Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено с Simulation Publications )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Simulations Publications, Inc. ( SPI ) была американским издателем настольных варгеймов и связанных с ними журналов, в частности его флагманской стратегии и тактики , в 1970-х и начале 1980-х годов. Она выпустила огромное количество игр и внедрила новаторские методы, изменив направление хобби варгейминга в своем стремлении отнять контроль над хобби у господствовавшего тогда Авалон Хилла . У SPI закончились деньги в начале 1982 года, когда TSR потребовала ссуду, обеспеченную активами SPI. TSR начала продавать запасы SPI в 1982 году, но позже приобрела товарные знаки и авторские права компании в 1983 году и продолжала свою деятельность до 1987 года. [1]

История [ править ]

Происхождение и ранние годы [ править ]

Компания была основана в 1969 году Джеймсом Ф. Данниганом, чтобы взять на себя управление издательством Strategy & Tactics , которое испытывало финансовые затруднения. Однако SPI быстро доказал, что это в первую очередь издатель игр ; Он не только произвел множество обычных проектов варгеймов, но, начиная с поглощения SPI, каждый выпуск S&T включал в себя полную варгейм, включающий карту, свод правил и лист высеченных счетчиков.

В первые два или три года SPI развернула дорогостоящую рекламную кампанию, включая, помимо прочего, полностраничную рекламу в журнале Scientific American . Новые подписчики получили бесплатные копии самой успешной игры « Наполеон на Ватерлоо » - карманной игры, в которую «легко играть», с раскладывающейся картой и 78 элементами, вынутыми из картона. Эта рекламная кампания привела к гораздо большей базе подписчиков, и SPI стала рассматриваться как серьезный конкурент Avalon Hill, компании, которая основала хобби для игры в настольные игры.

В то время как S&T начинался как журнал для фанатов варгеймов, при SPI он стал скорее военно-историческим журналом, который включал варгейм. Итак, в 1972 году SPI основал Moves как домашний орган, который рассказывал о текущих и будущих играх SPI, включая изрядное количество информации о процессе разработки игр SPI.

Коммерческий успех и рост [ править ]

Как и многие новые компании-варгеймы в начале 70-х, ранние игры SPI оставляли желать лучшего в физическом плане. Типичная ранняя игра поставлялась в конверте с одноцветной картой и одним большим сложенным листом для правил. Тем не менее, SPI под руководством арт-директора Редмонда А. Симонсена быстро приступила к улучшению физического качества компонентов с помощью улучшенной печати и коробок.. В 1973 году они представили плоскую пластиковую коробку, которая была сформована в виде лотка для хранения вещей с прозрачной крышкой. Фактическая обложка игры представляла собой отпечатанный лист с прозрачной пластиковой подложкой. Это позволило SPI производить коробки оптом, так как они были идентичны для каждой игры, печатный лист обеспечивал обложку и мог быть напечатан со всеми другими компонентами игры. Эта система стала отличительной чертой игр SPI, а позже была воспроизведена Simulations Canada , чьи ранние игры использовали меньший лоток для хранения, а обложка буклета с правилами дублировалась в качестве титульного листа.

SPI использовала уникальную систему обратной связи, опрашивая читателей S&T о том, какие игры им было бы интересно посмотреть (и купить). Это исследование рынка повысило шансы SPI на разработку успешных игр.

Начав с варгеймов малого и среднего размера, SPI нашла ненасытный рынок, где подписчики требовали все более широкого спектра варгеймов, включая исторические симуляторы, которые были устрашающими по своему размаху и сложности, такие как Война на Востоке , Война на Тихом океане. , «Следующая война» , « Ужасный быстрый меч» и « Кампания за Северную Африку» , каждая с несколькими картами, тысячами жетонов и множеством сводов правил. Кампания за Северную Африку была сверхдетализированной и практически неиграбельной игрой, охватывающей всю кампанию в Северной Африке.вплоть до индивидуального рейтинга летчиков-истребителей и грузовиков снабжения. На другом конце спектра SPI создала новую серию небольших игр, названных «играми-фолио», которые часто создаются группами по четыре человека и продаются как по отдельности, так и вместе как «Квадрига». Каждая из четырех составляющих игр включала в себя два буклета с правилами, один с правилами, общими для всех четырех игр, а другой - с правилами, эксклюзивными для отдельной игры; каждая из составляющих игр будет охватывать разные битвы из той же войны, эпохи или жанра.

Масштаб игр варьировался от стратегического до оперативного и вплоть до тактического. Три самые популярные игры были тактическими: Снайпер! , FireFight и Air War , которые позже были перепечатаны TSR.

SPI начал издавать игры на историческую тематику, но вскоре начал выпускать игры, которые были более гипотетическими (например , Третья мировая война , Вторжение: Америка ), а немного позже также занимались фэнтезийными и научно-фантастическими сюжетами, такими как Starforce: Alpha Centauri и War of the Ring ( игра « Властелин колец» ), в конце концов запустив новый журнал Ares, который, как и S&T , включал в каждый выпуск новую научно-фантастическую или фэнтезийную игру. В это время компания также попыталась воспользоваться растущей популярностью ролевых игр с помощью DragonQuest иВселенная , ответы на Dungeons & Dragons и Traveler соответственно; термин «Adventure Gaming» также заменил «Wargaming» в рекламе компании.

