Настольные игры - это настольные игры , в которых обычно используются фишки, перемещаемые или помещенные на заранее размеченную доску (игровую поверхность), и часто также включаются элементы настольных , карточных , ролевых игр и игр с миниатюрами .
Большинство из них состоят из двух или более игроков. В шашках игрок выигрывает, собирая все противостоящие фигуры, в то время как евроигры часто заканчиваются подсчетом окончательных очков. Pandemic - это кооперативная игра, в которой все игроки выигрывают или проигрывают как команда, а пасьянс с привязкой - это головоломка для одного человека.
Существует множество разновидностей настольных игр. Их представление реальных жизненных ситуаций может варьироваться от отсутствия внутренней темы, такой как шашки , до определенной темы и повествования, такой как Cluedo . Правила могут быть самыми простыми, например, в « Змеях и лестницах» ; до глубоко сложного, как в Advanced Squad Leader .
Время, необходимое для того, чтобы научиться играть или освоить игру, сильно варьируется от игры к игре, но не обязательно коррелирует с количеством или сложностью правил; такие игры, как шахматы или го, обладают относительно простыми наборами правил , но обладают большой стратегической глубиной. [1]
История
Древние настольные игры
Классические настольные игры делятся на четыре категории игр: гонки (например, Пачизи ), космические игры (например, крестики и нолики ), игры в погони (например, Хнефатафл ) и игры смещения (например, шахматы ). [2]
В настольные игры играли, путешествовали и развивались [3] в большинстве культур и обществ на протяжении всей истории. Ряд важных исторических мест, артефактов и документов пролить свет на ранние настольные игры , такие как Джирофте цивилизации gameboards [4] в Иране. Сенет , найденный в додинастических захоронениях и захоронениях Первой династии в Египте, ок. 3500 г. до н.э. и 3100 г. до н.э. соответственно [5] - самая старая известная из существовавших настольных игр. Сенет был изображен на фреске, найденной в гробнице Меркнера (3300–2700 гг. До н.э.). [6] [7] Также из додинастического Египта - Мехен . [8]
Другая древнеегипетская настольная игра « Гончие и шакалы» появилась примерно в 2000 году до нашей эры. [9] [10] Первый полный набор этой игры был обнаружен в фиванской гробнице , относящейся к 13-й династии . [11] Эта игра была также популярна в Месопотамии и на Кавказе . [12]
Нарды возникли в древней Месопотамии более 5000 лет назад. [13] Аштапада , Шахматы , Пачиси и Чаупар возникли в Индии. Го и Любо были выходцами из Китая. Патолли возник в Месоамерике, в которую играли древние ацтеки, а Королевская игра Ура была найдена в Королевских гробницах Ура, датируемых Месопотамией 4600 лет назад. [14] Самый ранний известный список игр - это список игр Будды . [ необходима цитата ]
Сенет , одна из старейших известных настольных игр
Гончие и шакалы ( Египет, 13-я династия )
Мужчины, играющие в настольные игры , из рукописи Сугандхика Париная
Королевская игра в Уре, южный Ирак, около 2600-2400 гг. До н.э.
Макильшочитль наблюдает за игрой Патолли, как изображено на странице 048 Кодекса Мальабечиано
Модели гробниц двух мужчин, играющих в игру Любо , династия Хань
Династия Хань глазуровала фигурки из глиняных гробниц, изображающих Любо, с шестью палками, разложенными сбоку от игрового поля.
Европа
Настольные игры имеют в Европе давние традиции. Самые старые записи доски игр в Европе даты обратно к Homer «s Илиадам (написано в до н.э. 8), в котором он упоминает древнегреческий игру Petteia . [15] Эта игра в петтейю позже превратилась в римскую Ludus Latrunculorum. [15] Настольные игры в древней Европе не были уникальными для греко-римского мира, и согласно записям, древняя скандинавская игра Хнефатафл была разработана где-то до 400 года нашей эры. [16] В древней Ирландии игра в Фидчелл или Фичел , как говорят, восходит как минимум к 144 году нашей эры, [17] хотя это, вероятно, анахронизм. Доска для фидчелла X века была обнаружена в графстве Уэстмит, Ирландия. [18]
Связь игральных костей и карт с азартными играми привела к тому, что все игры в кости, кроме нардов, рассматривались как лотереи в кости в игровых актах 1710 и 1845 годов . [19] Первые производители настольных игр во второй половине восемнадцатого века были картографами. Глобальная популяризация настольных игр с особыми темами и брендингом совпала с формированием глобального господства Британской империи . [20] Джон Уоллис был английским издателем настольных игр, книготорговцем, продавцом карт / диаграмм, продавцом печатных изданий, продавцом музыки и картографом . Вместе со своими сыновьями Джоном Уоллисом-младшим и Эдвардом Уоллисом он был одним из самых плодовитых издателей настольных игр конца 18-го и начала 19-го веков. « Путешествие по британским колониям и иностранным владениям» Джона Беттса [21] и « Путешествие открытий» Уильяма Спунера [22] были популярны в Британской империи. Кригсшпиль - это жанр военных игр, разработанный в Пруссии XIX века для обучения офицеров боевой тактике. [23]
Ахилл и Аякс играют в настольную игру под руководством Афины, Чернофигурная шейная амфора на чердаке, ок. 510 г. до н. Э.
Коробка для настольных игр , c. 15 век, Художественный музей Уолтерса
Стол для ранних игр (Германия, 1735 г.) с шахматами / шашками ( слева ) и девятью мужскими моррисами ( справа )
«Игра в кегли», копия картины Питера де Хоха 1660-68 годов из Художественного музея Сент-Луиса.
