Судьба 2 (также известная как Destiny 2: New Light ) является свободной к игре онлайн-только многопользовательский шутер от первого лица видео игры , разработанная Bungie . Первоначально она была выпущена как платная игра в 2017 году для платформ PlayStation 4 , Xbox One и Microsoft Windows . Игра стала бесплатной с использованием игр в качестве модели обслуживания под названием New Light 1 октября 2019 г., за которым последовал выпуск игры на Stadia в следующем месяце, а затем на PlayStation 5 и Xbox Series X / S.платформ в ноябре 2020 года. Игра была опубликована Activision до 31 декабря 2018 года, когда Bungie приобрела права на публикацию франшизы. Это продолжение Destiny 2014 года и его последующих дополнений . Действие игры разворачивается в « мифическом научно-фантастическом » мире, в многопользовательской среде «общего мира» с элементами ролевых игр. Как и в оригинале, действия в Destiny 2 разделены между типами игры « игрок против окружающей среды» (PvE) и « игрок против игрока» (PvP). В дополнение к обычным сюжетным миссиям в PvE есть « удары » для трех игроков, подземелья и рейды для шести игроков . Режим бесплатного патрулирования также доступен для каждого пункта назначения, в котором есть общественные мероприятия, а также мероприятия, недоступные в оригинале. Эти действия имеют акцент на исследовании мест назначения и взаимодействии с неигровыми персонажами (NPC); в оригинальной Destiny NPC присутствовали только в социальных сетях. В PvP есть целевые режимы, а также традиционные игровые режимы Deathmatch .
Судьба 2 | |
---|---|
Разработчики) | Bungie [а] |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) |
|
Производитель (и) | Патрик О'Келли |
Дизайнер (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Игроки берут на себя роль Стражей, защитников последнего безопасного города Земли, поскольку они обладают силой, называемой Светом, для защиты человечества от различных инопланетных рас и борьбы с надвигающейся угрозой Тьмы. Как и в оригинальной Destiny , в игре есть пакеты расширения, которые развивают сюжет и добавляют новый контент по всей игре. Первый год Destiny 2 включает два небольших дополнения: Curse of Osiris (декабрь 2017 года) и Warmind (май 2018 года). Третье, большое расширение, Forsaken (сентябрь 2018 г.), начало второй год с капитального ремонта игрового процесса. Базовая игра и первые три расширения были включены в Destiny 2: Forsaken Legendary Collection . Годовой абонемент, который положил начало сезонной модели контента игры, также был доступен вместе с этим выпуском и содержал три дополнительных контента премиум-класса на второй год (декабрь 2018 года, март и июнь 2019 года). Этот контент стал бесплатным для владельцев Forsaken незадолго до выпуска следующего расширения Shadowkeep (октябрь 2019 г.), которое началось с третьего года. Shadowkeep и будущие выпуски считаются отдельными выпусками, не требующими от игроков владения предыдущим премиальным контентом. Вместе с этим четвертым расширением была выпущена версия Destiny 2 под названием New Light , бесплатный переиздание Destiny 2 , которое также включало доступ к первым двум расширениям. Для контента каждого сезона также стали доступны отдельные сезонные абонементы. Хотя основная игра Destiny 2 с тех пор стала бесплатной, весь другой контент требует покупки.
Четвертый год претерпел самые серьезные изменения в игре, поскольку почти половина игрового контента за первые три года, включая исходную базовую кампанию, а также Проклятие Осириса и Военный разум , были удалены из игры и помещены в то, что Bungie называет Судьбой. Хранилище контента, которое также содержит весь контент из оригинальной Destiny . Наряду с этим изменением четвертый год начался с пятого дополнения Beyond Light (ноябрь 2020 г.), которое представило игрокам силу Тьмы. Bungie описал это расширение как начало новой эры для франшизы, поскольку за ним последуют The Witch Queen в начале 2022 года и Lightfall (рабочее название) в начале 2023 года, а также ежегодный сезонный контент, распространяющийся повсюду. Также будет заключительная глава после Lightfall, которая завершит первую сагу Destiny , названную «Сага о свете и тьме», перед началом новой саги.
После выпуска Destiny 2 получила в целом положительные отзывы критиков. Игра получила похвалы за множество улучшений по сравнению с предшественницей. Оригинальная Destiny получила много критики за свою историю, но версия Destiny 2 2017 года получила высокую оценку как имеющая «более надежную историю» и конкретный злодей - по состоянию на 10 ноября 2020 года история, получившая эту похвалу, больше не воспроизводима. . Как и в случае с оригиналом, геймплей, по большей части, также получил высокую оценку, а также его графика, многопользовательский режим и публичные мероприятия. Обзоры разделились на переклассификацию оружия, исходный рейд игры (который больше не доступен) и новые действия, такие как Приключения и Затерянные секторы, но исследования игрового мира были единодушны. Некоторые обозреватели приветствовали изменения в PvP, хотя другие были критически важны для режима, в котором игрок не мог выбирать. Destiny 2 была номинирована и выиграла различные награды, такие как The Game Awards 2017 и Game Critics Awards .
Геймплей
Как и его предшественник, Destiny 2 - это шутер от первого лица, который включает в себя элементы ролевой и многопользовательской онлайн-игры (MMO). [1] В оригинальной версии Destiny есть возможность подбора игроков «на лету», которая позволяла игрокам общаться только с другими игроками, с которыми игра «подобрала» их. Чтобы общаться с другими игроками в игровом мире, игроки должны были использовать систему обмена сообщениями соответствующей консоли. [1] В Destiny 2 есть более оптимальный способ подбора игроков под названием «Игры с гидом», который позволяет игрокам искать кланы, которым могут потребоваться дополнительные игроки для таких действий, как « удары », подземелья или рейды . Как и в оригинале, действия в Destiny 2 разделены между типами игры « игрок против окружающей среды» (PvE) и « игрок против игрока» (PvP). [2]
Развитие персонажа и классы
Как и в оригинальной игре, игроки могут улучшать своих персонажей, называемых Стражами, за счет получения очков опыта (EXP) - когда набирается определенное количество очков опыта, персонаж игрока повышается и получает улучшенную статистику, которая еще больше улучшает производительность в бою. Что касается расширения Shadowkeep , эта система уровней была заменена системой «сезонного пропуска», в которой игроки используют опыт для «повышения ранга», который награждает разные предметы за каждый ранг (в то время как в сезонном абонементе нет максимального ранга, сезонные награды конец на уровне 100). Квесты , включая квесты «основного сценария», представляют собой особые задачи, которые передаются игроку неигровыми персонажами (NPC), которые вознаграждают предметы и опыт. Завершение основных сюжетных квестовых линий продвигает общий сюжет игры. [3]
В Destiny 2 есть те же классы из трех персонажей, что и в оригинальной Destiny . У каждого класса есть свои особые улучшения, перки, особые способности и три подкласса, которые позволяют игрокам точно настраивать своих персонажей, чтобы обеспечить другой стиль игры. Три класса: Чернокнижник, Охотник и Титан. После выбора класса игроки выбирают для своего персонажа один из трех видов: человек, пробудившийся (голубовато-серые потомки людей) или экзо (гуманоидные машины). Затем они могут настроить своих персонажей, например изменить их пол или цвет кожи. Вид персонажа является косметическим и не влияет на игровой процесс. Игроки могут создать еще двух персонажей, чтобы иметь персонажа каждого класса. [2] [4]
- Охотники по-прежнему имеют доступ к подклассу «Стрелок» на Солнечной системе из оригинальной игры и подклассу «Nightstalker» из Бездны из оригинального дополнения The Taken King , оба с изменениями игрового процесса. Новый подкласс Охотника для Destiny 2 - это основанный на Arc "Arcstrider", заменяющий подкласс "Bladedancer" оригинала. Супер «Arc Staff» Arcstrider фокусируется на электрифицированном посохе и большой степени быстрой мобильности. [4] Forsaken добавляет по три новых суперспособности для каждого из подклассов Охотников: «Залп клинков» для стрелков, фокусируясь на метании залпа пылающих ножей; «Призрачные клинки» для Nightstalkers, позволяющие игрокам видеть сквозь стены и атаковать кинжалами Бездны; и "Whirlwind Guard" для Arcstriders, который позволяет игрокам блокировать снаряды, вращая свой Arc Staff.
- Чернокнижники по-прежнему имеют доступ к основанному на Бездне подклассу «Voidwalker» из оригинальной игры и основанному на арке подклассу «Stormcaller» из оригинального расширения The Taken King , оба с несколькими изменениями. Новый подкласс Варлока для Destiny 2 - это основанный на Солнце «Клинок Рассвета» с суперклассом «Рассвет», заменяющий подкласс «Сансингер» в оригинале. Супер-Рассвет позволяет игроку создавать лезвия Солнечного Света, чтобы поражать врагов с воздуха. [4] Forsaken дает чернокнижникам три новых суперспособности: "Nova Warp" для Voidwalkers, позволяя игрокам перемещаться по полю битвы и вызывать взрыв Бездны; «Предел хаоса» для призывателей бури, который выпускает луч энергии дуги, который можно выключить в любой момент для сохранения супер энергии; и «Колодец сияния» для клинков Рассвета, позволяющий игрокам создавать исцеляющую и усиливающую ауру, в которой они могут стоять.
- Титаны по-прежнему имеют доступ к подклассу «Striker» на основе Arc из оригинальной игры и «Sunbreaker» из оригинального дополнения The Taken King , оба со значительными изменениями игрового процесса. Новый подкласс Титана для Destiny 2 - это основанный на Бездне «Страж», заменяющий подкласс «Защитник» оригинала, хотя подкласс Стража может создать защитный пузырь Защитника Ward of Dawn, если этот параметр выбран. . Супер Sentinel, «Sentinel Shield», позволяет игроку вызвать щит, который может блокировать вражеский огонь и использоваться в нападении (аналогично щиту Капитана Америки ). [4] Forsaken добавлены три новых надставок для титанов: «Thundercrash» для Забастовщики, позволяя игрокам запуска в воздух и хлопать на землю; "Burning Maul" для Sunbreakers, в котором игроки владеют большим молотом, способным запускать пылающие торнадо; и «Banner Shield» для Стражей, который создает защитный барьер, позволяющий другим игрокам стрелять сквозь них.
По достижении предельного уровня опыта персонажа (уровень 20 при запуске, расширен до 50), прогресс персонажа смещается в сторону повышения уровня «Силы» (ранее - уровня «Легкость») за счет приобретения нового и лучшего снаряжения. Это снаряжение можно получить из множества источников, включая «удары», подземелья, рейды и внутриигровые события. Каждый из трех классов оружия и пяти доспехов имеет свой уровень мощности; Уровень силы персонажа - это среднее значение этого снаряжения. Более высокий уровень персонажа позволяет экипировать лучшее снаряжение с более высокими уровнями Силы. Более высокий уровень мощности улучшает наносимый урон и защиту. Для снаряжения существует мягкий и жесткий уровень мощности, который увеличивается с каждым дополнительным расширением или сезоном; игроки могут зарабатывать снаряжение до мягкого уровня мощности с помощью большинства обычных действий, но должны участвовать в более сложных событиях, таких как Сумрачные удары, подземелья или рейды, чтобы заработать превосходное снаряжение для достижения жесткого уровня мощности. Снаряжение можно дополнить ненужным снаряжением более высокого уровня мощности, чтобы увеличить его уровень мощности за счет внутриигровых ресурсов.
