Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Star Wars Galaxies - это многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) натему « Звездных войн» для Microsoft Windows , разработанная Sony Online Entertainment и опубликованная LucasArts . [1]

Выпущенная 26 июня 2003 года и получившая признание критиков, она породила три дополнения до 2005 года. В последнем дополнении игра была полностью переработана, что разочаровало многих давних подписчиков. [2] Звездные войны Галактики продолжали работать еще шесть лет.

Серверы закрылись 15 декабря 2011 года [3], всего за 5 дней до выхода Star Wars: The Old Republic . Несмотря на закрытие игры, есть [ когда? ] несколько частных проектов эмуляторов, находящихся на разных стадиях разработки, которые позволят пользователям испытать Star Wars Galaxies в различных воплощениях существования игры.

Геймплей [ править ]

Десять видов , которые были доступны для игроков вошли: Human , твилекский , Забрак , вуки , Trandoshan , родианец , Моны Каламарь , ботано , Sullustan и иторианскую .

После New Game Enhancements (NGE) (34 до NGE) в игре было девять профессий: джедай, охотник за головами, контрабандист, коммандос, шпион, офицер, медик, артист и торговец. Торговец был разделен на четыре отдельные профессии: Товары для дома (пошив одежды и кулинария), Инженерное дело (изготовление дроидов и транспортных средств), Строения (кораблестроитель и архитектор), Боеприпасы (изготовление оружия и доспехов). Прогресс в этих профессиях был разделен на три отдельные группы источников опыта: боевые, ремесленные и развлекательные. В дополнение к этим профессиям, персонаж может также заниматься тремя дополнительными (они могут быть продвинуты независимо от выбранной основной профессии или прогресса в ней): пилот, летописец и политик. Во время Pre-NGE настройка была проще из-за «очков навыков», которые можно было распределить между множеством различных веток профессий.

  • Подпрофессия пилота позволяла пользователям загружать и использовать космические корабли для трех разных карьерных путей, представленных выравниванием GCW (имперский, нейтральный и повстанческий). Повышение в профессии основывалось на получении опыта в космических боях и выполнении миссий, назначенных выбранным командованием крыла (для каждой фракции доступно три разных задания). Пилоты также могут войти в режим полета в атмосфере и вступить в бой, атакуя цели на поверхности планеты (то есть игроки, отмеченные флагом PvP противоположной фракции).
  • Подпрофессия летописца позволяет создавать голокроны с заданиями, созданными игроками: размещенными объектами (временно существующими в предметах и ​​NPC в игровом мире), целями и повествованием. Продвижение по профессии основано на получении опыта путем создания голокронов, а также на том, чтобы другие игроки завершали и оценивали такие создания.
  • Профессия политика позволяла пользователям создавать города игроков и управлять ими. Получается и завершается автоматически, когда игрок размещает принадлежащее ему строение.

Персонажи могли специализироваться в трех различных областях своих основных профессий, выбирая варианты «опыта», включая «Мастерство зверей» (BM). Профессии трейдера делили не только опыт BM, но и общий опыт (который включает в себя специализацию по отбору ресурсов и добыче с помощью размещенных игроком структур - комбайны, обратный инжиниринг, производство с помощью размещаемых игроком структур - обслуживание заводов и поставщиков), третий опыт состоит из двух заданных трейдеров. Типовые области ремесленной специализации. Все профессии были боеспособными, хотя и с определенным уклоном в сторону боевых профессий, за ними следовали артисты (бой HtH на основе опыта в драмах и / или опыта BM) и торговцев (бой основан исключительно на дроидах, созданных в домашних условиях, или на опыте BM).Хотя некоторые боевые профессии более склонны к тому, чтобы попасть в общие роли танка / дпс / поддержки, все они могут специализироваться благодаря опыту и правильно построенной конфигурации предметов (доспехи / одежда и вооружение полностью создаются и разрабатываются игроком; его качество, улучшения и эффективность зависит от экипировки и качества ремесленника, а также от правильного состава ресурсов; выпадающие предметы и награды за квесты не соответствуют номиналу). Эта система позволяет более сбалансировать бой между разными профессиями, сохраняя при этом разнообразие стилей игры. Единственная общая роль, отведенная для одной профессии, - это целитель, так как только Медик может лечить другого персонажа. Однако все боевые профессии имеют возможность устойчивого самоисцеления.Эта система позволяет более сбалансировать бой между разными профессиями, сохраняя при этом разнообразие стилей игры. Единственная общая роль, отведенная для одной профессии, - это целитель, так как только Медик может лечить другого персонажа. Однако все боевые профессии имеют возможность устойчивого самоисцеления.Эта система позволяет более сбалансировать бой между разными профессиями, сохраняя при этом разнообразие стилей игры. Единственная общая роль, отведенная для одной профессии, - это целитель, так как только Медик может лечить другого персонажа. Однако все боевые профессии имеют возможность устойчивого самоисцеления.

Расширение Jump to Lightspeed впервые сделало доступными для игроков отдельные корабли. Это позволяло игрокам приобретать и пилотировать корабли различных размеров. Корабли варьировались по размеру от небольших одноместных истребителей до более крупных боевых кораблей с тремя палубами. Некоторые игроки предпочитают играть большую часть игры в космосе, в то время как другие играют как в космосе, так и на планетах. TCG добавила несколько других кораблей, а также некоторые обновления.

С NGE наземный бой был изменен на режим реального времени и похож на шутер от первого лица.. Игрок должен навести прицельную сетку на цель и щелкнуть левой кнопкой мыши, чтобы выстрелить. Доступны функции автоматического прицеливания и автоматического огня, что создает более традиционный боевой опыт, но игроки, избегающие этих вариантов, награждаются повышенным шансом нанести максимальный урон. По мере того, как персонажи получают уровни, они получают доступ к дополнительным боевым способностям, называемым «специальными», которые активируются с помощью правой кнопки мыши или щелчком по способности на панели инструментов. Эти специальные предложения обычно имеют период охлаждения. В дополнение к особенно мощным атакам, наносящим урон, специальные эффекты также используются для лечения, усиления, ослабления и контроля толпы. По мере продвижения по уровню игроки получают возможность использовать более мощное оружие. Игроки также зарабатывают «Очки опыта» по мере повышения уровня, которые они могут использовать в «дереве» своих профессий.Игрок может выделить 45 очков на различные способности и атрибуты, чтобы сделать своих персонажей более разнообразными, от специализации оружия до навыков исцеления и доспехов. Как только персонаж достигнет максимального уровня 90, он сможет выполнять «Героические» миссии с группой до 8 других игроков. Прежде чем вы сможете войти в героическую миссию, персонаж должен выполнить предварительный квест, который разблокирует квест и даст разрешение на вход в инстанс. Чтобы получить миссию, вам нужно было поговорить с определенным NPC, чтобы начать квест и после завершения предоставленного доступа. Пятью героическими миссиями были: Tusken Invasion, IG88, Axkva Min, Imperial Star Destroyer и Exar Kun. После выполнения этих героических действий вам будет предоставлен один жетон из этого инстанса, и вам придется подождать еще 24 часа, прежде чем повторно войти за другими жетонами.Собранные жетоны дадут вам набор из 5 украшений, дающих преимущества для этой профессии.

