Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен с человека на варгейм )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Человек к человеку варгеймом [1] [2] [3] (также известный как стрелковая Wargame [4] ) является варгеймом , в котором блоки , как правило , представляют отдельные лицо или систему оружия, и рассчитаны не только на вооружении , но может также оцениваться по таким аспектам, как моральный дух, восприятие, боевые навыки и т. д. Игра разработана таким образом, чтобы знание военной тактики , особенно в небольшом отряде или отрядеуровень, будет способствовать успешному игровому процессу. Военные игры «человек-человек» представляют собой серьезную проблему для дизайнера, поскольку меньшее количество переменных или характеристик, присущих моделируемым юнитам, поддаются непосредственной количественной оценке. Современный коммерческий варгейминг долгие годы избегал личных встреч, хотя, когда были предприняты первые попытки обратиться к этому предмету, он превратился в популярную тему среди варгеймеров.

Военные игры между людьми были популярным времяпрепровождением для ПК и консольных геймеров, хотя «настоящие» симуляторы рукопашного боя встречаются гораздо реже, чем шутеры от первого лица, ориентированные на приключенческие боевики, которые, вероятно, можно исключить из темы человека. индивидуальные варгеймы. Ранние ролевые игры произошли от варгеймов со стычками, и многие до сих пор в них играют. Многие ранние проекты для игр между мужчинами имели обременительную предварительную прорисовку ходов, другие использовали систему из нескольких карт и судей, чтобы попытаться создать «туман войны» или неопределенность для игроков. Моделирование конфликта в этом масштабе ставит перед гейм-дизайнером уникальные задачи, которые должны найти способ количественно оценить такие переменные, как человеческое поведение, на индивидуальном уровне; игры на высшем уровне ( грандиозные стратегические ,На стратегическом , оперативном или тактическом ) уровнях, вероятно, будет легче определить их переменные количественно.

Список варгеймов [ править ]

Ниже приведен список боевых игр между людьми в том порядке, в котором они были представлены.

  • 1-е издание Western Gunfight Wargame Rules (Стив Кертис, Ян Колвилл, Майк Блейк, 1970. 2-е издание, 1971)
    • Правила Дикого Запада 1816-1900 гг. (Военные игры-схватки ((Иэн Колвилл, Майк Блейк)), 1974. US Ed 1975. Revised Ed. 1978)
  • Кольчуга ( Гэри Гайгакс и Джефф Перрен, 1971)
  • Правила военных игр в колониальных стычках c 1850-1900 гг. (Майк Блейк, Стив Кертис, Ян Колвилл, Тед Герберт, 1972 г.)
  • Снайпер! ( SPI , 1973. 2-е изд. TSR, Inc., 1987 г.)
    • Патруль ( SPI , 1973)
    • Hetzer ( TSR, Inc. , 1988)
    • Спецназ ( TSR, Inc. , 1988)
  • Схватка Wargaming ( Дональд Фезерстоун , 1975)
  • Ближний бой (Metagaming, 1977, 2-е изд. Steve Jackson Games, 2018)
  • Однажды в сказке на Западе: правила боевых игр с перестрелками (Ян С. Бек и Джон Д. Спенсер, 1978)
  • Снимок ( Мастерская игровых дизайнеров , 1979)
  • Город-бой ( SPI , 1979)
  • Коммандос (SPI, 1979)
  • Путешественник во времени (SPI, 1980)
  • Правила боевых игр Flintlock & Ramrod 1700-1850 (Skirmish Wargames ((Ян Колвилл, Майк Блейк)), 1980)
  • Астероид (Мастерская игровых дизайнеров, 1980)
  • Ажанти High Lightning (Мастерская игровых дизайнеров, 1980)
  • Правила боевых игр двадцатого века, том 1, правила, дополнение к тому 2, таблицы и схемы тома 3 (боевые игры схватки ((Колвилл, Грейнджер и Свон), 1981)
  • Гладиатор ( Авалон Хилл , 1981)
  • Тренчфут ( Мастерская игровых дизайнеров , 1981)
  • Cry Havoc! (Стандартные игры, 1981)
    • Осада (Стандартные игры, 1983)
    • Самурайские клинки (Стандартные игры, 1984)
    • Outremer (Стандартные игры, 1985)
    • Темные клинки (Стандартные игры, 1986)
    • Viking Raiders (Стандартные игры, 1987)
  • Впереди ( Avalon Hill , 1983)
    • Банзай (Авалон Хилл, 1984)
    • Война в пустыне (Авалон-Хилл, 1985)
  • Стрелок ( Авалон Хилл , 1983)
  • Close Assault ( Якинто , 1983)
    • Огневая мощь ( Авалон Хилл , 1984)
  • Засада! (Игры Победы, 1983)
    • Выйти (модуль Засада!) (Victory Games, 1984)
    • Пурпурное сердце (модуль Засада!) (Victory Games, 1985)
    • Серебряная звезда (модуль Засада!) (Victory Games, 1987)
    • Боевой гимн (Игры Победы, 1986)
    • Leatherneck (модуль боевого гимна) (Victory Games, 1988)
    • Shell Shock (Игры Победы, 1990)
  • Боевой клич (3W, 1986)
  • Взвод (Авалон Хилл, 1986)
  • Солдаты (Вест-Энд, 1987)
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader (Мастерская игр, 1987)
  • Железный крест ( журнал Strategy & Tactics , 1990)
  • Dragon Noir 2 - Вызов (Eurogames, 1993)
  • Спецназ (Dan Verssen Games, 2005) - это вассал -только карточная игра также доступна в виде PDF - загрузки.
  • Песня клинков и героев (Ganesha Games, 2007)
  • Whack & Slaughter (CatZeyeS Entertainment, 2010)
  • Мертвая зона (2012)
  • Тактика перестрелки: Апокалипсис (2013)
  • Warhammer 40,000: Kill Team (Мастерская игр, 2013)
  • Призрак: Операции (Spectre Miniatures, 2016)

Некоторые из этих игр представляют собой дальнейшее развитие более ранних игр; например, Firepower - это современная версия Close Assault , действие которой происходит во время Второй мировой войны, созданное одним и тем же дизайнером.

