Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Киберпространство - это концепция, описывающая широко распространенные взаимосвязанные цифровые технологии . "Это выражение восходит к первому десятилетию распространения Интернета. Оно относится к онлайн-миру как к миру,« обособленному », в отличие от повседневной реальности. В киберпространстве люди могут прятаться за фальшивыми личностями, как в знаменитом« Новом » Йоркер мультфильм ". (Дельфанти, Арвидссон, 150). Этот термин вошел в популярную культуру из научной фантастики и искусства, но теперь используется технологическими стратегами, специалистами по безопасности, правительством, военными, лидерами отрасли и предпринимателями для описания области глобальной технологической среды, обычно определяемой как обозначение глобальной сети взаимозависимых инфраструктур информационных технологий ,телекоммуникационные сети и компьютерные системы обработки. Другие считают киберпространство просто условной средой, в которой происходит общение через компьютерные сети . [1] Это слово стало популярным в 1990-х годах, когда использование Интернета, сетей и цифровых коммуникаций резко возросло, а термин киберпространство смог обозначить многие новые идеи и явления, которые возникали. [2] [3]

В качестве социального опыта люди могут взаимодействовать, обмениваться идеями, обмениваться информацией, оказывать социальную поддержку, вести дела, направлять действия, создавать художественные медиа, играть в игры, участвовать в политических дискуссиях и т. Д., Используя эту глобальную сеть. Иногда их называют кибернавтами . Термин киберпространство стал обычным средством описания всего, что связано с Интернетом и разнообразной Интернет-культурой . Правительство Соединенных Штатов признает взаимосвязанные информационные технологии и взаимозависимую сеть инфраструктур информационных технологий, работающих через эту среду, как часть национальной критической инфраструктуры США.. Среди людей в киберпространстве считается, что существует кодекс общих правил и этических норм, взаимовыгодных для всех, и именуемый киберэтикой . Многие считают право на неприкосновенность частной жизни самым важным для функционального кодекса киберэтики . [4] Такая моральная ответственность идет рука об руку при работе в сети с глобальными сетями, особенно когда мнения связаны с социальным опытом в сети. [5] [6]

По словам Чипа Морнингстара и Ф. Рэндалла Фармера , киберпространство определяется скорее социальными взаимодействиями, а не его технической реализацией. [7] По их мнению, вычислительная среда в киберпространстве - это расширение канала связи между реальными людьми; Основная характеристика киберпространства состоит в том, что оно предлагает среду, состоящую из множества участников, способных влиять и влиять друг на друга. Они выводят эту концепцию из наблюдения, что люди ищут богатства, сложности и глубины в виртуальном мире.

Происхождение термина [ править ]

Термин «киберпространство» впервые появился в изобразительном искусстве в конце 1960-х годов, когда датская художница Сюзанна Уссинг (1940–1998) и ее партнер архитектор Карстен Хофф (род. 1934) представили себя как «Ателье киберпространства». Под этим именем они создали серию инсталляций и изображений, названных «сенсорными пространствами», которые были основаны на принципе открытых систем, адаптируемых к различным воздействиям, таким как движение человека и поведение новых материалов. [8]

Ателье Cyberspace работало в то время, когда Интернета не существовало, а компьютеры были более или менее закрыты для художников и творческих людей. В интервью 2015 года скандинавскому художественному журналу Kunstkritikk Карстен Хофф вспоминает, что, хотя Atelier Cyberspace действительно пыталась внедрить компьютеры, они не интересовались виртуальным пространством как таковым: [8]

Для нас «киберпространство» означало просто управление пространством. В этом не было ничего эзотерического. Ничего цифрового. Это был просто инструмент. Пространство было конкретным, физическим.