Персонажи могут возводить, владеть и украшать различные здания, включая дома, кантины, театры, больницы, залы гильдий и ратуши. Эти здания, если их сгруппировать, можно объединить в города. Игроки проводят выборы] через урну для голосования для мэра. Избранные мэры предоставляют городским жителям определенные права на размещение строений в пределах города и запрещают использование различных гражданских построек отдельными игроками по мере необходимости. Выборы проводятся каждые три недели. Если другой игрок желает баллотироваться на пост мэра, он может добавить свое имя в урну для голосования, чтобы баллотироваться против действующего президента. По мере роста населения городов они получают право добавлять услуги и объекты, такие как гаражи для ремонта автомобилей, шаттлы, центры клонирования, больницы, столовые и садовые экспозиции. Они могут отображаться на картах планеты вместе с каноническими городами, такими какТид и Мос Эйсли .

Дизайн игрового процесса поощрял реалистичные социальные институты, такие как динамичная экономика игрока и другие реальные социальные явления, такие как сложное разделение труда . Согласно Star Wars Galaxies и разделения труда , [4] разделение труда в Star Wars Galaxies примерно в апреле 2005 года произведено в игре результаты , аналогичные тем , которые в реальной жизни. Оригинальный игровой дизайн Galaxies позволял игрокам специализироваться на своих персонажах, осваивая одну или две профессии, и вступать в гильдии , в которых игроки относятся друг к другу в первую очередь с точки зрения своих профессий.

Другие особенности [ править ]

  • Одно- и мульти-пассажирские наземные транспортные средства и звездолеты ( podracers , landspeeders , Speeder велосипеды , налеты , X-крылья , TIE истребителей и серии YT кораблей).
  • Виртуальная экономика, управляемая игроком, где персонажи игроков несут ответственность за создание множества внутриигровых предметов, включая бластеры , звездолеты , одежду, доспехи, еду, жилье, мебель и даже самых разных дроидов . Предметы создаются из собранного игроками сырья и награбленных предметов.
  • Обширный набор эмоций, настроений и связанных с ними анимаций, которые влияют не только на внешний вид аватара, но и на текст, используемый для описания речи персонажа, и даже на форму речевого пузыря, отображаемого на экране.
  • Возможность для игроков назначать награды за противников, которые участвуют в PvP . Охотники за головами персонажей-игроков могут взять на терминалах «миссию за головами» другого персонажа и выследить этого персонажа. Награду можно запросить в любое время, независимо от настройки PvP цели. До трех охотников за головами могут отслеживать персонажа в любой момент времени.
  • На планетах появляются динамические ресурсы, необходимые для создания сложных предметов. Каждый имеет уникальное имя и случайное качество соответствующей статистики ресурса. Ресурсы разделены на сложное дерево происхождения и свойств. Все созданные игроком предметы требуют определенных ресурсов, перечисленных на схеме. Статистика собранных и использованных ресурсов определяет параметры предмета.
  • Обширная система создания персонажей. Персонажи могут нанимать аниматоров, чтобы изменить свой внешний вид в игре, с даже большим количеством возможностей, чем было доступно при создании. Таким образом, многие визуальные аспекты персонажа могут быть изменены в любое время после создания персонажа, за исключением вида и пола.
  • Ссылки игры и особенность элементы из Star Wars Special отдыха , такие как Lumpy чучела «s банты и обычаи повседневной жизни , когда игрок посещение Кашиика. Красные мантии Дня Жизни, которые носили вуки, также доступны во время особых событий в игре.
  • Среда, в которой работают крупные игроки, со сложной системой ранжирования, адаптированной для каждой ассоциации игроков (PA). Эти организации управлялись лидерами игроков и имели возможность заключать социальные союзы и торговые сделки. PA развивались со сложностью, поскольку игроки играли роль на протяжении всей зрелости игры.

Настройка [ править ]

События игры были первоначально установлены после разрушения Звезды Смерти в Эпизоде ​​IV: Новая надежда , но до начала Империи наносит ответный удар . Несмотря на то, что битва при Хоте была включена, это не меняет график. Некоторые части игры включают прошлые «миссии» до разрушения Звезды Смерти.

Игра запущена с 10 планетами: Татуин , Набу , Кореллия , Талус , Рори , Дантуин , Лок , Явин 4 , лесная луна Эндора и Датомир . Во втором расширении , Ярость Вуки , вуки родной планеты Кашиик был добавлен. В третьем дополнении « Испытания Оби-Вана» была добавлена планета Мустафар . Каждая из первых 10 планет представлена ​​примерно 225 квадратными километрами (карты размером 15 х 15 км) игрового пространства. [5]Напротив, планеты расширения Кашиик и Мустафар меньше, построены по-другому (например, экземпляры ) и в некоторых случаях налагаются другие правила, чем исходные, например, местность, по которой невозможно пройти (например, горы или холмы, по которым нельзя подняться). [6] [7] В дополнение к 12 планетам существует 12 космических зон, каждая из которых охватывает примерно 3400 кубических километров (15 км кубов) полностью пригодного для навигации пространства. Девять из них связаны с одной или несколькими игровыми планетами: Тату (Татуин), Набу (Набу и Рори), Кореллия (Кореллия и Талус), Дантуин, Картакк (Лок), Явин, Эндор, Датомир и Кашиик. (Мустафар не имеет связанной космической зоны.) Кессельи Deep Space не имеют планет и используются для высокоуровневого игрового процесса и сражений между игроками. Сектор Орд-Мантелл был выпущен в январе 2008 года как новая космическая зона, хотя там есть космическая станция (называемая Нова Орион), где пилоты могут приземляться и получать квесты. Планета Хот была добавлена ​​в ноябре 2008 года как часть инстанса, но ее можно было исследовать только во время событий Битвы за базу Эхо.

