Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cluedo ( / к л ˙U d / ), известный как Clue в Северной Америке , является тайной игры убийство трех до шести игроков (зависимости от издания)который был разработанв 1943 году Энтони Э. Pratt из Бирмингема , Англия . Игра была впервые произведена Waddingtons в Великобритании в 1949 году. С тех пор она несколько раз перезапускалась и обновлялась, и в настоящее время она принадлежит и издается американской компанией Hasbro, занимающейся играми и игрушками.

Цель игры - определить, кто убил жертву игры, где произошло преступление и какое оружие было использовано. Каждый игрок берет на себя роль одного из шести подозреваемых и пытается найти правильный ответ, стратегически перемещаясь по игровому полю, представляющему комнаты особняка, и собирая подсказки об обстоятельствах убийства от других игроков.

В рамках франшизы Cluedo выпущено множество игр, книг, фильмов , телесериалов и мюзиклов . Было выпущено несколько дополнительных игр с различными дополнительными персонажами, оружием и комнатами или другим игровым процессом. Оригинальная игра позиционируется как «Классическая детективная игра», а различные побочные эффекты имеют разные слоганы.

В 2008 году Cluedo: Discover the Secrets была создана (с изменениями в доске, игровом процессе и персонажах) в качестве современного спин-оффа, но подверглась критике со стороны СМИ и поклонников оригинальной игры. Cluedo: The Classic Mystery Game была представлена ​​в 2012 году, вернувшись к классической формуле Пратта, но также добавив несколько вариаций.

История [ править ]

В 1944 году английский музыкант Энтони Э. Пратт подал заявку на патент на свое изобретение игры на тему убийства / детективов, первоначально названной « Убийство!». [2] Вскоре после этого Пратт и его жена Эльва Пратт (1913–1990), которая участвовала в разработке игры, представили ее директору Waddingtons Норману Уотсону, который немедленно купил ее и предоставил ее торговую марку Cluedo (игра на "подсказка" и Ludo , ludo на латыни означает "я играю" и общий британский термин для игры Parcheesi ).

Хотя патент был выдан в 1947 году, послевоенный дефицит отложил официальный запуск игры в Соединенном Королевстве до 1949 года. [2] Одновременно с ней Parker Brothers в Соединенных Штатах получила лицензию на публикацию, где она была переименована в Clue . [3]

Между первоначальной концепцией игры и концепцией, первоначально опубликованной в 1949 году, было несколько различий. В частности, оригинальный дизайн Пратта предусматривает наличие десяти персонажей , один из которых должен был быть назначен жертвой путем случайного рисования перед началом игры. В эту десятку вошли исключенный мистер Браун, мистер Голд, мисс Грей и миссис Сильвер. Персонажи медсестры Уайт и полковника Желтого были переименованы в миссис Уайт и полковника Мастард для фактического освобождения. В игре было задействовано до восьми оставшихся персонажей, всего девять подозреваемых. Первоначально здесь было одиннадцать комнат, включая ликвидированную оружейную комнату и погреб. Кроме того, было девять единиц оружия, включая неиспользованную бомбу ,шприц , шиллелаг (трость / дубина ), каминная кочерга , а позже использовались топор и яд . Некоторые из этих неиспользуемых видов оружия и персонажей появились позже в дополнительных версиях игры. [4]

Некоторые аспекты игрового процесса также были другими. Примечательно, что оставшиеся игральные карты были распределены по комнатам для извлечения, а не раздавались напрямую игрокам. Игроки также должны были приземлиться на другого игрока, чтобы сделать предложения относительно персонажа этого игрока с помощью специальных контр-жетонов, и, когда они были исчерпаны, игрок больше не мог вносить предложения. Были и другие незначительные отличия, которые позже были обновлены при первом выпуске игры и остались практически неизменными в стандартных выпусках игры Classic Detective Game. [1] [5] [6] [7]

Методология , используемая в ранних версиях Cluedo удивительно похожа на традиционную, если мало известно, американскую карточную игру , Король Червей имеет пять Sons . [8] Тем не менее, сам Пратт сказал, что его вдохновила игра в тайный салон убийства, в которую он играл с друзьями, в которой молодые люди «собирались в домах друг к другу на вечеринках по выходным. Мы играли в глупую игру под названием« Убийство », куда подкрались гости. сталкивались друг с другом в коридорах, и жертва с криком падала на пол ". [9] Загадки загородного дома были популярным поджанром «уютных» английских детективов в 1920-х и 1930-х годах; истории были установлены в дворянской резиденцииизолированы такими обстоятельствами, как метель, когда подозреваемые собрались на вечеринку в выходные дни. [ необходима цитата ]