Оружие и доспехи были реорганизованы в Destiny 2 . В оригинальной игре оружие было разделено на основное, специальное и тяжелое. При запуске оружие классифицировалось как кинетическое, энергетическое и силовое. Основное оружие и некоторые специальные виды оружия в оригинале, такие как ручные пушки и пистолеты, классифицируются как кинетическое и энергетическое оружие. Те, у кого нет элементарного типа урона, помещаются в слот кинетического оружия, а те, у кого тип элементального урона (дуговый, солнечный или пустотный), идут в слот энергетического оружия. Силовое оружие включает в себя тяжелое оружие и более мощное специальное оружие из первой игры, такое как дробовики и снайперские винтовки, а также новые типы оружия, такие как гранатомет. Что касается Forsaken , система оружия была переработана, и многие виды силового оружия, такие как дробовики, однозарядные гранатометы и большинство снайперских винтовок, были реорганизованы в слоты для кинетического и энергетического оружия. Что касается брони, название характеристик было изменено. Вместо Силы, Интеллекта и Дисциплины есть характеристики устойчивости, восстановления и мобильности. Что касается доспехов, то слоты для шлема, рукавиц, сундука, ног и классовых предметов остались без изменений, но слот для артефактов был заменен на один для знамен клана игрока. [5]
При запуске и оружие, и доспехи были созданы со случайными перками и другими атрибутами из базового набора характеристик. Специальные расходные материалы можно было заработать в процессе игры или у продавцов, которые можно было встроить в оружие или броню, чтобы улучшить их характеристики. С расширением Foresaken система модов была переработана. В то время как снаряжение все еще принимало моды, теперь это были предметы, которые нужно было приобретать только один раз, чтобы добавить в коллекцию игрока из игрового мира, либо у продавцов, либо в качестве награды за активность, при этом некоторые моды были доступны только для более сложных действий. Модификации теперь можно было добавлять и менять на снаряжение из своей коллекции по цене в мерцании, чтобы помочь игрокам лучше настраивать снаряжение в соответствии с Bungie. [6]
Расширение Shadowkeep внесло два важных изменения в экипировку. Сначала была внедрена система «Броня 2.0»; скорее, чем случайные перки, броня генерируется со случайными атрибутами в шести основных областях, связанных с каждым классом и каждым навыком класса, вместе с назначенным элементом и уровнем энергии. Общий счет атрибута от всех частей экипировки брони влияет на такие факторы, как скорость восстановления умений или скорость их суперзаряда. Игроки могут вливать ресурсы в броню, чтобы увеличить ее уровень энергии. Был представлен новый набор модов для брони, большинство из которых ограничены типом элемента и требуют определенного количества энергии. Таким образом, игроки могут добавлять в броню модификации, соответствующие типу элемента, ограниченные текущим уровнем энергии брони. Каждая часть брони ограничена одним общим модом, двумя модами, специфичными для этого типа брони (например, шлемом или перчатками), и модом, связанным с сезонными событиями. Сезонные моды событий можно получить в игровом мире, а также можно получить путем повторного введения сезонных артефактов, в том числе с Shadowkeep , которые игрок получает в начале каждого сезона и повышает уровень по мере накопления опыта. По мере повышения уровня артефакта они выбирают, какие модификации разблокировать, включая как специальные модификации оружия, так и эти уникальные сезонные модификации, обычно связанные с историей сезона. Модификации оружия включали введение особых чемпионов, могущественных врагов, которым требовалось оружие с соответствующим модом, которое изначально ослаблялось, прежде чем ему можно было нанести урон. [7]
В рамках подготовки к Beyond Light Bungie внесла дополнительные изменения в систему снаряжения в последнем сезоне прибытия в расширении Shadowkeep . Во-первых, каждая часть снаряжения, помимо экзотики, теперь будет иметь максимальный уровень мощности вливания, обычно представляющий уровень мощности через четыре сезона после сезона, в который часть снаряжения была введена в качестве средства «заката» этих предметов снаряжения. С тех пор закрытие было пересмотрено. Любое снаряжение, которое было на закате, останется таким же, но все, что не закат, останется не закатом. Во-вторых, игроки теперь могли менять элемент брони с аналогичными затратами на вливание, а четвертый слот для мода в броне, который был ограничен модами того же сезона, с которым была связана броня, стал универсальным и теперь открыт для разрешить использование в этом слоте любого мода из сезона доспехов или двух следующих за ним. Это было сделано для того, чтобы дать игрокам больше гибкости в настройке возможностей своей брони. [8]
Среди других изменений Beyond Light представила четвертый подкласс для каждого из трех основных классов. Этот четвертый класс основан на Стазисе, силе Тьмы в отличие от Солнца, Дуги и Пустоты, которые являются силами, дарованными Светом Странника, и обычно основывается на замедлении или замораживании врагов. Подкласс Stasis не имеет отдельных деревьев, таких как эти подклассы Light, а вместо этого является модульным: в то время как фундаментальная суперспособность для каждого класса фиксирована, базовые способности гранаты, рукопашного боя и защиты могут быть настроены, а дополнительные эффекты, известные как аспекты , можно добавить к ним, чтобы еще больше настроить способ игры для игрока. Bungie заявила, что дополнительные возможности Тьмы с такой же модульностью планируются для будущих расширений, и что подклассы Света могут быть переработаны в будущем для поддержки этой модульности. [9]
Игрок против окружающей среды (PvE)
Как и в оригинальной игре, большую часть игры составляют типы игры «игрок против окружающей среды». Области для изучения Земли «Европейский Мертвая зона s (которая была представлена только PvP карты в оригинале), Сатурн » s луна Титан , Юпитер «s луны Ио , и кентавр планеты Nessus . Расширение « Проклятие Осириса» добавляет Меркурий в качестве исследуемой области, а расширение « Военный разум» добавляет Марс . Forsaken добавляет две новые исследуемые области на Рифе: Запутанный берег и Город грез, последний из которых является таинственным убежищем расы Пробудившихся и зоной в конце игры, доступной после завершения кампании Forsaken . Shadowkeep повторно представил локацию Луны из оригинальной игры, хотя был переработан и воспроизведен из своей оригинальной итерации. Существует также новое социальное пространство в европейской мертвой зоне под названием «The Farm», так как основная часть башни оригинала была разрушена в начале Destiny 2 ' кампании s. Однако нижняя, неповрежденная часть Башни становится основным социальным пространством после кампании. Как и в оригинале, есть патрульные миссии и публичные мероприятия, но упор сделан больше на исследование миров, включая города, которые могут посетить игроки, и дружественных NPC, которых можно найти в игре и которые будут давать побочные квесты. Были добавлены новые миссии под названием «Приключения», которые позволяют игрокам исследовать местность и отправиться в путешествие, похожее на поиск сокровищ, в области, похожие на подземелья. Некоторые приключения завершаются тем, что называется Затерянным сектором, который представляет собой несколько скрытых областей в мирах, которые приводят игроков к боссу, который приносит награду после своего поражения. Затерянные секторы можно найти и получить к ним доступ, не совершая приключений. Начиная с дополнения « Проклятие Осириса» , были добавлены «Героические приключения» - более сложные версии приключений, которые меняются каждую неделю.
В игру также была добавлена карта, на которой показаны местоположения NPC, приключения, героические приключения, сундуки региона и затерянные секторы. Карты этих новых областей намного больше, чем в оригинальной Destiny , причем одна из них описывается вдвое больше, чем любая область оригинала. Игрокам больше не нужно покидать планету и выходить на орбиту, чтобы отправиться в другое место; теперь они могут сделать это немедленно из своего текущего игрового местоположения. [2] [5] Было добавлено еще одно новое мероприятие под названием «Точки воспламенения». Это еженедельная веха, которая проходит в одном из восьми мест и меняется каждую неделю. Игроки проходят публичные мероприятия, грабят затерянные сектора и завершают героические приключения, чтобы заработать награды высокого уровня. [10] Как и в оригинальной игре, игроки могут присягнуть одной из трех фракций - Мертвой орбите, Культу будущей войны или Новой монархии. Однако в Destiny 2 фракции теперь соревнуются друг с другом в ралли фракций, которое является периодическим событием, которое длится одну неделю. Очки фракции зарабатываются, выполняя различные действия. Фракция, набравшая наибольшее количество очков в конце недели, получает награду высокого уровня за 1000 проблесков (внутриигровая валюта). Проигравшие фракции также могут получить награду, но должны заплатить 50,000 Glimmer за предмет своей фракции. [11]
Как только игрок завершит основную историю и достиг максимального уровня (в настоящее время любой желаемый уровень в зависимости от сезона), он разблокирует доступ к различным типам конечного игрового контента. Эти действия включают в себя удары Сумрачного налета (еженедельный особый удар с модификаторами и высокоуровневыми наградами; в дополнении « Отвергнутые» игроки могут выбрать один из трех избранных ударов), плейлист ударов с модификаторами, плейлист Daily Heroic Story, «Левиафан» и рейды «Последнее желание», рейдовые логова «Пожирателя миров» и «Звездный шпиль», а также действия орды «Протокол эскалации» и «Слепой колодец» на Марсе и Городе грез, соответственно, среди других действий PvP. Более сложный режим под названием «Престиж» доступен для рейда Левиафан и его рейдовых логов с модификаторами; у Last Wish нет планов по поводу режима Prestige. Эти действия в конце игры награждают игроков мощным снаряжением после успешного завершения, чтобы повысить их уровень силы. [12]
Игрок против игрока (PvP)
Как и в оригинале, битва между игроками существует в так называемом Горниле, где лорд Шакс возвращается в качестве своего NPC «Обработчика». В оригинальной игре Destiny 's Crucible были предусмотрены режимы игры «шесть против шести» и «три против трех», а также ограниченный по времени режим «два против двух». На момент запуска все игровые режимы были четыре против четырех, поскольку Bungie переключила свое внимание на более мелкие команды для соревновательного многопользовательского режима и лучшего дизайна карты, но режимы быстрой игры в конечном итоге стали шестью против шести. Как и в оригинале, статистика игроков, такая как сила оружия и защита, сбалансирована между игроками в игровых режимах Crucible. В игре HUD была обновлена , чтобы игроки могли видеть , если противник имеет свой наддув или имеют мощность патронов. В настоящее время у игроков есть возможность выбирать между четырьмя сменяющимися плейлистами, выживанием (режим игры «Свободный для всех» для шести игроков ») и выживанием внештатного сотрудника (версия выживания, когда игроки не могут выбирать товарищей по команде), классическим миксом и частные матчи.
Испытания Осириса из оригинальной игры были заменены на Испытания девяти. Как и «Испытания Осириса», «Испытания девяти» начинаются по пятницам и заканчиваются еженедельным сбросом по вторникам. Однако игровой режим для этих новых испытаний изменился; вместо того , чтобы использовать режим Elimination оригинала, Trials Девяти вращает каждую неделю между Destiny 2 ' ы два новых режима игры, обратный отсчет и выживание. В течение четырех дней испытаний доступна только одна карта, но карта также меняется еженедельно. В отличие от Испытаний Осириса, игроки могут получить доступ к социальному пространству Испытаний Девяти под названием Шпиль, расположенному в неизвестном месте, для завершения матча Испытаний и получения жетонов Испытаний. Там игроки встретят NPC по имени Эмиссар Девяти, который обменяет жетоны на снаряжение. Получив три, пять и семь побед в таблице результатов, соответственно, вы получите доступ к верхним уровням социального пространства с большими наградами на каждом уровне. Безупречный результат с семью победами позволяет попасть в эксклюзивную зону с еще большими наградами. Три поражения сбрасывают карту результатов. Чтобы получить доступ к «Испытаниям девяти», игроки должны пройти кампанию, пройти этап «Призыв к оружию» лорда Шакса и иметь уровень силы не менее 260. [13] [14] Испытания девяти были приостановлены навсегда. , но много спекуляций ведется о новом режиме испытаний. Недавно, 26.02.20, Bungie выпустила раскрывающий трейлер следующего сезона (сезона достойных), а также сообщила, что испытания Осириса вернутся как часть этого дополнения. Было подтверждено, что Испытания Осириса выйдут 13.03.20. Однако вместо обычных 9 побед без потерь, чтобы пройти безупречно, в новом игровом режиме потребуется всего 7 побед.
Периодический соревновательный PvP-режим Iron Banner из оригинальной игры, который отключал балансировку экипировки игрока, также вернулся в сиквел. Судьба 2 ' s Iron Banner, однако, не отменяет балансировку, с Bungie о том , что „Ваши боевые способности, а не ваши уровни мощности, будет решать исход“. Это было изменено после выпуска Forsaken , и балансировка была отключена, как и в оригинальной игре. Как и в оригинале, Iron Banner длится одну неделю и содержит этапы, которые нужно выполнять ежедневно. Игроки должны пройти кампанию и достичь 20-го уровня, чтобы получить доступ к Iron Banner, в котором в качестве NPC изображен вернувшийся лорд Саладин из оригинальной игры. [15]
Во второй год Destiny 2 было выпущено новое PvP-действие под названием Gambit. Это упражнение ставит две команды по четыре человека друг против друга, чтобы победить противников ИИ из одной из игр разных фракций / рас (Кабала, Падшие, Улей, Векс или новые с Покинутым Презрением), собрать их пылинки и затем собрать их. Можно удерживать максимум 15 пылинок, и каждые пять удерживаемых пылинок будут порождать блокиратор разного размера с каждой стороны. 5 пылинок порождают Taken Vex Goblin в качестве маленького блокатора, 10 порождают Taken Fallen Capitan, а 15 пылинок порождают Taken Hive Ogre. в разные моменты игры будет появляться портал вторжения, где член команды может вторгнуться в другую команду, чтобы победить других игроков, несущих пылинки. Когда команда накапливает в общей сложности 75 пылинок, появится босс, и тот, кто победит босса первым, побеждает в этом раунде. Есть три раунда, лучший из трех побед. Во время сезона Скитальца была добавлена новая версия Гамбита под названием «Гамбит Прайм». Концепция все та же, но количество пылинок, необходимых для создания босса, теперь равно 100, когда присутствуют несколько блокировщиков, банк команды начнет истощать и добавлять к общему количеству пылинок другой команды, а преимущество уровня включено.
Сюжет
Оригинальный сюжет: Красная война (2017)
Спустя год после кризиса SIVA силы Кабала Красного Легиона начинают воздушную атаку на Последний Город, разрушая основную часть Башни, штаб-квартиру Стражей. Страж игрока и их Призрак отвечают, помогая Авангарду атаковать командный корабль Красного Легиона. Когда они противостоят командиру Красного Легиона, Доминусу Гоулу, его войска прикрепляют устройство к Страннику и начинают истощать его из Света, силы, используемой Стражами. Страж теряет свои силы, и Гоул чуть не убивает его. Проснувшись через два дня после нападения, Страж находит своего Призрака. Они находят убежище, известное как «Ферма» в Европейской мертвой зоне (EDZ) с помощью Сураи Хоторн, человека, не являющегося Стражем, с окраин Последнего Города.
