Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pachisi ( / р ə я г я / , Хиндустани : [pətʃiːsiː]) является крест и круг настольная игра , которая возникла в Древней Индии . Он описан в древнем тексте Махабхарата под именем «Паша». [1] Играется на доске в форме симметричного креста. Фишки игрока перемещаются по доске в зависимости от броска шести или семи снарядов каури , при этом количество снарядов, лежащих отверстием вверх, указывает количество делений для перемещения.

Название игры происходит от слова paccīs на хинди , что означает «двадцать пять», наибольшее количество очков, которое можно набрать ракушками каури; таким образом, эта игра также известна под названием Twenty-Five . Есть и другие версии этой игры, в которых максимальное количество очков - тридцать.

Помимо чаупара [2] существует множество версий игры. Barjis (барсис) в Леванте, в основном в Сирии , Parchís - еще одна разновидность, популярная в Испании и северном Марокко . [3] Parqués - его колумбийский вариант. Парчези , извини! , и Ludo являются одними из многих вестернизированных коммерческих версий игры. Jeu де Petits Chevaux (Игра лошадок) играет во Франции, и Mensch ärgere Dich Nichtэто популярный немецкий вариант. Также возможно, что эта игра привела к развитию корейской настольной игры Юннори через древнее королевство Пэкче .

История [ править ]

Игроки, похожие на чаупар, с разными цветовыми схемами и игральными костями, были обнаружены в железном веке в период окрашенной серой керамики из мест в Матхуре и Но (1100-800 гг. До н.э.). [4] [5] Крестообразные доски были изображены с искусства рельефы Чандракетугарха датируются II веком до нашей эры - I веком до нашей эры. Говорят, что изображение Господа Шивы и богини Парвати в VI или VII веках играет в Чаупар (тесно связанную игру) [6] на самом деле изображает только игральные кости, а не отличительную доску. [7] В тот же период в пещерной системе Эллора была обнаружена доска, идентичная пачиси . АДокумент династии Сун (960–1279), относящийся к китайской игре ch'u-p'u 樗 蒲(Wade – Giles, pinyin chūpú) [8], изобретенной в западной Индии и распространившейся в Китае во времена династии Вэй ( 220–265 гг. Н. Э.) » [9] может относиться к Чаупару, но реальная природа китайской игры (которая может быть более тесно связана с нардами ) неясна. Предположение о том, что Пачиси заимствовано из более ранней игры Аштапада , правдоподобно, но необоснованно. [7]

Большая версия древнего сада - Фатехпур Сикри - Индия

Филолог Ирвинг Финкель писал:

В игру Пачиси Акбар сыграл поистине царственно. Сам Суд, разделенный на красный и белый квадраты, представляющий собой доску, и огромный камень, возвышающийся на четырех футах, представляющий центральную точку. Именно здесь Акбар и его придворные играли в эту игру; шестнадцать молодых рабов из гарема, одетых в цвета игроков, представляли фигуры и перемещались по клеткам в соответствии с броском игральных костей. Говорят, что Император так увлекся игрой в этом грандиозном масштабе, что он построил двор для пачиси во всех его дворцах, и следы этого до сих пор видны в Агре и Аллахабаде . [10]

Финкель добавляет:

На сегодняшний день эти грандиозные доски все еще представляют собой самое раннее надежное свидетельство существования игры в Индии. Роль игры в истории Индии еще предстоит исследовать. Часто предполагается, что азартная игра, которая играет столь важную роль в Махабхарате , классическом литературном эпосе, - это пачиси , но описания, такие как они есть, не связаны с игрой, и этот вывод, возможно, ошибочен. [11]

В 1938 году американская компания по производству игрушек и игр Transogram представила версию настольной игры для массового рынка под названием Game of India [12], которая позже стала продаваться как Pa-Chiz-Si: The Game of India. [13]

Игроки [ править ]

Пачиси - это игра для двух, трех или четырех игроков [14], четверо обычно играют в двух командах. У одной команды есть желтые и черные фигуры, у другой - красные и зеленые. Команда, которая первой передвинет все свои фишки к финишу, выигрывает игру.

Традиционное оборудование [ править ]

У каждого игрока есть четыре части в форме улья (в некоторых версиях их можно увеличить до 16 штук с каждой стороны). Фишки одного игрока можно отличить от другого по цвету: черный, зеленый, красный и желтый.

Шесть раковин каури используются для определения количества перемещаемых фигур игроков. Снаряды выбрасываются из руки игрока, и количество каури, падающих отверстиями вверх, показывает, на сколько ячеек игрок может переместиться:

В некоторых вариантах используются семь раковин каури :

Доска обычно вышивается на ткани. Игровая площадка крестообразная . В центре есть большой квадрат, называемый Чаркони, который является начальной и конечной позициями фигур. Четыре руки разделены на три столбца по восемь квадратов. Фишки игроков перемещаются по этим столбцам во время игры.

