Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Грег Костикян (родился 22 июля 1959 года в Нью-Йорке [1] ), иногда известный под псевдонимом «Дизайнер X» [2], американский гейм-дизайнер и писатель-фантаст . [3] Карьера Костикяна охватывает почти все существующие жанры игр, включая: варгеймы на основе гексагона , ролевые игры , настольные игры , карточные игры , компьютерные игры , онлайн-игры и мобильные игры . Некоторые из его игр получили награды Origins Awards . Он стал соучредителем Manifesto Games., сейчас не у дел, вместе с Джонни Уилсоном в 2005 году.

Личная жизнь и образование [ править ]

Грег Костикян - сын поверенного и политика Эдварда Н. и Фрэнсис (Холмгрен) Костикян. [1] Он женился на Луизе Дисброу (аналитик по ценным бумагам) 4 сентября 1986 года. [1] Костикян живет в Нью-Йорке рядом со своими тремя детьми [4] и является выпускником 1982 года ( BS ) Брауновского университета . [1] Он часто выступает на мероприятиях игровой индустрии, в том числе на Game Developers Conference и .

Карьера [ править ]

Грег Костикян работает гейм-дизайнером с 1970-х годов. [5] Костикян работал в SPI, пока он не был закрыт TSR в 1982 году; он пришел в West End Games в 1983 году. [6] : 186 Его игра 1983 года Bug-Eyed Monsters привела West End Games в жанры научной фантастики и фэнтези, а в следующем году он передал лицензию на свою ролевую игру Paranoia компании West End Games. за публикацию после безуспешной попытки найти издателя. [6] : 186–187 Костикян разработал Toon (1984) для Steve Jackson Games, развив его на основе идеи, предложеннойДжефф Ди ; Костикян чувствовал, что игровая система была в значительной степени «произвольной», и что тема игры была более важной. [6] : 104 West End Games приобрели лицензию на создание игры, основанной на « Звездных войнах» , а Костикян разработал « Звездные войны: ролевая игра» , изданную в 1987 году, с помощью Дуга Кауфмана и других. [6] : 190

Костикян и Эрик Голдберг покинули West End Games в январе 1987 года, образовав недолговечную компанию Goldberg Associates. [6] : 191 Когда West End Games в 1998 году объявила о банкротстве, Костикян и Голдберг попытались вернуть себе права на Paranoia ; хотя основатель Вест-Энда Скотт Палтер боролся с этим, судья вернул права создателям в 2000 году. [6] : 194 Костикян разработал ролевую игру Violence (1999) под псевдонимом «Designer X» для Hogshead Publishing и сделал игра широко доступна по лицензии Creative Commons . [6] : 306–307Костикян и Голдберг передали лицензию на Paranoia компании Mongoose Publishing , которая начала выпускать новые книги по игре в 2004 году. [6] : 398

Костикян был генеральным директором Manifesto Games , стартапа, призванного обеспечить жизнеспособный путь к рынку для независимо разработанных компьютерных игр. [5] Впоследствии он несколько лет работал консультантом, прежде чем присоединиться к Guerillapps в качестве ведущего дизайнера игр в марте 2010 года для разработки игры Trash Tycoon для Facebook . [7] В мае 2011 года он присоединился к Disney Playdom в качестве старшего дизайнера игр, а в январе 2014 года занял ту же должность в Loop Drop. В июне 2015 года Костикян присоединился к Boss Fight Entertainment в качестве старшего дизайнера игр. [8]

Он писал об играх, игровом дизайне и деловых вопросах игровой индустрии для таких изданий, как New York Times , Wall Street Journal Interactive , Salon , The Escapist , Gamasutra и Game Developers Magazine , а также является автором научно-фантастических романов. [5] [9]

Он читал лекции по игровому дизайну в университетах, в том числе в Копенгагенском ITU, Хельсинкском университете искусства и дизайна, RPI и Университете Стони Брук . [9]

Игры [ править ]

