Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dishonored 2 - это приключенческая видеоигра, разработанная Arkane Studios и изданная Bethesda Softworks . Продолжение Dishonored 2012 года, игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One 11 ноября 2016 года. После свержения императрицы Эмили Колдуин ведьмой Далилой Копперспун игрок может выбирать между ролью Эмили или ее королевского защитника. и отец Корво Аттанокогда они пытаются вернуть трон. Эмили и Корво используют свой собственный набор сверхъестественных способностей, хотя в качестве альтернативы игрок может решить полностью отказаться от этих способностей. Из-за нелинейного игрового процесса в игре существует множество способов выполнения миссий, от нелетальной скрытности до целенаправленного насильственного конфликта.

Идеи для Dishonored 2 возникли во время разработки загружаемого контента его предшественника, что привело к решению создать голос Корво Аттано после того, как он был молчаливым персонажем в первой части. Развитие временной шкалы произошло после того, как Эмили Колдуин, ребенок в Dishonored , была предложена в качестве игрового персонажа. На эстетику игры повлияли картины и скульптуры. Расположенный в вымышленном городе Карнака, его история была изобретена в течение одного года. Сам город был основан на южноевропейских / средиземноморских странах, таких как Греция , Италия и Испания., опираясь на архитектуру, моду и технологии 1851 года. Актеры озвучивания включают Розарио Доусон , Сэм Роквелл , Робин Лорд Тейлор , Джейми Гектор , Педро Паскаль и Винсент Д'Онофрио .

Выпуск Dishonored 2 был встречен положительно. Хвалили улучшения, сделанные с момента выхода первой игры: более сложная скрытность, адаптируемость способностей Эмили и Корво к обоим стилям игры, художественное направление, креативный дизайн отдельных миссий, реализация игрового мира, а также повторение. ценность и искусственный интеллект. Критика была направлена ​​на недостаточную фокусировку всеобъемлющего повествования. Помимо этого, технические ошибки, а также проблемы с версией для ПК при запуске были восприняты отрицательно. Dishonored 2 получил награду за лучшую игру в жанре боевик / приключенческий фильм на The Game Awards 2016 и за дизайн костюмов на церемонии награждения NAVGTR Awards 2017.

Геймплей [ править ]

Dishonored 2 - это приключенческая игра в жанре экшн с элементами скрытности от первого лица . После игры за Императрицу Эмили Колдуин во время пролога игроки могут решить играть за Эмили или Корво Аттано , главного героя из Dishonored , предыдущей игры. [1] Побочные миссии открывают альтернативные методы убийства, нелетальные подходы и пути для навигации по основной миссии. [1] [2] [3] [4] Оба персонажа владеют пистолетом , арбалетом , убирающимся клинком и гранатами.и шахты - все они можно улучшать. [2] Обновления можно купить в магазинах черного рынка на разных уровнях, а чертежи, разбросанные по всему окружению, открывают новые улучшения. Для покупки этих улучшений требуются монеты, которые можно найти на разных уровнях или получить из других предметов коллекционирования, таких как кража картин. [5] Игроки могут выбирать, играть незаметно или нет, и могут закончить игру, не отняв жизни. [6] Эликсиры здоровья и продукты питания восстанавливают здоровье, а эликсиры маны восполняют ману. [2]

Обнаружение врагов работает по линии прямой видимости, при этом игроки могут использовать укрытия или возвышенности вне зоны обзора врагов, чтобы оставаться незамеченными. [7] Тьма может помочь игроку оставаться незамеченным, но эффективна только на расстоянии. [8] Индикаторы тревоги и музыкальные подсказки сообщают игроку, что они были замечены. Шум заставит врагов отправиться на расследование, включая шум разбитых бутылок или удара игрока мечом о стену; это может быть использовано намеренно, чтобы заманить охранников в ловушки или нарушить их маршрут патрулирования. [7] Игроки могут заглядывать в замочные скважины, чтобы лучше осмотреть комнату перед входом, и могут наклоняться, чтобы посмотреть из укрытия, не открывая себя полностью. [7]Игрок может быть обнаружен, если он слишком долго смотрит из-за стены, чего нет в Dishonored . [9] Чтобы избежать обнаружения, игрок может задушить людей или перерезать им горло. Тела можно унести и спрятать. Сигналы тревоги можно отключить, чтобы враги не были предупреждены о присутствии игрока. [2] Стены Света, смертоносные электрические барьеры, приводимые в действие ветром или китовым жиром, могут быть отключены или изменены таким образом, что только враги будут убиты, пройдя через них. Канистры с китовым маслом взрываются при сильном ударе, и с этой целью их можно бросить во врагов. [2] [10]

В Dishonored 2 представлены нелетальные боевые приемы, которые выводят людей из равновесия или сбивают кого-то без сознания - удушающие захваты, блоки, толчки, пинки, приседания, прыжки с высоты, дротики для сна, оглушающие мины и различные сверхъестественные способности - и Особенности системы хаоса, использованной в первой игре. [11] [12] [2] Игрок получает хаос, убивая персонажей, представляющих игрока, дестабилизирующего мир. Игра добавляет элемент в систему, где в начале миссии случайным неигровым персонажам процедурно назначается одно из трех состояний: сочувствие, виновность и убийство. Убийство "сочувствующего" человека приносит игроку больше хаоса, чем убийство других, в то время как убийство убийственного персонажа дает игроку меньшую сумму. [13]Количество накопленного хаоса влияет на диалог, используемый Эмили и Корво [11] [12], и на количество врагов, присутствующих на каждом уровне. [14] Кроме того, насекомые, называемые кровяными мухами, вьют гнезда в трупах; поэтому, если погибнет много людей, будет увеличиваться количество кровяных мух. В гнездах можно найти добычу, которую можно получить в случае разрушения. Кровавые мухи также побуждают игрока прятать от них тела во время миссии. [15] [16] [2] Каждый уровень в игре имеет уникальную тему, будь то художественная литература или игровая механика . [12] [16]На одном уровне игрок сталкивается с двумя фракциями, каждая со своей целью убийства, и может использовать повторяющиеся пыльные бури для укрытия. [12] В другом случае искажение времени вводится, когда игрок пересекает заброшенный особняк в руинах. Игроку дается устройство, которое позволяет ему заглянуть в прошлое на три года, где особняк все еще занят, а охранники бродят, и может переключаться между двумя точками времени. [17]

Способности и силы [ править ]

Как и в первой игре, игроку доступны сверхъестественные способности. Эти полномочия являются необязательными и могут быть отклонены. [18] Независимо от того, отвергаются эти сверхъестественные силы или нет, игрок получает предмет в виде сердца, который помогает в обнаружении костяных талисманов и рун; они предоставляют пассивные перки и очки навыков соответственно; если силы не принимаются, руны превращаются в дополнительные монеты. [19] Сердце показывает, сочувствуют ли те, с которыми сталкивается игрок, виновны они или убийцы. [2] В отличие от первой игры, система улучшений была изменена на дерево навыков с несколькими путями и большим количеством возможных улучшений; у силы может быть летальное или нелетальное улучшение. [9]Каждый персонаж обладает уникальными способностями. «Темное зрение», способность, которая легче определяет окружение игрока, в том числе то, куда враг направляет свой взгляд, доступно обоим. [2] [20] Другое дерево навыков, применяемое к обоим игровым персонажам, открывает больше пассивных способностей, не потребляющих ману, таких как способность быстрее бегать и прыгать выше или способность создавать костяные амулеты. [2]