Страж следует видению, чтобы встретить осколок Странника, спрятанный в лесу в пределах ЕМЗ. Призрак взаимодействует с осколком, и он, и Свет Стража восстанавливаются. После восстановления дальней связи, Hawthorne перехватывает сигнал бедствия от командира Завала, призывая выжившие Хранитель , чтобы поехать на Сатурн «s луны Титан и помощь в монтаже контрнаступления. Несмотря на возражения Хоторна, Страж отправляется на Титан, который был захвачен Ульем. С помощью заместителя командующего Слоана они узнают, что Красный Легион был отправлен к Млечному Пути в ответ на сигнал бедствия, посланный во время Войны Одержимых двумя годами ранее, и что Гоул обладает супероружием, известным как Всемогущий, космической станцией, способной к разрушающие звезды. Сопротивление правлению Кабала привело к разрушению целых звездных систем. Разведка также показывает, что Всевышний находится рядом с Солнцем, разбивая планету Меркурий в качестве топлива. Завала поручает Стражу найти Икору Рей и Кейда-6, чтобы помочь в контратаке, чтобы вернуть Последний Город. В это время показано, что Гоул с помощью своего наставника Консула сверг императора Калуса и взял под свой контроль Кабал, а также изучал Странника, чтобы узнать, как использовать Свет и узаконить себя как Император.
Хранитель обнаруживает Кайд-6 на кентавре Нессе , который почти полностью преобразован вексами. С помощью Failsafe, ИИ с разбившегося звездолета Exodus Black , Страж освобождает Кейда от петли портала Vex и требует телепорта для использования при возвращении города. Кейд приказывает Стражу найти Икору на юпитерианской луне Ио , куда она отправилась, чтобы найти ответы о Страннике. Исследователь Икора и Ио Ашер Мир приказывает Стражу найти Военный разум, древний защитный ИИ, для разведки о Всевышнем. После этого Авангард воссоединяется на Ферме и приходит к выводу, что единственный способ вернуть Последний Город и спасти Странника - сначала отключить Всемогущего, исключив возможность его уничтожения Солнца. Страж садится на Всевышнего и уничтожает оружие, давая сигнал Завале начать контратаку. Когда Авангард начинает штурм, Консул упрекает Гоула за его одержимость Странником и призывает его взять Свет; Гоул сопротивляется, пока Консул не убьет Спикера, которого Гоул схватил и пытал, чтобы попытаться узнать больше о Страннике. Затем Гоул объявляет, что возьмет Свет, и в приступе ярости душит Консула.
Страж возвращается на Землю, чтобы помочь в контратаке, и в одиночку проникает на командный корабль Гоула, чтобы спасти Странника. Гоул насильно забирает Свет, развращает его и использует его силу против Стража, но Страж успешно побеждает Гоула. Гоул снова появляется как массивная неземная фигура, которая затем обращается напрямую к Страннику. При этом Странник просыпается от долгого сна, уничтожая устройство, которое собирало его силу, и убивает Гоула. Он посылает мощную ударную волну, восстанавливая Свет для всех Стражей и уничтожая силы Красного Легиона. Игра заканчивается посмертным голосом Спикера, напоминающим всем, что Свет никогда не остановить. Страж и Призрак собираются с Завалой, Икорой, Кейдом и Хоторном в неповрежденной части Башни, авангард возвращается к своим старым обязанностям, а Хоторн занимает там новый пост. В сцене после титров ударная волна, посланная Странником, достигает всей системы. Волна Света простирается за пределы Солнечной системы и распространяется за пределы Млечного Пути, а затем пересекает флот темных, таинственных кораблей в форме пирамид, сидящих на некотором расстоянии в внегалактическом пространстве.
После поражения Гоула на орбите Нессуса появляется огромный корабль Кабала под названием Левиафан под управлением изгнанного Императора Калуса. Калус предлагает Стражам выполнить ряд испытаний, прежде чем достичь его трона (набег «Левиафан»). Огневая группа Стражей завершает свои испытания перед самим Калусом; однако, преодолев его странные способности и победив его, они обнаруживают, что сражались с механическим двойником. Настоящий Калус говорит через машину, утверждая, что то, что они знают, является ложью и что есть правда, выходящая за рамки того, что сказал им Спикер.
Новый Свет
2019 г.
С выходом свободной к игре New Light версии судьбы 2 в октябре 2019 года, Bungie изменил начало игр для новых игроков, реинтродукциями первой миссии от первоначальной судьбы как вводные миссии для новых игроков. После завершения этой краткой миссии, которая закончилась тем, что игрок нашел прыжковый корабль, игрок был доставлен в Башню, где он встретил различных NPC и мог начать кампанию Destiny 2 (Красная война), а также Проклятие Осириса и Кампании Warmind после разговора с Амандой Холлидей в ангаре Башни. Вернувшиеся игроки могут сыграть эту начальную миссию, создав нового персонажа.
Обновление 2020
С выходом Beyond светом расширения в ноябре 2020 года, Destiny 2 « оригинальная база сек кампания (Красная война), а также все содержания от Проклятия Осириса , Warmind и Старой » ежегодника s, была удалена из игры и помещены в хранилище содержимого Destiny и больше не доступны (хотя Bungie может удалить из хранилища связанные пункты назначения и действия в будущем). В результате Bungie представила новый игровой опыт, чтобы познакомить новых игроков с миром Destiny . Он имеет примерно такое же начало, что и New Light 2019 года , но отправляет игроков в квест дальше на Космодром, чтобы узнать больше о вселенной Destiny , давая Стражам новых игроков более конкретную историю происхождения. Также был представлен новый NPC для Космодрома, который действует как проводник для нового квеста игрока. Игроки-ветераны могут пройти эту новую цепочку заданий, посетив новый киоск, добавленный к Башне, в котором также есть заброшенные задания. [16]
Как и в оригинальной « Судьбе» , показан вводный ролик, в котором десантная капсула приземляется на поверхность Марса в наши дни . Три астронавта покидают капсулу, чтобы исследовать поверхность Марса и найти огромный сферический объект, парящий в небе. Повествование начинается с краткой истории Странника, Тьмы, Золотого Века человечества и первого Коллапса, вызванного Тьмой. Затем игра начинается, когда Призрак ищет среди обломков Древней Руси на Космодроме, пока не находит и воскрешает Стража игрока, который был убит в древней битве - после воскрешения Стражи не помнят своего прошлого. Затем Призрак направляет Стража, сражаясь с Павшими врагами по пути, пока они не встретят оперативника Авангарда, Охотника по имени Шоу Хан, который ищет членов своей боевой группы, Каса и Мейв. Хан сначала говорит Стражу, чтобы он оставался позади, и он доставит их в Последний Город после того, как найдет свою боевую группу, но Страж и Призрак убеждают Хана позволить им помочь ему в его миссии. Хан заставляет Стража отправиться на поиски Мейв, пока он ищет Каса. Однако Страж опоздал, так как Мейв была убита Волшебником Улья по имени Навота, Эйр Спаун, который также уничтожил Призрак Мейв, не позволив Мейв воскреснуть; Хан сообщает, что он тоже слишком поздно спас Каса. Затем они встречаются в лагере Хана, где Хан говорит, чтобы почтить память потери своей боевой группы, они должны завершить свою миссию; Хан и его команда искали реликвию Золотого века, называемую сверхпроводником, который, по мнению Авангарда, может быть использован для создания мощного оружия, однако сверхпроводник запечатан внутри камеры и перегружает здание смертоносной энергией дуги.
Затем Страж идет и собирает данные побежденных Падших, чтобы разработать план преодоления энергии дуги. Из данных они узнают местоположение древнего массива, который им необходимо ввести в действие, чтобы сбалансировать энергосистему, чтобы предотвратить перегрузку энергии дуги. После успешного поднятия массива, у Хана есть Страж, который встретит его в лагере, чтобы они могли перегруппироваться, а затем отправиться за сверхпроводником. Однако по прибытии в лагерь Страж и Призрак находят звуковое сообщение о том, что Хан отправился на миссию в одиночку, взяв единственный ключ доступа к камере сверхпроводника, и оставил Стражу воробья, чтобы они могли добраться до Последнего города. . Страж и Призрак считают это неприемлемым, и Призрак думает, что должен быть другой ключ доступа, и сканирует архивные данные Хана, ведущие их к Забытому берегу. После поиска в некоторых старых кэшах и усиления сигнала Ghost, Ghost может объединить зашифрованные данные для создания нового ключа. Затем они направляются в комнату, где встречаются с Навотой и ее роем Улья. Страж отбивается от Улья, вынуждая Навоту отступить, и они спасают Хана, который извиняется за то, что оставил их, заявляя, что он боялся потерять другого Стража. Затем они забирают сверхпроводник и снова встречаются в лагере Хана. Когда миссия по поиску сверхпроводника завершена, Хан говорит, что командир Завала, лидер Авангарда, приказал ему оставаться на космодроме. Затем Хан дает прыжковый корабль Хранительницы Мейв, и они используют его, чтобы лететь в Башню, чтобы встретить Завалу и доставить сверхпроводник.
В полете к Башне Призрак объясняет, что он возродил Стража, чтобы помочь защитить человечество и вернуть потерянные миры. Прибыв в Башню, Призрак сообщает Стражу, что сферический объект в небе - это Странник, откуда исходит Призрак и их Свет, их сила. Затем Страж доставляет сверхпроводник Завале, Авангарду Титанов, который хвалит их за их работу в качестве нового Стража и поручает им встретиться с остальными членами Авангарда и другими союзниками. После встречи с авангардом чернокнижников Икорой Рей, Призрак объясняет, что Авангарда Охотников не существует, поскольку после смерти первого , Кейда-6, ни один Охотник не хочет занять его место. Затем они встречаются с несколькими другими важными персонажами основной активности, такими как Скиталец и Лорд Шакс, прежде чем вернуться в Завалу, который дает Стражу их первое официальное задание; Хан выследил Навоту, и Завала хочет, чтобы Страж участвовал в миссии, чтобы вытащить ее. Страж возвращается на Космодром, чтобы в последний раз выследить Навоту, где они уничтожают Волшебника Улья. С этим успехом Страж возвращается к Завале, который поздравляет их и сообщает, что после анализа сверхпроводника они могут создать экзотический пистолет-пулемет Riskrunner. Таким образом, Guardian начали свой путь к тому, чтобы стать легендой.
Разработка
Впервые продолжение Destiny было упомянуто в ноябре 2014 года, через два месяца после выхода оригинала, главным исполнительным директором Activision Эриком Хиршбергом, где он сказал: «Также началась работа над будущими пакетами расширения, а также над нашим следующим полным выпуском игры». [17] На основе документов первоначального графика выпуска Destiny , Bungie и Activision намеревались выпускать новые дисковые сиквелы каждые два года до 2019 года с большими загружаемыми дополнениями между ними. [18] Первоначально запланированный к выпуску в сентябре 2016 г. (на основе исходных документов) [18] Bungie 11 февраля 2016 г. подтвердила, что полное продолжение выйдет в 2017 г. [19] [20] В том же месяце автор видеоигр Кристофер Шлерф, ведущий сценарист Halo 4 и работавший над Mass Effect: Andromeda , присоединился к Bungie. [21] В декабре 2016 года Bungie объявила, что Vicarious Visions присоединится к команде разработчиков вместе с Activision. [22] В отличие от оригинала, ходили слухи, что Destiny 2 также выйдет на Microsoft Windows , [23] что было подтверждено 30 марта 2017 года. [24]
В доходы Activision сообщают в 2016 году, Hirshberg сказал , что Destiny ' сиквел сек была еще „на пути к выходу этой осенью [2017].“ Activision заявила, что сиквел «расширит глобальный охват франшизы». Хиршберг пояснил, что игрокам, которые часами работали над оригиналом, «понравится» продолжение, а для тех, кто не играл в Destiny или не играл какое-то время,
... мы думаем, что сделали продолжение, которое им тоже будет за что полюбить. Краеугольным камнем этого является отличная кинематографическая история, которая была предметом настоящего внимания с большим количеством запоминающихся, родственных персонажей, в сочетании с некоторыми очень хорошими способами сделать игру более доступной для обычного игрока. Не теряя ничего, что любят наши основные игроки, мы сделали его более доступным для тех, кто просто хочет получить отличные, более казуальные действия от первого лица. [23]
Bungie сказала, что персонажи и прогресс игроков будут перенесены в будущие выпуски. [25] Однако это оказалось правдой только наполовину. Символы и прогрессия же переносятся в Destiny « расширений s, но для продолжения, только игроков , » внешний вид персонажей переносится , если они достигли 20 -го уровня и завершили квесты Black Garden в оригинале. Что касается того, почему прогресс и предметы не были перенесены, Bungie сказал: «Мы считаем, что это лучший путь вперед. Он позволяет нам представить основные достижения и улучшения, которые все мы ожидаем от сиквела, гарантируя, что он будет лучшим. игру, которую мы можем создать, не обремененная прошлым ". [26] Bungie наградила ветеранов Destiny 2 внутриигровыми эмблемами, подтверждающими их достижения в оригинальной Destiny . Персонажи, прогресс и предметы игроков по-прежнему доступны в оригинальной Destiny , которая останется в сети.