И в том же интервью Хофф продолжает:

Нашей общей отправной точкой было то, что мы работали с физическими условиями, и мы были разочарованы и недовольны архитектурой того периода, особенно когда дело касалось жилых помещений. Мы чувствовали, что необходимо ослабить жесткие рамки городского планирования, вернуть дар творчества отдельным людям и позволить им самим формировать и проектировать свои дома или жилища - вместо того, чтобы привлекать какого-нибудь умного архитектора, рассказывающего ты, как тебе жить. Мы думали в терминах открытых систем, в которых вещи могут расти и развиваться по мере необходимости. Например, мы представляли себе некий мобильный производственный комплекс, но, к сожалению, чертежи утеряны. Это был своего рода грузовик с насадкой сзади. Как пчела, строящая свой улей.Сопло будет излучать и наносить материал, который образует аморфные грибы или что-то еще, что вы можете себе представить. Предполагалось, что он будет управляться компьютером, что позволит создавать интересные формы и последовательности пространств. Это было слияние органических и технологических систем, новый способ структурирования мира. И ответ, который противодействовал промышленному единообразию. У нас была идея, что сложное программное обеспечение может позволить нам имитировать способ, которым природа создает продукты - где вещи, принадлежащие к одному семейству, могут принимать разные формы. Все дубы - это дубы, но нет двух абсолютно одинаковых дубов. А потом появился совершенно новый материал - пенополистирол. Он вёл себя как природа в том смысле, что вырос, когда смешались две его составные части. Почти как грибок.Это сделало его очевидным выбором для нашей работы в Atelier Cyberspace.

Работы Atelier Cyberspace изначально демонстрировались на нескольких площадках Копенгагена, а затем были выставлены в Национальной галерее Дании в Копенгагене в рамках выставки «Что происходит?» [9]

Термин «киберпространство» впервые появился в художественной литературе в 1980-х годах в работе автора научной фантастики о киберпанке Уильяма Гибсона , сначала в его рассказе 1982 года « Горящий хром », а затем в романе 1984 года « Нейромант» . [10] В следующие несколько лет это слово стало заметно идентифицироваться с компьютерными сетями онлайн. Часть Neuromancer, упоминаемая в этом отношении, обычно следующая: [11]

Киберпространство. Согласованная галлюцинация, которую ежедневно испытывают миллиарды законных операторов в каждой стране, дети, которым преподают математические понятия ... Графическое представление данных, извлеченных из банков каждого компьютера в человеческой системе. Немыслимая сложность. Линии света располагались в непространстве разума, скоплениях и созвездиях данных. Как огни города, отступающие.

Теперь широко используемый термин с тех пор подвергся критике со стороны Гибсона, который прокомментировал происхождение этого термина в документальном фильме 2000 года « Нет карт для этих территорий» :

Все, что я знал о слове «киберпространство», когда я его придумал, - это то, что оно казалось эффективным модным словом. Это казалось вызывающим воспоминания и по сути бессмысленным. Это что-то наводило на мысль, но не имело реального смыслового значения даже для меня, поскольку я видел, как это проявлялось на странице.

Метафорический [ править ]

Дон Слейтер использует метафору для определения киберпространства, описывая «ощущение социальной среды, которая существует исключительно в пространстве репрезентации и коммуникации ... она существует полностью в компьютерном пространстве, распределенном по все более сложным и изменчивым сетям». Термин «киберпространство» стал де-факто синонимом Интернета, а затем и Всемирной паутины в 1990-х годах, особенно в академических кругах [12] и сообществах активистов. Автор Брюс Стерлинг , который популяризировал это значение, [13] считает, что Джон Перри Барлоу первым использовал его для обозначения «современной взаимосвязи компьютерных и телекоммуникационных сетей».Барлоу описывает это в своем эссе, чтобы объявить о формированииElectronic Frontier Foundation (обратите внимание на пространственную метафору) в июне 1990 г .: [14]

В этом безмолвном мире все разговоры печатаются. Чтобы войти в него, человек оставляет тело и место и становится предметом одних слов. Вы можете видеть, что ваши соседи говорят (или недавно сказали), но не то, как они или их окружение выглядят. Городские собрания проходят постоянно, и бушуют дискуссии по всему, от сексуальных извращений до графиков обесценивания. Будь то один телефонный узел или миллионы, все они связаны друг с другом. Все вместе они образуют то, что их жители называют Сетью. Он простирается через эту огромную область электронных состояний, микроволн, магнитных полей, световых импульсов и мыслей, которую писатель-фантаст Уильям Гибсон назвал киберпространством.

-  Джон Перри Барлоу, «Преступление и головоломка», 1990-06-08.

Поскольку Барлоу и EFF продолжали усилия по просвещению общественности по продвижению идеи « цифровых прав », этот термин все чаще использовался во время Интернет-бума в конце 1990-х годов.