Примеры персонажей и достопримечательностей, которые игроки могут посетить в игре, включают R2-D2 , C-3PO , их спасательную капсулу на Татуине , Королевский дворец Набу , заброшенные базы повстанцев на Дантуине и Явине-4 , знаменитого пирата Нима в его крепость на Лок, Ewoks и ранкорам . Среди других главных героев - Люк Скайуокер , Хан Соло , принцесса Лея , Дарт Вейдер , Чубакка , император Палпатин , адмирал Акбар., Ян Додонна , Боба Фетт , Джабба , Борво Хатт , Биб Фортуна , Салациус Крамб , генерал Отто , капитан Панака (появляется как полковник Панака), Макс Ребо , Ведж Антиллес , Гэвин Сайкс , Уотто , Босс Насс , «реинкарнация» Генерал Гривус в роли NK-Necrosis, Taga Olak, Jefa Bowa и призрак Силы Оби-Вана Кеноби .

Также упоминаются персонажи из расширенной вселенной Звездных войн , такие как гранд-адмирал Траун . Мару Джейд из трилогии Трауна можно было найти в бункере Караула Смерти, а также в Тиде на Набу в День Империи. HK-47 из видеоигр Knights of the Old Republic - главный босс, участвующий в квесте Чемпион Мустафара.

Игра также ссылается на два других побочных фильма « Звездных войн» , в которых игрок может столкнуться с видом гораксов из « Каравана храбрости: приключения эвоков» и с базой мародеров Саньяссана, как показано в « Эвоках: битва за Эндор» .

Производство [ править ]

Впервые об игре было объявлено в 2000 году, когда LucasArts Entertainment начала сотрудничество с Verant Interactive Inc. и Sony Online Entertainment, создателями EverQuest, для создания первой многопользовательской сетевой ролевой игры Star Wars . [1] [8] В объявлении была указана ожидаемая дата выхода 2001 года и что действие игры будет происходить в эпоху оригинальной трилогии .

17 мая 2001 года, еще до того, как игра была запущена в публичное бета-тестирование , было объявлено о разработке первого расширения. [9] Все еще неназванное дополнение, которое, как ожидалось, будет доступно через шесть месяцев после выпуска первоначального продукта, будет космической симуляцией и позволит игрокам владеть и управлять звездолетами, что позволит совершать межпланетные путешествия и космические бои. Дата выпуска первоначального продукта, наземного компонента, была обновлена ​​до второй половины 2002 года. Постепенный график выпуска космического компонента из серии « Звездные войны: Галактики », как утверждается, принесет пользу игрокам, поскольку у них будет время установить свои персонажей и исследуйте различные элементы основной игры, прежде чем добавлять слой с космосом. [10]Путешествие между планетами будет осуществляться с помощью общественных шаттлов, которые будут переправлять персонажей из мира в мир. В тот же день был выпущен новый официальный сайт, на котором больше внимания уделялось сообществу игры. В него вошли новые снимки экрана, фильмы, обновленный FAQ, концепт-арт, профили членов команды разработчиков, особенности игры и новый форум. [11] К декабрю 2001 года сайт достиг 100 001 пользователя. [12] В течение следующего года после выпуска нового сайта будет появляться новый контент. Этот контент включал информацию о видах и локациях, новые изображения и видеоролики с различными игровыми элементами, а также 360-градусные панорамы QuickTime VR различных локаций.

Закрытое бета-тестирование началось в июле 2002 года. [13] SOE поделится дополнительной информацией об игре по мере продвижения бета-тестирования. Это будет включать в себя больше снимков экрана, информацию об услугах по подбору матчей, тот факт, что игрокам будет разрешен только один персонаж на сервер , [14] и деревья навыков, а также то, как будет функционировать система, основанная на навыках. [15] LucasArts также заявила в 2002 году, что и Xbox [16], и PlayStation 2 [17] получат версию игры, однако обе версии были отменены.

Выпуск и продолжение разработки [ править ]

Изначально игра должна была быть выпущена 15 апреля 2003 года. [18] [19] Они также объявили 20 декабря 2002 года, что наземный компонент Star Wars Galaxies будет называться « Расколотая империя» и что онлайн-сообщество игры с момента создания в ноябре 2000 года количество пользователей выросло до 400 000. В то время это было одно из самых больших сообществ фанатов, созданных для любой игры до ее появления в розничной продаже. [18] « Расколотая империя» позже будет отложена до 26 июня 2003 года. [20]

Звездные войны: Галактики перед прыжком в скорость света

Базовая игра под названием Star Wars Galaxies: An Empire Divided была выпущена 26 июня 2003 года в США и 7 ноября 2003 года в Европе. Локализованная версия для японского рынка была опубликована EA Japan 23 декабря 2004 года. Японцы приняли игру на низком уровне, и в ноябре 2005 года серверы были закрыты, а существующие учетные записи были перенесены на серверы в США.

На момент первого выпуска игра сильно отличалась от того, чем она закончилась. Транспортные средства и средства передвижения еще не реализованы. Хотя жилье для игроков было доступно на момент запуска, возможность объединять группы домов в города появилась только в ноябре 2003 года. Каждый персонаж и существо обладали тремя «пулами» (называемыми Здоровьем, Действиями и Разумом; или «HAM»). ), которые представляли его или ее физические и умственные резервы. Большинство атак были специально нацелены на один из этих трех пулов, и любое действие, предпринятое персонажем, также истощало один или несколько пулов. Когда любой из этих бассейнов полностью истощается, персонаж теряет сознание. Таким образом, бой требовал от игрока тщательного управления своими действиями, чтобы избежать истощения пула.

Развитие персонажей также сильно отличалось от релиза. Персонажи начинали с одной из шести основных профессий (медик, скандалист, стрелок, разведчик, артист или ремесленник) и могли выбрать любую из пяти других профессий в любое время после создания персонажа. Каждая профессия состояла из древовидной структуры навыков с одним уровнем новичка, четырьмя независимыми ветвями по четыре уровня в каждой и уровнем мастера, который требовал завершения всех четырех ветвей. Персонажи приобрели эти навыки за очки опыта, полученные в ходе соответствующей деятельности. Например, артист может приобретать навыки, чтобы научиться лучше играть музыку, но только за очки опыта музыканта. Очки танцевального опыта были полностью отдельными и могли использоваться только для приобретения танцевальных навыков.

