Чип Морнингстар - американский автор, разработчик, программист и разработчик программных систем, в основном для онлайн-развлечений и общения.
Чип Морнингстар | |
---|---|
Родившийся | Соединенные Штаты |
Образование | университет Мичигана |
Занятие | Автор, академик, разработчик программных систем |
Активные годы | 1976 [1] – настоящее время |
Инженерная карьера | |
Работодатель (ы) | Agoric PayPal Yahoo! Autodesk Lucasfilm |
Проекты | Хабитат , Американский информационный обмен |
Значительный дизайн | JSON , E (язык программирования) |
Награды | Премия "Первый пингвин" |
Веб-сайт | www |
На протяжении своей карьеры Морнингстар занимал множество должностей в области исследований и разработок технологий и программ. Наиболее примечательной была роль Morningstar в качестве руководителя проекта Lucasfilm 's Habitat , первой крупномасштабной виртуальной многопользовательской среды. [2] В марте 2001, Morningstar и коллега Рэнди Фармер были награждены инаугурационной « First Penguin Award » по Международной ассоциации разработчиков игр для своей работы по Хабитат. Он также участвовал в проекте Xanadu , для которого впервые было придумано слово гипертекст . Кроме того, ему приписывают создание термина « аватар» [3] [4] и работу до Интернета на информационных рынках в Интернете . [2]
ранняя жизнь и образование
Морнингстар окончил университет штата Мичиган с бакалавра наук в области вычислительной техники [5] в 1981 г. [ править ] . Во время учебы в Мичиганском университете он проводил исследования в Лаборатории исследований космической физики, где писал драйверы устройств и программное обеспечение САПР для электронных схем. [6] [ необходим более качественный источник ] [ требуется неосновной источник ]
Чип Морнингстар начал свою карьеру в качестве научного сотрудника в Мичиганском университете и в качестве независимого компьютерного консультанта. Его первоначальной специализацией была аэрокосмическая промышленность в Мичиганском университете. После летней работы в 1977 году, где он был окружен новейшими компьютерными технологиями, он сменил специальность на компьютерную инженерию. [7] В 1979 году он устроился на работу в Мичиганский институт исследований окружающей среды (ERIM) инженером-исследователем. Находясь в ERIM, он разработал программное обеспечение для обработки изображений, языки и инструменты для Cytocomputer. Morningstar также является соавтором алгоритма фильтрации изображений Леонарда-Морнингстара. [6]
Карьера
Морнингстар работал с Марком С. Миллером по проекту Ксанаду , [5] [8] первая распределенная система гипертекста (основана в 1960). Позже, с 1984 [9] в 1992 году, он работал в Lucasfilm, Ltd . как дизайнер и программист, а также консультант по киберпространству . [ необходима цитата ] В то время как в Lucasfilm Морнингстар занимал должность руководителя проекта Habitat , ранней графической сетевой многопользовательской среды, выпущенной в 1986 году. [2] [10] Морнингстар курировал весь персонал разработчиков, а также писал значительные части сервера. система сама. [6] [ необходим более качественный источник ] [ необходим неосновной источник ] Использование термина «аватар» для представителя человеческого существа в игровом мире возникло в среде обитания [11], термин, относящийся к земному воплощению божества в индуистской вере. [ необходима цитата ] Морнингстар также работал над игровым движком SCUMM , который использовался в Maniac Mansion (1987) [12] [13] и Zak McKracken and Alien Mindbenders (1988). [14]
Выступая на Второй Международной конференции по киберпространству в 1991 году, Морнингстар и Рэнди Фармер были сбиты с толку кажущимся непонятным постмодернистским « освещенным критиком » некоторых академических ораторов. [15] [16] Они отредактировали свою статью «Колонии киберпространства» [17], чтобы показать пародию на эту фразеологию , и представили ее на второй день конференции. Впоследствии Морнингстар опубликовал эссе на тему «Как деконструировать почти все» [16], которое было описано как «чудесное срезание академической травы для поиска идей, которые расцветают в центре постмодернизма». [18]
Морнингстар был главный архитектор американской обмена информацией корпорации, [2] и работал в электрических сообществ [19] (с Рэнди Фармер и Дуглас Crockford ), [20] , который приобрел Дворец , [9] самый большой в мире графический чат , в то время [ необходима цитата ] . Они также разработали язык программирования E .
Затем Морнингстар работал в State Software , где он помог создать формат JSON с Крокфордом в 2001 году. [21] С 2003 по 2005 год он работал в Avistar Communications в качестве главного архитектора системы видеоконференцсвязи. [6] [ требуется неосновной источник ] В 2005 году он присоединился к Yahoo !, где он был главным архитектором и руководителем группы разработчиков Yahoo! Базовая платформа идентификации (CoreID). CoreID - это система, которая обеспечивает основу для хранения и поиска для всех пользователей Yahoo !. [6] [необходим неосновной источник ] Он также был руководителем группы Yahoo! Reputation Platform [22], а также член консультативной программы Yahoo! По социальным сетям. [6] [ требуется неосновной источник ]
После Yahoo !, Морнингстар и Фармер управляли консалтинговой фирмой [23] с 2009 по 2011 год. [6] [ требуется неосновной источник ] С 2012 года [6] [ требуется неосновной источник ] по 2016 год [24], он работал архитектор PayPal и представитель компании в комитете Ecma TC39 , международной организации по стандартизации JavaScript . [25] В январе 2020 года он присоединился к Agoric . [ необходима цитата ]
Почести и признания
В марте 2001 года Морнингстар и его коллега Рэнди Фармер были награждены премией First Penguin от Международной ассоциации разработчиков игр за их работу над Habitat Lucasfilm . [26] [27] Эта игра внесла свой вклад в развитие того, что сейчас известно как многопользовательские игры.