Виртуальные среды [ править ]

Несмотря на то, что в настоящее время вольное использование термина «киберпространство» больше не подразумевает и не предполагает погружения в виртуальную реальность, современные технологии позволяют интегрировать достаточный ряд возможностей (датчики, сигналы, соединения, передачи, процессоры и контроллеры). для создания виртуального интерактивного опыта, доступного независимо от географического положения. Именно по этим причинам киберпространство было описано как окончательное налоговое убежище . [15]

В 1989 году Autodesk , американская многонациональная корпорация, специализирующаяся на программном обеспечении для 2D- и 3D-проектирования, разработала систему виртуального проектирования Cyberspace. [16]

Последние определения киберпространства [ править ]

Хотя несколько определений киберпространства можно найти как в научной литературе, так и в официальных правительственных источниках, полностью согласованного официального определения пока нет. Согласно Ф. Д. Крамеру, существует 28 различных определений термина киберпространство. См., В частности, следующие ссылки: «Киберсила и национальная безопасность: политические рекомендации для стратегических рамок», в «Киберсила и национальная безопасность», FD Kramer, S. Starr, LK Wentz (ed.), National Defense University Press, Вашингтон (округ Колумбия) 2009; см. также Mayer, M., Chiarugi, I., De Scalzi, N., https://www.academia.edu/14336129/International_Politics_in_the_Digital_Age .

Самый последний черновой вариант определения следующий:

Киберпространство - это глобальная и динамичная область (подверженная постоянным изменениям), характеризующаяся комбинированным использованием электронов и электромагнитного спектра, целью которого является создание, хранение, изменение, обмен, совместное использование и извлечение, использование, устранение информации и нарушение физических ресурсов. . Киберпространство включает в себя: а) физические инфраструктуры и телекоммуникационные устройства, которые позволяют соединять технологические и коммуникационные сети в самом широком смысле (устройства SCADA, смартфоны / планшеты, компьютеры, серверы и т. Д.); б) компьютерные системы (см. пункт а) и связанное с ними (иногда встроенное) программное обеспечение, которое гарантирует базовое функционирование домена и возможность подключения; в) сети между компьютерными системами;г) сети сетей, которые соединяют компьютерные системы (различие между сетями и сетями сетей в основном организационное); д) узлы доступа пользователей и узлов маршрутизации посредников; е) составляющие данные (или резидентные данные). Часто в просторечии (а иногда и на коммерческом языке) сети сетей называются Интернетом (со строчной буквой i), а сети между компьютерами называются интрасетью. Интернет (с большой буквы на журналистском языке иногда называют Сетью) можно рассматривать как часть системы а). Отличительной и основной чертой киберпространства является то, что ни один центральный субъект не осуществляет контроль над всеми сетями, составляющими этот новый домен.в просторечии (а иногда и на коммерческом языке) сети сетей называются Интернетом (со строчной буквой i), а сети между компьютерами называются интрасетью. Интернет (с большой буквы на журналистском языке иногда называют Сетью) можно рассматривать как часть системы а). Отличительной и основной чертой киберпространства является то, что ни один центральный субъект не осуществляет контроль над всеми сетями, составляющими этот новый домен.в просторечии (а иногда и на коммерческом языке) сети сетей называются Интернетом (со строчной буквой i), а сети между компьютерами называются интрасетью. Интернет (с большой буквы на журналистском языке иногда называют Сетью) можно рассматривать как часть системы а). Отличительной и основной чертой киберпространства является то, что ни один центральный субъект не осуществляет контроль над всеми сетями, составляющими этот новый домен.Отличительной и основной чертой киберпространства является то, что ни один центральный субъект не осуществляет контроль над всеми сетями, составляющими этот новый домен.Отличительной и основной чертой киберпространства является то, что ни один центральный субъект не осуществляет контроль над всеми сетями, составляющими этот новый домен.[17] Так же, как в реальном мире нет мирового правительства, киберпространство не имеет институционально предопределенного иерархического центра. На киберпространство, область без принципа иерархического упорядочения, мы можем, следовательно, распространить определение международной политики, придуманное Кеннетом Вальцем: как «без какой-либо системы правового обеспечения». Это не означает, что измерение власти в киберпространстве отсутствует, или что власть рассредоточена и разбросана на тысячи невидимых потоков, или что она равномерно распределена между бесчисленными людьми и организациями, как предсказывали некоторые ученые. Напротив, киберпространство характеризуется четкой структурой властных иерархий. [18]

В Объединенный комитет начальников штабов в Департаменте обороны Соединенных Штатов определить киберпространство в качестве одного из пяти взаимосвязанных областей, остальные четыре будучи наземным, воздушным, морским, и в пространстве. [19] См. Киберкомандование США.