Засада! - это инновационная игра-пасьянс, основанная на системе чтения абзацев и карточной системе, которая показывает данные об игровой среде, когда игрок перемещает своих солдат по карте. Действие игры разворачивается в Европейском театре военных действий во время Второй мировой войны, она породила три продолжения, а также вторую серию игр, действие которых происходит в Тихом океане ( Battle Hymn ), а также версию для двух игроков ( Shell Shock ).

Up Front - это игра между людьми, но ее доска была абстрагирована с концепцией относительной дальности и фишек дальности. В игре использовались карты, а отдельные солдаты представлялись картами, разложенными на игровой поверхности.

Огневая мощь была, пожалуй, наиболее подробным методом общения между мужчинами; были, например, счетчики стрел, указывающие, с какой стороны дерева может лежать солдат.

Изготовители миниатюрных фигурок и миниатюрных декораций [ править ]

  • Миниатюры JR
  • Питер Свин
  • Миниатюрное Строительное Управление
  • Студия дизайна Deimos
  • Боевые станции
  • Бригадные модели
  • Боевой вомбат
  • Критические массовые игры
  • DLD Productions
  • Эврика Миниатюры
  • Миниатюры Force XXI
  • GZG (игры Ground Zero)
  • Highlander Studios
  • HOF (15mm.co.uk)
  • Необычные миниатюры
  • Хорасанские миниатюры
  • Кремлевские миниатюры
  • Laserburn (15mm.co.uk)
  • LKM Direct (QRF)
  • Миниатюры Лунного Флота (ex Peter Pig Sci Fi)
  • Старые модели ворона
  • Миниатюры Пендракена
  • Поляк Bitwy
  • Миниатюры повстанцев
  • Расколотые легкие миниатюры
  • Миниатюры Спригган
  • Миниатюры Стэна Йохансена
  • Командная лягушка ( Криттер-коммандос )
  • Сцена
  • Tinywargames
  • Маркетинг Topgun (Grav Armor)
  • Зомби-кузнец (Тля) о и Куар

Компьютерные игры [ править ]

Настоящие игры «человек-мужчина» на компьютере - редкость, если не считать шутеров от первого лица (FPS). Большинство FPS-игр, таких как Medal of Honor или Call of Duty , не являются реалистичными симуляторами, в основном из-за лабиринта, сюжетной линии и нереалистичной оценки потерь. В центре внимания этих игр - индивидуальные приключенческие боевики, а не симуляторы в динамичной тактической среде.

Более реалистичные компьютерные «шутеры» для рукопашного боя известны как тактические шутеры ; Примером может служить операция «Точка воспламенения: кризис холодной войны» . OFP и его сиквелы позволяют игроку отдавать ограниченные тактические команды целому отряду людей, все еще участвуя в игре от первого лица, а в сетевой игре несколько десятков игроков могут играть отдельные персонажи в различных миссиях небольших подразделений. Реалистично реализованы смертельные и несмертельные ранения персонажа игрока. Хотя сюжетные линии по-прежнему были сильно написаны для одиночной игры, это фактически повысило уровень реализма в симуляции.

Игры с видом от третьего лица не были успешно переведены на компьютер в больших количествах. Это шутеры от третьего лица и тактические ролевые игры .

Известные примеры игр с видом от третьего лица на компьютере:

  • Снайпер! ( CompuServe , конец 1980-х) - компьютерная версия настольной игры, найденная на CompuServe.
  • Avalon Hill's Squad Leader ( MicroProse , 2000 ) - основанная на Soldiers at War , Jagged Alliance и X-COM , это была пошаговая игра от человека к человеку с истинной преданностью настольному варгейму. Это не было хорошо принято ни коммерчески, ни критиками.
  • Тихая буря ( Nival Interactive , 2003 )
  • GI Combat (Игры свободы, 2002)
  • Squad Assault Эрика Янга ( Matrix Games , 2003 ) - переработка неудачной GI Combat того же разработчика.
  • Компьютерная засада ( SSI , 1984 ) - В игре были две ламинированные карты деревень, по которым игроки могли планировать свои действия. В каждом отряде был один солдат. Игроки по очереди отдавали приказы своим солдатам, затем компьютер обрабатывал ходы и отображал результаты каждому игроку, прежде чем они могли ввести свой следующий набор приказов.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "ОБЗОР СЕТЕВОЙ ПОЧТЫ: ПРАВИЛА ДЛЯ СРЕДНЕВЕКОВЫХ МИНИАТЮР" . RPGnet . 2004 . Проверено 26 ноября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. Сент-Джон, Роберт (28 октября 2007 г.). «Взрыв из прошлого: Военная игра« Мотра против Годзиллы » . Научно-фантастическая Япония . Проверено 26 ноября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ Dultz, Марк (2 декабря 1997). «Водный мир» . GameSpot . Проверено 26 ноября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ "Охотники за разумом" . BoardGameGeek . Проверено 26 ноября 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )