Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Рафаэль «Раф» Костер (родился 7 сентября 1971 г.) - американский предприниматель, гейм-дизайнер и автор книги «Теория забавы для игрового дизайна» . Костер широко известен своей работой в качестве ведущего дизайнера Ultima Online [1] и креативного директора Star Wars Galaxies . [2] С 2006 по 2013 год он работал основателем и президентом компании Metaplace (ранее работавшей как Areae и приобретенной в 2010 году компанией Playdom, занимающейся социальными играми , которая, в свою очередь, была приобретена Disney ), по разработке игровой платформы Facebook .

Биография [ править ]

Костер учился в Вашингтонском колледже в Честертауне, штат Мэриленд , где в 1992 году получил степень бакалавра по английскому ( творческое письмо ) и испанскому языку . В том же году он начал работать с MUD в качестве разработчика Worlds of Carnage , а затем в 1994 году стал разработчиком LegendMUD. , где он был известен как Птах . [3] [4] Он также какое- то время играл в MUME . 10 мая 1992 года он женился на Кристен [5] , которая позже работала вместе с ним в Origin Systems в качестве дизайнера игр.

В 1995 году он получил степень магистра изящных искусств в области поэзии в Университете Алабамы в Таскалузе, штат Алабама , и присоединился к Origin Systems в качестве ведущего дизайнера Ultima Online. Костер также был ведущим дизайнером Ultima Online: The Second Age , Ultima Online Live и еще не объявленной и отмененной игры до 2000 года, когда он присоединился к Verant Interactive в Остине в качестве креативного директора Star Wars Galaxies .

В 2003 году он был назначен главным креативным директором , а затем перешел в Sony Online Entertainment в Сан-Диего, где в течение трех лет отвечал за развитие бизнеса . В марте 2006 года Костер покинул компанию, чтобы работать над Metaplace, которая, в конце концов, стала социальной игровой платформой для игр Facebook . С 2013 года - независимый дизайнер и консультант. [6]

Костер - член-учредитель Академии интерактивных искусств и наук , а также член IGDA , ASCAP и Omicron Delta Kappa . Он также часто выступает на конференциях игровой индустрии, таких как GDC , [2] DICE , State of Play и E3 . В настоящее время он живет в Сан-Диего, Калифорния, с женой и семьей.

Кредиты [ править ]

Игры [ править ]

  • LegendMUD (заслуженный разработчик, 1994)
  • Ultima Online (ведущий дизайнер; Origin Systems 1997)
  • Ultima Online: The Second Age (ведущий дизайнер; Origin Systems 1998)
  • Star Wars Galaxies: An Empire Divided (креативный директор; Verant Interactive, 2003)
    • Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed (творческий консультант; Sony Online Entertainment 2004)
    • Star Wars Galaxies: The Total Experience (креативный консультант; Sony Online Entertainment 2005)
  • EverQuest II (главный креативный директор; Sony Online Entertainment 2004)
    • EverQuest II: Desert of Flames (главный креативный директор; Sony Online Entertainment 2005)
    • EverQuest II: Kingdom of Sky (главный креативный директор; Sony Online Entertainment 2005)
  • Untold Legends: Brotherhood of the Blade (главный креативный директор и редактор; Sony Online Entertainment 2005)
  • GripShift (главный креативный директор; Sony Online Entertainment 2005)
  • Франтикс (главный креативный директор; Sony Online Entertainment 2005)
  • Champions: Return to Arms (главный креативный директор; Sony Online Entertainment 2005)
  • Полевой командир (главный креативный директор; Sony Online Entertainment 2006)

Дискография [ править ]

  • После потопа (1999)

Написание [ править ]

  • Теория Забавы для игрового дизайна - Предисловие от Уилла Райта ( ISBN  1-932111-97-2 )
  • «Заявление прав аватаров»
  • История о дереве (май 1998 г.), вращающаяся вокруг инцидента в Карине.
  • "Законы мирового онлайн-дизайна" (презентация GDC 1999)
  • Костер, Раф. «Развлечение для компьютерных фанатов не является легкомысленным; инопланетные рои грохочущих, мигающих игр популярны на этой неделе. Они здесь, чтобы сделать нас умнее». Los Angeles Times 15 мая 2005 г., сек. M1.
  • «Как видно в современном логове» (октябрь 2007 г.)