Корво сохраняет многие способности, доступные в первой игре, хотя его прогресс в них был сброшен. "Blink" телепортирует его в выбранное место, но, кроме того, его можно улучшить, чтобы заморозить время или нанести урон при ударе с помощью импульса, полученного от телепортации. Корво может вызывать крыс с помощью «Пожирающего роя», чтобы очистить трупы до того, как в них откладывают яйца кровяные мухи. В то время как его первоначальное использование позволяло Корво владеть животными и людьми, «Владение» расширено, чтобы взять под контроль мертвые тела, а также несколько хозяев подряд. «Bend Time» можно использовать для замедления времени, обхода опасных контрольных точек или незаметного достижения врагов. [20] Способность "Windblast" позволяет Корво вызывать порыв ветра, который может отражать снаряды и сбивать врагов с уступов.[19] [21]Эмили обладает новыми для сериала способностями, включая «Дальний простор», который позволяет ей притягивать к себе объекты и врагов [22] и путешествовать без физического движения, цепляясь за что-то, чтобы продвигаться вперед. Она может использовать "Загипнотизировать", чтобы отвлечь своих врагов, переводя их в состояние успокоения. «Домино» позволяет Эмили соединить нескольких своих врагов вместе, чтобы у них был одинаковый результат. В «Shadow Walk» она превращается в темное облако, которое быстро движется и меняет осязаемость по желанию. «Доппельгангер» вызывает клона Эмили, чтобы сбить с толку ее противников, и может работать вместе с «Домино». [23] [24]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

В то время как игроки начинают и заканчивают игру в Дануолле, большая часть истории происходит в прибрежном городе Карнака, столице Серконоса, который расположен в южном регионе Империи Островов, основной экспорт которой включает серебро . В отличие от Дануолла, который полагался на китовый жир для выработки энергии, Карнака питается от ветряных турбин, питаемых токами, создаваемыми расщелиной горы вдоль границ города, хотя ветры, дующие над городом и проникающие в город, вызывают пыльные бури., особенно в горнодобывающем районе, который стал известен как «Пыльный район». В момент начала игры две фракции, Ревуны и Надзиратели, вступают в ожесточенный конфликт в округе, и Ревуны стремятся противостоять новому герцогу и его правительству после кончины предыдущего герцога, что ведет к Великой Серконанской гвардии. Правоохранительные органы и военные Карнаки в ответ на беспорядок возводят защитные барьеры, называемые Стенами Света. [25] [26]

Персонажи [ править ]

Актеры, играющие Корво и Эмили на Парижской неделе игр 2016 года

Главными героями Dishonored 2, которыми может управлять игрок, являются Корво Аттано ( Стивен Рассел ), бывший телохранитель, ставший убийцей, и главный герой Dishonored ; и Эмили Колдуин ( Эрика Латтрелл ), бывшая императрица Островной Империи. Основными антагонистами игры являются Лука Абеле ( Винсент Д'Онофрио ), новый герцог Серконос после смерти его отца Теоданиса; и Далила Копперспун ( Эрин Коттрелл ), ведьма и антагонист загружаемых пакетов контента предыдущей игры « Нож Дануолла» и «Ведьмы Бригмора» , [27]а также быть сводной сестрой покойной матери Эмили; В рекламных материалах специального коллекционного издания игры она упоминается как «Далила Колдуин». [28]

Среди других персонажей в игре - Миган Фостер ( Розарио Доусон ) - капитан « Ужасного Уэйла» ; Паоло ( Педро Паскаль ) - лидер банды ревунов; Минди Бланшар (Бетси Мур) - заместитель Паоло; Мортимер Рэмси ( Сэм Роквелл ) - коррумпированный офицер городской стражи Дануолла; Лиам Бирн ( Джейми Гектор ) - вице-надзиратель Карнаки, выступающий против Ревунов; Антон Соколов ( Роджер Л. Джексон ) - гениальный изобретатель Дануолла; Посторонний ( Робин Лорд Тейлор ) - олицетворение Пустоты, альтернативного измерения, дающего сверхъестественные способности; и Джезамин Колдуин ( Эйприл Стюарт) - мать Эмили Колдуин, чей дух был заперт в Сердце. [2] [29] [30]

Сюжет [ править ]

Спустя пятнадцать лет после того, как Корво Аттано восстановил Эмили Колдуин на троне после убийства ее матери, Дануолл процветал под ее правлением. Серийный убийца, известный как «Убийца Короны», убивал врагов Эмили, что заставило многих поверить в то, что Эмили и Корво виноваты. Во время церемонии в память об убийстве Джезамин Колдуин прибывает герцог Лука Абеле Серконосский с ведьмой Далилой Копперспун. Далила утверждает, что является сводной сестрой Джезамин и истинной наследницей престола. Люди герцога атакуют, убивая людей Эмили. Затем игрок выбирает, продолжать ли он Эмили или Корво, а не выбранный персонаж волшебным образом превращается в камень Далилой. Игрок убегает в доки Дануолла, где его ждет Миган Фостер.Миган послал Антон Соколов, чтобы предупредить Эмили и Корво о перевороте герцога. Они плывут в Карнаку, где Далила начала свой приход к власти. Во время путешествия игрока посещает Чужой, который предлагает ему сверхъестественные силы и приказывает остановить Далилу.[1]

Прибыв в Карнаку, игроку поручено спасти Соколова, которого похитил Коронный Убийца. [2] Проникнув в институт Аддермир, где, как сообщается, скрывается Коронный Убийца, игрок обнаруживает, что Коронный Убийца - это альтер эго главного алхимика Карнаки Александрии Гипатии ( Джессика Штраус ). Гипатия случайно создала образ убийцы короны, когда проверила на себе экспериментальную сыворотку, и герцог затем использовал это, чтобы подставить Эмили. Игрок либо убивает Гипатию, либо излечивает ее состояние.

При расследовании Аддермира выясняется, что Соколов был заключен в тюрьму Кирин Джиндош ( Джон Гегенхубер ), великий изобретатель герцога. [3] Игрок входит в Заводной Особняк Джиндоша, убивает его или проводит ему электрическую лоботомию и освобождает Соколова. [10] Соколов направляет игрока на устранение Брианны Эшворт ( Меленди Бритт ), куратора Королевской консерватории и ведьмы, работающей на Далилу. Игрок входит в Королевскую консерваторию и обнаруживает, что Эшворт вернул Далилу из Пустоты после ее поражения от рук Дауда, убийцы, убившего мать Эмили. Эшворт либо убита, либо лишены ее полномочий. [31]

Поскольку Далила слишком сильна, чтобы победить ее обычным способом, Соколов предлагает игроку исследовать дом горного магната Арамиса Стилтона ( Ричард Кансино ). [32] Войдя в особняк Стилтона, игрок обнаруживает, что сошёл с ума после того, как стал свидетелем воскрешения Далилы. С помощью Аутсайдера игрок отправляется в прошлое и наблюдает, как Коронный Убийца, Джиндош, Эшворт и Герцог вытаскивают Далилу из Пустоты. После этого Далила перекачивает часть своей души в статую, делая ее бессмертной. [4]

Игрок вторгается во дворец герцога, чтобы уничтожить его и забрать душу Далилы. После убийства герцога или работы с его двойником, чтобы свергнуть его, игрок находит статую и извлекает душу Далилы. [33] Затем игрок возвращается в Дануолл для финального противостояния с Далилой. После воссоединения Далилы со своей душой, игрок может решить убить Далилу или обманом заставить ее заманить себя в ловушку внутри своей картины. [34]

Концовки [ править ]

Есть несколько концовок в зависимости от того, вызвал ли игрок высокий уровень хаоса путем неизбирательного убийства или добился низкого уровня хаоса, воздерживаясь от убийства. Эти концовки также зависят от того, кого игрок убил или пощадил, и от каких фракций, если таковые имеются, он присоединился.