Киберпространство как метафора Интернета [ править ]

Хотя киберпространство не следует путать с Интернетом, этот термин часто используется для обозначения объектов и идентичностей, которые существуют в основном в самой коммуникационной сети, так что , например, можно образно сказать , что веб-сайт «существует в киберпространстве». [20] Согласно этой интерпретации, события, происходящие в Интернете, происходят не в местах, где физически расположены участники или серверы, а «в киберпространстве». Философ Мишель Фуко использовал термин гетеротопии для описания таких пространств, которые одновременно являются физическими и ментальными.

Во-первых, киберпространство описывает поток цифровых данных через сеть взаимосвязанных компьютеров: он сразу не является «реальным», поскольку его нельзя определить пространственно как материальный объект, и он явно «реален» по своим последствиям. Было предпринято несколько попыток создать краткую модель того, как работает киберпространство, поскольку это не физическая вещь, на которую можно смотреть. [21] Во-вторых, киберпространство - это место компьютерной коммуникации.(CMC), в котором были введены в действие онлайн-отношения и альтернативные формы онлайн-идентичности, что поднимает важные вопросы о социальной психологии использования Интернета, взаимосвязи между «онлайн» и «офлайн» формами жизни и взаимодействия, а также взаимосвязи между « реальный »и виртуальный. Киберпространство привлекает внимание к восстановлению культуры с помощью новых медийных технологий: это не просто инструмент коммуникации, но и социальное направление, и оно само по себе имеет культурное значение. Наконец, киберпространство можно рассматривать как предоставление новых возможностей для изменения общества и культуры с помощью «скрытых» идентичностей, или его можно рассматривать как общение и культуру без границ. [22]

Киберпространство - это «место», где, как представляется, происходит телефонный разговор. Не внутри вашего настоящего телефона, а пластикового устройства на вашем столе. Не в чужом телефоне, в другом городе. Место междутелефоны. [...] за последние двадцать лет это электрическое «пространство», которое когда-то было тонким, темным и одномерным - немногим больше, чем узкая переговорная трубка, тянущаяся от телефона к телефону - распахнулось, как гигантский Джек в коробке. Его залил свет, жуткий свет светящегося экрана компьютера. Этот темный электрический мир преисподней превратился в огромный цветущий электронный ландшафт. С 1960-х годов мир телефона скрестился с компьютерами и телевидением, и хотя в киберпространстве все еще нет субстанции, с чем вы не можете справиться, сейчас он приобрел странную физическую форму. Сегодня имеет смысл говорить о киберпространстве как о отдельном месте.

-  Брюс Стерлинг, Введение в The Hacker Crackdown

«Пространство» в киберпространстве имеет больше общего с абстрактным математическим значением термина (см. Пространство ), чем с физическим пространством. В нем отсутствует двойственность положительного и отрицательного объема (в то время как в физическом пространстве, например, комната имеет отрицательный объем полезного пространства, очерченного положительным объемом стен, пользователи Интернета не могут выйти на экран и исследовать неизвестную часть Интернета. как расширение пространства, в котором они находятся), но пространственное значение можно приписать отношениям между разными страницами (книг, а также веб-серверов), считая, что неперевёрнутые страницы находятся где-то «где-то там». Таким образом, концепция киберпространства относится не к контенту, представляемому пользователю, а скорее к возможности серфинга между разными сайтами, с петлями обратной связи между пользователем и остальной частью системы, создающими возможность всегда сталкиваться с чем-то неизвестным или непредвиденный.