23 марта 2017 года Lega Network просочила рекламный плакат сиквела, в котором было указано название игры как Destiny 2 и дата выхода 8 сентября 2017 года, с упоминанием публичной бета-версии игры. Плакат показал, что, как и в оригинале, Destiny 2 будет иметь эксклюзивный контент для PlayStation. [27] 27 марта 2017 года, хотя и не ответив напрямую на просочившуюся информацию, Bungie опубликовала в Твиттере изображение Destiny 2 . На изображении был изображен последний город в дыму и пламени с надписью «Судьба» и большой цифрой «2» над Странником. [28] За этим последовал тизер-трейлер, рассказанный персонажем Кейдом-6. В тизере Башня была атакована Кабалом, одной из вражеских рас из оригинальной игры. На канале PlayStation на YouTube был показан слегка расширенный тизер, официально подтверждающий, что будет выпущен эксклюзивный контент для PlayStation 4, и он продлится как минимум до осени 2018 года. [29] Полноценный трейлер, выпущенный 30 марта, демонстрирует три класса. Авангард, командующий Завала (Титан), Кейд-6 (Охотник) и Икора Рей (Чернокнижник), объединяющие Стражей в разрушенной войной Башне. Клику возглавляет Гоул, командир Красного Легиона. Трейлеры подтвердили, что Лэнс Реддик , Натан Филлион и Джина Торрес будут повторять свои роли в качестве авангарда класса соответственно. [24] Нолан Норт также подтвердил, что он будет воспроизводить Призрака, ИИ- компаньона Стража . [30] Bungie был живой поток судьбы 2 ' s геймплей 18 мая [31] На 19 мая 2017, судьба 2 проекта приведет Марк Noseworthy сказал IGN , что не было никаких планов для коммутатора Nintendo версии игры. Носуорси продолжил:
Я думаю, это довольно нереально, учитывая, что мы играем только онлайн, верно? Switch, потому что он портативный - и я люблю свой Switch, у меня здесь Breath of the Wild , он у меня с собой. Это невероятно, мне нравится консоль, но в плане ее положения я не хочу оставлять кого-либо с вероятностью типа «это то, что мы рассмотрим, может быть, в следующем году». На Switch пока нет планов. [32]
Версия Microsoft Windows из Destiny 2 поддерживает присущий с разрешением 4K и колпачков частоту кадров (кадров в секунду), полная мыши и клавиатуры, текстовый чат, регулируемое поле зрения, и 21: поддержка монитора 9, и был исключительно Blizzard Entertainment «s Battle. net на момент запуска. [5] Хотя не родной 4K, Destiny 2 поддерживает улучшения 4K для PlayStation 4 Pro , обновленной версии стандартной PlayStation 4, которая поддерживает рендеринг 4K. Кроме того , Xbox One была обновленная версия под названием Xbox One X , который вышел в ноябре 2017 года после того, как Destiny 2 ' запуска s. Bungie добавила поддержку 4K для One X, а также поддержку HDR для обеих обновленных консолей 5 декабря 2017 года. [33] [34] Однако, в отличие от версии для Windows, версии для консолей заблокированы на 30 кадров в секунду. [35] В Destiny 2 также есть улучшения, связанные с серверами, которые представляют собой комбинацию выделенных серверов и одноранговых сетей. Ведущий инженер Мэтт Сегур объяснил: «Все действия в Destiny 2 проводятся на одном из наших серверов ... Это означает, что [игроки] больше никогда не будут страдать от миграции хоста во время попытки рейда или матча испытаний. Это отличается от Destiny 1 , где эти обязанности по размещению выполнялись консолями игроков, а в центре обработки данных выполнялись только сценарии и логика миссий ". [5]
Карты-гримуары, которые были найдены в оригинальной игре, в которых подробно рассказывается о вселенной Destiny и доступны только на веб-сайте Bungie и в приложении Destiny , в сиквеле не вернулись. В Destiny 2 Bungie сосредоточили свое внимание на внутриигровом повествовании, за отсутствие которого в оригинале критиковали. Чтобы подробно рассказать о вселенной в Destiny 2 , на картах есть много артефактов, которые может сканировать Призрак, который расскажет подробности и предысторию. Экзотическое снаряжение и некоторое легендарное снаряжение также имеют вкладку истории. [5] На выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в 2017 году был показан новый кинематографический трейлер, рассказанный главным антагонистом Доминусом Гоулом. Это показало, что Bungie больше сосредоточилась на истории сиквела, чем на оригинале, поскольку Bungie «пыталась углубиться во вселенную и мотивацию персонажей». [36] E3 2017 также показал , что судьба 2 ' s дата релиза была перенесена до 6 сентября 2017 года, а версия для Windows была подтверждена для выпуска 24 октября. [37] Сроки бета-тестирования консольных версий были также подтверждены на E3 2017. Ранний доступ для клиентов, оформивших предварительный заказ, начал на PS4 18 июля, а затем на Xbox One 19 июля; Клиенты, не оформившие предварительный заказ, получили доступ с 21 июля. Бета-версия консоли завершилась 25 июля после двухдневного продления. Бета-версия для ПК началась 29 августа и завершилась 31 августа. [38]
Оригинальная партитура была написана Майклом Сальватори , Скай Левин, К. Полом Джонсоном, Ротемом Моавом и Питером Шлоссером. [39] Создавая музыку, композиторы заявили, что их цель состояла в том, чтобы «уловить мрачный дух цивилизации, столкнувшейся с огромной трагедией», а также «вселить храбрость в сердца наших героев, когда они объединяются и сражаются за свои права. все, что им дорого ". [39]
Релиз
Destiny 2 была выпущена во всем мире для PlayStation 4 и Xbox One 6 сентября 2017 года, а версия для Microsoft Windows - 24 октября. [37] [40] [41] Было несколько редакций игры, в том числе Коллекционная. Edition, Limited Edition, Digital Deluxe Edition и стандартная базовая игра. Как и в оригинале, было расширение Pass , который получил доступ к первым двум разложения по Судьбы 2 . [42] Также, как и в оригинальной Destiny , предварительные заказы на игру получили ранний доступ к бета-версии игры [24], а также другие внутриигровые бонусы за предварительный заказ, такие как ранний доступ к экзотическому оружию «Холодное сердце». [43] По предварительным заказам от GameStop была получена коллекционная фигурка Cayde-6. [42] Другие фигурки и игрушки, такие как Лорд Саладин, были выпущены после запуска Destiny 2 на консоли. [44] В соответствии с соглашением об эксклюзивности с Sony Interactive Entertainment, которое началось с оригинальной Destiny , версия Destiny 2 для PlayStation 4 содержала эксклюзивный по времени контент до конца 2018 года; Эксклюзивный контент для PS4 закончился выпуском дополнения Shadowkeep в октябре 2019 года. [45]
Коллекционное издание Destiny 2 включало базовую игру в футляре SteelBook, Expansion Pass, тематический рюкзак , «Frontier Kit», в который входило USB-зарядное устройство на солнечной панели со встроенной подсветкой, паракорд и солнечное одеяло. 15-дюймовый чехол для ноутбука / планшета с защитным карманом, коллекционная коробка в стиле Кабала с различными предметами и премиальный цифровой контент. Ограниченное издание, распространяемое исключительно через GameStop, включает те же физические и цифровые предметы, что и Коллекционное издание, за исключением рюкзак, «Frontier Kit» и чехол для ноутбука / планшета. Digital Deluxe Edition включает в себя весь премиальный цифровой контент. [46] Также был ограниченный по времени комплект для PlayStation 4, в который входили ледниково-белые PlayStation 4 Pro, Destiny 2 , абонемент на расширение и цифровой контент премиум-класса. [47]
Версия для Windows изначально распространялась исключительно через Blizzard Battle.net , что стало первой игрой , не принадлежащей Blizzard Entertainment, которая будет распространяться через платформу. [48] В январе 2019 года Bungie и Activision мирно разорвали свое соглашение о публикации, оставив Bungie издателем игры для ПК-версии. Версия Destiny 2 для Windows оставалась на платформе Battle.net в течение следующих нескольких месяцев [49], но перешла на Steam после выпуска расширения Shadowkeep в октябре 2019 года.
С выпуском расширения Shadowkeep в октябре 2019 года Bungie внесла несколько изменений в модель монетизации Destiny 2 . Цель Bungie заключалась в том, чтобы в игру мог играть кто угодно со своими друзьями, независимо от платформы, поэтому они реализовали перекрестное сохранение, позволяя игрокам переносить своих персонажей с одной платформы на другую. Наряду с этим они заключили партнерство с Google, чтобы предложить Destiny 2 на Stadia , новый сервис потоковой передачи игр. [50] Кроме того, наряду с выпуском Shadowkeep , Bungie сделала Destiny 2 бесплатной в версии «New Light», сделав бесплатными базовую игру, рейд Левиафана и многие режимы «игрок против игрока», включая первый. два дополнения, Curse of Osiris и Warmind . Такие материалы, как Forsaken и Shadowkeep, могут быть приобретены игроком по меню. Shadowkeep и будущие дополнения считаются автономными и не требуют от игрока покупки другого дополнительного контента. [51] Кроме того, в Destiny 2 была введена система боевых пропусков , действующая для каждого сезона, с двумя уровнями наград, которые включают оружие, косметику, игровые материалы и валюту за участие в различных мероприятиях в течение этого сезона. Один уровень является бесплатным для всех игроков, а второй уровень доступен только игрокам, которые приобрели сезонный абонемент. [52] И New Light, и Shadowkeep появились после того, как Bungie приобрела у Activision права на публикацию франшизы Destiny . [53] [54]
В июне 2020 года Bungie объявила, что, переходя на четвертый год выпуска контента для игры, начиная с ноябрьского расширения Beyond Light , часть менее популярного существующего контента будет удалена в «Хранилище контента Destiny» (DCV), что сделает миры и связанные с ними действия были недоступны для игры, поскольку разработчики заявили, что игра стала слишком большой и неуправляемой со всем контентом, который они продолжали добавлять (размер игрового клиента достиг примерно 115 ГБ). Тем не менее, они будут периодически открывать некоторые из этих областей и действий, в том числе обновленные версии областей и действий из оригинальной Destiny (впервые появившейся с Луной в дополнении Shadowkeep ), чтобы дать игрокам возможность выполнять квесты и триумфы, связанные с ними с течением времени. . Bungie заявила, что использование DCV для доработки контента было альтернативой разработке полностью новой игры Destiny 3 . [55] Они подтвердили, что место патрулирования Космодрома Земли и удары вернутся в течение 12 и 13 сезонов, и что рейд Хранилища Стекла в оригинальной игре также вернется где-то в 4 году (позже подтверждено для 14 сезона). Bungie объявила, что у них запланировано как минимум два дополнительных года контента: расширение Beyond Light, запускаемое 10 ноября 2020 года, за которым последуют The Witch Queen и Lightfall (рабочее название) [56] - The Witch Queen изначально планировалась для Novembe 2021, но был отложен до начала 2022 года, с Lightfall предположительно также откладывается до начала 2023 [57] к этому моменту в оригинале Destiny ' жизненного цикла s, полный сиквел был следующий релиз. Bungie заявила, что в настоящее время они не хотят делать Destiny 3, потому что это потребует от них, а также от игроков, начать все сначала, и вместо этого они хотят продолжать развивать Destiny 2 . [56] Заключительная глава последует за « Светопадом» и завершит первую сагу о Destiny , названную «Сага о свете и тьме», перед началом новой саги для франшизы. [57]
Bungie подтвердила свои планы по выпуску Destiny 2 для консолей следующего поколения, платформ PlayStation 5 и Xbox Series X / S , выпущенных в ноябре 2020 года, и что игра на этих платформах будет поддерживать собственное разрешение 4K со скоростью 60 кадров в секунду. [58] Игроки Destiny 2 на PlayStation 4 и Xbox One могут бесплатно обновлять свои версии до более новых консолей того же семейства и распространять существующий контент, при этом Bungie использует программу Microsoft «Smart Delivery» для обновления Xbox Series X / S. Bungie также подтвердила, что кросс-игра будет поддерживаться в одном семействе консолей (например, PlayStation 4 и 5), а кросс-игра между всеми платформами появится в сезоне 15 в 2021 году. [56] [59] PlayStation 5 и Xbox Версии игры Series X / S получили обновление программного обеспечения 8 декабря 2020 года, в котором были оптимизированы функции для этих консолей. С обновлением игра работает до разрешения 4K при 60 кадрах в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series X и до разрешения 1080p при 60 кадрах в секунду на Xbox Series S. Также была добавлена настройка поля зрения . [60] [59]
В рамках общего роста компании Bungie объявила в начале 2021 года, что планирует расширить IP-адрес Destiny за пределы видеоигр и создать «Вселенную Destiny». В рамках этого, в марте 2021 года , Destiny 2 ' токоотводов Люк Смит и Марк Noseworthy были названы в качестве исполнительного креативного директора и вице - президента, соответственно, нового подразделения Судьба Вселенной Bungie, в то время как Джастин Трумэн был назначен генеральным менеджером для Destiny 2 . [61]
Пост-релизное содержание
2017 г. | Судьба 2 |
---|---|
Проклятие Осириса | |
2018 г. | Warmind |
Отрекшийся | |
* Сезон кузницы | |
2019 г. | * Сезон Скитальца |
* Сезон изобилия | |
Shadowkeep | |
* Сезон Бессмертия | |
2020 г. | * Сезон рассвета |
* Сезон достойных | |
* Сезон заездов | |
За пределами света | |
* Сезон охоты | |
2021 г. | * Сезон избранных |
* Сезон Сплайсера | |
2022 год | Королева ведьм |
2023 г. | Светопад |
Перед выпуском консоли Bungie заявила, что они уже начали работу над пост-релизным контентом. Bungie заявила, что их план состоял в том, чтобы предоставлять пост-релизный контент более быстрыми темпами, чем у оригинальной Destiny , которую критиковали за нехватку контента после релиза и между выпусками каждого из ее расширений. Одним из способов решения этой проблемы были действия «Приключения» и «Затерянные секторы», которые были добавлены в режим патрулирования в свободном перемещении. [62] Bungie также анонсировала перед запуском Destiny 2 Expansion Pass, который предоставил доступ к первым двум расширениям игры. [5] Внутриигровые функции клана стали доступны через несколько дней после запуска игры. [63] Функция управляемых игр стала доступна 12 сентября для активности Nightfall, первый рейд игры, «Левиафан», был разблокирован 13 сентября (с управляемыми играми в бета-версии), а «Испытания девяти» стали доступны 15 сентября. вместе с персонажем Зуром из оригинальной игры, продавцом экзотических предметов, который появляется только по выходным. [64] Три фракции и их соответствующие NPC из оригинальной игры вернулись 26 сентября для нового периодического события - Faction Rally. [11] Конкурсный PvP-режим «Железное знамя» из оригинала вернулся 10 октября. [15] Престижный режим для рейда «Левиафан» изначально планировалось разблокировать 10 октября, но был отложен до 17 октября. [65]
Первое расширение игры, выпущенное 5 декабря 2017 года. Названное « Проклятие Осириса» , оно фокусируется на персонаже Осириса из лора оригинальной Destiny . Расширение переносит игроков на планету Меркурий с собственным режимом патрулирования. Кроме того, максимальный уровень опыта был увеличен до 25, а максимальный уровень могущества - до 330. Также существовала эксклюзивная по времени карта Crucible для игроков PS4 под названием Wormhaven. Вместо совершенно нового рейда была добавлена функция, называемая рейдовым логовом, с новыми областями в существующем рейде Левиафана и другим финальным боссом. [66] Второе расширение, Warmind , было выпущено 8 мая 2018 года и посвящено Военному Разуму Распутину из оригинальной игры. Это расширение переносит игроков на планету Марс в новую область под названием Бассейн Эллады . В дополнении также есть новый режим под названием «Протокол эскалации», режим орды, который может быть запущен любым игроком в режиме патрулирования на Марсе. Кроме того, максимальный уровень опыта был увеличен до 30, а максимальный уровень могущества - до 380. В дополнение к Распутину был добавлен новый персонаж по имени Ана Брей (также из лора оригинальной Destiny ), которая является основным персонажем. NPC на Марсе. Как и в предыдущем расширении, Warmind также включает в себя второе рейдовое логово на Левиафане. Расширение также добавило прогрессивные системы ранжирования для PvP, названные Доблесть и Слава. Игроки зарабатывают доблесть в матчах быстрой игры, а Слава - в соревновательных матчах, при этом за каждый новый ранг начисляются большие награды. Очки доблести зарабатываются независимо от победы или поражения, а очки славы зарабатываются за победы, но уменьшаются за счет проигрышей. [5] Оба дополнения содержат эксклюзивный по времени контент для платформы PlayStation 4, который стал доступен для других платформ в конце 2019 года.