Награды [ править ]

  • Hot 100 ( Следующее поколение 2006)
  • 100 величайших разработчиков ( Game Informer, 2006)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Бейнбридж, Уильям Симс (2004). Беркширская энциклопедия взаимодействия человека и компьютера ß . 2 . Издательская группа Berkshire. п. 474. ISBN 0-9743091-2-5. UO устанавливает новые стандарты в дизайне виртуальной среды. Его дальновидный ведущий дизайнер Раф Костер представил множество новшеств [...]
  2. ^ a b Маллиган, Джессика; Патровский, Бриджит (2003). Разработка онлайн-игр: руководство для инсайдеров . Новые всадники. С. 145–146. ISBN 1-59273-000-0. На конференции разработчиков игр 2002 года член аудитории спросил участников группы по теме «Создание PW следующего поколения», как он, как писатель, может обеспечить целостность своей истории в PW. Ответ пришел от члена комиссии Рафа Костера, креативного директора Star Wars Galaxies и бывшего ведущего дизайнера UO.: «Преодолейте себя; остальной мир грядет. Хорошо? Люди ценят самовыражение. Уйдет ли« история »? Нет. Пойдет ли тщательная разработка? Нет. Участвуют ли в этом профессионалы уйти? Нет. Ну, за исключением того, что ИС - концепция интеллектуальной собственности - может, но это уже совсем другая сторона обсуждения. Дело в том, что люди хотят самовыражаться, и им все равно, что 99% всего дерьмо, потому что они уверены, что 1%, который они заработали, - это не так. Ладно? И, по сути, они приходят в восторг, как только пять человек это видят, не так ли? "
  3. ^ Бартл, Ричард (2003). Проектирование виртуальных миров . Новые всадники. п. 21. ISBN 0-13-101816-7. То, что люди сыграли, - дань уважения команде разработчиков игры, возглавляемой Рафом Костером. Раф был фон в виртуальном мире дизайна, проработав на 1992 в Мирах Carnage (первый DikuMUD иметь встроенный язык сценариев) , прежде чем перейти к найденному LegendMUD в 1994 году с Кристен Костера (его жена), Рик Delashmit и другие. [...] LegendMUD сама по себе была инновационной игрой, которая могла похвастаться рядом функций, способствующих ролевой игре, которые ранее не реализовывались. Например, в отличие от других производных от DikuMUD , LegendMUD был бесклассовым (игроки не выбирают быть бойцами , магами , целителями, ворами или кем-то еще); эта концепция должна была сформировать дизайнUltima Online мощно. Разнообразный игровой опыт дизайнеров означал, что они также могли черпать идеи из многих других кодовых баз.
  4. ^ Скотт, Райан (апрель 2006 г.). "Интервью CGW: Раф Костер" . Компьютер Gaming World (261): 37. Архивировано из оригинальных 23 ноября 2008 года 1994: Награды LegendMUD , codesigned по Костру, катер (www.legendmud.org-прежнему активен сегодня).
  5. Костер, Раф (10 мая 2009 г.). «17 лет свадьбы» . Веб-сайт Рафа . Проверено 26 ноября 2009 года .
  6. ^ Костер, Раф. «Резюме» .

Внешние ссылки [ править ]

  • Веб-сайт Рафа Костера
  • Areae, Inc. в веб-архивах Библиотеки Конгресса (архив 1 августа 2008 г. )
  • Официальный сайт A Theory of Fun для игрового дизайна
  • Биография MobyGames
  • "Раф Костер покидает Sony Online Entertainment" ( Гамасутра )

Интервью [ править ]

  • Фам, Алекс. «Дизайн игры; создание сообщества - даже виртуального - требует работы». Los Angeles Times 6 сентября 2001 г., сек. Т5.
  • Интервью: 21 декабря 2006 г. в Wayback Machine (архивировано 12 октября 2007 г. ) (Amber Night)
  • Интервью: 25 декабря 2006 г. в Wayback Machine (архивировано 23 июля 2008 г.) (Stratics)
  • Интервью: 22 марта 2006 г. (Game Studies)
  • Интервью: 25 июля 2006 г. ( Беглец )
  • Интервью: 10 марта 2007 г. (GameZombie.tv)
  • Интервью: 11 октября 2007 г. в Wayback Machine (архивировано 19 октября 2007 г. ) (The MMO Gamer)

Викимания 2014 [ править ]

Воспроизвести медиа
Википедия - это игра , презентация Рафа Костера на Wikimania 2014

В новостях [ править ]

  • BBC : Виртуальные миры открылись для всех (19 сентября 2007 г.)