Видеоигры отличаются от текстового общения тем, что экранные изображения представляют собой фигуры, которые фактически занимают пространство, а анимация показывает движение этих фигур. Предполагается, что изображения образуют положительный объем, очерчивающий пустое пространство. Игра использует метафору киберпространства, вовлекая в игру больше игроков, а затем образно представляя их на экране в виде аватаров . Игры не должны ограничиваться уровнем аватара-игрока, но текущие реализации, нацеленные на большее иммерсивное игровое пространство (например, лазертаг ), принимают форму дополненной реальности, а не киберпространства, полностью иммерсивная виртуальная реальность остается непрактичной.

Хотя более радикальные последствия глобальной коммуникационной сети, предсказанные некоторыми сторонниками киберпространства (например, уменьшение государственного влияния, предусмотренное Джоном Перри Барлоу [23] ), не материализовались, и слово потеряло часть своей привлекательности новизны, оно остается актуальным по состоянию на 2006 год. . [5] [24]

Некоторые виртуальные сообщества явно ссылаются на концепцию киберпространства, например, Linden Lab называет своих клиентов « резидентами » Second Life , в то время как все такие сообщества можно позиционировать «в киберпространстве» для объяснительных и сравнительных целей (как это сделал Стерлинг в The Hacker Crackdown , сопровождаемый многими журналистами), интегрируя метафору в более широкую киберкультуру .

Эта метафора оказалась полезной, помогая новому поколению идейных лидеров рассуждать о новых военных стратегиях по всему миру, во главе с Министерством обороны США (DoD). [25] Использование киберпространства в качестве метафоры имеет свои пределы, однако, особенно в тех областях, где метафора путается с физической инфраструктурой. Его также критиковали как бесполезный из-за ложного использования пространственной метафоры для описания того, что по своей сути является сетью. [20]

Альтернативные реальности в философии и искусстве [ править ]

Хищные компьютеры [ править ]

Предшественником современных идей киберпространства является картезианское представление о том, что люди могут быть обмануты злым демоном, который кормит их ложной реальностью. Этот аргумент является прямым предшественником современных представлений о мозге в чане, и многие популярные концепции киберпространства исходят из идей Декарта.

Изобразительное искусство имеет традицию, уходящую корнями в древность , артефактов, предназначенных для того, чтобы обмануть глаз и быть ошибочно принятым за действительность. Это сомнение в реальности иногда приводило к тому, что некоторые философы и особенно теологи [26] не доверяли искусству как обману, заставляющему людей войти в мир, который не был реальным (см. Аниконизм ). Художественный вызов возродился с возрастающими амбициями, поскольку искусство становилось все более и более реалистичным с изобретением фотографии, пленки (см. Прибытие поезда в Ла-Сиота ) и иммерсивного компьютерного моделирования.

Под влиянием компьютеров [ править ]

Философия [ править ]

Американские представители контркультуры, такие как Уильям С. Берроуз (чье литературное влияние на Гибсона и киберпанк в целом широко признано [27] [28] ) и Тимоти Лири [29], были одними из первых, кто превозносил потенциал компьютеров и компьютерных сетей для расширения прав и возможностей человека. . [30]

Некоторые современные философы и ученые (например, Дэвид Дойч в «Фабрике реальности» ) используют виртуальную реальность в различных мысленных экспериментах . Например, Филип Чжай в книге Get Real: A Philosophical Adventure in Virtual Reality связывает киберпространство с платонической традицией:

Представим себе страну, в которой все подключены к сети инфраструктуры виртуальной реальности. Они были так связаны с тех пор, как покинули утробу матери. Погруженные в киберпространство и поддерживающие свою жизнь дистанционным управлением, они и представить себе не могли, что жизнь может отличаться от этой. Первый человек, который думает о возможности альтернативного мира, подобного нашему, будет высмеян большинством этих граждан, как и несколько просвещенных в аллегории Платона о пещере.

Обратите внимание, что этот аргумент « мозг в бочке» объединяет киберпространство с реальностью , в то время как более общие описания киберпространства противопоставляют его «реальному миру».

Кибер-география [ править ]

«География Нотопии» (Пападимитриу, 2006) теоретизирует сложное взаимодействие киберкультур и географического пространства. Это взаимодействие имеет несколько философских и психологических аспектов (Papadimitriou, 2009).