Продажа и приобретение активов компанией TSR [ править ]

В попытке расширить свою клиентскую базу, SPI заключила столь огласку договоренности с Lorimar Productions для производства Dallas ролевой игры на основе мыльной оперы Далласа в 1980 году игра оказалась позорный провал, а Симонсен позже заметил что напечатанные 80 000 копий на 79 999 - это слишком много. [2]

SPI сделала покупки для поставщиков венчурного капитала, чтобы воспользоваться предполагаемым расширением игрового рынка в конце 1970-х годов. Когда расширение не принесло ожидаемой более высокой прибыли, а только более высоких продаж, деньги нужно было вернуть. Первые попытки привели к переговорам с Avalon Hill о слиянии или приобретении SPI, но этого не произошло, отчасти из-за увеличения денежных потерь SPI из-за увеличения затрат из-за инфляции и снижения доходов. AH действительно приобрела пять наименований SPI, что помогло покрыть операционные расходы. Однако требовалось больше денег.

SPI договорилась о ссуде векселя (в то время упоминалось как $ 225 000, но здесь указано как $ 400 000 от TSR (издателя Dungeons & Dragons ). Векселя была гарантирована активами SPI. SPI использовала наличные деньги для оплаты своих венчурных капиталистов и разорилась но счастливы. Однако менее чем через две недели TSR прислала записку. [2] SPI, не имея наличных денег и не имея возможности получить их, были вынуждены передать свои складские запасы TSR в начале 1982 года и были вынуждены Компания TSR изначально утверждала, что они приобрели SPI, но, поскольку это означало, что они также будут нести ответственность по своим долгам, быстро изменила это заявление. Таким образом, активы SPI, но не ее долги и обязательства, были приобретены TSR в 1983 году. [1] TSR отказалась соблюдать подписку SPI и использовала соглашение «активы, а не обязательства», чтобы игнорировать долги SPI. Эта политика оттолкнула многих потенциальных клиентов TSR. [ необходима цитата ]

Последствия [ править ]

С быстрым обвалом рынка варгеймов в начале 1980-х, TSR публиковала все меньше и меньше игр-симуляторов, и в конечном итоге все журналы (кроме Strategy & Tactics ) были закрыты. TSR продала права S&T на 3W в 1987 году.

В 1982 году Avalon Hill наняла нескольких бывших сотрудников SPI для создания 100% дочерней компании Victory Games Incorporated. Дочерняя компания была расформирована в 1989 году.

Decision Games , калифорнийская компания, основанная в 1988 году, теперь имеет права на большую часть бэклистов SPI.

Награды [ править ]

  • Премия Чарльза С. Робертса , лучший профессиональный журнал 1974, [3] 1975, [4] 1976, [5] и 1977: [6] Стратегия и тактика
  • Премия Чарльза С. Робертса за лучшую настольную игру в жанре фэнтези 1977 года: « Война за рингом» [6]
  • Премия Чарльза С. Робертса, Лучшая игра XX века 1978 года: To the Green Fields Beyond [7]
  • Премия Чарльза С. Робертса, Лучшая игра ХХ века 1979 года: City-Fight [8]
  • Премия Чарльза С. Робертса: лучшая игра в жанре фэнтези или научная фантастика 1979 года: существо, которое съело Шебойгана [8]
  • Премия Герберта Уэллса за лучшие правила ролевой игры 1979 года: коммандос [8]
  • Премия Чарльза С. Робертса за лучшую настольную игру 1980-го века до 20-го века: Средневековые империи [9]
  • Премия Герберта Уэллса: лучшие правила ролевой игры 1980 года: DragonQuest [9]

См. Также [ править ]

  • Список игр SPI
  • Группа операционных исследований
  • Игры Победы

Библиография [ править ]

  • 1977: Дизайн Wargame: История, производство и использование игр-симуляторов конфликтов ( ISBN  0-917852-01-X )
  • 1977: Война на Востоке: русско-германский конфликт 1941–45 ( ISBN 0-917852-00-1 ) 

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б «История ТМР» . Волшебники побережья . Архивировано из оригинала на 2008-10-04 . Проверено 20 августа 2005 .
  2. ^ а б Симонсен, Редмонд. "Почему умер SPI?" .
  3. ^ "Победители Премии Происхождения (1974)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2007-08-30 . Проверено 14 сентября 2007 .
  4. ^ "Победители Премии Происхождения (1975)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2007-08-30 . Проверено 14 сентября 2007 .
  5. ^ "Победители Премии Происхождения (1976)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2007-08-30 . Проверено 14 сентября 2007 .
  6. ^ a b «Победители Премии Происхождения (1977)» . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2007-08-30 . Проверено 14 сентября 2007 .
  7. ^ "Победители Премии Происхождения (1978)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2007-08-30 . Проверено 14 сентября 2007 .
  8. ^ a b c «Победители премии Origins (1979)» . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2007-08-30 . Проверено 14 сентября 2007 .
  9. ^ a b «Победители Премии Происхождения (1980)» . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2007-08-30 . Проверено 14 сентября 2007 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Компендиум SPI от Грега Костикяна (список игр, журналов и т. Д.)
  • Прощание с проклятиями Грега Костикяна