В концовке High Chaos перед игроком стоит выбор: либо освободить Эмили / Корво от окаменения, либо оставить их такими. Если Эмили не останется в камне, она станет мстительной императрицей и жестоко истребит сторонников Далилы. Если Корво оставит Эмили окаменевшей, он займет трон и станет жестоким тираном, известным как Император Корво «Черный». Карнака либо управляется новым тираном, либо впадает в анархию, и, если он жив, Соколов становится сломленным человеком после того, как стал свидетелем извращения своей работы, и его высылают на родину.

В концовке «Низкий хаос» игрок освобождает Эмили / Корво из заточения. Совет представителей или, при желании, Корво, который может стать новым герцогом, берет на себя ответственность за Карнаку и возвращает город с пропасти. Эмили становится справедливой и справедливой правительницей, воссоединяя Империю. Соколов, гордый тем, что его работа используется во благо, возвращается на родину, чтобы провести свои последние дни в комфорте.

В любом финале, если Миган выживет, выясняется, что она Билли Ларк, и она уходит на поиски Дауда, что приводит к Dishonored: Death of the Outsider . [34]

Развитие [ править ]

Dishonored 2 был разработан Arkane Studios и опубликован Bethesda Softworks . После того , как cо-направленный первую игру, [35] Харви Смит работал директором Dishonored 2 . [36] Хотя первый Dishonored был разработан обеими командами Arkane в Лионе, Франция, и Остине, США, его продолжение было разработано в основном исключительно в Лионе, поскольку Arkane Studios Austin были сосредоточены на разработке Prey 2017 года . [37] Обе студии совместно работали над игрой и тестировали сборки друг друга. [9] [37] Игра работает на движке "Void" Arkane, в отличие от Unreal Engine 3.который ранее использовался в Dishonored . Движок Void основан на id Tech 5 , [nb 1], хотя большая часть оригинального движка была переписана. [37] Arkane удалил ненужные элементы из движка, такие как мини-открытый мир, и переработал графику. Новый движок предназначен для улучшения освещения в игре и постобработки, чтобы улучшить визуальные эффекты игры [11], и позволяет игре визуализировать подповерхностное рассеяние . [39]

Dishonored не разрабатывался с расчетом на продолжение, но идеи для него начали появляться во время разработки его загружаемого контента. Харви Смит назвал решение сыграть Эмили интуитивным с самого начала, поскольку Эмили была ребенком в оригинальной игре. [40] Влияние Эмили на игроков в Dishonored , которое изменило ход игры, заставило разработчика продолжить ее историю и придать ей больше глубины в Dishonored 2 . [41] [42] Хотя это означало перемещение временной шкалы, Аркейн не хотел заходить слишком далеко, опасаясь потерять эстетику фэнтези / стимпанк в серии газовых фонарей . [40]Решение включить Корво в качестве альтернативного игрового персонажа было принято позже. [39]

В отличие от первой игры, в Dishonored 2 было решено озвучить Эмили Колдуин и Корво Аттано . [29] Разработчики ранее экспериментировал с звонкий персонажа с ассасинов Дауда в двух кусков Dishonored ' s загружаемого контента , Нож Dunwall и ведьмах Brigmore . [12] [43] Озвученные персонажи игроков позволили разработчикам привлечь внимание к вещам на экране с помощью диалогов, и Arkane обнаружил, что они лучше умеют делать игроков более эмоционально вложенными. [43]Поскольку Корво был молчаливым персонажем в первой игре, Аркан хотел избежать противоречий каким-либо широким предположениям, которые игрок мог сделать о его персонаже, а также придал ему более напористую личность, что Смит отметил как повышенную проблему для сценаристов. [44] Изначально игрок должен был иметь доступ ко всем способностям независимо от того, какой персонаж был выбран. Однако вместо этого команда решила ограничить их, и сделать так, чтобы способности персонажа «отражали его жизнь или время, проведенное в этом мире». [13]

На Arkane повлияли некоторые критические замечания в адрес первого Dishonored . [45] Хотя сложность не считалась серьезной проблемой, значительное количество игроков жаловалось, что первый был слишком легким, и поэтому более сложные настройки сложности были переработаны. [9] [40] Система хаоса в Dishonored , рассматриваемая как просто бинарный эрзац- метр, должна была иметь больше глубины в сиквеле. [46]Измененная система хаоса, в которой разные люди дают разное количество хаоса, была реализована в зависимости от того, сколько игроков использовали Сердце в оригинальной игре. Поскольку Сердце раскрывает секреты о том, на кого оно направлено, игроки будут использовать его, чтобы решить, каких неигровых персонажей убить, а каких оставить в покое или пощадить. [13] Также для дополнительных улучшений предназначалась система улучшений, которая впервые повышала уровень на основе дерева навыков. Костяные амулеты были превращены в предметы, которые можно было создать, и было доступно 400 000 возможных комбинаций. [47]Принимая во внимание тонкости использования сверхъестественных способностей, дизайнеры столкнулись с повышенными трудностями в отношении стиля игры, в котором игра проходит в их отсутствие, отмечая приспособление игрового стиля таким образом, чтобы оно не отменяло другой как вызов. [48]

Поскольку студия Arkane в Остине ушла, чтобы работать над Prey , Arkane Studios Lyon пришлось перестроить команду ИИ и начать работу над ИИ «с нуля». Помимо собственных индивидуальных ИИ, охранники в игре реагируют на главный ИИ, который назначает им роли и помогает им реагировать и работать друг с другом. [49]

В Dishonored 2 разработчики хотели сделать персонажей игры более представительными. [14] Аркан попытался дать больше ключевых ролей небелым персонажам, чтобы они соответствовали «плавильному котлу» Империи и создавали реалистичный мир, а также чтобы любой потенциальный игрок мог найти свое отражение в мире. [14] [50] В других местах существуют персонажи, не являющиеся гетеросексуалами, хотя разработчики хотели, чтобы это ощущалось как естественная часть мира, а не «рисовал большой знак» вокруг них. Сама сексуальность Эмили намеренно никогда не указывается, чтобы игроки могли навязывать свои собственные интерпретации. [14] Первый Dishonoredполучил некоторую критику по поводу предоставления женщинам ограниченных типов ролей. Из Dishonored ' загружаемого контента с года, Arkane пытались решить эти проблемы и достичь более „правдоподобные“ баланс в мире. [51] Эта тенденция продолжилась и в Dishonored 2, где женщины выполняли более широкий спектр ролей, в том числе охранников. [11]

Искусство, дизайн уровней и сеттинг [ править ]

Действие Dishonored 2 происходит в южной Европе, в Карнаке. Его здания часто имеют плоскую крышу, и в игре присутствует вертикальный элемент, менее подчеркнутый в оригинальной Dishonored .