Маркетинг [ править ]

Cluedo изначально продавалась как «Великая новая детективная игра» после ее запуска в 1949 году в Северной Америке. Вскоре была заключена сделка по лицензии на «Великую новую игру Шерлока Холмса » из поместья сэра Артура Конан Дойля . В рекламе в то время предполагалось, что игроки примут облик «Шерлока Холмса, идущего по пути преступника», но никаких изображений Холмса в рекламе или на коробке не было. [10] С 1950 по 1960-е годы игра продавалась как «Великая детективная игра», после чего она стала «Детективной игрой братьев Паркер».

Cluedo 1956 UK Edition с изображением персонажа типа Шерлока Холмса.

С выходом американского издания 1972 года в телевизионной рекламе Холмс и Ватсон участвовали в особенно соревновательной игре. Приспосабливаясь к времени, в американской телевизионной рекламе 1979 года детектив, похожий на неуклюжего инспектора Клузо из популярной франшизы « Розовая пантера », ищет зацепки. [11] В 1986 году к маркетинговому лозунгу добавлено «Классическая детективная игра», которая сохраняется до последнего выпуска 2002/2003 годов.

В Великобритании Cluedo продавалась как «Великая детективная игра» с середины 1950-х до 2000 года, после чего она была переименована в «Классическую детективную игру». [4] [12] Тем не менее, в середине 1950-х годов Уоддингтонс также нанял детектива типа Шерлока Холмса, чтобы украсить свои коробки на короткое время, хотя, в отличие от американских изданий, не было подтверждения того, что персонаж на самом деле был знаменитым детектив. В 1980-х годах, как и в США, Шерлок Холмс также появлялся в телевизионной рекламе того времени вместе с другими классическими детективами, такими как Сэм Спейд . [13]

Игра [ править ]

Оборудование [ править ]

Игра состоит из доски, на которой показаны комнаты, коридоры и секретные проходы английского загородного дома под названием Tudor Mansion ( в некоторых версиях - Tudor Close , Tudor Hall , Arlington Grange , Boddy Manor или Boddy Mansion ) в Хэмпшире, Англия , в 1926. Игровая коробка также включает в себя несколько цветных игровых элементов, изображающих персонажей, миниатюрный реквизит орудия убийства, два шестигранных кубика, три набора карт (описывающих вышеупомянутые комнаты, персонажей или оружие), карты решений и конверт (или зеркало. в некоторых редакциях) содержать по одной карте из каждого набора карт, аБлокнот детектива, на котором напечатаны списки комнат, оружия и персонажей, чтобы игроки могли вести подробные записи во время игры.

Персонажи [ править ]

Фигурки и традиционный набор жетонов подозреваемых в Северной Америке и Великобритании.

Жертва убийства в игре известна как « Доктор Блэк » в британской версии и «Мистер Бодди» в североамериканской версии.

Жетоны игроков обычно представляют собой пластиковые пешки или фигурки ; в стандартном выпуске Cluedo есть шесть таких подозреваемых:

  • Мисс Скарлетт (вторая буква «Т» была исключена в североамериканских версиях после 1963 года). Она представлена ​​красным жетоном.
  • Преподобный Грин («Мистер Грин» в Северной Америке). Он представлен зеленым жетоном.
  • Полковник Мастард. Он представлен желтым маркером.
  • Профессор Слива. Он представлен фиолетовым жетоном.
  • Миссис Пикок. Она представлена ​​синим жетоном.
  • Миссис Уайт. Она представлена ​​белым жетоном.

В 2016 году Hasbro запустила текущую стандартную версию игры с новым персонажем, доктором Орхидеей, заменившим миссис Уайт. Она представлена ​​розовым жетоном. В следующем году Hasbro выпустила издание Clue / Cluedo с зеркалом вместо конверта.

Оружие [ править ]

Иконки оружия обычно сделаны из необработанной олова (за исключением веревки, которая может быть пластиковой или веревочной); Специальные выпуски включают версии с покрытием из золота, латуни и стерлингового серебра .

  • Подсвечник
  • Кинжал ( нож в некоторых североамериканских изданиях)
  • Свинцовая труба ( в более ранних британских изданиях называлась свинцовой обвязкой ; первые жетоны были сделаны из настоящего свинца и поэтому представляли риск отравления свинцом )
  • Револьвер (первый изображен в Великобритании в качестве Dreyse M1907 полуавтоматического пистолета , [14] и в Северной Америке , как пистолет Colt M1911 .)
  • Веревка
  • Гаечный ключ (изображается как гаечный ключ в североамериканских изданиях; и гаечный ключ с открытым зевом в некоторых традиционных британских версиях)

Комнаты [ править ]

В особняке есть девять комнат, где может происходить убийство, расположенных по кругу на игровом поле, разделенных дорожками, перекрытыми игровыми полями. В каждой из четырех угловых комнат есть секретный проход , ведущий в комнату в противоположном диагональном углу карты. Центральная комната (часто называемая Подвалом или Лестницей) недоступна для игроков, но содержит конверт решения и не используется иным образом во время игры. Цветные «стартовые» клетки окружают внешний периметр, который соответствует жетону подозреваемого каждого игрока. Каждый символ начинается с соответствующей цветной клетки.

† ‡ обозначают секретные проходы в противоположный угол

Правила [ править ]

В начале игры три карты - одна подозреваемая, одна комната и одно оружие - выбираются случайным образом и помещаются в специальный конверт, чтобы их никто не мог увидеть. Эти карты представляют собой решение. Остальные карты распределяются между игроками.

Игрокам предлагается принять ближайший к ним жетон / подозреваемого. В более старых версиях игра начинается с мисс Скарлетт и продолжается по часовой стрелке. В современных версиях все игроки бросают кубик / кубик, и наибольшее количество очков начинает игру, и игра снова продолжается по часовой стрелке. Игроки бросают кубик / кубик и перемещаются по коридору доски или в комнаты соответственно.

Цель игры - выяснить подробности убийства, то есть карты в конверте. Есть шесть персонажей, шесть орудий убийства и девять комнат, оставляя игрокам 324 возможности. Как только игрок входит в комнату, он может сделать предложение относительно деталей, назвав подозреваемого, комнату, в которой он находится, и оружие. Например: «Я подозреваю, что профессор Плам в столовой с подсвечником». Предложения игрока должны включать комнату, в которой он сейчас находится, и не могут быть сделаны в коридорах. Жетоны предполагаемого подозреваемого и оружия немедленно перемещаются в эту комнату, если они еще не присутствуют. Предложение жетона оппонента - законная стратегия доски; точно так же значки оружия, хотя и эзотерические. Игрок может даже представить себя убийцей и может взять карты в свою руку.

Как только игрок делает предположение, другим предлагается его опровергнуть. Если игрок слева от него держит любую из трех названных карт, этот игрок должен лично показать ему одну (и только одну) из карт. В противном случае процесс продолжается по часовой стрелке вокруг стола, пока либо один игрок не опровергнет обвинение, либо никто не сможет этого сделать. Ход игрока обычно заканчивается, когда его предложение выполнено.

Игрок, который считает, что он определил правильные элементы, может в свой ход выдвинуть обвинение. Обвинение может включать любую комнату, не обязательно ту, которую занимает игрок (если таковая имеется), и может быть выдвинуто сразу после предложения. [15]Обвиняющий игрок в частном порядке проверяет три карты в конверте. Если они соответствуют обвинению, игрок показывает их всем и выигрывает; в противном случае они возвращают их в конверт и не могут двигаться или делать предложения / обвинения до конца игры; по сути, «проигрыш». Однако другие игроки могут перемещать свои жетоны в комнаты, когда вносят предложения, и они должны продолжать показывать карты в частном порядке, чтобы опровергнуть предложения. Игрок, который выдвигает ложное обвинение, блокируя дверь в комнату, должен войти в эту комнату, чтобы другие могли войти и выйти. Если все игроки, кроме одного, выдвинули неверное обвинение, оставшийся игрок автоматически побеждает.

Если по предложению игрока в комнату был принесен жетон другого игрока, второй игрок может при желании сделать свое собственное предложение в комнате, когда подходит его ход. В противном случае они могут выйти из комнаты и, если смогут добраться до другой комнаты, как обычно, сделать там предложение. В американской версии игрокам не разрешается повторно вносить предложения, оставаясь в одной комнате; если они хотят сделать второе предложение, они должны сначала провести очередь за пределами комнаты.

Выбор пьесы [ править ]

Первая возможность - выбрать начальную игровую фишку. Миссис Пикок имеет непосредственное преимущество в том, что она начинает игру на одну клетку ближе к первой комнате, чем любой другой игрок. Профессор Плам может перейти в кабинет, а затем пройти по секретному проходу на Кухню, самую труднодоступную комнату. [16] Традиционно мисс Скарлетт имела преимущество двигаться первой. Это было устранено с применением правила высокого крена в современных версиях.

Навигация по доске [ править ]

Следующая возможность - выбор начальных комнат для входа. И снова миссис Пикок имеет преимущество в том, что она находится ближе всего к Консерватории, угловой комнате с секретным проходом, что позволяет игроку в свой ход немедленно перейти в другую комнату и сделать предложение после броска кубиков. Мисс Скарлетт имеет такое же преимущество в отношении гостиной. Создание как можно большего количества предложений максимизирует объем информации, который может получить игрок, что является преимуществом. Поэтому как можно чаще переезжать в новую комнату - это один из способов достичь этой цели. Игроки должны хорошо использовать секретные ходы. В таком случае рекомендуется следовать кратчайшему пути между комнатами, даже если игрок уже держит в руке карту, представляющую эту комнату. Как упоминалось ранее,блокирование прохождения другого игрока не позволяет ему попасть в комнаты, из которых можно делать предложения. Таким образом, различные одиночные дорожки на доске могут стать ловушками, которых игроку лучше избегать при планировании пути из комнаты в комнату.[ необходима цитата ]

Вносить предложения [ править ]

Каждый игрок начинает игру с тремя-шестью картами в руке, в зависимости от количества игроков. Отслеживание того, какие карты показываются каждому игроку, важно для вывода решения. Детективные заметки прилагаются к игре, чтобы облегчить эту задачу. Пэды могут хранить не только историю того, какие карты находятся в руке игрока, но и какие карты были показаны другим игроком. Это также может быть полезно для определения того, какие карты другие игроки показали друг другу. Например, если мисс Скарлетт опровергает обвинение преподобного Грина в том, что миссис Пикок совершила преступление в бальном зале с помощью подсвечника, игрок с картами бального зала и миссис Пикок в руке может сделать вывод, что у мисс Скарлетт есть подсвечник. Игрок предлагает узнать, какие карты можно убрать из-под подозрений. Тем не мение,в некоторых случаях игроку может быть выгодно включить в предложение одну из своих карт. Эту технику можно использовать как для принуждения игрока показать другую карту, так и для того, чтобы заставить других игроков поверить в то, что определенная карта является подозрительной. Следовательно, переход в комнату, которую игрок уже держит в руке, может принести ему пользу. Предложения также могут использоваться, чтобы помешать сопернику игрока. Поскольку каждое предложение приводит к тому, что подозреваемый жетон перемещается в предложенную комнату, предложение может быть использовано, чтобы помешать другому игроку достичь намеченного места назначения, не позволяя им предложить конкретную комнату, особенно если этот игрок, кажется, приближается к решение.Эту технику можно использовать как для принуждения игрока показать другую карту, так и для того, чтобы заставить других игроков поверить в то, что определенная карта является подозрительной. Следовательно, переход в комнату, которую игрок уже держит в руке, может принести ему пользу. Предложения также могут использоваться, чтобы помешать сопернику игрока. Поскольку каждое предложение приводит к тому, что подозреваемый жетон перемещается в предложенную комнату, предложение может быть использовано, чтобы помешать другому игроку достичь намеченного места назначения, не позволяя им предложить конкретную комнату, особенно если этот игрок, кажется, приближается к решение.Эту технику можно использовать как для принуждения игрока показать другую карту, так и для того, чтобы заставить других игроков поверить в то, что определенная карта является подозрительной. Следовательно, переход в комнату, которую игрок уже держит в руке, может принести ему пользу. Предложения также могут использоваться, чтобы помешать сопернику игрока. Поскольку каждое предложение приводит к тому, что подозреваемый жетон перемещается в предложенную комнату, предложение может быть использовано, чтобы помешать другому игроку достичь намеченного места назначения, не позволяя им предложить конкретную комнату, особенно если этот игрок, кажется, приближается к решение.Предложения также могут использоваться, чтобы помешать сопернику игрока. Поскольку каждое предложение приводит к тому, что подозреваемый жетон перемещается в предложенную комнату, предложение может быть использовано, чтобы помешать другому игроку достичь намеченного места назначения, не позволяя им предложить конкретную комнату, особенно если этот игрок, кажется, приближается к решение.Предложения также могут использоваться, чтобы помешать сопернику игрока. Поскольку каждое предложение приводит к тому, что подозреваемый жетон перемещается в предложенную комнату, предложение может быть использовано, чтобы помешать другому игроку достичь намеченного места назначения, не позволяя им предложить конкретную комнату, особенно если этот игрок, кажется, приближается к решение.[16]

Заметки [ править ]

Одна из причин, по которой игра нравится людям разного возраста и уровня навыков, заключается в том, что сложность ведения заметок может возрастать по мере того, как игрок становится более опытным. Новички могут просто отметить карты, которые им были показаны; более продвинутые игроки будут отслеживать, кто имеет и кто не имеет конкретную карту, возможно , с помощью дополнительной сетки. Опытные игроки могут отслеживать каждое сделанное предложение, зная, что ответивший на него игрок должен иметь хотя бы одну из названных карт; который может быть выведен более поздними событиями. Также можно отслеживать, какие карты видел данный игрок, чтобы свести к минимуму информацию, раскрытую этому игроку, и / или прочитать предложения этого игрока.

Без личного присутствия [ править ]

В Clue можно играть без личного присутствия, например в Zoom. Доска может быть легко создана в виде электронной таблицы Excel и «предоставлена» Мастеру подсказок, который не является игроком. После определения количества игроков Мастер Улика (Хост) случайным образом определяет три случайно выбранных карты решений. Имена оставшихся карт распределяются между игроками обычным образом случайным образом по изображениям и / или спискам. Мастер подсказок бросает кости и перемещает жетоны на доске, видимые всем игрокам. Когда делается предложение, игроки опровергают его, используя функцию «чата», чтобы в частном порядке идентифицировать имеющуюся у них карту, которая опровергает предложение. Это заменяет «показ» карты предлагающему. Когда выдвигается обвинение, Мастер улик либо подтверждает, либо отрицает его точность.

Редакции [ править ]

Parker Brothers и Waddingtons производили свои собственные уникальные издания в период с 1949 по 1992 год. Hasbro приобрела обе компании в начале 1990-х и продолжала выпускать уникальные издания для каждого рынка до 2002/2003 года, когда было впервые выпущено текущее издание Cluedo / Clue. В то время Hasbro производила единый продукт на всех рынках. Затем игра была локализована с учетом региональных различий в правилах написания и именования.

За долгую историю Cluedo в Северной Америке было опубликовано восемь уникальных изданий Clue (1949, 1956/1960, 1960/1963, 1972, 1986, 1992, 1996 и 2002), включая миниатюрные «туристические» издания. Однако в Великобритании было выпущено только три различных издания Cluedo, самая длинная из которых длилась 47 лет с момента ее появления в 1949 году до ее первого преемника в 1996 году. Восьмое издание для Северной Америки и четвертое издание для Великобритании составляют текущий общий дизайн игры. Международные версии иногда разрабатывали собственный уникальный дизайн для конкретных выпусков. Тем не менее, большинство из них использовали дизайн и искусство из изданий США или Великобритании, и в некоторых случаях смешивали элементы из обоих, а другие локализовали, особенно подозрительные портреты. [4] [12]

В июле 2008 года Hasbro выпустила обновленную версию Clue in a Reinvention под названием Clue: Discover the Secrets. Эта новая версия игры внесла серьезные изменения в игровой процесс, в персонажей и их предысторию.

В июле 2016 года Хасбро заменил миссис Уайт новым персонажем, доктором Орхидеей , представленным в виде розовой орхидеи. В этом текущем стандартном выпуске у миссис Пикок есть новая возможность открытия игры, так как ее стартовое поле на один шаг ближе к бильярдной (с 9  ступенями вместо 10). Квадратная дверь в консерваторию затрудняет доступ мистеру Грину к комнате в качестве первого движения и увеличивает расстояние между бальным залом и консерваторией (с 4  ступеней до 5). В этом издании боковая дверь в Зале убрана, возможно, из соображений эстетики, чтобы увеличить сложность для профессора Слива, или удалена по ошибке.

В то время как внешний вид подозреваемых и дизайн интерьера доктора Блэка / г-на. Особняк Бодди менялся с каждым выпуском, оружие претерпевало относительно незначительные изменения, с единственным серьезным изменением дизайна, произошедшим в четвертом американском издании 1972 года, которое было принято вторым британским изданием 1996 года и с тех пор остается стандартной конфигурацией для всех версий классической детективной игры. Обложка предыдущих изданий для США, как правило, отражала текущий популярный стиль на момент их выпуска. Более ранние британские издания были более художественно стилизованы. Начиная с 1972 года в американских изданиях появлялись пышные обложки коробок, на которых шестеро подозреваемых в различных откровенных позах находились в одной из комнат особняка. Великобритания окончательно приняла этот стиль только в своем третьем выпуске в 2000 году, до которого коробки Cluedo отображали основные представления содержимого.Такие щедрые иллюстрации в бокс-арте стали визитной карточкой игры, с тех пор скопированные для многочисленных лицензионных вариантов, которые отдают должное Clue.[4] [12]

Cluedo: Откройте для себя секреты [ править ]

8 августа 2008 года Hasbro переработала и обновила доску, персонажей, оружие и комнаты. Были внесены изменения в правила игры, некоторые с учетом новых возможностей.

У подозреваемых появились новые имена и биография, а также разные способности, которые можно использовать во время игры. Револьвер теперь является пистолетом, свинцовая труба и гаечный ключ удалены, а также добавлены бейсбольная бита, топор, гантель, трофей и яд. Девять комнат изменились на (по часовой стрелке): холл, гостевой дом, столовая, кухня, патио, спа, театр, гостиная и обсерватория. [17]

Есть и вторая колода карт - карты Интриги. В этой колоде есть два типа карт: Хранители и Часы. Хранители - это особые способности; например, «Вы можете увидеть карту». Есть восемь часов - первые семь вытащили ничего не делают - тот, кто вытягивает восьмой, убит убийцей и выбывает из игры. [18]

Чтобы выдвинуть обвинение, игрок должен перейти к закрытому бассейну в центре доски. Это добавляет сложности по сравнению с возможностью выдвигать обвинения из любой точки оригинальной игры.

Наиболее значительным изменением в игре является то, что после того, как подозрительные карты были взяты, оставшиеся карты раздаются так, чтобы у всех игроков было четное количество карт (а не раздаются так, чтобы «один игрок мог иметь небольшое преимущество»). Это означает, что в зависимости от количества игроков остается некоторое количество карт. Эти карты кладутся лицевой стороной вниз посередине и не видны, если игрок не по очереди смотрит на них в бильярдной.

Изменения в игре подверглись критике в СМИ за излишнее изменение классических культурных символов. Игра также подверглась критике со стороны любителей оригинальной игры. [7] [19] [20]

С 2017 года Hasbro больше не продает игру через свой веб-сайт. Тем не менее, они продолжают продавать его версию как часть своей серии путешествий Grab & Go . Примечательно, что он идентичен стандартным классическим правилам, но визуально продолжает использовать новую планировку комнаты «Откройте для себя секреты» и два новых оружия, а также другие дизайнерские работы. Однако карты Интриги больше не являются частью игры. [21]

Clue / Cluedo: The Classic Mystery Game [ править ]

CLUE / CLUEDO цифровая адаптация основана на официальной настольной игре Hasbro, разработанной Marmalade Game Studio для мобильных устройств iOS и Android, а также Steam и Nintendo Switch . Цель игры - определить, кто каким оружием убил доктора Блэка (или доктора Бодди)? В какой комнате? Игрок, как один из шести подозреваемых, будет задавать вопросы и делать записи. Общая цель - сначала раскрыть преступление.

Известные издания [ править ]

  • Подсказка «Мастер-детектив» (1988) [22] , расширенная версия игры с 12 комнатами, 10 персонажами и восемью видами оружия с поддержкой до 10 игроков. В дополнение к обычному составу, Мастер-детектив добавляет мисс Пич, мсье Брюнет, мадам Роуз и сержанта Грея в список подозреваемых. Он также добавил яд и подкову в ассортимент оружия. К списку помещений добавились фонтан , беседка и каретная будка .
  • Cluedo: 50th Anniversary (1999), [ необходима ссылка ], также выпущенный как Clue: 50th Anniversary , это стандартное издание было в формате «люкс» с возможностью играть с дополнительным орудием убийства, бутылкой с ядом. Это издание также было выпущено в виде миниатюрной европейской туристической версии Cluedo. Дрю Струзан предоставил иллюстрацию для игры, которая была первоначально создана для издания 1996 года в США и дополнительно использовалась для The Limited Gift Edition и US Clue Card Game (он не создавал портрет преподобного Грина, который использовался в изданиях Cluedo ). [23]
  • Clue "Nostalgia Edition" (2003, 2007) [24] Hasbro начала предлагать ретро-издание игры Nostalgia, по сути, переиздание дизайна 1963 года в деревянной коробке. Пользовательская версия игры была также выпущена в США компанией Restoration Hardware под названием Wooden Box Clue с другой обложкой. [25] В Великобритании он был выпущен под брендом Cluedo и был официальным переизданием оригинального дизайна Waddingtons 1949 года.
  • Clue "Vintage Edition" (2005, 2009), [24] также выпущенный как Cluedo "Vintage Edition" , Hasbro переформатировал ностальгическое издание в "винтажную" книжную коллекцию вместе с серией других популярных настольных игр. В версии Cluedo они продолжили использовать дизайн 1963 года и впервые адаптировали его для рынка Великобритании с локализованными символами и соглашениями об именах.

Франшиза [ править ]

Настольная игра породила франшизу, которая с 1985 года расширилась, включив в нее художественный фильм , мини-сериал , мюзикл и множество книг.

Мировые различия [ править ]

Помимо некоторых различий в правилах, перечисленных выше, некоторые версии по-разному обозначают имена персонажей, оружия, комнат и в некоторых случаях саму игру.

В Канаде и США игра известна как Clue. Он был переименован, потому что традиционная британская настольная игра Ludo , на которой основано это название, была менее известна там, чем ее американский вариант Parcheesi . [26]

Североамериканские версии Clue также заменяют персонажа «Преподобный Грин» из оригинального Cluedo на «Мистер Грин». Это единственный регион, в котором продолжаются такие изменения. Незначительные изменения включают «Мисс Скарлетт», в которой ее имя пишется с одной буквой «t», гаечный ключ называется гаечным ключом, а кинжал переименован в нож. В американском выпуске 2016 года нож был заменен на кинжал. До 2003 года свинцовые трубы были известны как свинцовые трубы только в североамериканском издании.

В некоторых международных версиях игры (в основном, испаноязычных ) цвета некоторых фигур различаются, чтобы соответствовать изменениям в уникальных вариациях иностранных имен каждого подозреваемого. В некоторых случаях комнаты и оружие меняются в дополнение к другим региональным различиям. [ необходима цитата ]

В Южной Америке он лицензируется и продается под несколькими разными названиями. В частности, в Бразилии он продается как Detetive .

См. Также [ править ]

  • Список персонажей Cluedo
  • Подсказка (1992 видеоигра)
  • Подсказка (1998 видеоигра)
  • Clue (мобильные игры)
  • 13 Dead End Drive (родственная настольная игра)
  • Убить Доктора Лаки (похожая настольная игра и пародия)
  • Мистер Ри! (родственная настольная игра)
  • Восточный экспресс (родственная настольная игра)
  • Whodunit (родственная настольная игра)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Тренеман, Энн (12 ноября 1998 г.). «Мистер Пратт, в доме престарелых, с пустым карманом» . Независимый . Архивировано из оригинального 10 февраля 2015 года . Проверено 13 июля 2015 года .
  2. ^ а б Л. А. Петросян, В. В. Мазалов (2002). «Теория игр и приложения, том 8». п. 26. Nova Publishers
  3. Перейти ↑ Watson, Victor (2008). История Уоддингтона: от первых дней до монополии, Максвелл делает ставку и в следующее тысячелетие . Хаддерсфилд: Джереми Миллс Паблишинг. п. 81. ISBN 978-1-906600-36-5. Проверено 21 июня 2011 года .
  4. ^ a b c d Тим, Уолш (2005). Вневременные игрушки: классические игрушки и плеймейкеры, которые их создали . Канзас-Сити, штат Миссури: Эндрюс МакМил Паблишинг . С. 84–87.
  5. ^ "Архивная копия" . Архивировано 29 сентября 2009 года . Проверено 10 октября 2009 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  6. ^ Патент GB 586817 , Pratt, Энтони Эрнест, "Улучшения в настольных играх", опубликованном 1 апреля 1947 
  7. ^ a b «Джек Горчица в спа с бейсбольной битой» . Хранитель . 20 декабря 2008 . Проверено 21 июня 2011 года .
  8. ^ «Секрет победы в Cluedo» в Deduction Games на сайте www.thegamesjournal.com. Проверено 11 фев 2019.
  9. ^ Как один британский солдат превратил домашнюю игру в ключ к разгадке Мэри Пилон на mentalfloss.com. Проверено 12 фев 2019
  10. Моцарт, Майк (26 января 2010). «Музей классической игрушки» . Classictoymuseum.blogspot.com . Проверено 8 апреля 2014 .
  11. Перейти ↑ Parker Brothers - Clue (Commercial, 1979) . YouTube . Проверено 12 августа 2012 года .
  12. ^ a b c Орбанес, Фил (2003). Подсказка: Великая детективная игра - Воспоминания: игра через годы . Дэнверс, Массачусетс: Winning Moves, Inc., стр. 2, 5–6.
  13. ^ Cluedo Уоддингтона . YouTube . Проверено 12 августа 2012 года .
  14. ^ Dreyse M1907 WORLD WAR II [ самоиздана источник? ] [ мертвая ссылка ]
  15. ^ Правила "Cluedo / Clue" . (PDF). Проверено 15 июня 2011.
  16. ^ a b Орбанес, Фил (1997). Ограниченное подарочное издание Clue: The Story of Clue, Secrets of Great Clue Detectives . Хаторн, Массачусетс: выигрышные приемы . С. 3–4.
  17. ^ Празднование 60-летия Cluedo The Times, 15.10.2009, Дамиан Уитворт (получено 26.11.2009)
  18. ^ Национальное общественное радио (2008-08-08). «Hasbro дает ключ к настольной игре в преображении» . Проверено 16 августа 2008 .
  19. Кто убил Кол Горчицу Клуэдо? Автор: Коул Мортон, The Independent, воскресенье, 17 августа 2008 г., получено 20 октября 2009 г.
  20. ^ Создатели Cluedo пошли и убили профессора Слива Telegraph.co.uk Роберт Колвил Опубликовано: 00:01 BST 15 августа 2008 г. (получено 01.11.09)
  21. ^ "Магазин игрушек Hasbro" . Hasbrotoyshop.com . Проверено 22 января 2017 года .
  22. Clue Master Detective в BoardGameGeek
  23. Портфолио продуктов Clue / Parker Brothers Drew Struzan Illustrated Works
  24. ^ a b Nostalgia Wooden Box Edition на BoardGameGeek
  25. ^ Подсказка в деревянном ящике - больше не доступен (2014-03-27). "Подсказка для реставрации деревянных ящиков" . Restorationhardware.com . Проверено 8 апреля 2014 .
  26. ^ "Главный детектив. Порядок работы" (PDF) . Проверено 8 апреля 2014 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Clue официальный сайт Hasbro (американский сайт)
    • Веб-сайт 50-летия (в Archive.org) официальная линейка продуктов 1999–2000 гг.
  • Cluedofan.com - подробный ресурс, включающий информацию о фильмах и телепрограммах.
    • Список международных изданий Cluedo / Clue на Cluedofan.com
  • TheArtofMurder.com - хорошо организованный и подробный сайт, поддерживаемый коллекционером из США.
  • Фан-сайт Пита CLUEDO - подробный сайт с изображениями компонентов из каждого выпуска игры.
  • Cluedo на BoardGameGeek
  • 1979 Телереклама US Clue
  • Правила подсказки США (2002)
  • Правила подсказки США (2011)