Рекомендации
- ↑ Handy, Alex (14 ноября 2016 г.). «Будущее безопасности программного обеспечения» . SD Times .
После 40 лет разработки программного обеспечения
- ^ а б в г Эпштейн, Джим (7 октября 2020 г.). «До Интернета: мечта 80-х о свободном виртуальном мире без границ» . Причина .
- ^ Сейбел, Питер (21 декабря 2009 г.). «Кодеры за работой: размышления о ремесле программирования» . Google Книги . Апресс.
Чип Морнингстар запустил [Habitat]. Он изобрел аватар; он изобрел графический виртуальный мир - Дуглас Крокфорд
- ^ Хейл, Констанс (1996). «Wired style: принципы использования английского языка в эпоху цифровых технологий» . Сан-Франциско, Калифорния: HardWired: Распространяется издательской группой West.
- ^ а б Слоновая кость, Джеймс Д. (2012). «Виртуальные жизни: Справочник» . ABC-CLIO. п. 140.
- ^ Б с д е е г ч Морнингстар, Чип. «Резюме» . Проверено 20 декабря 2011 года .
- ^ Уоллис, Алистер (12 октября 2006 г.). «Игра в догонялки: Чип Морнингстар и Рэнди Фармер из Хабитат» . Гамастура . Проверено 21 декабря 2011 года .
- ^ Милберн, Колин (24 апреля 2015 г.). «Mondo Nano: развлечения и игры в мире цифровой материи» . Издательство Университета Дьюка.
Чип Морнингстар знал К. Эрика Дрекслера [...] Они работали над проектом «Занаду» вместе с [...] Марком С. Миллером.
- ^ а б Кимен, Шел (декабрь 1998 г.). «Максимальный ПК, декабрь 1998 г.» . Future US, Inc. стр. 53.
- ^ «Игровой археолог переезжает в среду обитания Lucasfilm» . Joystiq . 2012-01-10. Архивировано из оригинала на 2013-08-10 . Проверено 9 июля 2013 .
- ^ Кан, Майкл. «Что такое аватар? Создатели Чип Морнингстар и Рэнди Фармер проследили древние корни последнего модного слова» . Проверено 20 декабря 2011 года .
- ^ Хэтфилд, Демон (26 апреля 2007 г.). «Интервью: ОПУММ Земли» . IGN . Зифф Дэвис . п. 1. Архивировано 9 октября 2015 года . Проверено 21 августа 2015 года .
- ^ "MOCAGH.ORG: Lucasfilm и Lucasarts: руководство маньяка" . Интернет-архив . Лукасфильм . 1987 г.
- ^ "ЗАК МАККРЕКЕН" . Интернет-архив . Лукасфильм . 1988 г.
- ^ Фармер, Рэнди (10 мая 1991 г.). «Вторая международная конференция по киберпространству: литературная критика сталкивается с разработкой программного обеспечения» (PDF) . п. 3 . Дата обращения 10 мая 2019 .
- ^ а б Морнингстар, Чип. «Как разобрать почти все» . Дата обращения 10 мая 2019 .
- ^ Якобсон, Роберт (28 апреля 1991 г.). «Отчет о конференции по киберпространству 2, Санта-Крус, Калифорния, апрель 91» . Группа новостей : sci.virtual-worlds . Дата обращения 10 мая 2019 .
- ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники . п. 613. ISBN 0-131-01816-7.
- ^ «Сделать Java безопасным языком программирования» . web.stanford.edu . 19 февраля 1997 г.
- ^ ООО, СПИН Медиа (октябрь 1994 г.). «Чип + Морнингстар» + Крокфорд # v = одностраничный «СПИН» . ООО СПИН Медиа.
- ^ Крокфорд, Дуглас (18 октября 2018 г.). «Как работает JavaScript» . Виргул-Солид. п. 20-24.
- ^ Фермер, Рэнди; Гласс, Брайс (4 марта 2010 г.). "Chip + Morningstar" + yahoo & pg = PR16 "Построение систем веб-репутации" . "O'Reilly Media, Inc.". п. 16.
- ^ Шиманн, Дилан (23 августа 2010 г.). «[Foundation] [ГОЛОСОВАНИЕ] Принять Open Reputation Framework в качестве проекта, спонсируемого Dojo Foundation?» .
- ^ Хэнди, Алекс (25 января 2016 г.). «Блог SD Times: Macross 6502 на GitHub» . SD Times .
Сегодня он работает архитектором в PayPal.
- ^ «Протокол 46-го заседания Ecma TC39» (PDF) . Санта-Клара, Калифорния, США: комитет TC39 . 27–29 мая 2015 г. с. 1.CS1 maint: формат даты ( ссылка )
- ^ Смит, Роб (2008). «Лидеры-разбойники - История Лукасартса» . п. 24.
- ^ «Первый архив пингвинов» . Награды "Выбор разработчиков игр" . Проверено 3 марта 2021 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- « Уроки среды обитания Lucasfilm» , написанные Морнингстаром и Фармером, представленные на Первой международной конференции по киберпространству ( UT Остин , май 1990 г.). Опубликовано в Cyberspace: First Steps , Майкл Бенедикт (ред.), MIT Press 1991. ISBN 0-262-02327-X .
- «Как разобрать почти все» (версия на собственном сайте автора)
- Профиль GitHub с открытым исходным кодом взносов