Новая модель общения [ править ]

Технологическая конвергенция средств массовой информации является результатом длительного процесса адаптации их коммуникативных ресурсов эволюционных изменений каждого исторического момента. Таким образом, новые медиа стали (во множественном числе) продолжением традиционных медиа в киберпространстве, давая возможность публичному доступу к информации в широком спектре цифровых устройств. [31]Другими словами, это культурная виртуализация человеческой реальности в результате миграции из физического в виртуальное пространство (опосредованное ИКТ), управляемое кодами, знаками и определенными социальными отношениями. Вперед, возникают мгновенные способы связи, взаимодействия и возможного быстрого доступа к информации, в которых мы больше не просто отправители, но также производители, воспроизводители, сотрудники и поставщики. Новые технологии также помогают «соединить» людей из разных культур за пределами виртуального пространства, что было немыслимо пятьдесят лет назад. В этой гигантской сети отношений мы взаимно впитываем убеждения, обычаи, ценности, законы и привычки друг друга, культурное наследие, увековеченное физико-виртуальной динамикой в ​​постоянных метаморфозах (там же). В этом смысле профессор доктор Марсело Мендонса Тейшейра создал в 2013 г.новая модель общения с виртуальной вселенной,[32] на основе статьи Клода Элвуда Шеннона (1948) «Математическая теория коммуникации».

Искусство [ править ]

Идея киберпространства, зародившаяся среди писателей, остается наиболее популярной в литературе и кино. Хотя художники, работающие с другими средствами массовой информации, проявили интерес к концепции, например, Рой Эскотт , «киберпространство» в цифровом искусстве в основном используется как синоним иммерсивной виртуальной реальности и остается больше обсуждаемым, чем разыгрываемым. [33]

Компьютерное преступление [ править ]

Киберпространство также объединяет все услуги и средства, которые только можно вообразить, для ускорения отмывания денег. Можно приобрести анонимные кредитные карты, банковские счета, зашифрованные глобальные мобильные телефоны и фальшивые паспорта. Оттуда можно платить профессиональным консультантам за создание IBC (международных бизнес-корпораций или корпораций с анонимным владением) или аналогичных структур в OFC (оффшорных финансовых центрах). Такие консультанты не склонны задавать какие-либо подробные вопросы о богатстве и деятельности своих клиентов, поскольку в среднем преступники платят им за отмывание денег до 20 процентов. [34]

5-уровневая модель [ править ]

В 2010 году во Франции спроектировали пятиуровневую модель. Согласно этой модели киберпространство состоит из пяти слоев, основанных на открытиях информации: язык, письмо, печать, Интернет и т. Д. Эта оригинальная модель связывает мир информации с телекоммуникационными технологиями.

См. Также [ править ]

  • Расширенный просмотр
  • Искусственный интеллект
  • Автономия
  • Компьютерная безопасность
  • Cyber-HUMINT
  • Компьютерная безопасность
  • Кибервойна
  • Стандарты кибербезопасности
  • Рамочные программы исследований и технологического развития
  • Проводная перчатка
  • Интернет-журнал
  • Киберсекс
  • Криптоанархизм
  • Цифровой питомец
  • Киберспорт
  • Глобальное достояние
  • Информационная супермагистраль
  • Инфосфера
  • Интернет-искусство
  • Правовые аспекты вычислений
  • Википедия: Серфинг по ссылкам
  • Реальная жизнь
  • Метавселенная
  • Смешанная реальность
  • Многоагентная система
  • Ноосфера
  • Континуум реальности – виртуальности
  • Смоделированная реальность
  • Социальное программное обеспечение
  • Компьютерная программа
  • Разумность
  • Дистанционное присутствие
  • Виртуальный мир
  • Виртуальная реальность
  • Всемирная паутина

