Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Advanced Squad Leader (ASL) - это настольная военная игра тактического уровня , изначально продаваемая Avalon Hill Games , которая имитирует действия отрядов размером с отряд во время Второй мировой войны . Это детализированная игровая система для двух и более игроков (также возможна одиночная игра). Компоненты включают свод правил ASL и различные игры, называемые модулями. Модули ASL предоставляют стандартное оборудование для игры на ASL, включая геоморфные карты и счетчики . Доски карты разделены на шестиугольники, чтобы регулировать огонь и движение, и отображают общую местность, которая может представлять различные исторические места. Счетчики картонные фигурыкоторые изображают дружины изсолдаты , бригады, отдельные лидеры, вспомогательное оружие, тяжелое вооружение и транспортные средства.

Вместе с продажами оригинального Squad Leader , Advanced Squad Leader к 1997 году было продано более 1 миллиона копий [1].

Введение [ править ]

Пятнадцать основных модулей обеспечивают представление почти всех типов войск, транспортных средств и вооружений, чтобы увидеть боевые действия любой национальности, участвовавшей во Второй мировой войне. Каждый модуль содержит от 6 до 20 исследованных ситуаций, изображающих исторические сражения . Эти сценарии напечатаны на карточках с указанием продолжительности игры, конфигурации поля карты, задействованных фишек, особых правил для условий конкретной битвы, таких как погода и условия победы. Помимо сценариев, опубликованных в модулях, существует множество других источников сценариев, как официальных, так и неофициальных. Также имеется подробный набор инструкций в Своде правил ASL для разработки собственных сценариев (DYO), основанных на системе балльной покупки.

Дополнительные варианты ASL включают Deluxe ASL (DASL), который был недолговечным экспериментом по объединению миниатюрного варгейминга с ASL; Исторический ASL (HASL), в котором используются исторически точные карты , обычно в настройках кампании, где результат одного сценария влияет на настройку следующих сценариев; Solitaire ASL (SASL) с множеством изменений правил для тумана войны и командования для улучшения пасьянса; и ASL Starter Kits (ASLSK), серия отдельных вводных комплектов.

Игра была впервые опубликована компанией Avalon Hill в 1985 году как преемница отмеченной наградами серии Squad Leader , на которой основана игра и на основе которой были непосредственно разработаны правила и компоненты. К тому времени, когда дебютировала четвертая и последняя часть Squad Leader , существовало четыре отдельных свода правил с плохо интегрированными, а иногда и противоречивыми правилами. Например, у вооруженных сил США был более низкий боевой дух, и они были в невыгодном положении из-за использования рейтингов морального духа для определения способности использовать боеприпасы.через снег или грязь, но нет никаких реальных причин для морального духа, чтобы повлиять на такую ​​попытку. Было ясно, что система росла так, как никогда и не снилось в 1977 году; большое количество «орехов» на Avalon Hill убедило разработчиков в необходимости упростить правила.

ASL [ править ]

Первоначально Авалон Хилл обещал новый свод правил, упрощающий процедуры, устраняя дублирование и, возможно, пересматривая систему «Попадать / Убить», используемую для моделирования защиты брони и пробития в танковых боях. Вместо этого к моменту своего дебюта Advanced Squad Leader полностью заменил игры оригинальной серии SL. Например, в оригинальном SL всего двенадцать различных типов танков и штурмовых орудий и всего пять различных рейтингов брони, от -2 до +2. Напротив, ASL имеет отдельные счетчики для 56 различных типов танков и штурмовых орудий только для немцев со значениями брони от 0 до 26, в зависимости от реальной толщины и степени наклона. Beyond Valor включает 99 отдельных немецких транспортных средств, смоделированных в игре, в том числеполугусеницы , броневики, зенитные машины и мягкие шкуры.

Многие поклонники оригинальной игры Squad Leader, которые с нетерпением ждали улучшений в системе с выпуском Advanced Squad Leader, были озадачены необходимостью заменить четыре модуля, которые они купили; только карты карт предыдущих серий были совместимы с новой игрой.

Для новой игры требуются как минимум два продукта: Advanced Squad Leader Rulebook и начальный модуль Beyond Valor , который содержит совершенно новую комбинацию противодействий для немецкой, русской и финской армий, а также все необходимые системные фишки, или парашютист. , который содержит ограниченное количество контр-миксов для системных маркеров, подразделений десантников США и их немецких противников в Нормандии . Любой из начальных модулей также требует владения платами со стороны SL для воспроизведения включенных сценариев.

В новой игре нет запрограммированных инструкций , вместо этого требуется тщательное чтение по крайней мере четырех глав Свода правил ASL, чтобы играть в игру с боеприпасами и / или транспортными средствами. Даже самые основные компоненты ASL больше не носили вводного характера, хотя десантник маскировался под него. [2] (Это будет исправлено в 2004 г. путем введения стартовых комплектов ASL). Avalon Hill фактически предложил всем, кто хочет играть в ASL, также приобрести оригинального Squad Leader.и сначала получить опыт работы с этой системой, сохранив исходный SL и три гаметта в печати. Необходимость владения платами из этих модулей для воспроизведения печатных сценариев в основных модулях ASL также могла быть фактором в этом решении. Таким образом, хотя ASL был предназначен для замены SL, в течение многих лет существовала определенная двусмысленность в отношении статуса замены SL; оригинальная игра все еще была необходима как ступенька к изучению ASL и источник необходимых карт.

ASL была первой из «продвинутых» игр Avalon Hill (другими были Advanced Civilization и Advanced Third Reich ).

В 1998 году компания Monarch Avalon, Inc. продала всю свою линейку игр Hasbro . 15 января 1999 года Multi-Man Publishing , LLC (MMP) объявила об эксклюзивном сотрудничестве с Hasbro, Inc. «с целью разработки, производства и распространения игр и других продуктов для игровой системы Advanced Squad Leader (ASL) Avalon Hill ». MMP - игровая компания, основанная в 1994 году Перри Коке и Брайаном Юзе, а затем соавтором Куртом Шиллингом , чтобы сохранить ASL и другие игры Avalon Hill. Multi-Man Publishing внесла много изменений в новую систему; решение не перепечатывать более раннего командира отряда games привели к реорганизации и вторым выпускам многих основных модулей ASL, чтобы включить платы из более ранних игр, необходимые для воспроизведения печатных сценариев в этих основных модулях.

Плейтестер Джон Мишкон более кратко описал новую игру в томе 21, номер 5 журнала General Magazine , в связи с командиром отряда.; он написал, что игра «очень похожа на SL, но НЕ то же самое». ASL требовало больше времени, чтобы играть, наказывало использование «читов», которые работали в старой игровой системе (одним из примеров было затопление изолированного обороняющегося юнита, перемещая к нему несколько юнитов; в ASL юниты могли стрелять более одного раза по движущимся целям в определенных ситуациях , что было невозможно в оригинальной SL) и подчеркивал реалистичность, а не играбельность. Он пояснил, что, хотя играбельность во многих случаях увеличилась с введением новых правил, все еще оставалось много «особых» обстоятельств, которые требовали особых правил. Однако в новых правилах был очень сильный системный подход, благодаря которому, по его словам, вы могли

изучите концепцию, и она применяется, с изменяющимся D (ice) R (oll) M (odifiers), во всех подобных ситуациях. Это упрощает изучение игры и ее использование. В правилах больше смысла. Большинство старых «забавных» правил, разрешавших «милые» трюки, было удалено. В основном, я думаю, это квинтэссенция лучшего из SL ... Короче говоря, в правилах гораздо меньше дурацких вещей. Что наиболее важно, подавляющее большинство правил действительно принесут пользу игроку, который думает так же, как его исторический коллега. (Вздох, конец нашему поджогу большей части поля карты.)

В том же выпуске The General Дон Гринвуд - разработчик ASL, а также редактор журнала - ответил на резкую критику со стороны потребителей, считавших, что изменение дизайна системы было получением денег или, что еще хуже, предательством.

Игровая система SL, несмотря на все ее признание ... была основана на ошибочной основе. Последующие гаметы, опираясь на это начало, только усложняли дело, пытаясь залатать эту основу, а не заменять ее полностью ... вот как я рационализирую это. Несколько лет назад ... Я был так очарован ( кассетными видеомагнитофонами ), что мне просто нужно было иметь один. Два года спустя они продавали модели за полцены с вдвое большими возможностями, чем у меня. Иногда я сожалею о том, что купил этот видеомагнитофон так скоро, но потом вспоминаю все удовольствие, которое я испытал с ним, когда он был новым, и в конце концов пришел к выводу, что мои деньги были потрачены не зря.

Несмотря на цену и дорогостоящие списки предварительных условий для каждого нового модуля, игровая система прижилась, и новые модули продолжали выпускаться через двадцать пять лет после первоначального выпуска, присоединившись к Dungeons & Dragons и Star Fleet Battles как к одному из известных. как «Большая тройка» игр индустрии игр для любителей. Большое и активное всемирное хобби-сообщество процветает вокруг ASL, включая турниры, веб-сайты сообществ, клубы и журналы для фанатов . Активное торговое и аукционное сообщество позволяет участникам покупать и продавать использованные модули ASL. В ASL можно играть через Интернет с помощью системы под названием Virtual Advanced Squad Leader (VASL), используя игровой движок «Vassal», разработанный Родни Кинни. Это основанный на Javaприложение, которое позволяет в режиме реального времени вводить данные одним или несколькими участниками / наблюдателями, которые могут манипулировать графическим представлением досок и счетчиков карт, включая случайные броски кубиков, проверку LOS , консультации по диаграмме и все необходимые административные задачи для полноценной игры в ASL.

Ряд сторонних разработчиков также продолжают публиковать модули и сценарии для ASL.

Свод правил ASL [ править ]

Свод правил ASL был переформатирован в сторону от традиционного формата Avalon Hill, который использовался в их небольших играх. Свод правил ASL был создан по образцу сражений звездного флота Конструкторского бюро Амарилло.книга правил, формат, который лучше поддерживал «массовую» игру, которой стала ASL. Судя по военно-полевым уставам, свод правил находился в папке с тремя кольцами. Каждая глава имела цветовую маркировку в верхней части страницы, с яркими разделителями разделов из плотного картона, воспроизводящими диаграммы и диаграммы, связанные с этой главой. Исправления будут предоставляться на регулярной основе, а купоны в конце книги правил можно будет обменять по почте для первоначальных обновлений книги правил. Опечатки будут представлены в виде измененных страниц, с номерами страниц, аннотированными с датой любых изменений; старые страницы просто удалялись из подшивки и отбрасывались, а новая страница вставлялась. Двумя крупнейшими обновлениями были разделы '87 и '89, в которых было много страниц. Правила первого издания поставлялись с Главами A, B, C, D,H, J и N. Глава N представляла собой визуальный перечень всех игровых элементов, включенных вBeyond Valor и несколько последующих модулей, но не полностью поддерживались. В то время как ранние модули действительно содержали соответствующие страницы Главы N, некоторые модули не включали страницы сразу (например, страницы Главы N Десантника не предоставлялись до выпуска Yanks ). У модулей HASL не было связанных страниц главы N, как и у Doomed Battalions .

Сами правила были сильно упрощены, как и было обещано, хотя в игру было введено гораздо больше процедур, что увеличило сложность и время игры (а также вероятность аргументов в пользу правил). Моделирование пехотного оружия было переработано, чтобы предотвратить нереалистичную тактику, а пулеметы и боеприпасы получили переменную скорострельность (другими словами, возможность стрелять более одного раза за фазу с определенной непредсказуемостью в отношении того, сколько раз сработало). Отряды, оснащенные только стрелковым оружием, теперь имели множество вариантов отражения типов оружия; полуавтоматическое и автоматическое оружие может быть смоделировано, например, с помощью правил для Spraying Fire или Assault Fire.

Прежде всего, использование стандартизированных сокращений и жаргона сделало правила очень техническими с точки зрения перспективы; этот язык известен как «юридический» и контрастирует с более «разговорным» типом правил. Споры о достоинствах обоих подходов начались еще в оригинальном своде правил для руководителя отряда, написанном Джоном Хиллом и Доном Гринвудом. ASL твердо перешла на сторону «легального», хотя не случайно Дон Гринвуд был движущей силой ASL, а Джон Хилл перешел к другим проектам после оригинального SL.

2 - е издание Свод правила было введено Multi-Man Publishing в начале 2001 года, сочетающий в себе все предыдущие опечатки и в том числе обновление для глав A, B, C, D, H (немецкий / русский) и J, а также глава Е (ранее доступных только с модулем Yanks) и главой K, дни 1-8 (ранее были доступны только с модулем парашютиста (дни 1-6), модулем HASL Pegasus Bridge (день 7) и журналом ASL №2 (день 8)).

Все правила исторического модуля ASL, связанные с модулями исторического исследования и журналом ASL, были включены в новую главу Z.

Глава N больше не поддерживается во 2-м издании ASL Rulebook, и все страницы главы N были удалены из перепечатанных модулей. Новый свод правил также включает (незначительный) материал, не охваченный ни в одном из предыдущих выпусков исправлений, что делает владение 2-м изданием необходимым для совместимости с новыми продуктами или другими игроками, использующими 2-е издание. Во 2-м издании отражено большинство, но не все, предыдущие изменения правил, связанные с заменой страниц. Есть также косметические отличия, такие как более крупный шрифт и улучшенная компоновка.

Уникальные элементы [ править ]

Пожалуй, одним из самых необычных элементов системы ASL является использование игральных костей. Хотя использование двух кубиков для получения результата колоколообразной кривой между 2 и 12 (36 возможных результатов) не является уникальным для ASL, существует много других способов использования кубиков. Один кубик - это «цветной» кубик, так что при броске двух кубиков будет использована не только сумма обоих кубиков (например, при атаке пулемета по вражескому отряду результат двух кубиков будет перекрестным. на Таблице стрельбы пехоты (IFT)), но другие результаты также могут быть достигнуты одновременно. (Продолжая пример, если цветной кубик равен или меньше напечатанного числа скорострельности (ROF), данного для пулемета, он может выстрелить снова в этой фазе). Сравнение результатов двух кубиков друг с другом также даст одновременные результаты;Таким образом, в то время как сумма кубиков будет использована в IFT, две шестерки (естественные 12) приведут к остановке пулемета. Если бы бросок был на атаку пехотного отряда, одинаковые результаты на обоих кубиках привели бы к «съеживанию», и другой столбец на IFT будет сверяться с броском кубиков. Двойные приведут к критическому попаданию, если бросок для артиллерийского оружия «поразить» вражескую цель. Кроме того, ASL дает каждой стороне в большинстве сценариев номер активации снайпера (SAN), который активирует случайную снайперскую атаку всякий раз, когда одна сторона использует SAN другой для любой цели во время игрового процесса. Таким образом, кости играют важную роль в игровом процессе, обеспечивая множество случайных событий при каждом броске.Если бы бросок был на атаку пехотного отряда, одинаковые результаты на обоих кубиках привели бы к «съеживанию», и другой столбец на IFT будет сверяться с броском кубиков. Двойные приведут к критическому попаданию, если бросок для артиллерийского оружия «поразить» вражескую цель. Кроме того, ASL дает каждой стороне в большинстве сценариев номер активации снайпера (SAN), который активирует случайную снайперскую атаку всякий раз, когда одна сторона использует SAN другой для любой цели во время игрового процесса. Таким образом, кости играют важную роль в игровом процессе, обеспечивая множество случайных событий при каждом броске.Если бы бросок был на атаку пехотного отряда, одинаковые результаты на обоих кубиках привели бы к «съеживанию», и другой столбец на IFT будет сверяться с броском кубиков. Двойные приведут к критическому попаданию, если бросок для артиллерийского оружия «поразить» вражескую цель. Кроме того, ASL дает каждой стороне в большинстве сценариев номер активации снайпера (SAN), который активирует случайную снайперскую атаку всякий раз, когда одна сторона использует SAN другой для любой цели во время игрового процесса. Таким образом, кости играют важную роль в игровом процессе, обеспечивая множество случайных событий при каждом броске.Чтобы поразить "вражескую цель. Кроме того, ASL дает каждой стороне в большинстве сценариев номер активации снайпера (SAN), который будет активировать случайную снайперскую атаку всякий раз, когда одна сторона бросает SAN другой для какой-либо цели во время игры. Таким образом, кости играют важную роль в игровой процесс, предусматривающий несколько случайных событий каждый раз, когда они выпадают.Чтобы поразить "вражескую цель. Кроме того, ASL дает каждой стороне в большинстве сценариев номер активации снайпера (SAN), который будет активировать случайную снайперскую атаку всякий раз, когда одна сторона бросает SAN другой для какой-либо цели во время игры. Таким образом, кости играют важную роль в игровой процесс, предусматривающий несколько случайных событий каждый раз, когда они выпадают.

Модули ASL [ править ]

Ниже приводится список расширенных модулей лидера отряда и даты их выпуска. После выпуска Beyond Valor и Paratrooper почти для всех модулей были сложные предпосылки , и во 2-х редакциях большинства из следующих была реорганизована доска карт и главы правил, выпущенные с каждым из них. В частности, было необходимо переиздание досок с 1 по 4, учитывая решение MMP не перепечатывать оригинальную игру Squad Leader и три ее гаметта.

  • 1 - За гранью доблести (1985)
  • 2 - Десантник (1986)
  • 3 - Янки (1987)
  • 3- Янки (перепечатка 2016 г.)
  • 4 - Партизан! (1987)
  • 5. К западу от Аламейна (1988)
  • 5a - Для короля и страны (2004)
  • 6 - Последнее ура (1988)
  • 7 - Полые легионы (1989)
  • 8 - Кодекс бусидо (1990)
  • 9 - Ганг Хо! (1991)
  • 10. Круа де Герр (1992)
  • 10а - Круа де Герр (2020 г.)
  • 11 - Обреченные батальоны (1998)
  • 12 - Армии забвения (2006)
  • 13 - Восходящее солнце (2013)
  • 14 - Хаккаа Пялле (2015)
  • 15 - Забытая война (2017)

Первоначальный модуль Avalon Hill West of Alamein изначально содержал весь боевой порядок Британии / Содружества; Переиздания MMP реорганизовали контент, разделив исходный контент WOA на два модуля: 2-е издание к западу от Аламейна и новый модуль « Для короля и страны ».

Предварительные требования для модуля ASL [ править ]

Огромная сила системы ASL - ее гибкость. Большинство тактических ситуаций из истории Второй мировой войны можно воссоздать с помощью компонентов игровой системы. Однако могут потребоваться специальные правила, карты или наложения карт для правильного отображения этих ситуаций. Модули ASL обычно зависят от одного или нескольких предыдущих модулей (другими словами, использование материала в одном модуле зависит от владения другим). Отдельно можно играть в очень немногие модули.

  • Следующие изображения иллюстрируют предварительные требования (щелкните изображение, чтобы просмотреть его в полном размере).
  • Зависимости модулей ASL (по состоянию на 2012-02 год)

  • Содержание модуля ASL

Это не полный список.

Кроме того, проблема предварительных условий распространяется на воспроизведение печатных сценариев, многие из которых требуют компонентов из нескольких модулей, особенно сценариев, выпущенных сторонними издателями. Например, боевой порядок (OOB) от модуля может потребоваться для воспроизведения одного модуля, в то время как отдельная доска карты из того же модуля может потребоваться для воспроизведения определенного сценария. Модуль Hollow Legions (HL) изначально предназначался для добавления к West of Alamein (WOA), и поэтому OOB от For King and Country будет недостаточно для прохождения всех сценариев в HL, поскольку также требуются карты WOA. Кроме того, пакет действий MMP требуется для одного модуля - исторического исследования.

Наконец, выпуск правил 2-го издания еще больше усложняет процесс, делая некоторые разделы 1-го издания устаревшими. Полная совместимость с правилами 2-го издания возможна только при владении 2-м изданием. Это заставляет некоторых игроков покупать ASLRB снова и снова. Область, которую упрощают новые правила, - это главы, включенные в различные модули. Первоначально новый модуль добавлял новую главу в ASLRB, чтобы охватить новый материал. Например, выпуск янкивключены специальные правила в Главу E и главу, детализирующую американский OOB. Любые игроки, желающие использовать эти правила в следующем модуле, также должны будут владеть янками. 2-е издание помогает решить эту проблему, предоставляя больше правил в одной подшивке. Он по-прежнему не содержит всех правил для всех ситуаций. Например, если вы хотите сыграть сценарий с использованием ландшафта джунглей, вам понадобится модуль Code of Bushido с его разделом правил. Кроме того, для последующих модулей могут потребоваться OOB определенных национальностей и карты карт из определенных модулей.

Пакеты действий ASL [ править ]

Пакеты действий ASL (AP) публикуются MMP. Они включают новые сценарии и доски. Они не содержат новых правил или счетчиков, за исключением AP 2 и AP 4, в которые вставлены новые страницы правил.

  • 1- Пакет действий 1 (AH, 1997)
  • 2- Пакет действий 2 (MMP, 1999)
  • 3- Пакет действий 3: Немногие вернулись (MMP, 2007)
  • 4- Пакет действий 4: Нормандия (MMP, 2008)
  • 5- Пакет действий 5: Восточный фронт (MMP, 2009)
  • 6- Пакет действий 6: Десятилетие войны (MMP, 2010)
  • 7- Пакет действий 7 (MMP, 2011)
  • 8- Пакет действий 8: Дороги через Рим (MMP, 2011)
  • 9- Пакет действий 9: К мосту! (ММП, 2014)
  • 10- Пакет действий 10 (MMP, 2014)
  • 11- Пакет действий 11:29 Поехали! (ММП, 2015)
  • 12- Пакет действий 12: ASLOK XXX (MMP, 2015)

Deluxe ASL [ править ]

Deluxe Advanced Squad Leader (DASL) - это версия игры Advanced Squad Leader, представленная в 1985 году. Задуманная как сочетание миниатюр в масштабе 1: 285 (так называемая «микроброня») и лидера отряда , эта концепция никогда не использовалась. off, по крайней мере, в печатном виде, продаваемом Avalon Hill , и было выпущено только два модуля, оба в 1985 году.

1-е издание ASL Rulebook содержало главу о раскрашивании миниатюр в масштабе 1: 285, а расширенные модули командиров отряда Deluxe были выпущены вскоре после выхода Beyond Valor.. Эти картонные доски были размером 11 на 26 дюймов и имели значительно увеличенную сетку шестиугольников, каждый шестиугольник составлял 2,2 дюйма в диаметре. Карты были разработаны для использования в сочетании с миниатюрами в масштабе 1: 285, но, естественно, могли использоваться со стандартными картонными счетчиками. а в очень краткой главе свода правил были даны некоторые дополнительные специальные правила для использования картонных фишек в больших гексах. Было выпущено только два модуля; недостатком картографических досок большего масштаба было то, что моделируемая местность должна была быть достаточно близкой, и сценарии, основанные на боях в таких средах. Два официальных релиза были посвящены городским боям и стране живой изгороди в Нормандии.

В 2020 году система DASL была перевыпущена. Включены 18 исходных сценариев из первых двух выпусков, а также еще 20 сценариев, все обновленные сценарии, выпущенные ранее.

Улицы огня [ править ]

Streets of Fire был первым выпущенным модулем Deluxe ASL; карты были очень похожи и изображали городскую местность, подобную той, что была найдена на картонной доске 1 из « Командир отряда» или «городским доскам» из Beyond Valor.

Hedgerow Hell [ править ]

Hedgerow Hell был вторым выпущенным модулем Deluxe ASL. Карты представляли типичную страну бокаж , с множеством изображений живой изгороди и более типичными для сельской местности типами местности.

Deluxe ASL [ править ]

Deluxe ASL был выпущен в 2020 году на Winter Offensive в Боуи, штат Мэриленд. Его карты были сложены в три раза, перекрашены Чарли Киблер и напечатаны на картоне, так называемых досках в стиле «SK». Также были включены все оригинальные накладки Deluxe ASL (из Annual 1995), также перекрашенные Чарли, и два листа * новых * накладок и четыре дополнительных листа накладок Kibler из дерева и камня.

Исторический ASL [ править ]

Несколько модулей, известных как модули Historical Advanced Squad Leader , или HASL, содержат карты, основанные на фактическом ландшафте, а также на исторических «кампаниях» (известных как Campaign Games (CG)), где взаимосвязанные сценарии изображают несколько дней битв за исторические цели. MMP взяло на себя производство HASL с «Мостом слишком далеко», а также выпустило «Исторические исследования» или модули, в которых геоморфные карты иногда заменяли реальные карты местности.

Модули HASL [ править ]

  • 1989: Красные баррикады
  • 1993: Kampfgruppe Peiper I
  • 1995: Kampfgruppe Peiper II
  • 1996: Мост Пегаса
  • 1999: Мост слишком далеко
  • 1999: Кровавый риф: Тарава
  • 2001: Операция Сторожевая башня (историческое исследование)
  • 2002: Operation Veritable (историческое исследование)
  • 2008: Доблесть гвардейцев
  • 2012: Festung Budapest
  • 2018: Хаттен в огне [3]
  • 2019: Red Factories (включает переизданные Red Barricades )

Пасьянс ASL [ править ]

Модуль, разработанный для игры в пасьянс, был разработан MMP с использованием кубиков и диаграмм для создания противоположных действий в системе, аналогичной более ранним играм с пасьянсами, таким как Ambush! или Токийский экспресс. Выпущен только один модуль, и MMP объявила, что перепечатка производиться не будет. Вместе с модулем не было выпущено никаких новых досок, хотя была включена глава S, посвященная особым правилам для SASL (было выпущено 2-е издание с расширенными правилами пасьянса), информационным счетчикам, нескольким типам диаграмм и 14 «картам миссий», которые были Версия сценариев SASL. В этой игре были задействованы только немецкие, русские, партизанские и американские силы, а обязательными условиями были правила, Beyond Valor и Yanks.

Было выпущено 2-е издание, расширяющее таблицы для включения всех национальностей, охваченных ASL, за исключением несовершеннолетних осей и финнов. Была включена расширенная версия главы S и 21 карта миссий. Предпосылки для игры в SASL зависят от участвующих национальностей.

Стартовые комплекты ASL [ править ]

В 2004 году, в знак признания того, что новичкам в увлечении ASL будет трудно быстро и счастливо выучить 200 страниц правил, были введены стартовые комплекты. Наряду с новыми полунавесными картонными досками, заменяющими старый навесной стиль, эти комплекты предоставили новичкам ASL все необходимое, чтобы войти в игру с минимумом чтения. В форме запрограммированных инструкций, которые невозможно реализовать в Своде правил ASL, каждый стартовый комплект поставляется с небольшой брошюрой, в которой излагается только самый минимум правил, необходимых для игры. Каждый комплект фокусируется на определенном аспекте ASL.

  • 1 - Стартовый комплект ASL ​​1 , немецкие, американские и российские войска, пехота, вспомогательное вооружение
  • 2 - Стартовый комплект ASL ​​2 , немецкие, итальянские, британские, малочисленные союзные и американские войска, боеприпасы
  • 3 - ASL Starter Kit 3 , немецкие, американские, британские и российские войска, танки, броневики.
  • 4 - Стартовый комплект ASL ​​4 , подразделения морской пехоты Японии и США, включая автомобили и боеприпасы.

Стартовый комплект ASL ​​№1 [ править ]

Первый стартовый комплект включает очень простые правила, позволяющие быстро познакомить игроков с упрощенной версией ASL. Счетчики включены для немецких, русских и американских пехотных подразделений и предназначены для отдельной покупки с ожиданием, что игроки, которым понравится этот опыт, будут чувствовать себя комфортно, «переходя» к полноценной серии игр ASL. В дополнение к счетчикам и двум геоморфным доскам (этот выпуск также ознаменовал конец дорогостоящих картонных карт, представляя менее прочный стиль картонных карт), включены небольшой буклет с правилами, краткая справочная таблица и два кубика.

Стартовый комплект ASL ​​№2 [ править ]

Второй стартовый комплект добавляет правила использования артиллерийских орудий, противотанковых орудий, минометов и кумулятивного оружия (SCW - в ASL, в частности, относится к пехоте, которая переносится и стреляет с плеча, например, базуки, PIAT или Panzerschreck). Эта игра, как и первый Starter Kit, предназначена как отдельная игра и включает два сценария только для пехоты. Только то, что включено, необходимо для прохождения игры, с ожиданием, что игроки, которым нравится этот опыт, будут чувствовать себя комфортно, «переходя» к полноценной серии игр ASL. В дополнение к счетчикам с изображением различных национальностей и доскам в комплект входят небольшой буклет с правилами на 20 страницах, пара кратких справочных таблиц и два кубика.

(Сценарии s7 и s8 продавались отдельно в выпусках журнала Operations Magazine и в настоящее время доступны для бесплатной загрузки с MMP [4] )

Стартовый комплект ASL ​​№ 3 [ править ]

ASL Starter Kit # 3 добавляет правила для танков и других транспортных средств. Он содержит исчерпывающий стартовый набор из 28-страничного сборника правил и 12-страничный исторический справочник (глава H ASL) для содержащихся в нем транспортных средств и боеприпасов. Включены два кубика.

(сценарии с 17 по 19 и 28-31 доступны на веб-сайте MMP в виде бесплатных загрузок)

Решение Elst [ править ]

Decision at Elst - это первый исторический модуль Advanced Squad Leader Starter Kit, посвященный битве при Эльсте, Голландия, в сентябре 1944 года между британскими и немецкими частями во время операции MARKET-GARDEN . Он содержит 28-страничную книгу основных правил Advanced Squad Leader Starter Kit и 20-страничный буклет с правилами игры «Решение в кампании Elst».

Стартовый комплект ASL ​​№4 [ править ]

ВОМ модуля №4 стартового комплекта ASL вводит ASLSK на Тихоокеанский театр военных действий (PTO) и добавляет корпуса морской пехоты Японии и США в линейку ASLSK. ASLSK # 4 - это автономный модуль ASL, который дает игрокам возможность практически сразу начать играть в Advanced Squad Leader . Включены два кубика.

Генерал [ править ]

Генерал был домашним органом Avalon Hillи, как таковой, регулярно продвигал ASL, включая подробные статьи об игровом процессе, функции «повтора серий», где игры записывались и печатались, ходы для дальнейшего анализа, а также публиковались сценарии. В The General были напечатаны три основные категории сценариев ASL: преобразования из исходнойсистемы лидеров отряда , новые сценарии и сценарии турниров.

Преобразования командиров отряда обозначались буквой AW, причем первые сценарии появлялись в томе 22, номер 6, а последний - в томе 32, номер 3.

Сценарии турниров были пронумерованы T1 - T16 и проходили между томом 24, номер 2 и томом 29, номером 1.

Новые сценарии включали в себя сценарии ASL (G1 - G46, том 23, номер 3 - том 32, номер 2), а также три сценария Deluxe ASL (DASL A - DASL C), один исторический сценарий ASL и один интересный новый сценарий с использованием карты. доска из игры Devil's Den от Avalon Hill (игра о битве времен Гражданской войны в США ). Последний был пронумерован Сценарий 3000. Сценарий 2000 был сценарием SL под названием Operation Hubertus, «сценарием чудовищ», происходящим в Сталинграде и, очевидно, использующим исследования из более позднего модуля Red Barricades .

ASL Annual [ править ]

Помимо регулярных публикаций в The General Magazine , AH также выпускал серию журналов, посвященных ASL, но с некоторым оригинальным контентом SL, начиная с 1989 года. ASL Annual, как следует из названия, выпускался один раз в год, с выпусками в 1989 году. , 1990, 1991 и 1992, и два выпуска были опубликованы в 1993 году (называемые ASL Annual '93a и ASL Annual' 93b). В 1994 году не было опубликовано ни одного выпуска, а выпуски снова выходили в 1995, 1996 и 1997 годах. Выпуск 1995 года был назван ASL Annual '95w (Winter) в ожидании выхода второго выпуска этого года летом, но так и не состоялся. Сценарии, указанные в ASL Annual, были последовательно пронумерованы с префиксом «A», либо сценарий ASL A1, A2 и т. Д., Либо сценарий SL A1, A2 и т. Д., Сценарий Deluxe ASL A1, A2 и т. Д.

ASL Journal [ править ]

Когда MMP взяло на себя публикацию компонентов ASL, они начали выпускать ASL Journal, как правило, ежегодно. Формат журнала остался очень похожим на ASL Annual, хотя в него не было включено содержание тематики SL. без внешней рекламы и полный статей, вариантов и сценариев для всех воплощений SL и ASL. Новым сценариям ASL (или DASL) были присвоены номера «J», а сценариям SASL - префикс «r» (поскольку они использовали карты карт Red Barricades).

Сторонние продукты [ править ]

Разнообразные издатели на постоянной основе разрабатывают для ASL разнообразные продукты «сторонних производителей», включая пакеты сценариев и исторические модули (включая карты). Два плодовитых "сторонних" издателя - Critical Hit и Heat of Battle - выпустили пакеты сценариев, геоморфические и исторические карты и даже новые игровые элементы. В последние годы производства Le Franc Tireur и Bounding Fire также выпустили ряд существенных продуктов. Другие продукты включают вспомогательные средства игрока, такие как карточки с указанием SAN (номеров активации снайпера) и для разрешения доступа к батарее OBA (Offboard Artillery). Существует также бесплатный онлайн-журнал для фанатов на английском языке под названием View From The Trenches.содержащие статьи, обзоры, а иногда и сценарии. С 1996 года Эван Шерри и Tampa ASL Group издают Schwerpunkt (издается Sherry Enterprises ), журнал ASL, в котором публикуются сценарии, анализ сценариев и статьи. На сегодняшний день Tampa Group опубликовала более 200 сценариев на страницах Schwerpunkt и его родственного издания Rally Point .

Разработка сценария [ править ]

Две (неофициальные) книги по дизайну сценариев ASL были написаны энтузиастами ASL. Руководство разработчика сценариев было самостоятельно опубликовано Марком Питкавэджем , а Справочник разработчика сценариев опубликовал Майкл А. Дорош.

ASL для компьютера [ править ]

Ранние компьютерные программы, основанные на играх Avalon Hill [ править ]

Хотя был выпущен компьютеризированный помощник для ASL (ASL Gamer's Assistance Program, или ASL GAP), компьютерная версия самой игры еще не материализовалась. Похожая игра под названием Under Fire была выпущена компьютерным подразделением Avalon Hill в 1985 году, но, как и большинство игр Avalon Hill,компьютерные игры отставали от отраслевых стандартов графики и игрового процесса. Он не был объявлен компьютерной версией ASL, хотя имел некоторое сходство в том, что игроки командовали войсками размером примерно с роту. Для игры были доступны только три карты. Игра была выпущена для систем Apple II, Commodore 64 и DOS. Игра была уникальна (и многих не устраивала) тем, что в каждом из девяти сценариев победа не объявлялась в конце игры. Экран результатов будет показывать потери в людях и снаряжении, а также список владения целями, оставляя определение «победы» игроку.

Аппроксимацией компьютеризированной версии SL / ASL был выпуск Close Assault 1981 года , также созданный Avalon Hill , который включал в себя фактическое картографическое поле и фишки, которые игрок-человек использовал для своих ходов. Затем он вводил их в компьютер для разрешения видимости и боя. Затем компьютер делал ход и печатал только те результаты, которые могли видеть человеческие единицы.

Хотя счетчики были больше, в них использовались коэффициенты командира отряда . Игрок вводит оружие и лидеров прямо в игру, а не использует фишки, как в настольной игре.

Как и в оригинальной настольной игре Squad Leader , были представлены немецкие , русские и американские национальности. Компьютер допускал три сценария и любое сочетание двух сил, включая гипотетический сценарий США против СССР 1945 года.

Игра была выпущена для Apple II, Atari 800 и TRS-80.

Компьютерные интерпретации ASL [ править ]

Существует ряд интерпретаций ASL в компьютерных играх.

Close Combat от Atomic Games изначально создавалась как версия ASL для компьютерных игр. Atomic Games уже разработали несколько игр для Avalon Hill, однако, когда Avalon Hill оказался втянутым в финансовый кризис, который в конечном итоге привел к его упадку, Atomic Games взяла на себя проделанную работу, разорвала связи с франшизой настольных игр и завершила разработку игры. для Microsoft. Первые три игры Close Combat в то время были примечательны тем, что были среди немногих игр, выпущенных Microsoft. Последние две игры в оригинальной серии, однако, были опубликованы Стратегических симуляторы, Inc .

В 1998 году Big Time Software договорились с Avalon Hill о создании компьютеризированной версии Advanced Squad Leader , но планы провалились. Big Time Software продолжила выпуск Combat Mission: Beyond Overlord , трехмерной тактической компьютерной игры, очень похожей на Advanced Squad Leader, но со значительными отличиями. Несмотря на отсутствие многих загадочных деталей ASL (вы не могли плавать, взбираться на скалы или спускаться на поле боя на парашюте), он также отличался инновационной пошаговой синхронной системой и предоставлял полные боевые порядки для немецких, американских и британских Войска Канады, Свободной Франции и Польши в Северо-Западной Европе с 6 июня 1944 г. по 8 мая 1945 г.

Close Combat и Combat Mission вдохновили на создание более поздних компьютерных игр, которые выходят за рамки этой статьи, включая GI Combat (трехмерную версию CC, которая также вдохновила Эрика Янга на Squad Assault и CMX2 , версию второго поколения игрового движка Combat Mission. Ни один из этих более поздних отпрысков CC или CM не имел прямого отношения к ASL, и обе серии жили собственной жизнью.

WW2T - это компьютерная игра в формате 2D для ПК, Linux и Mac OSX, основанная на наборе правил ASL. Игра выпущена в 2015 году и на данный момент находится в альфа-версии. В нее можно играть в режиме хот-спита, против другого оппонента в локальной сети или онлайн через веб-сервис. Набор правил пока охватывает пехоту и артиллерию, но постоянно расширяется. Он также имеет простой редактор карт и сценариев для создания собственных матчей. Все правила ASL полностью проверяются игровым движком, поэтому новые игроки, не обладающие обширными знаниями правил игры, должны иметь возможность играть быстрее.

Командир отряда Авалон Хилл [ править ]

В итоге Hasbro разрешила выпустить игру под названием Avalon Hill's Squad Leader . Игра, выпущенная Microprose в 2000 году (но разработанная Random Games), не имела ничего общего ни с Squad Leader, ни с Advanced Squad Leader , сильно отставала от отраслевых стандартов с точки зрения графики. и геймплей, имели неудобный интерфейс и были совершенно другого масштаба, чем настоящие игры SL и ASL.

Виртуальный командир продвинутого отряда [ править ]

Самой успешной буквальной адаптацией ASL к компьютеру была Virtual Advanced Squad Leader, разработанная Родни Кинни, как описано выше. Однако VASL по-прежнему официально требует владения физическими компонентами игр или, по крайней мере, печатными картами сценариев, справочными картами и сводом правил. Помимо владения этими физическими компонентами, от игроков следует ожидать детального понимания правил, поскольку компьютерная версия не обеспечивает соблюдение правил - она ​​просто служит средством управления двумерными виртуальными игровыми досками и фишками в онлайн-среде. облегчение игры на длинные дистанции по электронной почте или в режиме реального времени. Игра максимально приближена к выполнению какой-либо из «рутинных работ»играть в ASL заключается в предоставлении случайных результатов бросков кубиков для обоих игроков и записи перемещений из гекса в гексагон на картографических досках. Некоторые вычисления LOS также могут выполняться компьютерным движком.

Обзоры [ править ]

  • Casus Belli № 32 (апрель 1986 г.) [5]

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Coleman, Terry (июнь 1997). «Кремниевый лидер». Мир компьютерных игр (155): 191–193.
  2. ^ «Десантник был специально разработан как вводный модуль ...». Архивировано 24 января 2009 года на Wayback Machine ссайтаMultimanPublishing.com.
  3. ^ http://www.multimanpublishing.com/Products/tabid/58/CategoryID/4/Default.aspx
  4. ^ "Эйндховен" . Проверено 28 сентября 2013 года .
  5. ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/139041/tetes-daffiche

Внешние ссылки [ править ]

  • Домашняя страница ASL на сайте Multi-Man Publishing
  • VASL , онлайн-версия Advanced Squad Leader
  • Расширенный отряд Лидер в BoardGameGeek
  • ASL Starter Kit 1 на BoardGameGeek
  • ASL Starter Kit 2 на BoardGameGeek
  • ASL Starter Kit 3 на BoardGameGeek
  • View From The Trenches , британский онлайн-журнал для фанатов, упомянутый в разделе о сторонних продуктах
  • Серия ASL на Consimworld
  • Список рассылки электронной почты ASL для обсуждения Advanced Squad Leader
  • Архив сценариев ASL , сайт архива сценариев
  • Desperation Morale , за полную галерею материалов ASL
  • Карта Google для игроков ASL со всего мира , добавьте себя и найдите ближайших противников!
  • WW2T