Помимо основных профессий, персонажи могут специализироваться на продвинутых профессиях, таких как охотник за головами, укротитель существ, рейнджер, доктор и музыкант. Всего существовало 24 продвинутых профессии, хотя у персонажей не было возможности получить их все сразу. У каждой продвинутой профессии были определенные требования к навыкам из базовых профессий, которые должны были быть выполнены, некоторые более строгие, чем другие.

Джедаи были недоступны в качестве начальной или даже продвинутой профессии. Разработчики заявили только, что определенные игровые действия откроют слот для персонажей, чувствительных к Силе. Необходимые действия оставлены игрокам для обнаружения. В конце концов выяснилось, что персонажи должны были достичь уровня Мастера в случайных профессиях. Сначала игроку нужно было пройти четыре мастер-класса, которые были выбраны случайным образом и неизвестны игроку. Затем разработчики представили голокроны, которые будут информировать игрока о первом, а затем, после завершения, необходимом втором мастер-классе. В разное время количество необходимых уровней мастерства составляло от четырех до семи, а количество, обнаруживаемое голокронами, варьировалось от двух до четырех. Из-за сложности получения персонажа, чувствительного к силе (джедая), эта профессия имела много преимуществ в бою.часто способны сразиться с очень сильными врагами или побеждать целые группы других персонажей, не являющихся джедаями, в бою «игрок против игрока». Первый слот для персонажей, чувствительных к Силе, был открыт 7 ноября 2003 года.[21]

Закрытие сервера [ править ]

16 сентября 2009 года SOE проинформировала всех нынешних и прошлых владельцев счетов о предстоящем закрытии 12 серверов (галактик): Corbantis, Europe-Infinity, Intrepid, Kauri, Kettemoor, Lowca, Naritus, Scylla, Tarquinas, Tempest, Valcyn и Wanderhome. Создание персонажей на этих серверах было отключено 15 сентября 2009 г. с окончательным закрытием серверов 15 октября 2009 г. Игрокам с персонажами на затронутых серверах был предложен бесплатный перенос персонажей на один из 13 оставшихся серверов.

Инцидент взлома [ править ]

3 мая 2011 года SOE выпустила пресс-релиз, в котором говорилось, что все SOE изолированы от Интернета из-за массовых и широко распространенных проникновений в систему безопасности различных игр, серверов и баз данных. Были вызваны службы безопасности (и ФБР ), и в то время не было доступной информации о том, когда услуги будут восстановлены. Первоначальные отчеты показали, что личные данные 20-30 миллионов клиентов были потенциально скомпрометированы, ни один из них не находится в США. Скомпрометированной информацией была старая информация, включая адреса и информацию CC за 2007 год. Все веб-страницы SOE были временно перенаправлены на страницу с объявлениями клиентов и страницами пресс-релизов. [22]14 мая 2011 года SOE объявила все безопасным и снова открыла все серверы. SOE предложила бесплатное 30-дневное членство для игроков с членством и соотношением потерянных дней 1: 1. После открытия они дали каждому счету 45 бесплатных дней, а также небольшой предмет украшения в качестве «привилегии» на ожидание причины.

17 мая 2011 года SOE выпустила исправление 19.17, которое представило новую функцию охоты за головами в космосе. Это позволяет игрокам назначить награду за игроков противоположной фракции, которые недавно уничтожили свой корабль в космическом бою. Это позволило охотникам за головами собирать эти цели в качестве миссий и преследовать их в космосе за денежное вознаграждение (до 1 миллиона кредитов), которое игрок поместил на цель.

Закрытие [ править ]

24 июня 2011 года SOE и LucasArts объявили о взаимном согласии закрыть Star Wars Galaxies 15 декабря 2011 года. [23] Согласно объявлению SOE, и LucasArts, и SOE пришли к соглашению: «Если вы являетесь активным подписчиком». на хорошей репутации по состоянию на 15 сентября 2011 г., то последние месяцы вы сможете играть бесплатно. Игроки, желающие пройти до конца игры и принять участие в финальном событии галактики, запланированном на последнюю неделю работы в прямом эфире в декабре, получат необходимо повторно активировать игру или присоединиться к ней не позднее 15 сентября. Новые или повторно активированные учетные записи не принимаются после 15 сентября 2011 г. " [24]

15 декабря 2011 года, в 21:01 по тихоокеанскому времени, серверы Star Wars Galaxies отключились, отключив тех, кто еще играет, и не позволили вернуться в игру. Последние пять часов транслировались в прямом эфире потока по Giant Bomb , с Kotaku отчетности события , как они происходили на гигантском потоке бомбы, в том числе окончательного игрока против игрока события между Галактической Империей и повстанцами, а также появлением из сил Призрак из Оби-Ван Кеноби , как показано в Империя наносит ответный удар и Возвращение джедая . [25] [26]

Прием и подписка [ править ]

В Соединенных Штатах , Star Wars Galaxies: An Empire Divided продано 370.000 копий ($ 16,1 млн) в августе 2006 года, после его выпуска в июне 2003 года была компьютерная игра сорок третьей страны самым продаваемым в период с января 2000 года по август 2006 года общий объем продаж Все игры, связанные со Star Wars Galaxies, выпущенные в период с января 2000 года по август 2006 года, к последней дате достигли 720 000 единиц в США. [27]

Отзывы о первом запуске игры в 2003 году были в основном положительными. Игра получила высокую оценку за великолепную графику (реалистичные модели персонажей, детализированную архитектуру и пышную среду), [28] [29] [30] либеральное использование саундтреков к фильмам, огромный размер мира, настройку персонажей, творческую экологию существ, сложную систему навыков. , взаимозависимости экономики игроков и подход «песочницы». Рецензенты раскритиковали подавляющую сложность игры, боевой дисбаланс профессий, глючность и отсутствие квестового контента. [31]

Игроки, которые хотели сыграть за персонажа-джедая, должны были сначала разблокировать свой слот джедая, выполнив неизвестный список критериев. Первый игрок, открывший «слот для джедаев», сделал это 7 ноября 2003 года [32], через четыре месяца после выпуска игры. Игроки критиковали SOE за значительные затраты времени на разблокировку джедая, штрафы за внутриигровую смерть персонажа-джедая, которая была постоянной после трех смертей, и монотонный игровой процесс, необходимый для приобретения персонажа-джедая. [33] Разработчики отреагировали, изменив штраф за смерть на потерю навыков в январе 2004 года [34] и создали систему квестов, чтобы разблокировать персонажа. [35] [36]

СМИ раскритиковали изменения в «боевом обновлении» [37] [38], в то время как количество отмен подписок выросло. [39] После того, как в ноябре 2005 года были реализованы улучшения новой игры, вызвавшие огромные демонстрации в игре со стороны большинства игроков [40], различные СМИ раскритиковали уменьшенную глубину и сложность игры, [41] [42] [43 ] ] [44], но Джон Смедли , президент Sony Online Entertainment, защищал решение, утверждая, что необходимо обновить игру, чтобы обратить вспять ухудшение, которое они наблюдали в базе подписчиков. [45] SOE предложила возмещение за испытания Оби-Вана.расширение из-за того, что оно было выпущено за два дня до анонса New Game Enhancement. [46] Команда разработчиков подтвердила, что это их желаемое направление для игры и что они изменят параметры, чтобы решить проблемы игроков. [47] Позже в игру были добавлены такие функции, как деревья опыта, чтобы сделать персонажей более сложными и дифференцированными. После объявления о том, что SOE приобрела игру Vanguard: Saga of Heroes , Смедли обратился к игрокам этой игры по поводу предполагаемой угрозы серьезных изменений в игре: «Мы кое-что узнали из нашего опыта работы с NGE и не делаем этого. планируйте повторять ошибки из прошлого и не слушать игроков ». [48]

Изначально ожидалось, что количество подписчиков превысит 1 000 000. [49] В августе 2005 г. SOE сообщила, что продала 1 000 000 коробочных копий игры. [50] В начале 2006 года неподтвержденные отчеты показали, что только 10 363 подписчика играли в конкретный вечер пятницы, но Смедли отрицал, что количество подписок упало до такого минимума. [51]

В онлайн-интервью Reddit в июле 2012 года Джон Смедли признался в «глупых решениях» в отношении боевого обновления Star Wars Galaxies и новых политик улучшения игр, [52] и признал, что возглавляемые игроками проекты эмуляторов, стремящиеся восстановить бесплатную игру Galaxies примерно Апрель 2005 г., опубликуйте 14.1, предварительное обновление, такое как проект SWGEmu, или обновление улучшений новой игры, такое как Project SWG. [52]

Наследие [ править ]

Расширения [ править ]

Перейти к Lightspeed [ править ]

Это первое расширение, переход к Lightspeed , был выпущен 27 октября 2004 года были добавлены две новые расы: Sullustan и иторианцем . В расширении добавлены космические бои. Персонажи выбирают одну из трех фракций в новой под-профессии пилотов: повстанцев, имперцев или фрилансеров. Игровые секторы включают пространство, окружающее 10 планет игры, а также Орд-Мантелл, Кессель и «Глубокий космос». Бой ведется в реальном времени и ориентирован на подергивание, как шутер от первого лица.и в нее можно играть с помощью джойстика по желанию игрока. Также была представлена ​​новая профессия Ремесленник, Корабль (теперь она включена в профессию Торговца как часть специальности Структуры). Эта профессия создавала для игроков корабли, щиты, доспехи, оружие и т. Д. У них также есть возможность забирать украденные компоненты из космоса и преобразовывать их в более качественные компоненты. Игроки могут создавать свои собственные корабли с базовым шасси, добавляя свои собственные реакторы, оружие, броню, щиты, эстетику и многое другое, что визуально изменяет внешний вид звездолета. Во многих смыслах это духовный преемник популярной игры-симулятора космических боевых полетов от LucasArt Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter , поскольку тема, интерфейс и цели во многом схожи.

В обзорах первого дополнения Jump to Lightspeed хвалили новый космический бой, но критиковали наземную игру за отсутствие достаточных улучшений. [53]

Ярость вуки [ править ]

Второе расширение, Episode III Rage of the Wookiees , было анонсировано 9 марта 2005 г. и выпущено 5 мая 2005 г. Оно добавило планету вуки Кашиик и соответствующий ей космический сектор. Кашиик отличается от предыдущих 10 планет: вместо 16 квадратных километров открытой для навигации области, он разделен на небольшую центральную область с несколькими временными областями «подземелий». Также была добавлена ​​новая космическая зона. Другой контент, добавленный в это расширение, включал возможность добавлять кибернетические конечности персонажу игрока и квесты для двух новых средств передвижения и трех новых звездолетов. Значительная часть контента для этого расширения была адаптирована из фильма Звездные войны: Эпизод III - Месть ситхов. который был выпущен в кинотеатры США 19 мая, через две недели после выхода дополнения.

Другие особенности включали новые истребители, добычу ресурсов в космосе и кибернетические конечности для персонажей игроков. Однако кибернетические конечности возникли не из-за потери руки в бою. Игроку нужно было получить руку, а затем хирургическим путем прикрепить ее. Покупатели, купившие дополнение, также получили питомца-варактила ограниченной серии в качестве ездового животного. Расширение Rage of the Wookiees также добавило несколько квестов, один из которых позволял игроку получить питомца Болотавра после прохождения нескольких заданий. Болотавр похож на верактиля, но крупнее и коричневого цвета.

Механика игрового процесса для боя и систем брони / оружия претерпела серьезные изменения 27 апреля 2005 г. [54], когда SOE выпустила Combat Upgrade, заменяющую систему, которая позволяла игрокам с боевыми профессиями складывать защитные способности из различных наборов навыков, а также исправлять эксплойт, позволяющий игрокам заставлять своих персонажей атаковать только что появившихся неигровых персонажей (NPC) и существ, находясь вдали от своих компьютеров, чтобы получить опыт боевых навыков.

Обзоры второго дополнения, Rage of the Wookiees , хвалили новый контент квестов для текущих подписчиков, но жаловались на обновления боевого игрового процесса и продолжающуюся глючность игры. [55]

Испытания Оби-Вана [ править ]

Третье расширение, Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan , было объявлено 19 августа 2005 года и выпущено 1 ноября 2005 года. Это расширение добавило в игру наземную планету Мустафар. С этим расширением не было добавлено ни одного нового космического сектора. Как и в предыдущем расширении, большая часть контента связана с Revenge of the Sith , которая была выпущена на DVD в тот же день, когда было выпущено расширение. Дополнительный контент, включая присутствие дроида HK-47, основан на играх Knights of the Old Republic .