Себастьян Миттон, который выступал в качестве арт-директора в первой игре, [52] вернулся на позицию в Dishonored 2 . [22] Виктор Антонов, который помог постичь Dishonored ' „живописно“ взгляд s, был перемещен в качестве общего творческого консультанта для Bethesda и , таким образом , был менее вовлечен в искусстве Dishonored 2 . [53] Аркан рисовал картины и скульптуры для художественного оформления, а Люси Минн вылепила несколько глиняных бюстов. [22] [54] Игра начинается и заканчивается в городе Дануолл, где происходила первая игра, причем большая часть игры проходит в Карнаке, «жемчужине юга». [12] [55]Частично изменение сеттинга было связано с желанием показать еще один уголок Империи сериала. При использовании обеих настроек Харви Смит заметил, что Arkane чувствовал, что «нам нужно запустить его дома ... а затем отправиться в экзотическое место и вернуться». [12] Миттон хотел, чтобы Dishonored 2 была визуальным «путешествием в новый город», но сохраняла ту же чувствительность, что и в первой игре, и такие элементы, как угнетение , болезни , магия и разложение. [11]

Сообщается, что на создание истории Карнаки ушло около года. После создания основной схемы сеттинга команда сосредоточилась на разработке идей, которые были вдохновлены внутри игры, а не из внешнего мира. [56] Аркан имел в виду антропологию и политику, создавая историю земли, рассматривая первых поселенцев региона, влияние иностранных держав, поселившихся там, и различные «приливы культуры», которые сформировали город. [53] Была сделана попытка включить в игру различные типы архитектуры, отражающие эти различные волны поселенцев. Команда Arkane работала с промышленными дизайнерами и архитекторами.в создании Карнаки. [56]

Исходя из южной Европы таких стран , как Греция , Италия и Испания , Karnaca теплее и солнечней чем Dunwall. [55] Для создания дизайна города были использованы справочные фотографии из разных мест, включая Кубу , Лион и Малибу, Калифорния . Здания в Карнаке часто имеют плоские крыши и более декоративные окна. [22] Фотография 1920-х годов была исследована, чтобы помочь создать обстановку с историческим характером, с использованием справочных сайтов, таких как Shorpy.com, и просмотра работ Агустина Касасолы . [22] Принимая во вниманиеDishonored был в значительной степени построен на реальном мире 1837 года, Dishonored 2 черпает идеи из «архитектурных форм, популярной моды и дальних технологий» 1851 года. [12] Arkane попыталась принять во внимание архитектурные проблемы и посчитала эффект от Ветер повлиял на развитие города, а энергия вырабатывалась ветряными турбинами. [11] Дизайнеры уровней и архитекторы уровней сотрудничали на протяжении всего производства, пока строились локации. [57] При создании Карнаки был применен стиль модерн . [58]

Разработчики намеревались изобразить Карнаку как заземленную среду, чтобы город выглядел так, как будто он может существовать в реальности. [22] Аркан хотел избежать того, что один из участников назвал « эффектом Deus Ex » - вентиляционные отверстия размером с человека размещались там, где, по мнению разработчиков, часто в бессмысленных местах. [45] Команда попыталась отразить практические аспекты повседневной жизни; например, в здании должен быть какой-то туалет, а размещение охранника должно иметь смысл. [56] Колонии в таких местах, как Австралия , Индия и Африка.были исследованы, чтобы понять переход людей, приспосабливающихся от холодного климата Дануолла к местам с более теплым телосложением, таким как Карнака. [58]

Разрабатывая внутриигровую пропаганду , они изучили ее использование в истории, обнаружив тот же образец элементов, повторяющийся на протяжении веков. Вместо военно-вдохновленной пропаганды первой игры в Dishonored 2 использовался бы более тонкий подход; щедрые плакаты неизменно отмененных предприятий, предназначенные для помощи народу Серконоса, были сделаны, чтобы показать природу тирании, практикуемой герцогом Серконосом и его правительством. Чтобы еще больше детализировать мир, команда повествователей придумывала вымышленные продукты и торговые марки и рекламировала их. [59]

Выпуск [ править ]

Часть выставки Dishonored 2 в Art Ludique

Об игре официально объявили во время пресс-конференции Bethesda Electronic Entertainment Expo 2015 содиректоры Dishonored Рафаэль Колантонио и Харви Смит [35], но утечка информации произошла накануне вечером во время репетиции. [60] Глиняные модели Люси Минн, наряду с другими произведениями искусства Dishonored , были представлены на выставке Art Ludique, посвященной французским видеоиграм. [22] [54] Dishonored 2 снова появился на E3 2016 . Изображение для игры Сергея Колесова вошло в коллекцию Into the Pixel 2016. [61] Это быловыпущен в производство 1 ноября 2016 года [62] и стал доступным 11 ноября 2016 года. [63] Версия для ПК была защищена от взлома антипиратским программным обеспечением Denuvo , [64] которое было взломано в июне 2017 года хакерской группой SteamPunks. [65]

Предварительный заказ на Dishonored 2 предоставил игрокам доступ к полной версии игры на день раньше. [66] Bethesda объявила о выпуске специального коллекционного издания игры для предварительного заказа в своем интернет-магазине. Коллекционное издание включало 13,5-дюймовую копию фирменной маски Корво Аттано, копию кольца Эмили Колдуин из цинкового сплава, пропагандистский плакат Далилы Колдуин и металлический футляр для коллекционного издания для диска с игрой и руководства. Цифровые бонусы также были включены в набор Digital Imperial Assassin's Pack, который включал дополнительный игровой контент. Предварительные заказы на консольные версии коллекционного издания сопровождались копией Dishonored: Definitive Edition., обновленная версия первой игры для консолей восьмого поколения со всем загружаемым контентом. [28]

В мае 2016 года Bethesda анонсировала совместный мини-сериал комиксов и трилогию романов Dishonored . Комикс-мини-сериал, опубликованный Titan Comics и написанный Гордоном Ренни с иллюстрациями Андреа Олимпьери и Марсело Майоло, состоит из четырех выпусков, первый из которых был опубликован в августе 2016 года. Три связанных романа опубликованы Titan Books , первый из которых, The Corroded Man , написанный Адамом Кристофером , был опубликован в сентябре 2016 года, а второй и третий тома вышли в 2017 году. [67] Кроме того, артбук The Art of Dishonored 2, созданный Dark Horse Comics ,, было объявлено о запуске в тот же день, что и игра. С 28 июня по 17 июля 2016 года в социальных сетях был проведен художественный конкурс, в книге которого были представлены пять победителей. [68] Трейлер с живым боевиком был выпущен за месяц до релиза. [69] Графический роман «Пирс и цена» был выпущен 20 февраля 2018 года. Написанный Майклом Моречи, нарисованный Андреа Олимпьери и раскрашенный Маттиа Яконо, он был создан как продолжение игры. [70]

Dishonored 2 received later updates. A New Game Plus mode was made available on 19 December 2016, which also allows the player access to both protagonists' powers in a single playthrough. Customizable difficulty settings along with a mission-select option were postponed to 23 January 2017 for all platforms.[71][72][73] A standalone expansion, Dishonored: Death of the Outsider, was released on 15 September 2017. It follows Billie Lurk and Daud the assassin as they embark on a mission to kill the Outsider.[74]

Reception[edit]

Pre-release[edit]

Появление Эмили Колдуин как персонажа на E3 2015 привлекло внимание перед выпуском. GamesRadar назвал это одним из самых больших сюрпризов мероприятия, отметив редкость женщин-главных героев. [75] И GameSpot, и The Guardian отметили выдающееся положение женских персонажей на выставке E3 2015 года. [76] [77] Game Informer назвал ее одним из десяти «самых многообещающих» новых персонажей, представленных на выставке. [78] Появление игры на E3 2016 получило признание. IGNнаградил его "Лучшей игрой для Xbox One", и он был номинирован на "Игра шоу", "Лучшая игра для PlayStation 4", "Лучшая игра в жанре экшн", "Лучший трейлер" и "Лучшая игра для ПК", заняв второе место. к последнему из которых. [79]

Dishonored 2 был номинирован на премию Game Critics Awards в категории «Лучшее шоу», «Лучшая консольная игра», «Лучшая игра для ПК» и «Лучшая приключенческая игра» . [80] Game Informer наградил игру «Лучшей мультиплатформенной игрой». [81] PC Gamer поставил игре «Лучшее из шоу». [82] Eurogamer выбрал эту игру как одну из пяти лучших игр на E3, подчеркнув уровень управления временем и прокомментировав: «Трудно представить, что в этом году будет выпущена такая замысловатая игра, и ни одна игра с таким воображением». [83]

Пост-релиз [ править ]

Согласно Metacritic, Dishonored 2 получил в целом положительные отзывы . [84] [85] [86] Уровни «Заводной особняк» и «Трещина в плите» были удостоены высокой оценки. [89] [94] [97] [98] Игра была удостоена более ста наград Best of 2016. [99] После выпуска ПК-плееры сообщали о проблемах с производительностью, таких как потеря частоты кадров и разрешения экрана , а также сбои системы . [100] [101] Для решения проблемы были выпущены три исправления для версии для ПК. [102] [103]

Крис Картер из Destructoid считал скрытный подход "великолепным"; сердечко - один из его любимых способов познакомиться с дальнейшим содержанием; головоломки и сложные задачи обхода; и задача стать лучшим ассасином достойна награды. Единственные жалобы касались недостатков в возможностях частоты кадров на консоли Xbox One , «неестественной озвучки и проблем со сценарием, несмотря на убедительное повествование». [87] Ник Плессас из Electronic Gaming Monthly написал, что Dishonored 2«[воссоздает] многие положительные впечатления из предыдущей части, но на этот раз [требует] гораздо больших усилий со стороны игрока, чтобы достичь этого». По словам Плессаса, эмоциональная сущность игры была получена от персонажа игрока в сочетании с выбором и их последствиями для истории, хотя он был значительно больше тронут «меньшими моментами» игры, чем финалом. [88]

Мэтт Бертц, писавший для Game Informer , считал, что баланс между стилями игры с низким и высоким уровнем хаоса обеспечивает улучшенную компетенцию по сравнению с оригинальной игрой и что каждый подход позволяет решать сценарии, заставляющие задуматься. Способности каждого персонажа были оценены как «одинаково полезные». Бертц, однако, пренебрежительно отозвался об основных сюжетных битах, назвав их «поспешными и недоразвитыми», при этом высоко оценив повествование об окружающей среде. [89] Джеймс Козанитис из Game Revolution больше всего любил играть за Эмили Колдуин и сказал это, потому что некоторые элементы из DishonoredВернувшись, Эмили внесла свежий взгляд в общее впечатление. Козанитис отдавал предпочтение более скрытному подходу, который, как говорили, лучше подходил к побочным квестам, и считался главным стимулом для игры в Dishonored 2 . [90] GameSpot ' s Скотт Баттерворта был удовлетворен с использованием оружия и отметил , что сложные модели поведения искусственного интеллекта (ИИ)превращены в "забавные" эксперименты, особенно для скрытного использования. Отсутствие возрастающих вызовов подвергалось критике, Баттерворт сетовал на «недостаточно используемых» новых врагов; по той же причине сюжет был подвергнут обвинению в осуждении. И наоборот, один квест, связанный с манипуляцией временем, был объявлен «шедевром сам по себе», а другой в особняке с часовым механизмом был назван «умопомрачительным». [91]

Лукас Салливан из GamesRadar похвалил его чувство места , сверхъестественные способности и исполнение, но не одобрил развитие персонажа и ограничение ряда механик, которые в остальном были «блестящими». [92] GamesRadar заметил в последующие дни, что миссия Clockwork Mansion стала примером лучшего из «богатого и запутанного дизайна уровней» Arkane Studios. [104] IGN 'Люси О'Брайен посчитала, что решение о распределении способностей и деталей сюжета между двумя игровыми персонажами было «умным», повторяя мнение о том, что способности персонажей «отлично» можно было адаптировать к обоим стилям игры. Она похвалила дизайн уровней за различение каждого уровня с точки зрения обеспечения уникальной игровой механики и выразила восхищение «великолепным, живописно эстетичным» игровым миром. [93] Фил Сэвидж, писавший для PC Gamer , заявил, что «В худшем случае он предлагает те же впечатления, что и его предшественник, то есть предлагает десятки часов необыкновенной скрытности и действий от первого лица». [94] PC Gamer позже признал Заводной особняк одним из лучших уровней 2016 года.[105] Многоугольник 's Артур Гис отметил боевую систему как «улучшены и уточнено», настройки , как « Dishonored 2 ' s наибольшего унаследованной силы» и единицы ИИ для их „отлично периферийного зрения“, но считала неспособность переигрывать миссии и отсутствие Новая опция Game Plus как «возможные нарушители сделок». [95] Алиса Белл из VideoGamer.com написала в своем вердикте: « Dishonored 2 берет все, что вам нравится в Dishonored, и улучшает его, не становясь раздутым. Это красиво оформленная многоуровневая игра, наполненная скрытыми жемчужинами и секретными историями. Также вы можете закалывать людей в воздухе ". [96]

Продажи [ править ]

Dishonored 2 стала четвертой по продажам игрой в первую неделю после выпуска, но продажи за неделю выпуска упали на тридцать восемь процентов по сравнению с оригинальной игрой, хотя были зарегистрированы только продажи физических копий. [106] [107] На той же неделе на игру было продано больше всего предварительных заказов в Steam, и она заняла шестое место по общему объему продаж. [108] По данным Chart-Track , это была седьмая самая продаваемая видеоигра в Великобритании за вторую неделю выпуска , что на 52% меньше, чем за первую неделю - аналогично показателю ее предшественницы. [109] [110] После снижения стоимости Dishonored 2вновь вошел в чарты Великобритании на четвертой неделе мая 2017 года, заняв 8-е место с ростом продаж на 1267%. [111]

Похвалы [ править ]

См. Также [ править ]

  • Иммерсивный симулятор

Примечания [ править ]