Соединенные Штаты
В колониальной Америке 17-18 веков аграрная жизнь страны оставляла мало времени для игр, хотя шашки ( шашки ), боулинг и карточные игры были известны. Паломники и пуритане Новой Англии неодобрительно относились к играм и рассматривали кости как орудия дьявола. Когда губернатор Уильям Брэдфорд обнаружил группу непуритан, играющих в табуретку, раскидывающих бар и занимающихся другими видами спорта на улицах в день Рождества 1622 года, он конфисковал их инвентарь, сделал им выговор и сказал, что их преданность делу в течение дня должна быть ограниченным в своих домах.
В « Мысли о лотереях» (1826) Томас Джефферсон писал:
Почти все эти случайные поиски [то есть человеческой деятельности] производят что-то полезное для общества. Но есть такие, которые ничего не производят и ставят под угрозу благополучие людей, занятых в них, или других, зависящих от них. Таковы игры в карты, кости, бильярд и т. Д. И хотя погоня за ними является делом естественного права, все же общество, понимая непреодолимое стремление некоторых из его членов преследовать их, и разорение, нанесенное ими семьям в зависимости от этих людей, рассматривать это как случай безумия, quad hoc, вмешиваться, чтобы защитить семью и самого участника, как и в других случаях безумия, младенчества, слабоумия и т. д., и полностью подавлять преследование и естественное право следовать ему. Есть и другие азартные игры, полезные в определенных случаях и вредные только тогда, когда они выходят за рамки их полезных границ. Таковы страховки, лотереи , розыгрыши и т. Д. Они не подавляют, а регулируют их по своему усмотрению. [24]
Настольная игра « Путешествие по Соединенным Штатам» и родственная ей игра « Путешествие по Европе» были опубликованы книготорговцем из Нью-Йорка Ф. и Р. Локвудом в 1822 году и считаются первыми настольными играми, изданными в Соединенных Штатах. [14]
По мере того как в 19 веке США перешли от аграрной к городской жизни, средний класс получил больше свободного времени и повысился доход. Американский дом, когда-то являвшийся центром экономического производства, стал местом развлечений, просвещения и образования под присмотром матерей. Детей поощряли играть в настольные игры, которые развивали навыки грамотности и давали нравственные инструкции. [25]
Самые ранние настольные игры, изданные в Соединенных Штатах, основывались на христианской морали. Например, «Особняк счастья» (1843 г.) отправил игроков по пути добродетелей и пороков, который привел к «Особняку счастья» (Небеса). [25] «Игра Папы и язычника» или «Осада твердыни сатаны» христианской армией (1844 г.) поместила на своей доске изображение индуистской женщины, совершающей нападение на миссионеров, высадившихся на чужой берег. Миссионеры окрашены в белый цвет как «символ невинности, воздержания и надежды», в то время как папа и язычник окрашены в черный цвет, в цвет «мрака заблуждения и ... печали по поводу ежедневной утраты империи». [26]
Коммерчески производимые настольные игры в середине 19 века представляли собой монохромные принты, кропотливо раскрашенные вручную командами молодых низкооплачиваемых фабричных женщин. Достижения в области изготовления бумаги и гравюры в этот период позволили начать коммерческое производство относительно недорогих настольных игр. Наиболее значительным достижением стало развитие хромолитографии , технологического достижения, благодаря которому смелые, богато окрашенные изображения стали доступными по доступным ценам. Игры стоят всего от 0,25 доллара США за небольшую карточную игру в коробке до 3 долларов США за более сложные игры.
Американские протестанты считали, что добродетельная жизнь ведет к успеху, но эта вера была оспорена в середине века, когда страна приняла материализм и капитализм. В 1860 году «Клетчатая игра жизни» награждала игроков за такие повседневные занятия, как учеба в колледже, женитьба и обогащение. Повседневная жизнь, а не вечная жизнь стала центром настольных игр. Игра была первой, в которой основное внимание уделялось светским, а не религиозным добродетелям [25], и за первый год было продано 40 000 копий. [27]
Game of the District Messenger Boy, или Merit Rewarded , изданная в 1886 году нью-йоркской фирмой McLoughlin Brothers , была одной из первых настольных игр, основанных на материализме и капитализме, опубликованных в Соединенных Штатах. Игра представляет собой типичную настольную игру с роликами и движением . Игроки перемещают свои жетоны по дорожке при вращении стрелки к цели в конце дорожки. Некоторые клетки на треке будут продвигать игрока, в то время как другие отправят его обратно.