Через неделю после этого релиза весь процесс развития персонажа был изменен в New Game Enhancements (NGE). Основные изменения включали сокращение и упрощение профессий, упрощение игровой механики и превращение джедаев в начальную профессию. Это привело к тому, что ряд игроков потребовали вернуть свои деньги за расширение. После недели или двух протестов Sony предложила вернуть деньги всем, кто их попросил. Многие города игроков стали городами-призраками из-за реакции давних игроков, которые решили массово уйти.

Звездные войны: Галактики после NGE

Star Wars Galaxies сборники [ править ]

Помимо расширений, SOE выпустила несколько сборников своих игр:

Звездные войны: Галактики - Полный опыт
Этот пакет включал оригинальные пакеты расширения Star Wars Galaxies ( An Empire Divided ), Jump to Lightspeed и Rage of the Wookiees . Покупатели, купившие этот набор, также получили в подарок спидер BARC.
Звездные войны: Галактики - Стартовый комплект
Набор был первой версией New Game Enhancement (NGE). Он содержал « Расколотую империю» и « Перейти к световой скорости» . Покупатели, купившие этот набор, также получили в подарок транспортную машину мгновенного действия X-wing или TIE-истребитель . [56]
Звездные войны: Галактики - Полные сетевые приключения
Это включало оригинальную игру с первыми тремя пакетами расширения, DVD с никогда ранее не выпущенными бонусными функциями, слайд-шоу из более чем 800 концепт-артов и снимков экрана Star Wars Galaxies, и все это было настроено на более чем час оркестровой игры. игровая музыка, отрывки из популярной книги «От карандаша к пикселю», в которой рассказывается об искусстве Star Wars Galaxies и интервью с продюсерами, а также все кинематографические трейлеры к игре. Он также включал в себя эксклюзивный внутриигровой предмет для использования во время игры - личный автомобиль AT-RT, как в « Мести ситхов» . [57] Эта версия была первой, выпущенной в Австралии , вместо « Расколотая империя» .
Star Wars Galaxies - The Complete Online Adventures - скачать премиум-цифровую версию
Сюда входили « Расколотая империя» , « Прыжок к световой скорости» , « Ярость вуки» , « Испытания Оби-Вана» , а игроки, купившие его, также получают бонусный транспорт для мгновенного передвижения, транспортный корабль королевы Амидалы и ходунки AT-RT. Дисковые носители не предоставляются, так как это загрузка из Интернета, которая позже пришла с транспортным кораблем королевы Амидалы (по одному на персонажа), колесным велосипедом генерала Гривуса, двухместным велосипедом для игрока и друга (по одному на персонажа), Маунт Lava Flea (по одному на аккаунт), дом игрока Underground Mustafar Bunker (по одному на аккаунт), маунт AT-RT (по одному на аккаунт), маунт Varactyl (по одному на аккаунт).

Новелла [ править ]

«Звездные войны: Галактики: Руины Дантуина» - это роман, частично основанный на местах и ​​событиях в игре. Авторы игры - Вороника Уитни-Робинсон и Хейден Блэкман, продюсер игры LucasArts. [58] Он был выпущен в декабре 2003 года. [59]

Коллекционная карточная игра [ править ]

27 августа 2008 года, после успеха Legends of Norrath от SOE , LucasArts и SOE выпустили Champions of the Force , карточную онлайн- игру, основанную на Star Wars Galaxies . В игре игроки могли собирать, сражаться и торговать друг с другом, а также покупать новые карты за деньги и получать новые игровые предметы из карт для использования; такие как подгонки и домашние картины. Было создано более сотни карт, чтобы игроки могли найти их и сыграть против других с новыми изображениями на каждой карте.

Эмуляция [ править ]

В 2004 году был основан проект SWGEmu с намерением воссоздать версию Star Wars Galaxies с нуля до версии Pre-Combat Upgrade путем эмуляции путем реверс-инжиниринга официального клиента игры и написания сервера, который взаимодействует с ним так же, как и оригинал. Серверы SOE сделали. [60] Цель SWGEmu - полностью имитировать игру, как это было на живых серверах до патча 14.1. [61] [62] В 2020 году проект SWGEmu объявил, что он близок к завершению (в просторечии его называют версией 1.0), и что многие из существующих разработчиков, которые вложили много времени в течение последних десяти или более лет, отойдут на второй план. роль продвигается [63] [64]а также объявили, что расширение Jump to Lightspeed больше не может быть включено в версию 1.0 из-за сложности реализации системы. [65] SWGEmu - это проект с открытым исходным кодом, распространяемый под Стандартной общественной лицензией Affero . Сервер, известный как Core3, был открытым исходным кодом еще до 2010 года, что позволяло добровольцам легко вносить свой вклад в его разработку. В 2019 году SWGEmu также открыла исходный код своего движка, известного как Engine3. [66] Поскольку SWGEmu имеет открытый исходный код, любые участники могут легко запустить свой собственный сервер для своего сообщества. Есть несколько серверов, управляемых сообществом, которые разрабатывают контент, выходящий за рамки цели публикации 14.1 SWGEmu, например, An Empire in Flames , Sunrunner II., SWG Awakening Tarkin's Revenge и Sentinel's Republic .

В 2011 году, после того как Sony Online Entertainment объявила о намерении закрыть Star Wars Galaxies, Project SWG был основан под тем же настроением, что и SWGEmu, чтобы подражать версии New Game Enhancements Star Wars Galaxies. [67] Проект SWG не был так объективно успешен, как SWGEmu, и с момента зачатия его код претерпел несколько рефакторингов . Их текущий сервер, Holocore , все еще разрабатывается небольшой командой, и до завершения еще несколько лет. [68]Другие заинтересованные разработчики также используют фреймворк Project SWG для разработки версии игры Combat Upgrade. Некогда процветающее сообщество Project SWG сократилось из-за утечки официального исходного кода и запуска игровых серверов, на которых запущен утечка кода.

И SWGEmu, и Project SWG считаются основными проектами эмуляции для Star Wars Galaxies, при этом другие сообщества используют свой исходный код для запуска своего собственного сервера, иногда добавляя определенный код для создания своего собственного контента или используя общий контент из таких ресурсов, как ModTheGalaxy , форум распространения модификаций игры. Все проекты эмуляции бесплатны и поддерживаются пожертвованиями, чтобы с самого начала уважать чувствительность, связанную с законностью эмуляции. Некоторые инструменты, созданные игроками, созданные во время существования Star Wars Galaxies, такие как SWGCraft и GalaxyHarvester , все еще работают и работают с подключениями к большинству размещенных серверов сегодня.