  1. ^ В то время как некоторые источники описывают Void как основанный на id Tech 6 , [38] большинство вместо этого говорят, что id Tech 5. [11] [37]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Arkane Studios (11 ноября 2016 г.). Dishonored 2 ( Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One ). Bethesda Softworks . Уровень / область: Долгий день в Дануолле.
  2. ^ Б с д е е г ч я J K L Arkane Studios (11 ноября 2016). Dishonored 2 ( Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One ). Bethesda Softworks . Уровень / территория: Край света.
  3. ^ a b Arkane Studios (11 ноября 2016 г.). Dishonored 2 ( Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One ). Bethesda Softworks . Уровень / область: Хороший доктор.
  4. ^ a b Arkane Studios (11 ноября 2016 г.). Dishonored 2 ( Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One ). Bethesda Softworks . Уровень / область: Трещина в плите.
  5. Паркин, Джеффри (21 февраля 2017 г.). «Прохождение Dishonored 2: Хаос, предметы коллекционирования, литература и добыча» . Многоугольник . Проверено 26 июня 2017 года .
  6. ^ Кармаль, Лука (23 июня 2015). «E3 2015: Разработчики Dishonored 2 представили подробности об Эмили и Корво» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 7 июня 2017 года.
  7. ^ a b c Маклауд, Райли (14 ноября 2016 г.). «Советы по игре в Dishonored 2 » . Котаку . Архивировано 14 ноября 2016 года.
  8. Инь-Пул, Уэсли (11 ноября 2016 г.). «Советы разработчиков Dishonored 2 действительно пригодятся тем, кто борется со скрытностью» . Eurogamer . Архивировано 26 июня 2017 года.
  9. ^ a b c d Бертц, Мэтт (21 июня 2016 г.). «21 вещь, которую мы знаем о Dishonored 2» . Информер игры . GameStop . Архивировано 22 июня 2015 года.
  10. ^ a b Arkane Studios (11 ноября 2016 г.). Dishonored 2 ( Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One ). Bethesda Softworks . Уровень / область: Заводной особняк.
  11. ^ a b c d e f g Четтен, Крис (17 мая 2016 г.). «Dishonored 2: более глубокий и незнакомый стелс-симулятор» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 18 мая 2016 года.
  12. ^ a b c d e f g h Ноуч, Джеймс (июнь 2016 г.). «Dishonored 2». GamesMaster . № 304. Future plc . С. 46–57.
  13. ^ a b c Баттерворт, Скотт (12 августа 2016 г.). "Дизайнер Dishonored 2 углубляется в способности убийцы" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 7 июня 2017 года.
  14. ^ a b c d Смит, Харви (27 мая 2016 г.). «Харви Смит из Dishonored 2 отвечает на ваши вопросы» . Информер игры . Интервью . Проверено 12 августа 2017 года .
  15. Рианна Моррис, Татьяна (17 сентября 2015 г.). «Спрячьте свои тела в Dishonored 2, в городе Карнака есть проблема с ошибками» . GameZone . GameZone Next. Архивировано 7 июня 2017 года.
  16. ^ a b Хуссейн, Тамур (17 мая 2016 г.). "Dishonored 2: Путешествие по миссии убийства Эмили" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 7 июня 2017 года.
  17. ^ Смит, Адам (13 июня 2016 г.). «Вращение времени и пространства: трейлер игрового процесса Dishonored 2» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 7 июня 2017 года.
  18. ^ Франк, Аллегра (13 июня 2016 г.). «Вы можете играть в Dishonored 2, вообще не используя никаких способностей» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 13 июня 2016 года.
  19. ^ a b Картер, Крис (20 января 2017 г.). «Гайд по персонажам Dishonored 2» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 7 июня 2017 года.
  20. ^ a b Бертц, Мэтт (9 мая 2016 г.). «Разрушение новых и расширенных возможностей Dishonored 2» . Информер игры . GameStop . Архивировано 7 июня 2017 года.
  21. Салливан, Лукас (15 ноября 2016 г.). «10 обязательных способностей в Dishonored 2» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 7 июня 2017 года.
  22. ^ a b c d e f g Ривз, Бен (6 мая 2016 г.). «Эксклюзивный взгляд на захватывающее искусство Dishonored 2» . Информер игры . GameStop . Архивировано 7 июня 2017 года.
  23. ^ Bertz, Мэтт (9 мая 2016). «Разрушение новых и расширенных возможностей Dishonored 2» . Информер игры . GameStop . Архивировано 7 июня 2017 года.
  24. ^ Bertz, Мэтт (9 мая 2016). «Разрушение новых и расширенных возможностей Dishonored 2» . Информер игры . GameStop . Архивировано 7 июня 2017 года.
  25. ^ Ривз, Бен (16 мая 2016). «Прощай, Дануолл: совершите экскурсию по Карнаке из Dishonored 2» . Информер игры . GameStop . Архивировано 7 июня 2017 года.
  26. ^ Thursten, Крис (17 мая 2016). «Dishonored 2: более глубокий и незнакомый стелс-симулятор» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 18 мая 2016 года.
  27. ^ Гуолтни, Javy (15 июня 2016). «Еще одно знакомое лицо возвращается в Dishonored 2» . Информер игры . GameStop . Архивировано 7 июня 2017 года.
  28. ^ a b Хиллиер, Бренна (13 июня 2016 г.). «Коллекционное издание Dishonored 2 включает копию маски Корво» . VG247 . Видеоигры 247 . Архивировано 7 июня 2017 года.
  29. ^ a b Бертц, Мэтт (3 мая 2016 г.). «Dishonored 2 использует вокальный талант из« Игры престолов »,« Сорвиголова »и« The Wire »» . Информер игры . GameStop . Архивировано 3 мая 2016 года.
  30. ^ Arkane Studios (11 ноября 2016). Dishonored 2 ( Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One ). Bethesda Softworks . Уровень / область: Кредиты.
  31. ^ Arkane Studios (11 ноября 2016). Dishonored 2 ( Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One ). Bethesda Softworks . Уровень / территория: Королевская консерватория.
  32. ^ Arkane Studios (11 ноября 2016). Dishonored 2 ( Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One ). Bethesda Softworks . Уровень / территория: Пыльный район.
  33. ^ Arkane Studios (11 ноября 2016). Dishonored 2 ( Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One ). Bethesda Softworks . Уровень / территория: Большой дворец.
  34. ^ a b Arkane Studios (11 ноября 2016 г.). Dishonored 2 ( Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One ). Bethesda Softworks . Уровень / область: Смерть Императрице.
  35. ^ Б McWhertor, Майкл (14 июня 2015). «В Dishonored 2 от Arkane Studios есть два игровых персонажа» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 15 июня 2015 года.
  36. ^ Керр, Крис (14 ноября 2016 г.). «Режиссер Dishonored 2 Харви Смит о создании захватывающих миров» . Гамасутра . Архивировано 3 июля 2017 года.
  37. ^ a b c d Магуайр, Мэтт (24 августа 2016 г.). «Арт-директор Себастьен Миттон о сверхъестественных системах Dishonored 2» . Gameplanet . Архивировано 26 сентября 2016 года.
  38. ^ Lemne Бенгт (19 июля 2016). «Void Engine позволяет Arkane« раздвигать границы во всех уголках » » . Gamereactor . Гамез издательство A / S . Архивировано 7 июня 2017 года.