В богатых 1880-х годах американцы стали свидетелями публикации игр Algeresque « От грязи к богатству», которые позволяли игрокам подражать капиталистическим героям той эпохи. Одна из первых таких игр, The Game of the District Messenger Boy , поощряла идею о том, что самый низкий посыльный может подняться по корпоративной лестнице на самую верхнюю ступеньку. Такие игры намекали на то, что накопление богатства повышает социальный статус. [25] Соревновательные капиталистические игры достигли кульминации в 1935 году , когда появилась « Монополия» , самой коммерчески успешной настольной игры в истории США. [28]
Братья Маклафлин издали похожие игры, основанные на теме мальчика-телеграфа, в том числе Game of the Telegraph Boy или Merit Rewarded (1888). Грег Дауни отмечает в своем эссе «Информационные сети и городские пространства: случай мальчика-посыльного с телеграфом», что семьи, которые могли позволить себе роскошную версию игры в хромолитографической коробке с деревянными стенками, не «отправили бы своих сыновей» на такое грубое обучение в рабочем мире ". [29]
Маргарет Хофер описала период 1880–1920-х годов как «золотой век» настольных игр в Америке. [14] Популярность настольных игр, как и многих других предметов, выросла за счет массового производства , что сделало их более дешевыми и доступными. [30] [ самостоятельно опубликованный источник? ] Хотя подробных статистических данных нет, некоторые ученые предполагают, что в 20 веке популярность этого хобби снизилась. [30]
Другие части мира
За пределами Европы и США популярны многие традиционные настольные игры. В Китае популярны го и многие разновидности шахмат. В Африке и на Ближнем Востоке Манкала - это популярный архетип настольной игры с множеством региональных вариаций. В Индии популярна общественная игра Carrom . [31]
21-го века
В конце 1990-х годов наблюдается значительный рост рынка настольных игр. Это было связано, среди прочего, с Интернетом , который облегчил людям узнавание об играх и поиск соперников, с которыми можно играть, [30], а также с общим увеличением свободного времени и потребительских расходов на развлекательная программа. [32] Примерно в 2000 году индустрия настольных игр начала значительный рост с компаниями, производящими все большее количество новых игр для продажи растущей мировой аудитории. [33] [34] В 2010-х годах в ряде публикаций настольные игры назывались «новым Золотым веком», хотя некоторые любители настольных игр предпочитают называть это «ренессансом», поскольку «золотой век» является общепринятым и предопределенным термином. . [33] [35] [36] Популярность настольных игр также растет; в 2016 году только в США открылось более 5000 кафе с настольными играми. [37] Также сообщается, что в Китае очень популярны кафе с настольными играми. [38]
Удача, стратегия и дипломатия
Некоторые игры, такие как шахматы, полностью зависят от навыков игрока, в то время как многие детские игры, такие как Candy Land и Snakes and Ladders, не требуют решений игроков и определяются исключительно удачей. [39]
Многие игры требуют определенного уровня как навыков, так и удачи. Игроку может помешать неудача в нардах , Монополии или Риске ; но во многих играх опытный игрок будет чаще побеждать. [40] Элементы удачи также могут время от времени вызывать большее волнение и позволять использовать более разнообразные и многогранные стратегии, поскольку необходимо учитывать такие концепции, как ожидаемая стоимость и управление рисками .
Удачу можно внести в игру несколькими способами. Использование различных видов игральных костей восходит к самым ранним настольным играм . Они могут решать все, от того, на сколько шагов игрок перемещает свой жетон, как в « Монополии» , до того, как их войска продвигаются в битве, как в « Риске» , или какие ресурсы получает игрок, как в Катане . Другие игры, такие как Sorry! используйте колоду специальных карт, которые при перемешивании создают случайность. Scrabble делает нечто подобное со случайно выбранными буквами. В других играх используются спиннеры, таймеры случайной длины или другие источники случайности. Настольные игры в немецком стиле примечательны тем, что в них зачастую меньше элемента удачи, чем во многих североамериканских настольных играх.
Еще один важный аспект некоторых игр - дипломатия , то есть игроки заключают сделки друг с другом. Переговоры обычно возможны только в играх с тремя или более игроками, за исключением кооперативных игр . Например, важным аспектом Катана является убеждение игроков торговать с вами, а не с противниками. В Risk два или более игроков могут объединиться против других. Простая дипломатия включает в себя убеждение других игроков в том, что кто-то другой побеждает, и поэтому против них нужно объединяться. Продвинутая дипломатия (например, в удачно названной игре « Дипломатия» ) заключается в совместном построении тщательно продуманных планов с возможностью предательства. [41]
В играх с идеальной информацией , таких как шахматы , каждый игрок имеет полную информацию о состоянии игры, но в других играх, таких как Тигр и Евфрат или Стратего , некоторая информация скрыта от игроков. Это затрудняет поиск лучшего хода и может включать в себя оценку вероятностей оппонентами.
Другие СМИ
Многие настольные игры теперь доступны в виде видеоигр , в которых компьютер может играть за одного или нескольких противников. Во многие настольные игры теперь можно играть онлайн против компьютера и / или других игроков. Некоторые веб-сайты (такие как boardgamearena.com, yucata.de и т. Д.) [42] позволяют играть в режиме реального времени и сразу отображать ходы оппонентов, в то время как другие используют электронную почту для уведомления игроков после каждого хода. [43] Интернет и дешевле домой печать также повлиявшие настольные игры через печать и играть игры , которые могут быть приобретены и печатные. [44] В некоторых играх в качестве сопровождения к игре используются внешние носители, например аудиокассеты или DVD . [45] [46]
