Снайпер! - настольная военная игра для двух игроково рукопашной схватке в городских условиях во время Второй мировой войны, первоначально выпущенная в 1973 году компанией Simulations Publications Inc. (SPI). После того, как TSR приобрела SPI в 1982 году, TSR выпустила расширенную версию Sniper! в 1986 году, а затем выпустили различные «сопутствующие игры» и видеоигры.
Описание [ править ]
Исходное издание (SPI) [ править ]
Снайпер! была выпущена SPI в 1973 году как боевая настольная игра для двух человек, разработанная Джеймсом Данниганом , с дополнительными материалами, предоставленными разработчиками Хэнком Цукером, Джоном Янгом, Эдом Карраном, Бобом Фелисом, Биллом Салливаном, Энджелом Гомесом и Хэлом Воном, а также иллюстрацией и картографией. Роберт Б. МакГоуэн и Редмонд А. Симонсен. [1] Подзаголовок Дом в дом Борьба во Второй мировой войне , игра имитирует человека к человеку городского боя в Второй мировой войны .
Компоненты игры включают в себя:
- 34 "x 22" карта
- 2 Снайперские карты и таблицы
- Правила игры
- 1 блокнот для листов одновременного движения
- 1 лоток для хранения игровых фишек
- два комплекта из 2 танков, 2 бронетранспортеров и 2 грузовиков, все напечатаны на картоне, который требовал разрезания транспортных средств
- 400 высеченных прилавков оливково-зеленого цвета для союзников и серого цвета для немцев
Второе издание (TSR) [ править ]
После того, как TSR приобрела SPI в 1982 году, TSR выпустила новую версию Sniper! в 1986 году получил титул Снайпер! Второе издание: Game of Man-to-Man Combat, 1941-90, которое расширило временные рамки игры, включив в нее современные войны. Расширенная игра, в которой сочетается оригинальный Sniper SPI ! и родственная игра Patrol , разработанная Стивом Винтером , с иллюстрациями и картографией Линды Бакк, Дуга Чаффи, Тома Дардена, Ким Линдау, Роджера Б. Макгоуэна и Коллин О'Мэлли. [2]
Компоненты игры включены:
- две большие бумажные карты размером 22 на 34 дюйма (двусторонние, с городской местностью с одной стороны и сельской местностью с другой, чтобы можно было играть "двойным слепым" с судьей)
- 32-страничный свод правил, разделенный на базовые, промежуточные, расширенные и дополнительные правила.
- картонный лист транспортных средств
- две шестигранные кости
- пластиковый поднос
- 600 счетчиков высечки.
В статье в The Wargamer (май – июнь 1988 г.) о разработке игры дизайнер Стив Винтер прокомментировал: «Когда я впервые начал редактировать игры Sniper! И Patrol в 1985 году, было только две других варгейма (о которых я знаю. of), в которых рассказывалось о современных боях в личном масштабе. С тех пор было опубликовано по крайней мере еще три (две из которых, как и игра Sniper ! , в значительной степени основывались на ранее опубликованных играх). игры между мужчинами, о которых было опубликовано очень мало статей ". [3]
Сопутствующая игра №1: Hetzer [ править ]
В 1987 году TSR выпустила первую «Снайперскую игру-компаньон» под названием Hetzer (названную в честь немецкого лёгкого истребителя танков Jagdpanzer 38 ). Как видно из подзаголовка «Игра рукопашного боя в Европе, 1940-45», Hetzer вернулась к обстановке Второй мировой войны в оригинальном Sniper SPI ! . Игра снова была разработана Стивом Винтером, а иллюстрации и картография - Деннисом Каутом, Дэвидом С. Лафорсом и Дэвидом К. Сазерлендом III . Компоненты включены
- две карты 22 "x 34" (аналогичные тем, что в Sniper! но включая живые изгороди в нормандском стиле)
- 24-страничный свод правил
- 16-страничный свод правил
- 8-страничная книга сценариев
- три картотеки автомобилей
- две шестигранные кости
- встречный лоток
- 400 высечных счетчиков
Сопутствующая игра №2: спецназ [ править ]
В 1988 году TSR выпустила вторую «Снайперскую игру-компаньон», Special Forces , разработанную Риком Своном , с иллюстрацией и картографией Дуга Чаффи, Денниса Каута, Дэвида Лафорса, Сью Майерс, Стивена Салливана и Дэвида С. Сазерленда III. В отличие от предыдущих выпусков игры, которые публиковались в виде коробочных наборов , Special Forces продавался как картонная папка с непрочным содержимым, в которое входило
- две карты размером 21 x 32 дюйма
- 24-страничный свод правил
- 16-страничная книга правил
- Буклет сценария на 8 страницах
- справочная карта
- сумка на молнии
- 400 высечных счетчиков.