  39. ^ a b Дональдсон, Алекс (21 июня 2016 г.). «Харви Смит хочет, чтобы Dishonored превратился в ролевую игру с ручкой и бумагой» . VG247 . Видеоигры 247 . Архивировано 7 июня 2017 года.
  40. ^ a b c Уилсон, Аойф (1 сентября 2016 г.). «Смотрите: мы болтаем в Dishonored 2 с режиссером Харви Смитом» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 7 июня 2017 года.
  41. ^ Кифер, Джон (28 июля 2016). «Dishonored 2 углубляет историю Корво и Эмили» . Shacknews . Gamerhub . Архивировано 7 июня 2017 года.
  42. Рианна Моррис, Татьяна (28 июля 2016 г.). «Bethesda раскрывает новые подробности о главных героях Dishonored 2» . GameZone . GameZone Next. Архивировано 7 июня 2017 года.
  43. ^ a b Макуч, Эдди (30 июня 2016 г.). «Почему на этот раз озвучены главные герои Dishonored 2» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 7 июня 2017 года.
  44. ^ Ривз, Бен (11 мая 2016). «Познакомьтесь с Корво Аттано из Dishonored 2» . Информер игры . GameStop . Архивировано 12 мая 2016 года.
  45. ^ a b Дэвенпорт, Джеймс (6 сентября 2016 г.). «Режиссер Dishonored 2 дает голос Корво и избегает эффекта Deus Ex » » . PC Gamer . Future plc . Архивировано 7 июня 2017 года.
  46. ^ Muncy, Джейк (17 августа 2016). «Почему было так сложно сделать« Dishonored 2 »» . Rolling Stone . Архивировано 24 сентября 2016 года.
  47. Дженкинс, Дэвид (23 июня 2015 г.). «Интервью с Харви Смитом в Dishonored 2 -« Люди устали от рук » » . Метро . Архивировано 3 июля 2017 года.
  48. Такер, Джейк (29 сентября 2016 г.). «Невероятное внимание Arkane Studios к деталям сделает Dishonored 2 одной из самых уникальных игр года» . International Business Times . Архивировано 3 июля 2017 года.
  49. ^ Дэвенпорт, Джеймс (1 марта 2017 г.). «Как охранниками Dishonored 2 стал руководить искусственный интеллект, похожий на Left 4 Dead» . PC Gamer . Архивировано 23 сентября 2017 года.
  50. ^ Хиллер, Бренна (10 августа 2017). «Как реалистичное разнообразие Dishonored привлекает поклонников мрачно красивого семейного симулятора убийц» . VG247 . Проверено 12 августа 2017 года .
  51. Парфит, Бен (15 июня 2017 г.). «Arkane говорит, что Эмили из Dishonored 2 была ответом на гендерную критику» . MCV . Архивировано из оригинального 20 -го августа 2017 года . Проверено 12 августа 2017 года .
  52. ^ Purchese, Роберт (18 июля 2012). « « Это были плохие пять лет для художественной литературы в индустрии видеоигр » » . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 12 января 2013 года.
  53. ^ a b "Dishonored 2". Информер игры . № 278. Июнь 2016. С. 46–57.
  54. ^ a b «Dishonored 2 на выставке в новой экспозиции музея» . Bethesda Softworks . 6 октября 2015.
  55. ^ a b Мел, Энди (17 сентября 2015 г.). «Видео Dishonored 2 демонстрирует Карнаку,« жемчужину юга » » . PC Gamer . Future plc . Архивировано 7 июня 2017 года.
  56. ^ a b c Бирнбаум, Ян (5 сентября 2016 г.). «Как французская история повлияла на« Dishonored 2 » » . Vice . Vice Media . Архивировано 7 июня 2017 года.
  57. Джонс, Роберт (4 ноября 2016 г.). «Dishonored 2: T3 берет интервью у Кристофа Кэрриера, директора по дизайну уровней Arkane, о раскаленной новой игре» . Т3 . Future plc . Архивировано 7 июня 2017 года.
  58. ^ a b Мартин, Гарет Дамиан (12 января 2017 г.). «Секреты дворняги Dishonored 2» . Убить экран . Kill Screen Media, Inc. Архивировано 7 июня 2017 года.
  59. Vice Staff (2 ноября 2016 г.). «Пропаганда и брендинг« Dishonored 2 » » . Vice . Vice Media . Архивировано 7 июня 2017 года.
  60. Филлипс, Том (14 июня 2015 г.). «Похоже, завтра анонсируют Dishonored 2» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 14 июня 2015 года.
  61. Перейти ↑ Macy, Seth G. (18 июня 2016 г.). «E3 2016: Dishonored 2, No Man's Sky включена в выставку Pixel Art» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 7 июня 2017 года.
  62. ^ Уитакер, Рон (1 ноября 2016 г.). «Dishonored 2 становится золотым - подробные системные требования для ПК» . Беглец . Бросьте вызов СМИ . Архивировано 7 июня 2017 года.
  63. ^ Bertz, Мэтт (3 мая 2016). «Bethesda объявляет дату выхода Dishonored 2 в ноябре» . Информер игры . GameStop . Архивировано 18 октября 2016 года.
  64. ^ Саед, шериф (8 ноября 2016). «Страница Dishonored 2 в Steam раскрывает использование Denuvo DRM» . VG247 . Видеоигры 247 . Архивировано 7 июня 2017 года.
  65. ^ "Таинственная группа приземляется против пиратства Денуво" . TorrentFreak . 7 июня 2017. Архивировано 7 июня 2017 года.
  66. Пэджет, Мэт (29 сентября 2016 г.). «Предварительный заказ Dishonored 2 позволяет сыграть в игру на день раньше; смотрите новый игровой процесс здесь» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 7 июня 2017 года.
  67. Льюис, Энн (25 мая 2016 г.). «Dishonored 2 - раскрытые романы и комиксы» . Bethesda Softworks .
  68. Хестер, Блейк (28 июня 2016 г.). «Bethesda объявляет арт-конкурс Dishonored 2 Art Book» . Информер игры . GameStop . Архивировано 7 июня 2017 года.
  69. ^ Hardawar, Devindra (24 октября 2016). « Трейлер живого боевика « Dishonored 2 »посвящен славной мести» . Engadget . AOL . Архивировано 7 июня 2017 года.
  70. Доннелли, Джо (9 февраля 2018 г.). «В этом месяце Dishonored 2 получит графический роман» . PC Gamer . Архивировано 10 апреля 2018 года . Проверено 10 апреля 2018 года .
  71. ^ Hardawar, Devindra (15 декабря 2016). « Dishonored 2“имеет хороший повод , чтобы играть свой режим New Game Plus» . Engadget . AOL . Архивировано 7 июня 2017 года.
  72. Саркар, Самит (14 декабря 2016 г.). «Режим« Новая игра + »в Dishonored 2 позволяет объединить силы Эмили и Корво» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 7 июня 2017 года.
  73. ^ Макуш, Эдди (12 января 2017). «В Dishonored 2 скоро появится возможность выбора миссии и новые настройки сложности» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 7 июня 2017 года.
  74. ^ Гач, Итан. "Dishonored: Объявление о смерти Постороннего, в главных ролях Билли Лерк" . Котаку . Univision Communications . Архивировано 12 июня 2017 года.
  75. GamesRadar Staff (16 июня 2015 г.). «15 самых больших сюрпризов E3 2015» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 9 ноября 2015 года.
  76. ^ Hindes, Daniel (30 июня 2015). «Восхождение женщины-героя на E3 2015» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 1 июля 2015 года.
  77. ^ Паркин, Саймон; Стюарт, Кит (19 июня 2015 г.). «Роботы, собаки и апокалипсис: семь тенденций игрового дизайна с E3 2015» . Хранитель . Guardian Media Group . Архивировано 7 июня 2017 года.
  78. ^ Кук, Хершолл (19 июня 2015). «Десять самых многообещающих новых персонажей E3» . Информер игры . GameStop . Архивировано 20 июня 2015 года.
  79. Перейти ↑ E3 Crew IGN (14 июня 2016 г.). «Best of E3 2016 Awards» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 7 июня 2017 года.