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Бранч, Дж. (2020). « Что в имени? Метафор и Cybersecurity. » Международная организация.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Киберпространство | Определение киберпространства в английском языке США Оксфордскими словарями» .
  2. ^ Стрейт, Lance (1999). «Разновидности киберпространства: проблемы определения и разграничения». Западный журнал коммуникации . 63 (3): 382–83. DOI : 10.1080 / 10570319909374648 .
  3. ^ Steiger, Стефан; Харниш, Себастьян; Зеттл, Керстин; Ломанн, Йоханнес (2 января 2018 г.). «Концептуализация конфликтов в киберпространстве» . Журнал киберполитики . 3 (1): 77–95. DOI : 10.1080 / 23738871.2018.1453526 . ISSN 2373-8871 . 
  4. ^ Ричард А. Спинелло, "Киберетика: мораль и закон в киберпространстве"
  5. ^ a b Белый дом, "Национальная стратегия защиты киберпространства"
  6. ^ Соединенные Штаты. Президент (2001-2009: Буш). (2003). Национальная стратегия защиты киберпространства . Белый дом. (ссылка на pdf)
  7. ^ Морнингстар, Чип и Ф. Рэндалл Фармер. Уроки среды обитания Lucasfilm. Читатель Новых СМИ . Эд. Уордрип-Фруин и Ник Монфор: MIT Press, 2003. 664-667. Распечатать
  8. ^ a b «(Re) изобретение киберпространства» . Архивировано из оригинала на 2015-08-26 . Проверено 24 августа 2015 .
  9. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2016-07-17 . Проверено 24 августа 2015 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  10. Скотт Тил (17 марта 2009 г.). «17 марта 1948 года: Уильям Гибсон, отец киберпространства» . ПРОВОДНОЙ .
  11. ^ Гибсон, Уильям (1984). Нейромант . Нью-Йорк: Ace Books. п. 69 . ISBN 978-0-441-56956-4.
  12. ^ Vanderbilt University, «Постмодернизм и культура киберпространства» Архивированные 2007-01-07 в Wayback Machine , осень 1996 учебный план курса
  13. ^ Principia Cybernetica "Киберпространство"
  14. ^ Джон Перри Барлоу, «Преступление и замешательство,» архивации 2012-01-01 в Wayback Machine 8 июня 1990
  15. ^ Дэвидсон, Джеймс Дейл; Уильям Рис-Могг (1999). Суверенная личность . Саймон и Шустер. п. 8 . ISBN 978-0684832722.
  16. Эндрю Поллак, New York Times, «Для искусственной реальности, носите компьютер», 10 апреля 1989 г.
  17. ^ Определение Марко Майера, Луиджи Мартино, Пабло Мазурье и Герганы Цветковой, проект Пиза, 19 мая 2014 г. https://www.academia.edu/7096442/How_would_you_define_Cyberspace
  18. ^ Самый последний анализ взаимодействия киберпространства и международной политики был исследован в MIT, Гарварде и проекте ECIR (Исследования в международных кибернетических отношениях). Главный следователь ECIR - Назли Чукри http://ecir.mit.edu/http://web.mit.edu/polisci/people/faculty/nazli-choucri.html [ постоянная мертвая ссылка ]
  19. ^ «Совместная публикация Министерства обороны США 3-12 (R) Операции в киберпространстве (5 февраля 2013 г.)» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 27 января 2018 года . Проверено 1 декабря 2018 .
  20. ^ a b Грэм, Марк (2013). «География / Интернет: эфирные альтернативные измерения киберпространства или обоснованные дополненные реальности?». Географический журнал . 179 (2): 177–182. DOI : 10.1111 / geoj.12009 .
  21. ^ Брайант, Уильям (ноябрь – декабрь 2013 г.). «Концептуальная модель превосходства в киберпространстве» (PDF) . Журнал Air & Space Power . 27 : 25–44.
  22. Новые СМИ, Введение: Полет, Терри
  23. Джон Перри Барлоу, «Декларация независимости киберпространства» , 8 февраля 1996 г.
  24. ^ FindLaw Правовые новости сайта , Tech и IP: Киберпространство раздел, получен 14 ноября 2006.
  25. ^ Ассоциация изучения кибер-конфликтов, CCSA
  26. ^ Начиная с истории, от вмешательства изображений недавно умерших в Великих сновидениях австралийских предков аборигенов; Восточно-римские / византийские иконоборческие движения в 8-8 вв. CE; в исламе - сунниты и другие экзегеты, начиная с IX века; в иудаизме - « Шулхан Арух» Иосифа Каро(Свод еврейских законов: Венеция, 1563 г.); а в вере бахаи - заботы Шоги Эффенди , Хранителя Веры Бахаи (1921-57).
  27. ^ Александр Лоуренс, Интервью с Джоном Ширли , 1994
  28. Burroughs / Gysin / Throbbing Gristle , получено 31 декабря 2006 г.
  29. ^ "Интернет будет ЛСД 90-х", цитируется в онлайн-биографии, заархивированной 09декабря2006 г. на Wayback Machine
  30. Дуглас Рушкофф , «Крестные отцы киберпространства»
  31. ^ Тейшейра, Марсело Мендонка; Феррейра, Тьяго Алессандро Эспинола (28 января 2014 г.). Коммуникационная модель виртуальной вселенной . Мюнхен: Грин Верлаг. ISBN 9783656569916.
  32. ^ Модель коммуникации виртуальной вселенной: Amazon.co.uk: Марсело Мендонеса Тейшейра, Тьяго Алессандро Эспонола Феррейра: 9783656569916: Книги . ASIN 3656569916 . 
  33. Эдуардо Кац, «Искусство телеприсутствия». Архивировано 13 июля 2009 г. в Португальском веб-архиве.
  34. Перейти ↑ Granville, Johanna (2003). «Dot.Con: опасности киберпреступности и призыв к упреждающим решениям». Австралийский журнал политики и истории . 49 : 102–109. DOI : 10.1111 / 1467-8497.00284 .