Утечка исходного кода [ править ]

В 2013 году бывший сотрудник Sony Online Entertainment слил копию исходного кода производственной версии 2010 года для клиента, сервера, сторонних библиотек и инструментов разработки Star Wars Galaxies нескольким бывшим игрокам, участвовавшим в «Новых улучшениях игры» Star Wars Galaxies. эмулятор Project SWG . Позже код был просочился за пределы предполагаемых получателей и стал доступен в Интернете. [69]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «LucasArts, Verant и Sony Online Entertainment объединяют усилия в многопользовательской сетевой игре« Звездные войны » . LucasArts . 2000-03-16 . Проверено 23 марта 2007 .
  2. ^ Уильям Витька (2009-02-11). «Мешок с почтой: Звездные войны: Галактики» . CBS News . Проверено 28 ноября 2012 .
  3. ^ «Звездные войны Galaxies MMORPG , чтобы закрыть в этом году ' » . Дейли телеграф . Лондон. 2011-06-27.
  4. ^ "Звездные войны Галактики и разделение труда" . Swg.mrap.info. Архивировано из оригинала на 2011-10-15 . Проверено 28 ноября 2012 .
  5. ^ "Обзор пространства расширения Star Wars Galaxies Online" . Тухлые помидоры . 2008-06-02. Архивировано из оригинального 26 декабря 2007 года . Проверено 28 ноября 2012 .
  6. Star Wars - Star Wars News about the saga, Архивировано 20 апреля 2016 г. в Wayback Machine.
  7. ^ "Звездные войны: Галактики: Испытания Оби-Вана" . IGN . Проверено 28 ноября 2012 .
  8. ^ «Анонсированы Star Wars Online: три сильных игрока объявляют о том, что может стать одной из величайших игр всех времен» . IGN . 2000-03-16 . Проверено 24 марта 2007 .
  9. ^ «LucasArts объявляет о космическом расширении серии онлайн-игр Star Wars Galaxies» . LucasArts . 2001-05-17 . Проверено 24 марта 2007 .
  10. ^ "Объявлено о расширении" Звездных войн " . IGN . 2001-05-17 . Проверено 24 марта 2007 .
  11. ^ «Сайт Star Wars Galaxies Goes Live: Новый веб-сайт стратегической игры Star Wars запущен и работает» . IGN . 2001-05-17 . Проверено 24 марта 2007 .
  12. ^ «Официальный веб-сайт Star Wars Galaxies превышает 100 000 зарегистрированных пользователей» . LucasArts . 2001-12-17 . Проверено 24 марта 2007 .
  13. ^ "Галактики Бета" . IGN . 2002-05-03 . Проверено 24 марта 2007 .
  14. ^ "Обновление сайта галактик" . IGN . 2002-12-06 . Проверено 24 марта 2007 .
  15. ^ "Обновление сайта" Звездные войны: Галактики " . IGN . 2002-12-16 . Проверено 24 марта 2007 .
  16. ^ «Галактики на Xbox» . IGN . 2002-05-20 . Проверено 24 марта 2007 .
  17. ^ «Звездные войны: Галактики на PS2» . IGN . 2002-05-20 . Проверено 24 марта 2007 .
  18. ^ a b «LucasArts подтверждает выпуск от 15 апреля 2003 г. для« Звездных войн: Галактики: Расколотая империя »» . LucasArts . 2002-12-20 . Проверено 24 марта 2007 .
  19. ^ Баттс, Стив (2002-12-20). "Дата выхода" Звездных войн: Галактики "! . IGN . Проверено 24 марта 2007 .
  20. ^ "LucasArts объявляет о выпуске" Звездных войн: Галактики: Расколотая империя "26 июня 2003 г." . LucasArts . 2003-06-17 . Проверено 24 марта 2007 .
  21. ^ www.zam.com. "Звездные войны: Галактики: Новости: Поздравляем Монику Т'Сарн с открытием слота, чувствительного к силе!" . Архивировано из оригинала на 2015-02-07 . Проверено 6 февраля 2015 .
  22. ^ «Уведомление службы поддержки клиентов» . SOE. 2011-05-02. Архивировано из оригинала на 2012-11-25 . Проверено 28 ноября 2012 .
  23. ^ «ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О STAR WARS GALAXIES» . Sony Online Entertainment. 24 июня 2011 года Архивировано из оригинала 27 июня 2011 . Проверено 24 июня 2011 года . Сегодня мы пишем вам, чтобы сообщить вам, что 15 декабря 2011 года Sony Online Entertainment (SOE) и LucasArts прекратят предоставление всех услуг (MMO и карточных игр) для Star Wars Galaxies (SWG).
  24. ^ «ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О STAR WARS GALAXIES - УСЛУГА STAR WARS GALAXIES ЗАКОНЧИТСЯ 15 ДЕКАБРЯ» . Звездные войны Галактики . Архивировано из оригинала на 2011-11-24.
  25. ^ «Прощай, галактики Звездных войн» . Котаку . 2011-12-15 . Проверено 31 декабря 2011 .
  26. ^ "Есть еще один: Конец галактик Звездных войн - Часть 01" . Гигантская бомба . 2011-12-20 . Проверено 31 декабря 2011 .
  27. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Край . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года .
  28. ^ "Звездные войны: Галактики: разделенная империя обзор - IGN" . Pc.ign.com . Проверено 28 ноября 2012 .
  29. ^ "Звездные войны: Галактики: Расколотая империя" . Mania.com. Архивировано из оригинала на 2012-10-13 . Проверено 28 ноября 2012 .
  30. ^ "Звездные войны: Галактики: Расколотая империя" . 2011-06-07. Архивировано из оригинала на 2011-06-07 . Проверено 28 ноября 2012 .
  31. ^ «Звездные войны: Галактики: Расколотая империя для обзоров ПК, рейтингов, кредитов и многого другого» . Metacritic . 2003-07-09 . Проверено 28 ноября 2012 .
  32. ^ . 30 апреля 2008 г. https://web.archive.org/web/20080430183258/http://www.mmorpgdot.com/index.php?hsaction=10053&ID=786 . Архивировано из оригинала на 2008-04-30 . Проверено 28 ноября 2012 . Отсутствует или пусто |title=( справка )
  33. ^ «GameSpy: игры для ПК, обзоры, новости, превью, демоверсии, моды и патчи» . Archive.gamespy.com. Архивировано из оригинала на 2012-01-05 . Проверено 28 ноября 2012 .
  34. ^ «GameSpy: игры для ПК, обзоры, новости, превью, демоверсии, моды и патчи» . Archive.gamespy.com. Архивировано из оригинала на 2012-01-05 . Проверено 28 ноября 2012 .
  35. ^ «GameSpy: игры для ПК, обзоры, новости, превью, демоверсии, моды и патчи» . Archive.gamespy.com. Архивировано из оригинала на 2012-01-05 . Проверено 28 ноября 2012 .
  36. ^ . 2008-06-22 https://web.archive.org/web/20080622203818/http://www.gameinformer.com/News/Story/200407/N04.0720.1826.59114.htm . Архивировано из оригинала на 2008-06-22 . Проверено 28 ноября 2012 . Отсутствует или пусто |title=( справка )
  37. ^ "Звездные войны Галактики" . Pc.ign.com . Проверено 28 ноября 2012 .
  38. ^ . 13 февраля 2008 г. https://web.archive.org/web/20080213170419/http://www.gamerseurope.com/articles/751 . Архивировано из оригинала на 2008-02-13 . Проверено 28 ноября 2012 . Отсутствует или пусто |title=( справка )
  39. ^ "Звездные войны Галактики (SWG) Редакция: Погоня за мифической аудиторией" . MMORPG.com. 2006-06-13 . Проверено 28 ноября 2012 .
  40. ^ Аллен Варни. «Взрывающиеся галактики» . Escapistmagazine.com . Проверено 28 ноября 2012 .
  41. ^ Чейз, Мэтью (2005-12-16). «Звездные войны: Галактики: Обзор AED для ПК» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2012-07-30 . Проверено 28 ноября 2012 .
  42. Баттс, Стив (13 декабря 2005 г.). «Звездные войны: Галактики: новый игровой опыт - фундаментальный редизайн побуждает нас по-новому взглянуть на популярную MMOG» . IGN . п. 3 . Проверено 2 февраля 2007 .
  43. ^ Шизель, Сет (2005-12-10). «Для сетевой игры« Звездные войны »это месть фанатов» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 2 февраля 2007 .
  44. ^ "Поклонники Звездных войн бегут из Чистой Галактики" . Проводной . 2005-12-13.
  45. ^ «Джон Смедли отвечает на ваши вопросы - Slashdot» . Games.slashdot.org. 2005-11-16 . Проверено 28 ноября 2012 .
  46. ^ "GameSpy: Star Wars Galaxies NGE Q&A: Читатели отвечают - Страница 1" . Pc.gamespy.com . Проверено 28 ноября 2012 .
  47. ^ Колер, Крис (2005-12-13). «Поклонники Звездных войн бегут из Чистой Галактики» . Wired.com . Проверено 2 февраля 2007 .
  48. ^ [1] Архивировано 23 мая 2007 г., в Wayback Machine.
  49. ^ «Расширение World Of WarCraft посещает 3,5 миллиона пользователей» . DailyTech . Проверено 28 ноября 2012 .
  50. ^ "Звездные войны: Галактики продают больше миллиона единиц | GamesIndustry International" . Gamesindustry.biz. 2005-08-24 . Проверено 28 ноября 2012 .
  51. ^ «В 'Галактике' Далеко-далеко» . CBS News . 21 февраля 2006 г.
  52. ^ a b «IAmA Джон Смедли, 22-летний ветеран игровой индустрии, президент Sony Online Entertainment AMAA» . Reddit . 2012 г.
  53. ^ «Звездные войны: Галактики: перейдите к Lightspeed, чтобы получить обзоры ПК, рейтинги, кредиты и многое другое» . Metacritic . 2004-10-26 . Проверено 28 ноября 2012 .
  54. ^ «Выходное дерево в формате HTML - ScrapBook» . Swgemu.com . Проверено 23 июля 2019 .
  55. ^ "Звездные войны: Галактики: Эпизод III Ярость вуки для ПК" . Metacritic . 2005-05-05 . Проверено 28 ноября 2012 .
  56. ^ «Звездные войны: Галактики: Стартовый комплект» . GameSpot.com. 2005-11-17 . Проверено 28 ноября 2012 .
  57. ^ Тим Surette (2003-07-09). «Звездные войны: Галактики получают полную коллекцию» . GameSpot.com . Проверено 28 ноября 2012 .
  58. ^ Хейден Блэкман; Вороника Уитни-Робинсон (декабрь 2003 г.). Руины Дантуина (Звездные войны: Галактики) . Нью-Йорк: Дель Рей. ISBN 0-345-47066-4.CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  59. ^ "Более пристальный взгляд: Руины Дантуина" . starwars.com . 16 октября 2003 года Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года . Проверено 4 ноября 2017 года .
  60. ^ Шимека, Деннис (2015-12-20). «Взлет, падение и возвращение Звездных войн: Галактики - Ядро» . Kernelmag.dailydot.com . Проверено 23 июля 2019 .
  61. ^ «Форумы SWGEmu - Что такое SWGEmu? FAQ» . www.swgemu.com . Проверено 4 марта 2020 .
  62. ^ "Заявление о миссии SWGEmu" . www.swgemu.com . Проверено 4 марта 2020 .
  63. ^ "SWGEmu, Следующее десятилетие ..." www.swgemu.com . Проверено 4 марта 2020 .
  64. ^ «Список статусов проекта» . www.swgemu.com . Проверено 4 марта 2020 .
  65. ^ «SWGEmu - 1.0 и будущее JTL» . www.swgemu.com . Проверено 4 марта 2020 .
  66. ^ "Форумы SWGEmu - Открытый исходный код движка" . www.swgemu.com . Проверено 4 марта 2020 .
  67. ^ "Эмулятор ProjectSWG NGE" . 2012-07-23. Архивировано из оригинала на 2012-07-23 . Проверено 4 марта 2020 .
  68. ^ «Дорожная карта развития NGE» . Project SWG - Эмулятор Звездных Войн Галактик - Возрождение Галактики . Проверено 4 марта 2020 .
  69. ^ Месснер, Стивен (2015-12-30). «Как игроки возродили Star Wars Galaxies и EverQuest» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 4 марта 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт на Wayback Machine (архивные 6 февраля 2010 г.)
  • SWG Wiki, Звездные войны: Галактики вики
  • Звездные войны Галактики в Керли
  • Звездные войны: Галактики на MobyGames
  • Звездные войны: Галактики на Вукипедии , вики по Звездным войнам