  80. ^ "2016 Номинанты" . Награды игровых критиков . Архивировано 29 июня 2012 года.
  81. ^ Хиллиард, Кайл (21 июня 2016 г.). «Награда Game Informer's Best Of E3 2016» . Информер игры . GameStop . Архивировано 7 июня 2017 года.
  82. ^ "Лучшее из наград E3 2016" . PC Gamer . Future plc . 22 июня 2016 года. Архивировано 7 июня 2017 года.
  83. Валлийский, Оли (17 июня 2016 г.). «Лучшее от Eurogamer на E3 2016» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 24 июля 2016 года.
  84. ^ a b «Обзоры Dishonored 2 для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 7 июня 2017 года.
  85. ^ a b «Обзоры Dishonored 2 для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 7 июня 2017 года.
  86. ^ a b «Обзоры Dishonored 2 для Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 7 июня 2017 года.
  87. ^ a b Картер, Крис (14 ноября 2016 г.). «Обзор: Dishonored 2» . Деструктоид . ModernMethod . Архивировано 15 ноября 2016 года.
  88. ^ a b Плессас, Ник (17 ноября 2016 г.). «Обзор Dishonored 2» . Ежемесячный журнал электронных игр . ЭГМ Медиа, ООО . Архивировано 26 декабря 2016 года.
  89. ^ a b c Бертц, Мэтт (14 ноября 2016 г.). «Успех по ходу тени - Dishonored 2 - PlayStation 4» . Информер игры . GameStop . Архивировано 15 ноября 2016 года.
  90. ^ a b Козанитис, Джеймс (11 ноября 2016 г.). «Обзор Dishonored 2» . Игровая революция . CraveOnline . Архивировано 14 ноября 2016 года.
  91. ^ a b Баттерворт, Скотт (12 ноября 2016 г.). «Обзор Dishonored 2» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 14 ноября 2016 года.
  92. ^ a b Салливан, Лукас (11 ноября 2016 г.). «Обзор Dishonored 2:« Захватывающая мощь, независимо от того, как вы играете » » . GamesRadar . Future plc . Архивировано 14 ноября 2016 года.
  93. ^ a b О'Брайен, Люси (13 ноября 2016 г.). «Обзор Dishonored 2» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 14 ноября 2016 года.
  94. ^ a b c Сэвидж, Фил (18 ноября 2016 г.). «Обзор Dishonored 2» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 19 ноября 2016 года.
  95. ^ a b Гис, Артур (16 ноября 2016 г.). «Обзор Dishonored 2» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 26 декабря 2016 года.
  96. ^ a b Белл, Алиса (14 ноября 2016 г.). «Обзор Dishonored 2: я бы ничего не изменил в этой игре» . VideoGamer.com . Resero Network. Архивировано 15 ноября 2016 года.
  97. Рианна Герарди, Мэтт (16 ноября 2016 г.). «Часть 2 - Dishonored 2 оживает внутри механического особняка» . АВ клуб . Архивировано 4 июля 2017 года.
  98. Александра, Хизер (28 ноября 2016 г.). «Более пристальный взгляд на лучший уровень Dishonored 2» . Котаку . Архивировано 4 июля 2017 года.
  99. Dishonored (28 февраля 2017 г.). «# Dishonored2 получил более 100 наград« Лучшее из 2016 »! Смотрите, что все говорят» . Twitter . Архивировано 7 июня 2017 года.
  100. ^ Гамильтон, Кирк (10 ноября 2016 г.). «У Dishonored 2 проблемы на ПК» . Котаку . Univision Communications . Архивировано 7 июня 2017 года.
  101. ^ Nunneley, Стефания (10 ноября 2016). «Пользователи ПК сообщают о проблемах с производительностью в Dishonored 2, разработчики предлагают возможное решение» . VG247 . Видеоигры 247 . Архивировано 7 июня 2017 года.
  102. ^ Bogos, Стивен (12 ноября 2016). « Скоро выйдет обновление для ПК для Dishonored 2 » . Беглец . Бросьте вызов СМИ . Архивировано 7 июня 2017 года.
  103. Рианна Мел, Энди (6 декабря 2016 г.). «Новый патч Dishonored 2 только что вышел в Steam» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 7 июня 2017 года.
  104. Келли, Энди (23 ноября 2016 г.). «Гений Заводного особняка Dishonored 2» . GamesRadar . Архивировано 4 июля 2017 года.
  105. ^ «Лучшие уровни 2016 года» . PC Gamer . 26 декабря 2016. Архивировано 4 июля 2017 года.
  106. ^ GameCentral (14 ноября 2016 г.). «Продажи Dishonored 2 упали на 38% по сравнению с первой игрой в британских чартах» . Метро . Bauer Media Group . Архивировано 7 июня 2017 года.
  107. Филлипс, Том (14 ноября 2016 г.). «Продажи Dishonored 2 на Dishonored упали на 38%» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 7 июня 2017 года.
  108. ^ Nunneley, Стефания (15 ноября 2016). «Dishonored 2, Civilization 6 и Obsidian's Tyranny возглавляют еженедельные чарты Steam» . VG247 . Архивировано 3 июля 2017 года.
  109. Ариф, Шабана (21 ноября 2016 г.). «Watch Dogs 2 не выходит на первое место в британских чартах на дебютной неделе из-за резкого падения продаж из-за приквела» . VG247 . Видеоигры 247 . Архивировано 21 ноября 2016 года.
  110. ^ Дринг, Кристофер (21 ноября 2016 г.). «Call of Duty занимает первое место, так как продажи Watch Dogs 2 упали на 80% по сравнению с оригиналом» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Архивировано 21 ноября 2016 года.
  111. Бирн, Кэтрин (30 мая 2017 г.). «Overwatch снова входит в чарты Великобритании на 2-е место, Injustice 2 - на 1-е место» . MCV . NewBay Media . Архивировано 7 июня 2017 года.
  112. ^ Старк, Челси (1 декабря 2016 г.). «The Game Awards: вот полный список победителей» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 2 декабря 2016 года.
  113. ^ «Игра года 2016 - Dishonored 2» . PC Gamer . Future plc . 15 декабря 2016. Архивировано 7 июня 2017 года.
  114. ^ Frushtick, Russ (3 January 2017). "Polygon's 2016 Games of the Year #7: Dishonored 2". Polygon. Vox Media. Archived from the original on 7 June 2017.
  115. ^ "15th Annual VES Awards Nominees". Visual Effects Society. 10 January 2017. Archived from the original on 12 January 2017.
  116. ^ "15th Annual VES Awards Winners". Visual Effects Society. Archived from the original on 11 February 2017.
  117. ^ Staff (4 January 2017). "Inside, Overwatch and Firewatch lead GDC 2017 Choice Awards nominees!". Game Developers Conference. UBM plc. Archived from the original on 7 June 2017.
  118. ^ Dornbush, Jonathon (2 March 2017). "GDC 2017: Overwatch Wins Game of the Year at Game Developers Choice Awards". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 7 June 2017.
  119. ^ "2016 Awards". National Academy of Video Game Trade Reviewers. 20 March 2017. Archived from the original on 7 June 2017.
  120. ^ "Winners List for the British Academy Games Awards in 2017 (Plain Text)". British Academy of Film and Television Arts. 6 April 2017. Archived from the original on 7 June 2017.
  121. ^ London, Andrew (21 September 2017). "Voting is now open for the Golden Joystick awards". TechRadar. Archived from the original on 24 September 2017.
  122. ^ Chalk, Andy (17 November 2017). "Here are your 2017 Golden Joystick Award winners". PC Gamer. Archived from the original on 18 November 2017.

External links[edit]

  • Official website