Среди известных работ Костикяна:

  • Паутина и звездолет (1984, научно-фантастическая настольная игра о боях космических кораблей) [10]
  • Мультяшный (1984, юмор-ролевая игра) [11] : 251
  • «Звездные войны: ролевая игра» (обладатель премии Origins за лучшие правила ролевой игры 1987 года [12] ) [11] : 323
  • Pax Britannica (обладатель премии Чарльза С. Робертса за лучшую игру до 20-го века 1985 года [13] )
  • Паранойя (обладатель премии Origins за лучшие правила ролевой игры 1984 года [14] )
  • Существо, которое съело Шебойган (обладатель премии Чарльза С. Робертса за лучшую фэнтези или научно-фантастическую игру 1979 года [15] )
  • Безумный лабиринт [16]
  • Насилие: ролевая игра о вопиющем и отталкивающем кровопролитии [17]
  • Цена свободы (1986) [11] : 256

Среди других ролевых игр Костикяна - « Острая паранойя» (1986) для Paranoia , [11] : 353 и « Your Own Private Idaho» (1987) для «Цена свободы» . [11] : 256

Кроме того, Костикян - широко публикуемый автор, посвященный игровому дизайну и роли игр в культуре. Его эссе «У меня нет слов, и я должен разрабатывать» [18] широко читается как концептуальный подход к созданию игрового дизайна.

Костикян много лет работал над игровым дизайном, в том числе писал статьи и консультировал Nokia . В сентябре 2005 года он покинул Nokia, чтобы вместе с Джонни Уилсоном, бывшим редактором журнала Computer Gaming World , основать стартап, издателя инди-игр Manifesto Games . [19] Он регулярно вносил вклад в работу ныне несуществующего веб-сайта Manifesto Games и был главным редактором их ныне несуществующего блога с обзорами игр Play This Thing . [20]

В 1970-80-е годы Костикян был ведущим игроком « Слоббовии» . Его роман One Quest, Hold the Dragons включает в себя несколько историй о изогнутых гриппах , слоббовском меме . [ необходима цитата ]

В феврале 2009 года Костикян обновил правила и переиздал свою космическую боевую игру 1979 года , Vector 3 , по лицензии Creative Commons в виде бесплатного PDF- файла. [21]

Книги [ править ]

Костикян написал четыре романа. Первые два были пародиями на жанровое фэнтези : Another Day, Another Dungeon (1990, ISBN  0-8125-0140-3 ) и его продолжение One Quest, Hold the Dragons (1995, ISBN 0-8125-2269-9 ). «У меча» (1993, ISBN 0-312-85489-7 ) - еще одна непочтительная фантазия о молодом варваре , которого обстоятельства вынуждают пробиваться в большой мир; Первоначально он был размещен в онлайн-сервисе Prodigy.  

Его последний роман, Первый контракт (на французском: Space OPA - 2000, ISBN 0-312-87396-4 ), изображает (с большим сухим юмором) огромные социологические и экономические изменения, которые происходят после прибытия инопланетян на Землю, а также усилия одного предпринимателя. чтобы выжить и начать новую жизнь. [22] 

В 2013 году научно-популярный фильм Костикяна о роли неопределенности в разработке игр «Неопределенность в играх» был опубликован MIT Press. В 2015 году было опубликовано издание в мягкой обложке. ISBN 9780262527538 . [23] 

Награды и признание [ править ]

Костикян - обладатель пяти премий Origins Awards . [5] 7 марта 2007 года Костикян получил награду Game Developers Choice Awards Maverick Award . Награда была присуждена за его неустанные усилия по созданию жизнеспособного канала для инди-игр. [24] Он был введен в Зал славы приключенческих игр в 1999 году. [25]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f "Костикян, Грег 1959-.". Современные авторы, новая редакция . Гейл. 2006. Архивировано из оригинала на 2013-08-16 . Проверено 18 апреля 2012 . (требуется подписка)
  2. ^ Эд Хогг. «Насилие» Грега Костикяна, написанного как «Дизайнер X » » . Проверено 8 ноября 2011 .
  3. ^ "Грег Костикян (частичная людография)" . База данных Pen & Paper RPG. Архивировано из оригинала на 2008-06-02 . Проверено 18 апреля 2012 .
  4. ^ Грег Костикян. «Личные вещи» . Проверено 5 февраля 2009 .
  5. ^ a b c d Костикян, Грег (2007). « Моя жизнь с мастером ». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 204–208. ISBN 978-1-932442-96-0.
  6. ^ Б с д е е г ч Шеннона Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". ISBN 978-1-907702-58-7.
  7. ^ «Многопользовательская игра в Facebook Trash Tycoon обучает вас быть зеленым (но весело)» . Сеть Tech Crunch. 8 июня 2011 . Проверено 23 ноября 2015 года .
  8. ^ "Грег Костикян Linkedin" . Linkedin . Проверено 23 ноября 2015 года .
  9. ^ a b "Digital Media Wire - Грег Костикян" . Digital Media Wire. Архивировано из оригинального 24 ноября 2015 года . Проверено 23 ноября 2015 года .
  10. ^ «Сеть и звездолет» . Gollancz SFE. Архивировано из оригинального 24 ноября 2015 года . Проверено 23 ноября 2015 года .
  11. ^ a b c d e Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. ISBN 0-87975-653-5.
  12. ^ «Победители Премии Происхождения (1987)» . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2008-04-15 . Проверено 9 октября 2007 .
  13. ^ "Победители премии Чарльза С. Робертса (1985)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2008-03-07 . Проверено 9 октября 2007 .
  14. ^ "Список победителей 1984 года" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2008-03-07 . Проверено 6 ноября 2011 .
  15. ^ "Победители премии Чарльза С. Робертса (1979)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2008-04-15 . Проверено 9 октября 2007 .
  16. ^ Бэнкс, Майкл (2008). На пути к Интернету: Тайная история Интернета и его основателей . п. 145. ISBN 978-1-4302-5074-6.
  17. ^ "Обзор насилия: ролевая игра вопиющего и отталкивающего кровопролития" . RPG.com / Skotos Tech, Inc. Архивировано из оригинала 24 ноября 2015 года . Проверено 23 ноября 2015 года .
  18. ^ Грег Костикян (1994). «У меня нет слов, и я должен проектировать» . Архивировано из оригинала на 2008-08-12.
  19. Дин Такахаши (14 февраля 2007 г.). «Интервью с Грегом Костикяном,« индивидуалистом »Manifesto Games» . Новости Сан-Хосе Меркьюри . Архивировано из оригинала на 2007-12-23 . Проверено 20 марта 2007 .
  20. ^ "Манифест начинается с 'Play This Thing!' Блог » . UBM TechWeb . Проверено 23 ноября 2015 года .
  21. ^ Грег Костикян (3 февраля 2009). «Вектор 3 - настольный вторник: исправленная версия моей старой игры, теперь бесплатно» . Архивировано из оригинала 5 февраля 2009 года . Проверено 4 февраля 2009 года .
  22. ^ "Первый контракт Грега Костикяна" . Проверено 8 ноября 2011 .
  23. ^ «Неопределенность в Cames» . MIT Press. Архивировано из оригинального 24 ноября 2015 года . Проверено 23 ноября 2015 года .
  24. ^ "2007 Game Developers Choice Awards в честь Миямото, Пажитнова" . Гамасутра . Проверено 12 февраля 2007 .
  25. ^ "Origins Awards (1999)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2007-11-05 . Проверено 9 октября 2007 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Персональный сайт Костикяна
  • Видеоинтервью через день после получения награды Maverick на Wayback Machine (архивировано 28 сентября 2007 г.)
  • Грег Костикян в BoardGameGeek
  • Грег Костикян в базе данных Интернет-спекулятивной фантастики