Существуют также виртуальные настольные программы, которые позволяют онлайн-игрокам играть в различные существующие и новые настольные игры с помощью инструментов, необходимых для управления игровым полем, но не обязательно обеспечивают соблюдение правил игры, оставляя это на усмотрение игроков. Существуют общие программы, такие как Vassal , Tabletop Simulator и Tabletopia, которые можно использовать для любой настольной или карточной игры, а такие программы, как Roll20 и Fantasy Grounds , более специализированные для ролевых игр. [47] [48] Некоторые из этих виртуальных столов работали с держателями лицензий, чтобы разрешить использование игровых ресурсов в программе; например, у Fantasy Grounds есть лицензии на материалы Dungeons & Dragons и Pathfinder , а Tabletop Simulator позволяет издателям игр предоставлять платный загружаемый контент для своих игр. [49] [50] Однако, поскольку эти игры предлагают возможность добавлять контент посредством пользовательских модификаций , существуют также нелицензированные виды использования ресурсов настольных игр, доступные через эти программы. [51]
Рынок
Хотя рынок настольных игр оценивается меньше, чем рынок видеоигр , он также значительно вырос с конца 1990-х годов. [35] В статье 2012 года в The Guardian настольные игры описываются как «возвращение». [52] Другие экспертные источники предполагают, что настольные игры никогда не исчезали, и что настольные игры оставались популярным видом досуга, который со временем только вырос. [53] Другой пример, сделанный в 2014 году, дал оценку, согласно которой рост рынка настольных игр с 2010 года составляет «от 25% до 40% в год», и охарактеризовал нынешнее время как «золотую эру для настольных игр». [35] Рост популярности настольных игр объясняется улучшением качества (более элегантная механика , компоненты , иллюстрации и графика), а также увеличением доступности благодаря продажам через Интернет. [35] Краудсорсинг для настольных игр - важный аспект рынка: только в 2019 году на Kickstarter было собрано 176 миллионов долларов. [54]
По оценкам 1991 года, мировой рынок настольных игр составлял более 1,2 миллиарда долларов. [55] По оценкам 2001 года, рынок "настольных игр и головоломок" в Соединенных Штатах оценивался в менее 400 миллионов долларов, а для Соединенного Королевства - около 50 миллионов фунтов стерлингов. [56] Оценка корейского рынка на 2009 год составила 800 миллионов вон [57], а другая оценка американского рынка настольных игр на тот же год составила около 800 миллионов долларов. [58] По оценкам, на 2011 год китайский рынок настольных игр превысил 10 миллиардов юаней . [59] (По некоторым оценкам, настольные игры могут быть отделены от коллекционных карточных , миниатюрных и ролевых игр ; например, согласно другой оценке 2014 года, отличавшей настольные игры от других типов хобби-игр, оценка рынка США и Канады составила всего 75 миллионов долларов, при этом общий размер рынка игр для хобби составляет более 700 миллионов долларов [60] с оценкой 2015 года, предполагающей его стоимость почти в 900 миллионов долларов [61] ). По оценке 2013 года, размер немецкого рынка игрушек составил 2,7 миллиарда евро. (из которых рынок настольных игр и головоломок оценивается примерно в 375 миллионов евро), а польские рынки - в 2 миллиарда и 280 миллионов злотых соответственно. [62] На душу населения в 2009 году Германия считалась лучшим рынком с наибольшим количеством проданных игр на одного человека. [63]
Исследования в области игр
Существует специальная область исследований в области игр, известная как исследования игр или людология.
В то время как было проведено изрядное количество научных исследований психологии старых настольных игр (например, шахмат , го , манкала ), меньше было сделано по современным настольным играм, таким как « Монополия» , « Эрудит» и « Риск» . [64] По шахматам было проведено много исследований, отчасти потому, что многие турнирные игроки публично занесены в национальные и международные списки, что позволяет сравнивать их уровни знаний. Работы Адриана де Гроота , Уильяма Чейза, Герберта А. Саймона и Фернана Гобе установили, что знание, а не способность предугадывать ходы, играет важную роль в игре в шахматы. [65]
Было показано, что линейно расположенные настольные игры улучшают понимание детьми пространственных чисел. Это потому, что игра похожа на числовую линию в том смысле, что она способствует линейному пониманию чисел, а не врожденному логарифмическому пониманию. [66]
Исследования показывают, что такие настольные игры, как « Змеи» и «Лестницы», приводят к тому, что дети демонстрируют значительные улучшения в таких аспектах основных числовых навыков, как счет, распознавание чисел, численное оценивание и понимание чисел. Они также отрабатывают мелкую моторику каждый раз, когда берут в руки игровой элемент. [67] Игра в настольные игры также улучшает исполнительные функции детей [68] и помогает снизить риск деменции у пожилых людей. [69] [70] С этим связан растущий академический интерес к теме доступности игр, кульминацией которого стала разработка рекомендаций по оценке доступности современных настольных игр [71] и степени, в которой в них можно играть для людей с ограниченными возможностями. . [72]
Кроме того, настольные игры могут быть терапевтическими. Брюс Халпенни , изобретатель игр, сказал в интервью о своей игре The Great Train Robbery :
В преступлении вы имеете дело со всеми основными человеческими эмоциями, а также имеете достаточно элементов, чтобы сочетать действие с мелодрамой. Воображение игрока горит, поскольку они планируют ограбить поезд. Из-за того, что они рискуют на ранней стадии игры, возникает напряжение, которое сразу же снимается после ограбления поезда. Снятие напряжения является терапевтическим и полезным в нашем обществе, потому что большинство работ скучно и однообразно. [73]
Игра в игры была предложена в качестве жизнеспособного дополнения к традиционной образовательной программе, если ее содержание соответствует требованиям, а игровой процесс информирует учащихся о содержании учебной программы. [74] [75]
Категории
Существует несколько способов классификации настольных игр, при этом может существовать значительное совпадение, так что игра относится к нескольким категориям. [14] Ниже приводится список наиболее распространенных:
- Абстрактные игры стратегии - например , шахматы , шашки , Go , Реверси , Тавлея или современные игры , такие как Abalone , Dameo , Stratego , улья , или Gipf
- Игры на выравнивание - например, Renju , Gomoku , Connect6 , Nine men morris или Tic-tac-toe.
- Аукционные игры - например, Hoity Toity , Power Grid
- Варианты шахмат - традиционные варианты, например сёги , сянци или чанги ; современные варианты, например, Chess960 , Grand Chess , Hexagonal Chess или Alice Chess
- Конфигурационные игры - например, Lines of Action , Hexade или Entropy.