В течение первого года работы в игре было много сезонных событий, которые были бесплатными для всех игроков, независимо от того, какой версией игры они владеют. Праздничное мероприятие «Рассвет» из оригинальной Destiny вернулось 19 декабря 2017 года и закончилось 9 января 2018 года. К этому событию были отремонтированы оба социальных пространства вместе со снежной погодой. Игроки могут создавать снежки в социальных сетях и во время ударов и бросать их в других игроков или врагов (которые наносят урон врагам). Режим игры Crucible «Mayhem» (все способности восстанавливаются быстро) также был возвращен из оригинальной Destiny . Также были добавлены новые вехи с тематическими наградами. [67] «Багровые дни», тематическое мероприятие по случаю Дня святого Валентина из года 2 (2016) оригинальной Destiny , вернулось в Destiny 2 13 февраля 2018 года и, как и в оригинале, длилось всего одну неделю. Как и в оригинальном событии, в Crimson Days был режим Горнила 2 против 2 - единственный в Destiny 2 - однако режим был изменен по сравнению с оригиналом. Пребывание рядом с товарищем по команде заставляло все способности перезаряжаться быстрее, в то время как разлука выдавала местоположения обоих игроков противоположной команде. Игроки могли зарабатывать багровые энграммы, давая новые награды. [68] Crimson Days позже был переименован в отдельный, но постоянный режим, названный «Двойники», как вращающийся режим в Горниле. Новое летнее мероприятие под названием «Солнцестояние героев» началось 31 июля 2018 года и закончилось 28 августа 2018 года в ознаменование первого года игры. Максимальный уровень мощности для этого события был увеличен до 400. Был добавлен новый NPC под названием «Статуя героев», который предоставил награды, при сдаче которых игрокам начислялись очки «Моменты триумфа», которые можно было использовать для получения эксклюзивных наград. Игроки получили «выжженные» части брони на уровне мощности 240 в начале события, которые затем могут быть улучшены до брони «Rekindled» на уровне мощности 340, а затем до «блистательной» брони на уровне мощности 400, и все это выполняется путем выполнения определенных требований для каждая часть брони, включая прохождение 5 обновленных (Redux) миссий из оригинальной кампании Destiny 2 . Игроки также могли зарабатывать энграммы солнцестояния, которые также давали новые награды.
Третье расширение, Forsaken , было выпущено 4 сентября 2018 года, в начале второго года Destiny 2 . Подобно оригинальная Destiny ' s Взятого король расширение, Forsaken был большой ремонт на игровом процессе, хотя и не до такой степени , что Взятый король имел с оригинальной судьбой . Bungie - большое расширение, описывающее историю как «западную месть». Большая часть расширения проходит на Запутанном берегу Рифа, включая новый рейд под названием «Последнее желание», который проходит в конечной зоне игры, Городе грез, также расположенном на Рифе. Разработчики утверждали, что в нем было больше боссов, чем в любом предыдущем рейде (в том числе из оригинальной игры), с огромной зоной блуждания, головоломками и рейдом, который менялся со временем в зависимости от действий игроков в самом рейде. Также был добавлен новый режим под названием Gambit, который сочетает в себе PvE и PvP и имеет собственную систему ранжирования под названием Infamy, которая работает аналогично системе ранжирования Valor Crucible. Две команды по четыре игрока соревнуются друг с другом, сражаясь с противниками в режиме PvE. Также был добавлен новый тип оружия - лук и стрела. Максимальный уровень опыта был увеличен до 50, а максимальный уровень мощности - до 600. [69] Трейлер, показанный во время пресс-конференции Sony на E3 2018, показал смерть Кейда-6 руками вернувшегося принца Ульдрена Сова. Ульдрен выполняет миссию по поиску своей потерянной сестры, королевы Мары Сов, полагая, что она все еще жива после событий «Одержимого короля», и он возглавляет Презрение, бывших Падших, которые были воскрешены из мертвых и стали их собственной расой. [70] В стартовом трейлере Forsaken было сказано, что Страж игрока снова заговорит; Опекун игрока не говорил с конца оригинальной Destiny ' базовой кампании s. Отвергнутые также начали сезонный цикл контента для Destiny 2 , представляя новый сюжетный контент, действия и снаряжение, для некоторых из которых требовалась покупка сезонного абонемента. Forsaken " сезоны сек включен сезон Кузни , представляя характер Ada-1 и Черной оружейной палату , которые находились под угрозой из заговорщиков, Fallen, и сил досаждать, Сезон Drifter , который исследовал связь дрейфующих буев, чтобы загадочный Nine, и сезон изобилия , во время которого Калус для развлечения пригласил Стражей принять участие в испытаниях на борту «Левиафана».
Четвёртое значительное расширение для игры, Shadowkeep , было выпущено 1 октябрь 2019 года (задержка от первоначального выпуска 17 сентября) и аналогичен по своему объему Отрекшихся и оригинальный Destiny ' s Райз железного расширения. В дополнении, которое началось в третьем году Destiny 2 , игроки возвращаются на Луну , область, которая была представлена в первой игре. Локация была изменена и расширена, и Bungie заявила, что она в два раза больше первоначальной локации из Destiny . [71] История Shadowkeep повествует о возвращении Эрис Морн, персонажа из первой игры, который отсутствовал после событий Красной войны. Эрис ищет помощи Стража в победе над «Кошмарами», которые она выпустила в Солнечную систему, которые являются проявлениями прошлого Стража. Игроки сталкиваются со своими предыдущими противниками, которых воскрешает Тьма. На протяжении всей истории Эрис и Стражи работают вместе, чтобы выяснить причину этого развязанного безумия и сделать все возможное, чтобы положить этому конец. [72] Расширение включает в себя возвращение в Черный сад на Марсе для нового рейда для шести игроков - «Сад спасения». [71] Shadowkeep «ы сезонное содержания , включенное в сезоне Неумирающего , с авангардом предотвращения вторжения Vex Луны с помощью Undying Mind, сезон зари , где хранитель помогает Orisis с Sundial , чтобы предотвратить Красный Легион от изменения прошлое и вернуть Saint-14 в настоящее, Сезон Достойных , в котором Завала и Ана Брэй вербуют Авангард, чтобы помочь Распутину остановить Всевышнего от врезания в Последний Город, и Сезон Прибытия , где Стражи помогают защищать Эрис Морн из «Одержимых и Улей» пытается общаться с приближающейся Тьмой и пирамидами Черного флота.
4-й год Destiny 2 начался с большого расширения под названием Beyond Light 10 ноября 2020 года (отложено по сравнению с первоначальной датой выхода 22 сентября); Bungie описал этот выпуск как начало новой эры франшизы. Расширение вводит новую локацию, ледяную луну Юпитера Европа , повторно вводит область Космодрома Земли из оригинальной Судьбы и перемещает некоторые старые локации в DCV, включая Ио, Марс, Меркурий, Титан и Левиафан. Игроки также изучают новую способность элементаля - первую новую способность элементаля, представленную в серии с момента выхода оригинальной Destiny в сентябре 2014 года. Новая способность позволяет игрокам использовать силу самой Тьмы и называется Стазисом. Exo Незнакомец, который не видел с конца оригинальной Destiny ' кампании с, также вернулся, вместе с Variks, лояльный, от оригинальной игры Дома Волки расширения, хотя он был невидимый персонаж в Forsaken , чьи действия непреднамеренно стал причиной гибели Кейда-6. [56] Экзо Незнакомец и Варикс направляют Стража на Европу, чтобы остановить Падшего Келла по имени Эрамис от использования Тьмы для уничтожения Странника и его последователей. Среди его сезонных материалов был сезон охоты , в котором основное внимание уделялось возвращению амнезированного Ульдрена Сова, теперь называемого «Ворона», поскольку он помогает Авангарду выследить Улей Гневнорожденных, Сезон Избранных , где дочь Калуса, а теперь и Император Каиатль прибыл в Систему, чтобы бросить вызов Авангарду в ритуальном бою в качестве прелюдии к потенциальному перемирию и к Сезону Мутантов , где Митракс, Келл Падшего Дома Света, помогает Авангарду положить конец атаке Вексов на Последний город.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | PS4: 85/100 [73] XONE: 87/100 [74] ПК: 83/100 [75] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 7,5 / 10 [76] |
ВОСА | 8/10 [77] |
Информер игры | 9/10 [78] |
GameRevolution | [79] |
GameSpot | 8/10 [80] |
GamesRadar + | [81] |
Гигантская бомба | [82] |
IGN | 8,5 / 10 [83] |
Многоугольник | 9/10 [84] |
VideoGamer.com | 8/10 [85] |
Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Destiny 2 получила в целом положительные отзывы . [75] [73] [74] Некоторые обозреватели назвали игру Destiny 1.5 из-за ее большого сходства с оригинальной Destiny , но хвалили улучшения, сделанные по сравнению с ее предшественницей. [76] [77]
Как и в случае с оригиналом, геймплей получил высокую оценку, а Крис Картер из Destructoid сказал, что это было то, что «игра прибивает ... больше всего». [76] Game Informer ' s Мэтт Миллер сказал , что , как и в оригинале, „Геймплей особенности удивительно тугой FPS Gunplay усиливается с , казалось бы , магические силы.“ Миллер сказал, что самым большим изменением игрового процесса было приветствие, имея в виду реорганизацию направлений и акцент на исследованиях. [78] Эван Слид из Electronic Gaming Monthly ( EGM ) также похвалил исследование, но не был сторонником переклассификации оружия. Хотя он сказал, что разнообразие оружия было забавным, кинетическое оружие «не казалось таким мощным, как их энергетические аналоги». [77] Коди Перес из Game Revolution , однако, приветствовал изменение категории оружия, заявив, что оно было менее ограничительным, и сказал, что «Bungie - мастера перестрелки». [79] Калли Плагдж из GameSpot сказала, что игра имеет в основном ту же структуру, что и оригинал, включая «механически отличную стрельбу и удовлетворительную добычу». [80] Картер похвалил Затерянные секторы и публичные мероприятия, а также дополнительные сюжетные квесты и пост-кампанию Приключений. [78] Миллер сказал, что «Затерянные сектора» были забавными, но они становились менее интересными, чем больше было сделано. [77] Перес, однако, не был поклонником приключений и затерянных секторов, говоря, что они «отключили [от] основной кампании». Он сказал, что они были наполнителем, и что они были «однообразными и утомительными, им не хватало духа, который наполняет кампанию». Он похвалил публичные мероприятия, поскольку они носят периодический характер. [79]
Рейд Левиафана получил похвалу и критику. Миллер из Game Informer заявил, что рейд «Левиафан» был «одним из самых сложных и увлекательных мест для Bungie на сегодняшний день», высоко оценив его лабиринтную структуру со скрытыми сундуками и секретными проходами. Однако он критически относился к системе наград, заявив, что она «отделяет волнение от нового снаряжения от момента победы», так как не предлагает большую часть добычи до полного завершения. [78] Slead of EGM сказал, что «хлебом и маслом Destiny по-прежнему являются квесты после кампании», также имея в виду Strikes и еженедельную активность Nightfall. [77] Перес из Game Revolution , который не участвовал ни в одном из рейдов оригинальной игры, был большим поклонником рейда Левиафана, заявив, что он превзошел все его шумихи. [86] Plagge из GameSpot сказал, что «решение часто непонятных головоломок [рейда] может быть как полезным, так и разочаровывающим», но «каждая неудача учит вас чему-то новому». [80]
