Кен Ролстон - американский разработчик компьютерных игр и ролевых игр, наиболее известный по работе с West End Games и над серией компьютерных игр The Elder Scrolls . В феврале 2007 года он присоединился к команде компании Big Huge Games, производящей компьютерные игры, для создания новой ролевой игры. [1]
Кен Ролстон | |
---|---|
Национальность | Американец |
Занятие | Дизайнер компьютерных игр и бумажных ролевых игр. |
Ролстон имеет степень магистра Нью-Йоркского университета и является членом Ассоциации писателей-фантастов. Он был профессиональным игровым дизайнером с 1982 года.
Настольные ролевые игры
Кен Ролстон проработал двенадцать лет в качестве отмеченного наградами дизайнера настольных ролевых игр. Его заслуги включают игры и приложения для Paranoia , RuneQuest , Warhammer Fantasy Roleplay , AD&D и D&D . [1] [2] [3] [4]
Ролстон был основным сценаристом ролевых игр для Chaosium . [5] : 187 Ролстон также работал с линиями Chaosium Stormbringer и Superworld . [5] : 179 Когда Ролстон стал новым сотрудником в West End Games в 1983 году, он стал четвертым создателем Paranoia и отвечал за превращение сухих правил Грега Костикяна в очень атмосферную игру, результаты которой были опубликованы на GenCon. в 1984. [5] : 187 Ролстон написал полную рукопись магической системы для Games Workshop, которая будет использоваться в их ролевой игре Warhammer Fantasy Roleplay , но они отказались от нее; Таким образом, рукопись Ролстона годами хранилась в Интернете. [5] : 49 Ролстон покинул West End Games, когда Скотт Палтер решил переместить компанию из Нью-Йорка в сельский Хонсдейл, штат Пенсильвания, в 1988 году. [5] : 191 Chaosium прекратил писать материалы для RuneQuest на Авалон-Хилл в 1989 году, но RuneQuest вернулся в 1992 с Ролстоном в качестве редактора. [5] : 91 первая публикация Ролстон как часть « RuneQuest Возрождения» был Сказки Reaching Луны вкладчиком Майкл О'Брайен «s ВС округа (1992). [5] : 179 В 1994 году Авалон Хилл исключил Ролстона из своего штатного персонала, сделав его фрилансером; две его последние рукописи, Strangers in Prax и Lords of Terror, были напечатаны в том же году, но позже Ролстон перешел на работу в мультимедийную компанию. [5] : 179
Кен также был лауреатом премии Г. Дж. Уэллса за лучшую ролевую игру, Paranoia, 1985, [6] и работал директором по ролевой игре в West End Games, Games Workshop и Avalon Hill Game Company.
В 2016 году Ролстон присоединился к Mongoose Games, чтобы помочь в редактировании их новейшего издания Paranoia, запущенного на Kickstarter в 2014 году, чтобы «привлечь внимание как опытных игроков, так и новичков». [7]
Индустрия видеоигр
Ролстон был ведущим дизайнером ролевой игры Bethesda, The Elder Scrolls III: Morrowind , ее расширений, а также был ведущим дизайнером The Elder Scrolls IV: Oblivion . Он был ведущим дизайнером двух проектов Big Huge Games , оба из которых были закрыты в 2009 году. [8]
Ролстон стал ведущим творческим провидцем Kingdoms of Amalur: Reckoning , однопользовательской ролевой игры, разработанной Big Huge Games , дочерней компанией 38 Studios в Балтиморе . [ Требуется цитата ] Игра была создана для платформ Xbox 360 , PS3 и ПК, а действие происходит в мире Амалура. [ Править ] MMORPG под кодовым названием «Project Copernicus», в настоящее время разрабатывается Big Huge Games родительском студии 38 Studios , [ править ] , пока компания не прекратила свою деятельность в мае 2012 года [ править ] Игра была бы множество в мире Амалура и планировалось обеспечить взаимосвязь с будущими проектами Амалура. [ необходима цитата ]
Избранные работы
Год | Заголовок | Тип | Роль (и) |
---|---|---|---|
1987 г. | Паранойя , 2-е издание | Настольная ролевая игра | Писатель |
1989 г. | Что-то гнилое в Кислеве для ролевой игры Warhammer Fantasy | Настольная ролевая игра | |
1991 г. | Экстремальная паранойя: никто не знает, в какую проблему я натворил | Роман | |
1997 г. | Легенда The Elder Scrolls: Battlespire | Видео игра | Дизайн и диалог |
1998 г. | The Elder Scrolls Adventures: Редгард | Дополнительное письмо | |
2000 г. | Морские Собаки | Дополнительный дизайн и написание | |
2002 г. | The Elder Scrolls III: Morrowind | Ведущий дизайнер | |
2003 г. | Пираты Карибского моря | Дополнительный дизайн и написание | |
2006 г. | The Elder Scrolls IV: Oblivion | Ведущий дизайнер | |
2012 г. | Королевства Амалура: Расплата | Исполнительный директор по дизайну | |
2017 г. | Долгая тьма | Дизайнер по месту жительства |
Рекомендации
- ^ a b «Ветеран-дизайнер Кен Ролстон присоединяется к BHG» . Архивировано из оригинального 22 февраля 2007 года.: Пресс-релиз от 13 февраля 2007 г.
- ^ «Легенда RPG Кен Ролстон уходит в отставку» . Joystiq . Проверено 13 мая 2009 года .
- ^ «Говорит Кен Ролстон из Oblivion» . H Потребитель. Архивировано из оригинала на 1 февраля 2009 года . Проверено 13 мая 2009 года .
- ^ «Мастера повествовательного дизайна 6: Кен Ролстон» . narrativedesign.org. Архивировано из оригинального 17 февраля 2009 года . Проверено 13 мая 2009 года .
- ^ Б с д е е г ч Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ «THQ подписывает контракт с дизайнером Oblivion для« большой огромной »ролевой игры» . Gamedaily . Проверено 13 мая 2009 года .
- ^ https://www.kickstarter.com/projects/1990654819/paranoia-rpg/posts/1483001?ref=backer_project_update
- ^ «Над чем работали большие огромные игры (и нашли ли они покупателя)?» .: Обновление статуса
Внешние ссылки
- Кен Ролстон из MobyGames
- «Кен Ролстон :: База данных RPG Pen & Paper» . Архивировано 11 марта 2005 года . Дата обращения 15 февраля 2020 .