- Игры с подключением - например, TwixT , Hex или Havannah
- Совместные игры - например, Кот Макс , Пещеры и когти или Пандемия.
- Игры с подсчетом и захватом - например, игры манкала
- Игры с крестиком и кругом - например, Yut , Ludo или Aggravation.
- Игры с дедукцией - например, Mastermind или Black Box
- Игры на ловкость - например, Tumblin 'Dice или Pitch Car
- Экономические симуляторы - например, Business Game , Monopoly , The Game of Life или Power Grid.
- Обучающие игры - например, « Артур спасает планету» , « Клеопатра и Общество архитекторов» или « Шекспир: Игра бардов».
- Игры на выбывание - например, шашки , Алькерке , Фанорона , Йоте или Суракарта.
- Семейные игры - например, Roll Through the Ages , Bird on the Wire или For Sale.
- Фэнтези-игры - например, Shadows Over Camelot
- Настольные игры в немецком стиле или Eurogames - например, Catan , Carcassonne , Decatur • The Game, Carson City или Пуэрто-Рико.
- Игры на угадывание - например, Pictionary или Battleship.
- Игры со скрытым движением - например, Clue или Escape from the Aliens in Outer Space
- Скрытые ролевые игры - например, Mafia или The Resistance
- Исторические симуляторы - например, " Через века" или " Железные дороги мира".
- Игры ужасов - например, Arkham Horror [76] [77]
- Крупные многопользовательские игры - например, Take It Easy или Swat (2010)
- Неконкурентные игры обучения / общения - например, The Ungame (1972)
- Игры манкала - например, Wari , Oware или The Glass Bead Game
- Многопользовательские игры - например, риск , монополия или шахматы для четырех игроков.
- Музыкальные игры - например, Spontuneous
- Переговорные игры - например, дипломатия
- Игры с бумагой и карандашом - например, крестики-нолики или точки и коробки.
- Игры на развитие физических навыков - например, Camp Granada
- Позиционные игры (без взятия; победа, если оппонент не может двигаться) - например, Kōnane , mū tōrere или игра L
- Гоночные игры - например, Пачизи , нарды , Змеи и лестницы , Погоня за гиеной или Червяк.
- Ролевые игры - например, Dungeons & Dragons
- Роликовые игры - например, " Монополия" или " Жизнь".
- Беговые игры - например, Бул
- Игры с покупкой акций (игры, в которых игроки покупают доли в позициях друг друга) - обычно более длительные игры по экономическому менеджменту, например, Acquire или Panamax.
- Одиночные игры- головоломки - например, пасьянс с колышками или судоку.
- Игры духовного развития (игры без победителей и проигравших) - например, игра «Трансформация» или «Ключ Психеи»
- Игры-повествования - например, " Диксит" или " Сказки арабских ночей".
- Укладка игр - например, Lasca или DVONN
- Территориальные игры - например, го или реверси
- Игры на основе плитки - например, Каркассон , Эрудит , Тигр и Евфрат или Эво.
- Игры с поездами - например, Ticket to Ride , Steam или 18xx
- Простые игры - например, Trivial Pursuit
- Тематические игры только для двух игроков - например, En Garde или Dos de Mayo.
- Игры с неравными силами (или "охота") - например, Лисица и Гуси или Таблут
- Военные игры - от риска , дипломатии или оси и союзников до атаки! или Завоевание Империи
- Игры со словами - например, Scrabble , Boggle , Anagrams или What's My Word? (2010)
Глоссарий
Хотя многие настольные игры имеют собственный жаргон , существует обобщенная терминология для описания концепций, применимых к базовой игровой механике, и атрибутов, общих почти для всех настольных игр.
Смотрите также
- Награды за настольные игры
- BoardGameGeek - веб-сайт для любителей настольных игр.
- Going Cardboard - документальный фильм
- История игр
- Интерактивный фильм - игры на DVD
- Список настольных игр
- Список производителей игр
- Умственный спорт
Рекомендации
- Перейти ↑ Pritchard, DB (1994). Энциклопедия шахматных вариантов . Публикации об играх и головоломках. п. 84. ISBN 978-0-9524142-0-9.
Шахматы сами по себе просты в освоении, но их итоговая стратегия глубока.
- ^ Вудс, Стюарт (16 августа 2012 г.). Eurogames: Дизайн, культура и игра в современные европейские настольные игры . п. 17. ISBN 9780786490653.
- ^ Ливингстон, Ян; Уоллис, Джеймс (2019). Настольные игры на 100 ходов . Лондон: Дорлинг Киндерсли. ISBN 978-0-241-36378-2. OCLC 1078419452 .
- ^ Маджидзаде, Y (2003) Джирофт, Самая ранняя восточная цивилизация. Организация Министерства культуры и исламской ориентации, Тегеран
- ^ Пиччоне, Питер А. (июль – август 1980 г.). «В поисках смысла сенета» (PDF) . Археология : 55–58 . Проверено 14 июля 2018 года .
- ^ «Окно, сделай свита дескович ей» . Hrejsi.cz. 27 апреля 1998 года Архивировано из оригинала 8 декабря 2012 года . Проверено 12 февраля 2010 года .
- ^ Пивотто, Карлос; и другие. «Обнаружение переговорного профиля и руководство к более совместным подходам с помощью переговорных игр» (PDF) . Проверено 2 октября 2014 года .
- ^ «Игры в Древнем Египте» . Цифровой Египет для университетов . Университетский колледж, Лондон . Проверено 13 июня 2020 .