Оригинальная « Судьба» подверглась серьезной критике за ее сюжет. Судьбу 2 , однако, хвалили за улучшения истории и более легкий доступ к знаниям вселенной. Slead из EGM сказал, что у него «более надежная история», а Bungie исправила «извилистое повествование с самого начала». [77] Картер из Destructoid сказал, что, хотя его история была похожа на другие в том же жанре, «за ней легко следить, и даже легче в нее вложиться, поскольку актеры игры выходят вперед и в центре». [76] Перес из Game Revolution сказал, что история «[захватила] меня так, как это было возможно только в предыдущей серии Bungie Halo ». Он сказал, что было много моментов, которые вызывали шок и трепет, и что в игре было содержательное повествование с реальным злодеем. [79] Plagge из GameSpot сказал, что история служит своей основной цели и что ее сила «заключается в атмосфере и побочных деталях», а также похвалил свой «скорбный саундтрек» как фантастический. [80]
Миллер Game Informer оценил Crucible режима для чувствовать себя более конкурентоспособным , чем оригинальный Destiny ' s, с коллективной работой является „высоко ценится“. Однако Миллер был «озадачен решением принудить игроков к одному из двух плейлистов», вместо того, чтобы позволить им выбирать. Он также был безразличен к смене режима «четыре на четыре», но сказал, что «компактный размер группы требует, чтобы каждый тянул свой вес, и это здорово». [78] Перес из Game Revolution был разочарован тем, что Крусибл не получил «такой же любви, как и одиночный игрок». Он сказал, что, хотя меньшие размеры карт - это неплохо, они заставляют многопользовательский режим работать без остановок, не позволяя игрокам выработать стратегию. [79] Дэвид Хоутон из GamesRadar + сказал, что изменения в режиме Crucible «сияют в тесном, сфокусированном, ясном и тактически совместном формате». [81]
Продажи
В течение первой недели продажи в Японии Destiny 2 было продано 50 263 копий на PlayStation 4, что поставило ее на первое место в недельных чартах продаж. [87] В выходные, состоявшиеся 23 сентября, Destiny 2 заняла первое место в чарте продаж в Великобритании. [88] Destiny 2 также была второй самой прибыльной консольной игрой 2017 года в Северной Америке (после Call of Duty: WWII ), а также крупнейшим релизом Activision для ПК по количеству проданных единиц. [89] Цифровые загрузки Destiny 2 составляют более половины от общего объема продаж игры. [90] [91]
Награды
За 2017 Game Critics Awards , он был награжден лучшим PC игры для E3 2017. [92] На The Game Awards 2017 года , судьба 2 было одна из четырех игр , чтобы получить шесть номинаций, максимум за событие года, которые были за лучшее искусство Режиссура, лучший саундтрек / музыка, лучший звуковой дизайн, лучшая текущая игра, лучший боевик и лучший мультиплеер. [93] Entertainment Weekly поставили Destiny 2 на шестое место в своем списке «Лучшие игры 2017 года», [94] GamesRadar + поставили ее на седьмое место в своем списке 25 лучших игр 2017 года [95], а Eurogamer также поставил ее на седьмое место в своем рейтинге. список «50 лучших игр 2017 года» [96], в то время как Polygon занял 12 место в своем списке 50 лучших игр 2017 года [97], а The Verge назвал ее одной из 15 лучших игр 2017 года [98]. ] В награде Game Informer 's Reader's Choice Best of 2017 игра заняла второе место в категориях «Лучший совместный мультиплеер» и «Лучший шутер». [99] [100] Веб-сайт также присвоил ему награды «Лучшее оружие» и «Лучшая перестрелка» на церемонии награждения «Стрелок года» в 2017 году. [101] Бен «Ятзи» Крошоу из Zero Punctuation , с другой стороны, поставил игру на третье место в своем списке Самых жестоких игр 2017 года, заявив: «Я всегда чувствую себя немного неквалифицированным, чтобы критиковать многопользовательских шутеров, которые после все, предназначено быть мягким и для людей с друзьями, но я не могу избавиться от ощущения, что лучший возможный результат привлечения друзей, которые помогут вам пройти через Destiny 2, - это не платить за такое количество рождественских подарков ». [102]
Destiny 2 была номинирована на «Лучшую игру для ПК» в конкурсах Destructoid 's Game of the Year Awards 2017 и IGN 's Best of 2017 Awards, [103] [104] последняя из которых также номинировала ее на «Игру года». , «Лучшая игра для Xbox One», «Лучший шутер», «Лучшая графика», «Лучшая оригинальная музыка» и «Лучшая многопользовательская игра». [105] [106] [107] [108] [109] [110] Игра получила награду в номинации «Лучшая совместная игра» в конкурсе PC Gamer 's Game of the Year Awards 2017, [111] и получила номинацию за «Игру года». [112] Он также занял второе место в номинациях «Лучшая игра», «Лучшая многопользовательская игра» и «Игра года» в конкурсе «Игра года 2017» от Giant Bomb . [113] [114] [115]
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2017 г. | Game Critics Awards 2017 | Лучшая игра для ПК | Победил | [92] [116] |
Лучшая игра в жанре экшн | Назначен | |||
Лучший сетевой мультиплеер | Назначен | |||
Gamescom 2017 | Лучшая консольная игра (PlayStation 4) | Назначен | [117] [118] | |
Лучшая игра для ПК | Назначен | |||
Лучшая игра в жанре экшн | Назначен | |||
Лучшая социальная / онлайн-игра | Победил | |||
Лучшая многопользовательская игра | Победил | |||
Ping Awards | Лучшая международная игра | Назначен | [119] | |
Награды Golden Joystick Awards 2017 | Лучшее аудио | Назначен | [120] | |
Лучшее игровое представление (Натан Филлион) | Назначен | |||
Лучшая многопользовательская игра | Назначен | |||
Лучшая игра года | Назначен | |||
The Game Awards 2017 | Лучшее художественное направление | Назначен | [93] | |
Лучший саундтрек / музыка | Назначен | |||
Лучший звуковой дизайн | Назначен | |||
Лучшая текущая игра | Назначен | |||
Лучшая игра в жанре экшн | Назначен | |||
Лучший мультиплеер | Назначен | |||
Титановые награды | Лучшая игра в жанре экшн | Назначен | [121] | |
2018 г. | New York Game Awards 2018 | Премия Германа Мелвилла за лучший сценарий | Назначен | [122] |
Премия Tin Pan Alley за лучшую музыку в игре | Назначен | |||
Премия Статуя Свободы за лучший мир | Назначен | |||
16-я награда Общества визуальных эффектов | Выдающаяся композиция в фотореалистичной рекламе ( новые легенды поднимутся ) | Назначен | [123] | |
21-я ежегодная награда DICE | Выдающиеся достижения в звуковом дизайне | Назначен | [124] | |
Экшен года | Назначен | |||
Выдающиеся достижения в онлайн-игре | Назначен | |||
НАВГТР Награды | Художественная постановка, Фэнтези | Назначен | [125] [126] | |
Игра, Франшиза Экшен | Назначен | |||
Графика, Техническая | Назначен | |||
Оригинальная драматическая партитура, франшиза | Назначен | |||
Спектакль в драме, главная роль (Натан Филлион) | Назначен | |||
Использование звука, франшиза | Назначен | |||
Награды Italian Video Game Awards 2018 | Выбор народа | Назначен | [127] | |
Лучшее аудио | Назначен | |||
Лучшая развивающаяся игра ( Проклятие Осириса ) | Назначен | |||
Награды SXSW Gaming Awards 2018 | Превосходство в многопользовательской игре | Назначен | [128] [129] | |
Награды Game Developers Choice Awards | Лучшая технология | Назначен | [130] [131] | |
16-я ежегодная награда Гильдии Game Audio Network | Лучшая интерактивная оценка | Назначен | [132] | |
Лучший диалог | Назначен | |||
Лучший аудиомикс | Назначен | |||
Лучшее оригинальное хоровое произведение («Последний обряд») | Назначен | |||
14-я награда Британской академии игр | Аудио достижения | Назначен | [133] [134] | |
Выбор композиторов ASCAP 2018 | Рейтинг года по видеоиграм ASCAP 2017 | Назначен | [135] [136] | |
Game Critics Awards 2018 | Лучший сетевой мультиплеер ( Отвергнутые ) | Назначен | [137] [138] | |
Лучшая текущая игра ( Forsaken ) | Назначен | |||
Gamescom 2018 | Лучшее дополнение / DLC ( Forsaken ) | Победил | [139] [140] | |
Награды Golden Joystick Awards 2018 | Все еще играет награда | Назначен | [141] [142] | |
The Game Awards 2018 | Лучшая текущая игра | Назначен | [143] [144] | |
Лучшая игра в жанре экшн ( Forsaken ) | Назначен | |||
Лучшая многопользовательская игра ( Forsaken ) | Назначен | |||
Награды "Выбор геймеров" | Любимая многопользовательская игра фанатами ( Forsaken ) | Назначен | [145] | |
Любимая игра-шутер фанатами ( Forsaken ) | Назначен | |||
2019 г. | 22-я ежегодная награда DICE | Игра года в жанре экшн ( Forsaken ) | Назначен | [146] |
Онлайн-игра года ( Forsaken ) | Назначен | |||
Награды SXSW Gaming Awards 2019 | Превосходство в сетевой игре ( Отвергнутые ) | Назначен | [147] | |
Самая развитая игра ( Forsaken ) | Назначен | |||
17-я ежегодная награда Гильдии Game Audio Network | Лучшее оригинальное хоровое произведение ( Forsaken ; "Keep of Voices") | Назначен | [148] | |
15-я награда Британской академии игр | Развивающаяся игра ( Отрекшиеся ) | Назначен | [149] | |
Награды Italian Video Game Awards 2019 | Лучшая развивающаяся игра ( Forsaken ) | Назначен | [150] | |
Выбор композиторов ASCAP 2019 | Рейтинг года по видеоиграм ASCAP 2018 ( Forsaken ) | Назначен | [151] | |
Награды игровых критиков 2019 | Лучшая текущая игра | Победил | [152] | |
Награды Golden Joystick Awards 2019 | Лучшее дополнение к игре ( Shadowkeep ) | Назначен | [153] | |
Все еще играет | Назначен | |||
Награда The Game Awards 2019 | Лучшая текущая игра | Назначен | [154] [155] | |
Лучшая поддержка сообщества | Победил | |||
2020 г. | 23-я ежегодная награда DICE | Выдающееся достижение в онлайн-игре ( Shadowkeep ) | Назначен | [156] |
16-я церемония вручения наград Британской академии игр | Развивающаяся игра | Назначен | [157] | |
18-я ежегодная награда Гильдии Game Audio Network | Лучший кинематографический видеоролик ( Shadowkeep ) | Назначен | [158] | |
Премия ASCAP Composers 'Choice Awards 2020 | Рейтинг года по видеоиграм ASCAP 2019 ( Shadowkeep ) | Назначен | [159] | |
Награды Game Awards 2020 | Лучшая текущая игра | Назначен | [160] | |
Лучшая поддержка сообщества | Назначен |
Рекомендации
- ^ Дополнительная работа над версией для ПК была предоставлена Vicarious Visions . High Moon Studios предоставила поддержку в разработке загружаемого контента.
- ^ a b 8 декабря 2020 г. был выпущен патч улучшения.
- ^ a b Хорошо, Оуэн. «Bungie раскрывает свою судьбу в этом документальном фильме» . Котаку . Котаку . Проверено 25 февраля 2013 года .
- ^ а б в Эспинели, Мэтт; Плагге, Калли (17 мая 2017 г.). «Судьба 2: Все, что мы знаем до сих пор» . GameSpot . Проверено 7 июня 2017 года .
- ^ Крайер, Хирун (30 сентября 2019 г.). «Руководство для начинающих по Destiny 2 - сюжетные прохождения, основные советы и хитрости» . USgamer . Проверено 21 февраля 2021 года .
- ^ а б в г Тапселл, Крис (26 мая 2017 г.). «Классы и подклассы Destiny 2 - объяснение совершенно новых навыков и суперспособностей Титанов, Охотников и Чернокнижников» . Eurogamer . Проверено 8 июня 2017 года .
- ^ Б с д е е г Рейнольдс, Мэтью (9 июня 2017 г.). «Изменения игрового процесса Destiny 2, бета-версия, дата выпуска и все остальное, что мы знаем на данный момент» . Eurogamer . Проверено 9 июня 2017 года .
- ^ Васкес, Суриэль (26 июля 2018 г.). «Как меняются вехи и модификации в Destiny 2: Forsaken» . Информер игры . Проверено 31 августа 2020 года .
- ^ Гиллиам, Райан (18 июля 2019 г.). «Система Bungie: Shadowkeep's Armor 2.0 призвана вернуть статистику в Destiny 2» . Многоугольник . Проверено 31 августа 2020 года .
- ^ Сэвидж, Фил (9 июня 2020 г.). «Что Beyond Light означает будущее Destiny 2» . PC Gamer . Проверено 31 августа 2020 года .
- ^ Гиллиам, Райан (16 декабря 2020 г.). «Старые подклассы Destiny 2 со временем могут получить обновление» . Многоугольник . Проверено 16 декабря 2020 года .
- ^ Альберт, Уэстон (июнь 2017 г.). «В Destiny 2 появилось новое еженедельное мероприятие под названием« Горячие точки » » . Игра Rant . Проверено 8 сентября 2017 года .
- ^ а б Гилядов, Алексей (22 сентября 2017). «Судьба 2: Bungie рассказывает о новом событии сбора фракций» . IGN . Проверено 28 сентября 2017 года .
- ^ Саркар, Самит (8 сентября 2017 г.). «Первое расширение Destiny 2 перенесет вас на Меркурий (обновление: Bungie подтверждает)» . Многоугольник . Проверено 11 октября 2020 года .
- ^ Альберт, Уэстон (8 сентября 2017 г.). «Судьба 2: подробности испытаний девяти дебютов [ОБНОВЛЕНО]» . Игра Rant . Проверено 9 сентября 2017 года .
- ^ Перейра, Крис (15 сентября 2017 г.). «Судьба 2: Что такое испытания девяти? С чего начать» . GameSpot . Проверено 15 сентября 2017 года .
- ^ а б Перейра, Крис; Макуч, Эдди (7 октября 2017 г.). «Судьба 2: Награды в виде снаряжения Железного знамени, когда оно начнется, что нового и как получить к нему доступ» . GameSpot . Проверено 8 октября 2017 года .
- ^ Динсер, Дерек (22 августа 2020 г.). «Bungie показывает, как изменится опыт нового игрока в Destiny 2: Beyond Light» . Игра Rant . Проверено 20 октября 2020 года .
- ^ Тьер, Дэйв (4 ноября 2014 г.). « Продолжение « Судьбы »уже в разработке» . Forbes . Проверено 25 января 2015 года .
- ^ а б Хуссейн, Тамур (22 января 2016 г.). «Destiny 2 не запускается в сентябре 2016 года, говорится в отчете» . Forbes . Проверено 24 января 2016 года .
- ^ DeeJ (11 февраля 2016 г.). «На этой неделе в Bungie - 11 февраля 2016 г.» . Bungie . Проверено 11 февраля 2016 года .
- ^ Дайер, Митч (11 февраля 2016 г.). «Destiny 2 в 2017 году,« Большое новое расширение »появится в Destiny 2016» . IGN . Проверено 11 февраля 2016 года .
- ^ Скребельс, Джо (16 февраля 2016 г.). «Новый писатель Destiny доказывает, что Bungie, наконец, серьезно относится к своей истории» . GamesRadar . Проверено 18 февраля, 2016 .
- ^ Маквертор, Майкл (8 декабря 2016 г.). «Команда разработчиков Destiny пополняется Vicarious Visions» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 11 декабря 2016 года .
- ^ а б Макуч, Эдди (9 февраля 2017 г.). «Destiny 2 все еще выйдет в 2017 году; новый Call Of Duty возвращается« к своим корням »; Infinite Warfare проигрывает» . GameSpot . Проверено 9 февраля 2017 года .
- ^ а б в Саркар, Самит (30 марта 2017 г.). «Судьба 2 выйдет 8 сентября, смотрите трейлер» . Многоугольник . Проверено 30 марта 2017 года .
- ^ Кучера, Бен (9 декабря 2014 г.). «Игроки судьбы: продолжайте гриндить, ваш прогресс сохранится в сиквеле» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 25 января 2015 года .
- ^ Команда разработчиков Destiny (3 марта 2017 г.). «Дорога впереди» . Bungie . Проверено 3 марта 2017 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (23 марта 2017 г.). «Просочившееся изображение дает первый взгляд на Destiny 2, выйдет в сентябре» . Котаку . Проверено 23 марта 2017 года .
- ^ Destiny The Game (27 марта 2017 г.). «Судьба 2» . Twitter . Проверено 27 марта 2017 года .
- ^ Перейра, Крис (28 марта 2017 г.). «У Destiny 2 будет эксклюзивный контент для PS4 в течение ограниченного времени» . GameSpot . Проверено 28 марта 2017 года .
- ^ Харраденс, Майкл (30 марта 2017 г.). «Судьба 2 подтверждает возвращение Нолана Норта в качестве дебютного трейлера» . Вселенная PlayStation . Проверено 31 марта 2017 года .
- ^ DeeJ (30 марта 2017 г.). «Судьба 2 выйдет на PS4 8 сентября, смотрите трейлер анонса» . Блог PlayStation . Проверено 30 марта 2017 года .
- ^ Скребельс, Джо (19 мая 2017 г.). « „ Нет планов“для Destiny 2 на Nintendo коммутаторе» . IGN . Проверено 3 июля 2017 года .
- ^ Маккаффри, Райан (21 июля 2017 г.). «Спросите Bungie что-нибудь о Destiny 2 - сначала IGN» . IGN . Проверено 6 сентября 2017 года .
- ^ Иссак, Ашиш (10 ноября 2017 г.). «В грядущем обновлении Destiny 2 добавлена поддержка HDR и разрешение« 4K »для Xbox One X» . GamingBolt . Проверено 11 ноября 2017 года .
- ^ Тьер, Дэйв (13 июня 2017 г.). " ' Судьба 2' будет работать на 30 FPS на Xbox One X" . Forbes . Проверено 6 сентября 2017 года .
- ^ Ньюхаус, Алекс; Филлари, Алессандро (12 июня 2017 г.). «E3 2017: новый кинематографический трейлер Destiny 2 демонстрирует сильную направленность сюжета» . GameSpot . Проверено 13 июня 2017 года .
- ^ а б Дайюс, Оскар (12 июня 2017 г.). «E3 2017: Дата выхода Destiny 2 перенесена (немного)» . GameSpot . Проверено 13 июня 2017 года .
- ^ Дайюс, Оскар (14 июня 2017 г.). «E3 2017: дата бета-тестирования Destiny 2 подтверждена, версия для ПК выйдет позже» . GameSpot . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ а б Макуч, Эдди (15 сентября 2017 г.). "Потрясающий саундтрек Destiny 2 вышел, послушайте его здесь" . GameSpot . Проверено 1 мая 2018 года .
- ^ Вебер, Рэйчел (18 мая 2017 г.). «Bungie охватывает ПК с« Судьбой 2 » » . Glixel . Проверено 19 мая 2017 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (30 марта 2017 г.). «Судьба 2 официально раскрыта, подтверждена для ПК» . Котаку . Проверено 30 марта 2017 года .
- ^ а б Макуч, Эдди (30 марта 2017 г.). «Фигурка Кейда-6 в Destiny 2 доступна на GameStop по предзаказам» . GameSpot . Проверено 31 марта 2017 года .
- ^ Перейра, Крис (6 сентября 2017 г.). «Судьба 2: Как получить Холодное сердце и другие бонусные предметы ограниченного выпуска и предзаказа» . GameSpot . Проверено 6 сентября 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (30 марта 2017 г.). «Раскрыта фигура лорда Саладина и его волков в Destiny 2» . GameSpot . Проверено 31 марта 2017 года .
- ^ Крупа, Даниэль (12 июня 2017 г.). «E3 2017: подробный эксклюзивный контент Destiny 2 для PS4» . IGN . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ Перейра, Крис (30 марта 2017 г.). «Объявлены дата выхода Destiny 2, версия для ПК и коллекционное издание» . GameSpot . Проверено 30 марта 2017 года .
- ^ Хуссейн, Тамур (10 июля 2017 г.). «Белая PS4 Pro выйдет с набором Destiny 2» . GameSpot . Проверено 2 сентября 2017 года .
- ^ «Судьба 2 выходит на Battle.net от Blizzard» . Многоугольник . Vox Medi . Проверено 18 мая 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). «Destiny 2 останется в Battle.Net после отделения Bungie от Activision» . GameSpot . Проверено 10 января 2019 года .
- ^ Маквертор, Майкл (6 июня 2019 г.). «Судьба 2 выходит в Google Stadia с переносом персонажей с других платформ» . Многоугольник . Проверено 6 июня 2019 года .
- ^ Маквертор, Майкл; Фрустик, Расс (6 июня 2019 г.). «Destiny 2: Расширение Shadowkeep, бесплатная версия New Light выйдет 17 сентября» . Многоугольник . Проверено 6 июня 2019 года .
- ^ Рами, Иордания (1 октября 2019 г.). «Боевой пропуск Destiny 2 Shadowkeep: новая экзотика, оружие и броня, которые вы можете заработать» . GameSpot . Проверено 1 октября 2019 года .
- ^ Bungie расходится с Activision и приобретает права на Destiny 10 января 2019 г.
- ^ «Встроенная программа просмотра XBRL» . www.sec.gov .
- ^ МакГлинн, Энтони (29 августа 2020 г.). «Хранилище контента Destiny предназначено для переделки старого контента в качестве альтернативы Destiny 3» . PCGamesN . Проверено 12 сентября 2020 года .
- ^ а б в г Картер, Крис (9 июня 2020 г.). «У Bungie уже запланированы следующие два года Destiny 2, которые позволят перекрестную игру между поколениями» . Деструктоид . Проверено 9 июня 2020 года .
- ^ а б Гач, Итан (25 февраля 2021 г.). «Следующее большое расширение Destiny 2« Королева ведьм »отложено до 2022 года» . Котаку . Проверено 25 февраля 2021 года .
- ^ Олсен, Мэтью (7 мая 2020 г.). «Destiny 2 скоро появится на консолях следующего поколения» . USGamer . Проверено 7 мая 2020 года .
- ^ а б Питерс, Джей (8 декабря 2020 г.). «Bungie подтверждает, что кроссплатформенная игра Destiny 2 выйдет в 2021 году» . Грань . Проверено 8 декабря 2020 года .
- ^ https://www.bungie.net/en/Explore/Detail/News/49650
- ^ Хорншоу, Фил (5 марта 2021 г.). «Bungie заявляет, что расширяет Destiny 2 на другие медиа» . GameSpot . Проверено 5 марта 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Генри, Жасмин (июнь 2017 г.). «Разработчики Destiny 2 обсуждают контент-планы после релиза» . Игра Rant . Проверено 7 сентября 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (7 сентября 2017 г.). «Функции клана Destiny 2 не будут работать в игре в течение« нескольких дней »после запуска» . GameSpot . Проверено 7 сентября 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (6 сентября 2017 г.). «Подтверждена дата выхода Destiny 2 на PS4 и Xbox One, а также дебюты в Raid и Nightfall» . GameSpot . Проверено 7 сентября 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (7 октября 2017 г.). «Престижный рейд Destiny 2 для Левиафана откроется на следующей неделе» . GameSpot . Проверено 8 октября 2017 года .
- ^ Перейра, Крис (31 октября 2017 г.). "Destiny 2 Curse Of Osiris DLC увеличивает максимальный уровень" . GameSpot . Проверено 2 ноября 2017 года .
- ^ Ньюхаус, Алекс (19 декабря 2017 г.). «Праздничное мероприятие Destiny 2 теперь можно играть на PS4, Xbox One и ПК» . GameSpot . Проверено 20 декабря 2017 года .
- ^ Перейра, Крис (13 февраля 2018 г.). «Destiny 2 Crimson Days запускается с новым обновлением для ПК, PS4 и Xbox One» . GameSpot . Проверено 13 февраля 2018 года .
- ^ Макуч, Эдди (6 июня 2018 г.). «Дата выхода дополнения Destiny 2 Forsaken, новый режим, трейлер и другие подробности» . GameSpot . Проверено 8 июня 2018 года .
- ^ Перейра, Крис (12 июня 2018 г.). «E3 2018: новый трейлер Destiny 2 Forsaken показывает, что Кайд-6 попал в серьезную проблему» . GameSpot . Проверено 14 июня 2018 года .
- ^ а б Гиллиам, Райан (17 июня 2019 г.). «Все, что мы знаем, появится в Destiny 2: Shadowkeep» . Многоугольник . Проверено 21 июня 2019 года .
- ^ Bungie (6 июня 2019 г.), Bungie ViDoc - Out of the Shadows , получено 21 июня 2019 г.
- ^ а б «Обзоры Destiny 2 для PlayStation 4» . Metacritic . Проверено 18 сентября 2017 года .
- ^ а б «Обзоры Destiny 2 для Xbox One» . Metacritic . Проверено 18 сентября 2017 года .
- ^ а б «Обзоры Destiny 2 для ПК» . Metacritic . Проверено 12 февраля 2018 года .
- ^ а б в г Картер, Крис (11 сентября 2017 г.). «Обзор: Судьба 2» . Деструктоид . Проверено 11 сентября 2017 года .
- ^ а б в г д е Слид, Эван (14 сентября 2017 г.). «Обзор Destiny 2» . Ежемесячный журнал электронных игр . Проверено 14 сентября 2017 года .