В выпуске The Wargamer за май – июнь 1988 г., дизайнер Рик Свон прокомментировал свой транснациональный подход к игре, сказав: «Мне более или менее предоставили полную свободу действий, чтобы установить масштаб игры, поэтому первым дизайнерским решением было установить параметры. два пути - он может либо сосредоточиться на нескольких избранных силах в конкретно выбранных конфликтах, либо он может иметь более широкий взгляд и позволить силам со всего мира участвовать в различных ситуациях. Первый вариант потребует более подробного и сложного системы, чем я хотел, не говоря уже о том, чтобы требовать ответов на вопросы, на которые мне было неудобно отвечать (Какие национальности должны быть включены? Что такое "типичная" террористическая операция?). Второй вариант был более привлекательным - он не только давал игрокам много, чтобы выбрать, это звучало так 'Было бы интереснее разрабатывать дизайн и больше походить на игру, в которую я бы хотел играть.[4]
Сопутствующая игра №3: Bug Hunter [ править ]
В 1988 году TSR также выпустила научно-фантастическую версию Sniper! под названием « Охотник за ошибками» , разработанный Стивом Винтером, с иллюстрациями и картографией Ким Янке, Деннисом Каутом и Дэвидом Сазерлендом III, а обложка - Китом Паркинсоном. [5] Использование снайпера! Согласно установленным правилам, игра фокусируется на «популярной научно-фантастической теме о сражающихся людях, которым угрожают злобные инопланетные существа в космосе и на земле». [6]
Компоненты включают:
- четыре двусторонние карты
- три сборника правил (оригинальные правила Sniper!, адаптации правил научной фантастики, сценарии)
- 400 высечных счетчиков
- пятьдесят случайных карт событий
- картонный лист с вырезками для автомобилей
- трек / список
- папка-обложка, в которую включены справочные таблицы [5]
Снайпер! видеоигра [ править ]
В 1989 году TSR выпустила Sniper! как многопользовательскую компьютерную онлайн-игру на Compuserve . Разработанная Стивом Эстваником, игра начиналась каждым игроком в качестве новобранца в Sniper Saloon & Salad Bar, где инструктор по тренировкам ждал, чтобы показать новым игрокам, как проходит игра. После обучения игроки могут бросать вызов другим игрокам в Снайпера! игра, или играть с компьютеризированным противником. Было представлено несколько под-игр, в том числе:
- Патруль : два противостоящих отряда, Альфа и Браво, встретились между линиями фронта на нейтральной полосе.
- Проникновение : силы Альфы попытались перейти с одной стороны карты на другую, покинув карту в районе Точки Победы Браво, прежде чем Браво смог остановить Альфа. [7]
Прием [ править ]
В выпуске Games International за май 1989 года Джеймс Уоллис назвал Bug Hunter «Игрой месяца» журнала и обнаружил, что количество включенных в него материалов сделано для «большой игры по любым стандартам». Он нашел правила рукопашного боя «простыми и прямыми», а правила в целом «написанными в ясном стиле, который все объясняет, но не покровительственен и не скучен». В заключение он дал игре 5 баллов из 5, сказав: « Bug Hunter не лишен недостатков, но [...] он быстр, увлекателен и содержит достаточно переменных, чтобы заинтересовать игроков в течение некоторого времени. ". [5]
В июльском выпуске журнала Computer Gaming World 1989 года Джонни Уилсон дал Sniper! видеоигра получила в целом положительный отзыв, восхищаясь ее как социальным опытом, так и соревновательной игрой. [8]
В выпуске журнала Fire and Movement за май – июнь 1991 г. (выпуск 73) Терри Рукер сделал обзор спецназа и не был слишком впечатлен, сказав, что «он не может охватить некоторые из наиболее важных аспектов [современного] LIC (боя легкой пехоты). ). " Проблема Рукера заключалась в том, что «Первоначальная система [ Sniper! Game] была разработана для пехотных сражений Второй мировой войны. В этом типе войны все подчиняются правилам наземной войны и носят униформу соответствующего цвета. В ситуациях с низким уровнем дохода ситуация иная. так ясно. Комбатанты часто носят одежду, неотличимую от некомбатантов. Идентифицировать цели намного сложнее ». Тем не менее, Рукер заключил: «Для прямой части миссии, Снайпер! Спецназэто лучшая игра из доступных » [9]
В январском выпуске журнала Compute! (Выпуск 148), Пол С. Шуйтема сделал обзор Снайпера! компьютерная игра, и предлагал игрокам платить за графическую версию, а не пытаться расшифровать изображения, состоящие из символов ASCII, которые он нашел «слишком загадочными на мой вкус». Он отметил, что, хотя «логистика управления в игре поначалу кажется немного тупой, вы можете войти в модифицированный учебный лагерь, где вы исследуете все различные команды». [10]
В декабрьском выпуске The Wargamer 1998 года Джеймс С. Гордон сделал обзор Hetzer и обнаружил, что он «заполняет [нишу] в хобби непростым взглядом на боевые ситуации на уровне земли во Второй мировой войне. [...] Управление силами иногда сомнительной надежности, систем вооружения с различными сильными и слабыми сторонами, а реакция на противодействие требует навыков шахматиста ». Гордону понравились «профессионально сделанные карта и счетчики», и он обнаружил, что правила «хорошо организованы». Хотя он считал игру сложной, «много чего нужно помнить и много делать», он не находил систему громоздкой. В заключение он отметил, что историческая точность игры была основана на «типичных ситуациях и целях. Хорошие оценки для всех».[11]
Ссылки [ править ]
- ^ «Снайпер! (1973)» . boardgamegeek.com . Проверено 12 ноября 2020 .
- ^ «Снайпер! (Второе издание) (1986)» . boardgamegeek.com . Проверено 12 ноября 2020 .
- ^ Зима, Стив (май – июнь 1988 г.). «Обзор Снайпера! Издание второе ». Варгеймер . 2 (6).
- ↑ Свон, Рик (май – июнь 1988 г.). "Силы особого назначения". Варгеймер .
- ^ a b c Уоллис, Джеймс (май 1989 г.). "Военные игры". Games International . № 5. С. 33–34.
- ^ «Охотник за ошибками». Варгеймер . Vol. 2 шт. 6. Май – июнь 1988 г.
- ^ Estvanik, Стив (август 1989). «Мастера игры». Дракон . № 148. С. 54–58.
- ↑ Уилсон, Джонни (июль 1989 г.). «Снайпер!». Компьютерный игровой мир .Уилсон, Джонни (июль 1989 г.), «Снайпер! Дистанционная работа на войне», Computer Gaming World , стр. 27
- ^ Рукер, Терри (май-июнь 1991). "Силы особого назначения". Огонь и движение . № 73.
- ^ Schuytema, Пол С. (январь 1993). «Обзор Снайпера! ». Вычислить! . № 148.
- ↑ Гордон, Джеймс С. (декабрь 1988 г.). «Хетцер». Варгеймер . Vol. 2 шт. 5.
Внешние ссылки [ править ]
- Снайпер! , Hetzer и Bug Hunter в BoardGameGeek
- 'Снайпер'