- ^ Цитаты, К. Крис Херст К. Крис Херст - археолог с 30-летним опытом работы в полевых условиях. Она является автором Книги археолога; Наука, ее работы появились; Археология. "Что? Змеям и лестницам 4000 лет?" . ThoughtCo . Проверено 23 декабря 2018 года .
- ^ «В азербайджанском каменном убежище обнаружена игра« 58 лунок », возраст которой насчитывает 4000 лет» . WSBuzz.com . 18 ноября 2018 . Проверено 23 декабря 2018 года .
- ^ Меткалф, Том; 10 декабря, автор Live Science |; ET, 2018 07:23. «16 самых интересных древних настольных игр и игр в кости» . Живая наука . Проверено 23 декабря 2018 года .
- ^ Бауэр, Брюс (17 декабря 2018 г.). «В Азербайджане была найдена высеченная в камне игра бронзового века под названием 58 лунок» . Новости науки . Проверено 23 декабря 2018 года .
- ^ «История нардов» . bkgm.com . Проверено 17 февраля 2021 года .
- ^ а б в г Джейсон Р. Эдвардс. «Спасение семей, одна игра за раз» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 5 февраля 2016 года.
- ^ а б Брауэрс, Джошо. «Древнегреческие герои в игре» . Журнал «Древний мир» . Дата обращения 6 марта 2020 .
- ^ Шульте, Майкл. «Настольные игры викингов - От хнефатафл до шахмат» . п. 5.
- ^ Хардинг, Тимоти (2010). « « Фенийское времяпрепровождение »? Ранние ирландские настольные игры и их отождествление с шахматами». Ирландские исторические исследования . 37 (145): 5. DOI : 10,1017 / S0021121400000031 . hdl : 2262/38847 . ISSN 0021-1214 . JSTOR 20750042 . S2CID 163144950 .
- ^ Джексон, Кеннет Херлстон (28 февраля 2011 г.). Древнейшая ирландская традиция: окно в железный век . п. 23. ISBN 9780521134934.
- ^ https://www.gamesboard.org.uk/articles/gaming-law-bryce-neilson-aug-2020.pdf
- ^ Мехмет Кентел, Коджа (2018). «Империя на доске: Путешествие по Британской империи через географические настольные игры в девятнадцатом веке» . DOI : 10.17613 / M6JW86M71 . Цитировать журнал требует
|journal=
( помощь ) - ^ https://collections.vam.ac.uk/item/O26285/atour-through-the-british-colonies-board-game-betts-john/
- ^ https://collections.vam.ac.uk/item/O26352/a-voyage-of-discovery-or-board-game-spooner-william/
- ^ Эсбери, Сьюзен (зима 2018 г.). «Это все игра: история настольных игр от монополии до поселенцев Катана» (PDF) . Отзывы о книге. Американский журнал игры . 10 (2): 230.
- ^ «Мысли Томаса Джефферсона о лотереях, около 20 января 1826 года, 20 января 1826 года» . Founders Online, Национальный архив .
- ^ а б в г Дженсен, Дженнифер (2003). «Обучение успеху через игру: американские настольные и настольные игры, 1840–1900» . Журнал Антиквариат . bnet . Проверено 7 февраля 2009 года .[ мертвая ссылка ]
- ^ Фессенден, Трейси (2007). Культура и искупление: религия, светская и американская литература . Издательство Принстонского университета . п. 271. ISBN. 978-0-691-04963-2. Проверено 7 февраля 2009 года .
- ^ Хофер, Маргарет К. (2003). Игры, в которые мы играли: золотой век настольных и настольных игр . Princeton Architectural Press. ISBN 978-1-56898-397-4. Проверено 7 февраля 2009 года .
- ^ Вебер, Сьюзан и Сьюзи МакГи (nd). «История игровой монополии» . Архивировано 10 февраля 2009 года . Проверено 3 февраля 2009 года .
- ^ Дауни, Грег (ноябрь 1999 г.). "Информационные сети и городские пространства: случай мальчика-телеграфиста" . Антенна . Меркурианцы. Архивировано из оригинального 7 -го августа 2008 года . Проверено 7 февраля 2009 года .
- ^ а б в Дамиан Гарет Уокер (5 ноября 2014 г.). Книга исторических настольных игр . Lulu.com. п. 13. ISBN 978-1-326-03480-1.[ самостоятельно опубликованный источник ]
- ^ «Самые популярные настольные игры в незападных культурах» . BoardGameTheories . Дата обращения 1 октября 2020 .
- ^ «Почему настольные игры становятся все популярнее» . BoardGameTheories . Дата обращения 1 октября 2020 .
- ^ а б Смит, Квинтин (октябрь 2012 г.). «Золотой век настольной игры» . Архивировано из оригинала на 1 июня 2013 года . Проверено 10 мая 2013 .
- ^ «Взгляд в золотой век настольных игр | BGG» . BoardGameGeek . Дата обращения 1 марта 2020 .
- ^ а б в г Даффи, Оуэн (25 ноября 2014 г.). «Золотой век настольных игр: общительные, умные и увлеченные Интернетом» . Хранитель .
- ^ Конечны, Петр (2019). «Золотой век настольных игр: создание социального капитала и рост третьих пространств для настольных игр в 21 веке» . Польский социологический обзор (2): 199–215. doi : 10.26412 / psr206.05 (неактивен 14 января 2021 г.). ISSN 1231-1413 .CS1 maint: DOI неактивен с января 2021 г. ( ссылка )
- ^ «Бизнес настольных игр процветает, и Чикаго готов к игре» . Новости WTTW . Дата обращения 1 марта 2020 .
- ^ «Шесть причин, по которым Китай любит кафе с настольными играми» . Фламинго . Архивировано из оригинального 20 мая 2016 года . Проверено 22 апреля 2016 года .
- ^ "Дело против Candy Land" , 26 января 2009 г., BoingBoing.com
- ^ «Удача против мастерства в нардах» . bkgm.com . Дата обращения 19 мая 2020 .
- ^ "Ложь и обман по правилам" Джозеф Маклеллан, 2 июня 1986, The Washington Post
- ^ «6 лучших сайтов, чтобы играть в настольные игры онлайн бесплатно» . Проверено 23 января 2021 года .
- ^ «Международные шахматы U3a по электронной почте» . Архивировано из оригинального 15 октября 2014 года . Проверено 8 октября 2014 года .
- ^ «Печать и воспроизведение» . Проверено 8 октября 2014 года .
- ^ "Настольные игры DVD" . Проверено 8 октября 2014 года .
- ^ "Настольные игры с аудиокассетами" . Проверено 8 октября 2014 года .
- ^ Холл, Чарли (22 апреля 2015 г.). «D&D теперь в Steam, в комплекте с кубиками и Dungeon Master» . Многоугольник . Проверено 10 апреля 2017 года .
- ^ Холл, Чарли (1 декабря 2016 г.). «Tabletopia чертовски хороша и бесплатна в Steam» . Многоугольник . Проверено 7 сентября 2017 года .
- ^ "SmiteWorks USA, LLC" . Fantasy Grounds . SmiteWorks . Проверено 21 июля 2017 года .
- ^ О'Коннер, Элис (1 октября 2015 г.). "Cosmic Encounter официально вторгается в настольный симулятор" . Ружье Rock Paper . Проверено 1 августа +2016 .
- ^ Вавро, Алекс (3 июля 2015 г.). «Mod Mentality: Как был создан настольный симулятор, чтобы сломаться» . Гамасутра . Проверено 8 июля 2015 года .
- ^ Фриман, Уилл (9 декабря 2012 г.). «Почему настольные игры возвращаются» . Хранитель .
- ^ «Настольные игры не надоедают - новости журнала индустрии игрушек» .
- ^ Сильва, Кристианна (5 июля 2020 г.). «Взгляд на дикую экономику финансирования настольных игр» . NPR . Проверено 19 июля 2020 .
- ^ Скэнлон, Дженнифер (2001). «Настольные игры» . В Брауне, Рэй Бродус; Браун, Пэт (ред.). Путеводитель по популярной культуре США . Популярная пресса. п. 103. ISBN 978-0-87972-821-2.
- ^ «Итак, вы изобрели настольную игру. Что теперь?» . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 26 ноября 2014 года .
- ^ «Развивающие игры становятся популярными» . The Korea Times . 22 июля 2009 года Архивировано из оригинала 5 января 2016 года.
- ^ «Монополия, Candy Land может предложить убежище семьям в период рецессии» . Архивировано из оригинального 26 ноября 2014 года.
- ^ «Обзор китайского рынка настольных игр» . Настольная игра LP . Архивировано из оригинального 21 февраля 2016 года.
- ^ «Рынок хобби-игр достигает 700 миллионов долларов» . ICv2.
- ^ «РЫНОК HOBBY GAMES ПОДНИМАЕТСЯ ДО 880 МИЛЛИОНОВ ДОЛЛАРОВ» . ICv2.
- ^ "Pamiętacie Eurobiznes? Oto wielki powrót gier planzowych, dla których oni zarywają noce" . Menstream.pl . 16 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 5 января 2016 года.
- ^ «Убийца монополии: Идеальная немецкая настольная игра переопределяет жанр» . ПРОВОДНОЙ . 23 марта 2009 года Архивировано из оригинала 10 мая 2015 года . Проверено 23 апреля 2015 года .
- ^ Гобет, Фернан ; де Вугт, Алекс; Ретшицки, Жан (2004). Ходы в уме: Психология настольных игр . Психология Press. ISBN 978-1-84169-336-1.
- ^ Саймонс, Дэниел (15 февраля 2012 г.). «Как специалисты вспоминают шахматные позиции» . Невидимая горилла . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2017 года . Проверено 21 ноября 2017 года .
- ^ «Игра в настольные игры с линейными числами - но не в круговые - улучшает понимание чисел у дошкольников с низким доходом» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 24 мая 2011 года . Проверено 30 мая 2011 года .
- ^ LeFebvre, JE "Воспитание дошкольника" (PDF) . Расширение UW . Архивировано из оригинального (PDF) 21 мая 2014 года . Проверено 10 марта 2015 года .
- ^ Лахи, Джессика (16 июля 2014 г.). «Как ночь семейных игр делает из детей лучших учеников» . Атлантика . Дата обращения 13 мая 2019 .
- ^ Дартиг, Жан Франсуа; Фубер-Самье, Александра; Ле Гофф, Мелани; Вилтард, Мелани; Амиева, Элен; Оргогозо, Жан Марк; Барбергер-Гато, Паскаль; Хелмер, Кэтрин (2013). «Игра в настольные игры, снижение когнитивных способностей и слабоумие: когортное исследование французского населения» . BMJ Open . 3 (8): e002998. DOI : 10.1136 / bmjopen-2013-002998 . ISSN 2044-6055 . PMC 3758967 . PMID 23988362 .
- ^ Альтшул, Дрю М; Уважаемый, Ян Дж. (2020). Талер, Ванесса (ред.). «Игра в аналоговые игры связана со снижением когнитивных функций: 68-летнее продольное когортное исследование» . Журналы геронтологии: Серия B . 75 (3): 474–482. DOI : 10,1093 / geronb / gbz149 . ISSN 1079-5014 . PMC 7021446 . PMID 31738418 .
- ^ Херон, Майкл Джеймс; Белфорд, Полин Хелен; Рид, Хейли; Крабб, Майкл (27 апреля 2018 г.). «Дизайн, ориентированный на Meeple: эвристический инструментарий для оценки доступности настольных игр» . Журнал компьютерных игр . 7 (2): 97–114. DOI : 10.1007 / s40869-018-0057-8 . ISSN 2052-773X .
- ^ Херон, Майкл Джеймс; Белфорд, Полин Хелен; Рид, Хейли; Крабб, Майкл (21 апреля 2018 г.). «Восемнадцать месяцев Meeple Like Us: исследование состояния доступности настольных игр» (PDF) . Журнал компьютерных игр . 7 (2): 75–95. DOI : 10.1007 / s40869-018-0056-9 . ISSN 2052-773X . S2CID 5011817 .
- ^ Кража шоу. Новости торговли игрушками , том 2, номер 4 (декабрь 1976 г.), стр. 2
- ^ Харрис, Кристофер (я). «Встречайте новую школьную доску: настольные игры вернулись - и они точно то, что нужно вашей учебной программе» . Журнал школьной библиотеки . Vol. 55 нет. 5. С. 24–26. ISSN 0362-8930 . Проверено 23 апреля 2015 года .
- ^ Mewborne, Майкл; Митчелл, Джерри Т. (3 апреля 2019 г.). «Каркассон: использование настольной игры для обучения географическим понятиям» . Учитель географии . 16 (2): 57–67. DOI : 10.1080 / 19338341.2019.1579108 . ISSN 1933-8341 . S2CID 181375208 .
- ^ «Третье издание Arkham Horror придает игре драматический и потрясающий пересмотр - Gen Con 2018 - IGN» .
- ^ «Лучшие настольные игры ужасов и зомби - IGN» .
дальнейшее чтение
- Остин, Роланд Г. «Греческие настольные игры». Antiquity 14. Сентябрь 1940: 257–271.
- Белл, RC (1983). Книга настольных игр . Exeter Books. ISBN 978-0-671-06030-5.
- Белл, RC (1979) [1-й паб. 1960, Oxford University Press , Лондон]. Настольные и настольные игры многих цивилизаций . Я (Пересмотренная ред.). Dover Publications Inc . ISBN 978-0-671-06030-5.
- Белл, RC (1979) [1-й паб. 1969, Oxford University Press , Лондон]. Настольные и настольные игры многих цивилизаций . II (Пересмотренное изд.). Dover Publications Inc . ISBN 978-0-671-06030-5.
- Группа диаграмм (1975). Мидгли, Рут (ред.). Способ игры . Паддингтон Пресс Лтд. ISBN 978-0-8467-0060-9.
- Фалькенер, Эдвард (1961) [1892]. Игры Древние и Восточные и как в них играть . Dover Publications Inc . ISBN 978-0-486-20739-1.
- Фиске, Уиллард . Шахматы в Исландии и в исландской литературе - с историческими заметками о других настольных играх . Флорентийское типографское общество, 1905 год.
- Гобет, Фернан ; де Воогт, Алекс и Ретшицки, Жан (2004). Ходы в уме: Психология настольных игр . Психология Press. ISBN 978-1-84169-336-1.
- Голладей, Соня Мюссер, "Los Libros de Acedrex Dados E Tablas: исторические, художественные и метафизические измерения Книги игр Альфонсо X" (докторская диссертация, Университет Аризоны, 2007)
- Гордон, Стюарт (июль – август 2009 г.). «Игра королей» . Saudi Aramco World . Vol. 60 ч. 4. Хьюстон: Сервисная компания Aramco. С. 18–23. Архивировано из оригинала 20 июля 2009 года.( Версия PDF )
- Грюнфельд, Фредерик В. (1975). Игры мира . Холт, Райнхарт и Уинстон . ISBN 978-0-03-015261-0.
- Мор, Мерилин Саймондс (1997). Казначейство новых игр . Компания Houghton Mifflin. ISBN 978-1-57630-058-9.
- Мюррей, HJR (1913). История шахмат (переиздан ред.). Издательство Оксфордского университета . ISBN 978-0-19-827403-2.
- Мюррей, HJR (1978). История настольных игр, кроме шахмат (переизданная ред.). ISBN Hacker Art Books Inc. 978-0-87817-211-5.
- Парлетт, Дэвид (1999). Оксфордская история настольных игр . Oxford University Press Inc. ISBN 978-0-19-212998-7.
- Притчард, ДБ (1982). Мозговые игры . Penguin Books Ltd . ISBN 978-0-14-005682-2.
- Причард, Дэвид (1994). Семейная книга игр . Brockhampton Press. ISBN 978-1-86019-021-6.
- Роллефсон, Гэри О. , «Неолитическая игровая доска из Айн-Газала, Иордания», Бюллетень американских школ восточных исследований, № 286. (май 1992 г.), стр. 1–5.
- Саксон, Сид (1983) [1st Pub. 1969, Рэндом Хаус , Нью-Йорк]. Разнообразие игр . Книги со стрелками . ISBN 978-0-09-153340-3.
- Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Новые правила классических игр . ISBN компании John Wiley & Sons Inc. 978-0-471-53621-5.
- Перепечатка: Random House Value Publishing , 1994. ISBN 0-517-12955-8
Внешние ссылки
- Международная ассоциация исследований настольных игр
- Настольные игры в Curlie
- НастольнаяИграГик
- НастольныеИгрыТеории