- ^ а б в г д Миллер, Мэтт (15 сентября 2017 г.). «Оптимизированное будущее - Destiny 2 - PlayStation 4» . Информер игры . Проверено 15 сентября 2017 года .
- ^ а б в г д Перес, Коди (13 сентября 2017 г.). «Финальный обзор Destiny 2 - Какой должна была быть судьба» . Игровая революция . Проверено 13 сентября 2017 года .
- ^ а б в г Плагж, Калли (15 сентября 2017 г.). «Обзор Destiny 2» . GameSpot . Проверено 15 сентября 2017 года .
- ^ а б Хоутон, Дэвид (15 сентября 2017 г.). «Обзор Destiny 2:« Это не Destiny. Это что-то новое. Что-то большее, умнее, богаче и лучше » » . GamesRadar + . Проверено 15 сентября 2017 года .
- ^ Сапожник, Брэд (18 сентября 2017 г.). «Обзор Destiny 2» . Гигантская бомба . Проверено 18 сентября 2017 года .
- ^ Легари, Дестин (15 сентября 2017 г.). «Обзор Destiny 2» . IGN . Проверено 15 сентября 2017 года .
- ^ Саркар, Самит; Фруштик, Расс (20 сентября 2017 г.). «Обзор Destiny 2» . Многоугольник . Проверено 20 сентября 2017 года .
- ^ Белл, Алиса (15 сентября 2017 г.). «Обзор Destiny 2» . VideoGamer.com . Проверено 15 сентября 2017 года .
- ^ Перес, Коди (13 сентября 2017 г.). «Рейд Левиафана в Destiny 2 превосходит всякую шумиху» . Игровая революция . Проверено 11 декабря 2017 года .
- ^ Романо, Сал (13 сентября 2017 г.). "СМИ создают продажи: 9.4.17 - 9.10.17" . Гемацу . Проверено 13 сентября 2017 года .
- ^ Хуссейн, Тамур (25 сентября 2017 г.). «Топ-10 продаж в Великобритании: Destiny 2 продолжает доминировать» . GameSpot . Проверено 27 сентября 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (20 декабря, 2017). «Call Of Duty: WW 2 продает по всему миру 1 миллиард долларов» . GameSpot . Проверено 4 января 2018 года .
- ^ Гилядов, Алексей (20 декабря 2017). «Call of Duty: Вторая мировая война, Destiny 2 - лучшие продажи в США в 2017 году» . IGN . Проверено 25 апреля 2018 года .
- ^ «Более половины продаж консолей Destiny 2 приходилось на скачивание в цифровом виде» . Eurogamer.net . Проверено 25 апреля 2018 года .
- ^ а б «Game Critics Awards: Лучшее на E3 2017 (победители 2017 года)» . Награды игровых критиков . Архивировано из оригинала 2 июля 2017 года . Проверено 11 декабря 2017 года .
- ^ а б Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители конкурса Game Awards 2017 были названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года» . GameSpot . Проверено 8 декабря 2017 года .
- ^ Моралес, Аарон; Абрамс, Натали (29 декабря 2017 г.). «Лучшие игры года» . Entertainment Weekly . № 1496–97. С. 92–94 . Проверено 27 декабря 2017 года .
- ^ Сотрудники GamesRadar (22 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года: Страница 2» . GamesRadar + . Проверено 25 марта 2018 года .
- ^ Сотрудники Eurogamer (30 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 10-1» . Eurogamer . Проверено 30 декабря 2017 года .
- ^ Персонал Polygon (18 декабря 2017 г.). «Лучшим играм 2017 года» . Многоугольник . Проверено 13 февраля 2018 года .
- ^ Сотрудники Verge (15 декабря 2017 г.). «15 лучших игр 2017 года» . Грань . Проверено 30 июня 2018 года .
- ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). «Выбор читателей Best of 2017 Awards (Страница 2)» . Информер игры . Проверено 9 января 2018 года .
- ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). «Выбор читателей Best of 2017 Awards (Страница 3)» . Информер игры . Проверено 9 января 2018 года .
- ^ Бертц, Мэтт (6 января 2018 г.). «Стрелок года в 2017 году» . Информер игры . Проверено 9 января 2018 года .
- ^ Escapist (10 января 2018 г.). «Лучшие, худшие и самые грубые игры 2017 года (без знаков препинания)» . YouTube . Проверено 25 марта 2018 года .
- ^ Картер, Крис (12 декабря 2017 г.). «Номинанты на лучшую компьютерную игру Destructoid в 2017 году» . Деструктоид . Проверено 3 января 2018 года .
- ^ «Награда« Лучшее из 2017: Лучшая игра для ПК »» . IGN . 20 декабря 2017 года . Проверено 1 января 2018 года .
- ^ «Награда« Лучшее из 2017: Игра года »» . IGN . 20 декабря 2017 года . Проверено 1 января 2018 года .
- ^ «Награда« Лучшее из 2017: Лучшая игра для Xbox One »» . IGN . 20 декабря 2017 года . Проверено 1 января 2018 года .
- ^ «Лучшее из 2017: лучший стрелок» . IGN . 20 декабря 2017 года . Проверено 1 января 2018 года .
- ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая графика» . IGN . 20 декабря 2017 года . Проверено 1 января 2018 года .
- ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая оригинальная музыка» . IGN . 20 декабря 2017 года . Проверено 1 января 2018 года .
- ^ «Награда« Лучшее из 2017: лучший мультиплеер »» . IGN . 20 декабря 2017 года . Проверено 1 января 2018 года .
- ^ Персонал PC Gamer (20 декабря 2017 г.). «Лучшая совместная игра 2017 года: Destiny 2» . PC Gamer . Проверено 31 декабря 2017 года .
- ^ Персонал PC Gamer (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты» . PC Gamer . Проверено 31 декабря 2017 года .
- ^ Посох Giant Bomb (25 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день первый: старые, разочаровывающие, владельцы магазинов и внешность» . Гигантская бомба . Проверено 1 января 2018 года .
- ^ Посох Giant Bomb (26 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день второй: музыка, сюрпризы, мультиплеер и беспорядок» . Гигантская бомба . Проверено 1 января 2018 года .
- ^ Посох Giant Bomb (29 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день пятый: лучшее, худшее, составы ролей и захват» . Гигантская бомба . Проверено 1 января 2017 года .
- ^ «Game Critics Awards: Лучшее на E3 2017 (номинанты 2017 года)» . Награды игровых критиков . Проверено 31 декабря 2017 года .
- ^ Хан, Зуби (21 августа 2017 г.). «Номинанты на премию Gamescom 2017» . CGM . Проверено 22 января 2018 года .
- ^ «Super Mario Odyssey завоевывает награды Best Of Gamescom» . Метро . 24 августа 2017 года . Проверено 22 января 2018 года .
- ^ «Nommés aux Ping Awards 2017» (на французском языке). Ping Awards. 8 ноября 2017 года . Проверено 11 декабря 2018 года .
- ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017» . Лучшее в слоте . Проверено 1 января 2018 года .
- ^ «Обнародован список финалистов Fun & Serious Titanium Awards» . Фестиваль веселых и серьезных игр . 2017 . Проверено 8 ноября 2019 года .
- ^ Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018» . AXS . Проверено 28 января 2018 года .
- ^ Джардина, Кэролайн (16 января 2018 г.). «Награды Общества визуальных эффектов:« Обезьяны »,« Бегущий по лезвию 2049 », номинанты на лучший полнометражный фильм» . Голливудский репортер . Проверено 3 февраля 2018 года .
- ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Игра года объявлена на премию DICE Awards» . GameSpot . Проверено 18 января 2018 года .
- ^ «Список номинантов на 2017 год» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 9 февраля, 2018. Архивировано из оригинального 15 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 года .
- ^ «Горизонт побеждает 7; Марио ГОТИ» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта, 2018. Архивировано из оригинального 14 марта 2018 года . Проверено 14 марта 2018 года .
- ^ «Номинанты и победители итальянских видеоигр 2018» . Награды итальянских видеоигр. 14 марта, 2018. Архивировано из оригинального 21 марта 2018 года . Проверено 31 мая 2019 года .
- ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!» . SXSW . Проверено 1 февраля 2018 года .
- ^ IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Выявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2018» . IGN . Проверено 18 марта 2018 года .
- ^ Посох Гамасутры (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn возглавляют номинантов на GDC 2018 Choice Awards!» . Гамасутра . Проверено 8 января 2018 года .
- ^ Макуч, Эдди (22 марта 2018 г.). «Легенда о Zelda: Breath Of The Wild получает награду« Еще одна игра года »» . GameSpot . Проверено 22 марта 2018 года .
- ^ «Награды 2018» . Игра Audio Network Guild . Проверено 14 апреля 2018 года .
- ^ деАлессандри, Мари (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций BAFTA Games Awards» . MCV . Проверено 15 марта 2018 года .
- ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA называет What Remains of Edith Finch своей лучшей игрой 2017 года» . Деструктоид . Проверено 13 апреля 2018 года .
- ^ «Проголосуйте в конкурсе ASCAP Composers 'Choice Awards 2018!» . Американское общество композиторов, авторов и издателей . 9 апреля 2018 . Проверено 23 апреля 2018 года .
- ^ ASCAP (24 мая 2018 г.). «Известный композитор Джон Пауэлл удостоен награды ASCAP Henry Mancini; композитор и автор песен Жермен Франко получает награду ASCAP Shirley Walker Awards 2018 ASCAP Screen Music Awards» . PR Newswire . Проверено 24 мая 2018 года .
- ^ Фаллер, Патрик (28 июня 2018 г.). «E3 2018: Объявлены номинации на премию Game Critics Awards: Anthem, Super Smash Bros.Ultimate возглавляют список» . GameSpot . Проверено 29 июня 2018 года .
- ^ Уоттс, Стив (2 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получает высшую награду на E3 Game Critics Awards» . GameSpot . Проверено 3 июля 2018 года .
- ^ Рамэ, Иордания (15 августа 2018 г.). «Gamescom 2018: номинанты премии включают Человека-паука Marvel, Assassin's Creed Odyssey и другие» . GameSpot . Проверено 16 августа 2018 года .
- ^ Кин, Шон (22 августа 2018 г.). «Среди победителей премии Gamescom 2018 - Человек-паук Marvel, Super Smash Bros. Ultimate» . CNET . Проверено 24 августа 2018 года .
- ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Проверено 6 октября 2018 года .
- ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу» . GamesRadar + . Проверено 17 ноября 2018 года .
- ^ Маквертор, Майкл (13 ноября 2018 г.). «Номинанты на The Game Awards 2018 во главе с God of War, Red Dead Redemption 2» . Многоугольник . Проверено 14 ноября 2018 года .
- ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители» . Многоугольник . Проверено 7 декабря 2018 года .
- ^ Глайер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Gamers 'Choice Awards 2018» . Файл 770 . Проверено 4 января 2019 года .
- ^ Макуч, Эдди (10 января 2019 г.). «Бог войны, Человек-паук, главный герой DICE Awards; все номинанты» . GameSpot . Проверено 12 января 2019 года .
- ^ Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2019!» . На юг к юго-западу . Проверено 15 февраля 2019 года .
- ^ Лагумбаи, Эммануэль (14 февраля 2019 г.). «Финалисты GANG Awards 2019» . Игра Audio Network Guild . Проверено 17 февраля 2019 года .
- ^ Фогель, Стефани (14 марта 2019 г.). « „ Бог войны“,„Red Dead 2“Ведущие BAFTA игра Награда Номинация» . Разнообразие . Проверено 15 марта 2019 года .
- ^ «Номинанты и победители конкурса Italian Video Game Awards» . Награды итальянских видеоигр. 11 апреля 2019 . Проверено 25 мая 2019 года .
- ^ «Проголосуйте в конкурсе ASCAP Composers 'Choice Awards 2019!» . Американское общество композиторов, авторов и издателей. 2 апреля 2019 . Проверено 22 апреля 2019 года .
- ^ Наннели, Стефани (27 июня 2019 г.). «Награда игровых критиков E3 2019 - Final Fantasy 7 Remake побеждает в номинации« Лучшее шоу »» . VG247 . Проверено 1 июля 2019 года .
- ^ Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone Rides Off с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards в этом году» . Нажмите Square . Проверено 21 сентября 2019 года .
- ^ Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019» . GameSpot . Проверено 19 ноября 2019 года .
- ^ Макуч, Эдди (13 декабря 2019). «Победители Game Awards 2019: Sekiro становится игрой года» . GameSpot . Проверено 13 декабря 2019 года .
- ^ Мел, Энди (13 января 2020 г.). «Control и Death Stranding получают по 8 номинаций на премию DICE 2020» . PC Gamer . Проверено 20 января 2020 года .
- ^ Стюарт, Кит (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на награды Bafta Games» . Хранитель . Проверено 5 марта 2020 года .
- ^ Уилсон, Келли (13 февраля 2020 г.). «Гильдия Game Audio Network объявляет кандидатов на 18-ю ежегодную премию GANG Award» . Журнал Hype . Проверено 27 февраля 2020 года .
- ^ «Проголосуйте в конкурсе ASCAP Composers 'Choice Awards 2020» . Американское общество композиторов, авторов и издателей. 7 мая 2020 . Проверено 26 мая 2020 года .
- ^ Стедман, Алексей (10 декабря 2020 г.). «The Game Awards 2020: Полный список победителей» . Разнообразие . Проверено 15 декабря 2020 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Судьба 2 на IMDb