Источники [ править ]

  • Киберкультура, Ключевые концепции, под редакцией Дэвида Белла, Брайана Д. Лоадера, Николаса Плейса и Дугласа Шулера
  • Кристин Бучи-Глюксманн , "L'art à l'époque virtuel", в Frontières esthétiques de l'art, Arts 8, Paris: L'Harmattan, 2004
  • Уильям Гибсон . Neuromancer: 20-летие издания . Нью-Йорк: Ace Books, 2004.
  • Оливер Грау : Виртуальное искусство. От иллюзий к погружению , MIT-Press, Cambridge 2003. (4 Auflagen).
  • Дэвид Кёпселл , Онтология киберпространства , Чикаго: Открытый суд, 2000.
  • Ипполито, Джон (декабрь 1998 г. - январь 1999 г.). «Перекрестный разговор: действительно ли киберпространство - это пространство?». Артбайт : 12–24.
  • Ирвин, Мартин. "Постмодернистская научная фантастика и киберпанк" , дата обращения 19 июля 2006 г.
  • Рудавский, Станислав; Партон, Соня (2011). «Архитектурное творчество в коммерциализированном киберпространстве» . В Christiane M. Herr; Нин Гу; Марк Аурел Шнабель; Станислав Рудавский (ред.). Изгиб, разрыв и исправление цепей: материалы 16-й Международной конференции по компьютерным исследованиям архитектурного проектирования в Азии . КААДРИЯ 2011 . Ньюкасл, Австралия: КААДРИЯ. С. 365–374.
  • Слейтер, Дон, 2002, «Социальные отношения и идентичность в сети и офлайн», в Л. Ливроу и С. Ливингстон (редакторы), Справочник по новым медиа, Sage, Лондон, стр. 533–46.
  • Грэм, Марк (2011). «Машины времени и виртуальные порталы». Прогресс в исследованиях развития . 11 (3): 211–227. CiteSeerX  10.1.1.659.9379 . DOI : 10.1177 / 146499341001100303 .
  • Стерлинг, Брюс. Хакерская атака: закон и беспорядки на электронных рубежах. Spectra Books, 1992.
  • Чжай, Филипп. Get Real: философское приключение в виртуальной реальности . Нью-Йорк: Rowman & Littlefield Publishers, 1998.
  • Тейшейра, Марсело Мендонса (2012). Киберкультура: от Платона до виртуальной вселенной. Архитектура коллективного разума. Мюнхен: Грин Верлаг.

Внешние ссылки [ править ]

  • Декларация о независимости киберпространства от Джона Перри Барлоу
  • Критика слова «киберпространство» в ZeroGeography
  • Фотографии виртуальной реальности, Австрия , Иоганн Штайнингер
  • Особенности киберпространства по Альберт Benschop
  • Секс, религия и киберпространство , Ричард Тим
  • Get Real: философское приключение в виртуальной реальности по Philip Чжай
  • Мозги в чане: философский аргумент против идеи, что мы можем находиться в киберпространстве и не знать его. Автор Хилари Патнэм.
  • Киберпространство как область, в которой летают и сражаются ВВС, выступление министра ВВС Майкла Винна
  • DOD - Киберпространство
  • DHS - Национальное управление кибербезопасности