Двенадцать квадратов специально обозначены как замковые. Четыре из них расположены в конце средних столбцов каждой руки; остальные восемь - это четыре квадрата внутрь от концов внешних столбцов на каждом плече. Фигура не может быть взята противником, пока она лежит на замковом квадрате.

Геймплей [ править ]

Игра из бисера в пачизи, Детский музей Индианаполиса
В Пачиси играют в Тамил Наду с семенами и косточками тамаринда.

Задача каждого игрока - полностью переместить все четыре свои фигуры по доске против часовой стрелки до того, как это сделают противники. Фигуры начинаются и заканчиваются на Чаркони.

Порядок игры определяется каждым игроком, бросающим каури. Начинает игрок с наибольшим количеством очков, и ходы по доске продолжаются против часовой стрелки. В некоторых версиях каждый игрок бросает раковины каури, и части не могут двигаться, пока не будет брошено 2, 3 или 4.

Если выпадает 6, 10 или 25, игрок получает грацию , которая позволяет игроку поместить одну из своих фигур из Чаркони на доску. Затем игрок повторяет свой ход. В других версиях это включает 10, 25 или 35, чтобы представить еще одну из своих частей. Вновь введенная пешка окажется на поле номер 1, которое является самым первым квадратом для каждого соответствующего игрока: здесь сказано, что при броске 10, 25 или 35 вы вводите свою новую пешку на поле номер 1, а затем вы добавит числа ваших вторых бросков, которые будут отображаться на ваших каури, и 7, 14 в качестве грациибез введения фигур (здесь игрокам должно быть ясно, что при броске 7 или 14 вы не можете ввести свою новую пешку, вы получите только дополнительный ход). У игрока должна быть хотя бы одна фигура на доске, чтобы иметь возможность бросить 7 или 14.

Проще говоря, при броске 10, 25 или 35 вы не можете ввести свою новую пешку прямо на поле с номером 10, 25 или 35, вы должны поставить новую пешку на поле номер 1, а затем сложить оставшиеся числа. Когда все ваши пешки вошли в игру, бросок 10, 25 или 35 позволяет вам переместить соответствующие числа вперед.

Первая фишка каждого игрока может покинуть Чаркони при любом броске после того, как она была помещена на доску. Каждый игрок перемещает свои фигуры вниз по центральному столбцу своего плеча доски, а затем против часовой стрелки вокруг внешних столбцов.

У игрока может быть любое количество фигур на доске одновременно. Только одна фигура может быть перемещена одним броском, или, по желанию игрока, он может отказаться перемещать любую фигуру при броске. В некоторых версиях игрок может перемещать любое количество своих фигур за один бросок. Кроме того, если игрок разыгрывает значение выше, чем он имеет право двигаться за один бросок, то игрок автоматически проигрывает этот ход.

Более чем одна фигура одной и той же команды может занимать один квадрат (в некоторых версиях это не верно для всех квадратов). Однако фигура не может перемещаться на замковое поле, которое уже занято фигурой противника.

Если фигура приземляется на квадрат (кроме квадрата замка), занятый любым количеством фигур противника, эти фигуры захватываются / убиваются и должны вернуться к Чаркони. Захваченные фигуры могут снова войти в игру только после льготного броска. Игроку, производящему захват, разрешен еще один ход (в некоторых версиях это не так).

В некоторых версиях игрок не может забрать свои фигуры обратно в Чаркони / домой, если он не захватил / не убил хотя бы одну из фигур противника. В некоторых версиях есть правило, согласно которому, если, например, два игрока играют друг против друга, и Игрок 1 захватывает часть Игрока 2, то Игрок 2, в свой ход сразу после первого захвата, берет ту же фигуру Игрок 1 только что использовался для захвата в том же квадрате, где произошел захват, тогда захват / убийство игрока 1 аннулируется. Игроку 1 нужно будет снова захватить фишку Игрока 2, чтобы вернуться к Чаркони, но Игрок 2 может перейти к своему соответствующему Чаркони, если вышеупомянутое не повторяется.

Фигура завершает свое путешествие по доске, перемещаясь вверх по центральной колонне. Возвращающиеся фишки могут быть положены на бок, чтобы отличить их от фишек, которые только что вошли. Фигура может вернуться в Чаркони только прямым броском.

Четыре квадрата замка расположены так, что они находятся ровно в 25 ходах от Чаркони. Обычная стратегия состоит в том, чтобы возвращающиеся фигуры оставались на этих полях, где они были в безопасности от захвата, до тех пор, пока не будет брошено 25. Фигуры могут сразу закончить игру. Отсюда и название игры.

В некоторых версиях, где больше внимания уделяется метанию каури, опытные игроки могут заставить каури приземляться определенным образом, поэтому есть некоторые другие правила, чтобы сделать игру более захватывающей.

  1. Если у игрока есть свои фигуры ближе к концу, и ему не нужен бросок с более высоким значением, есть способы аннулировать бросок с более высоким значением.
    1. Если игрок разыгрывает 10, 25 или 30, ему необходимо последовательно бросить 10, 25 или 30 три раза (включая исходный бросок), чтобы аннулировать бросок с более высоким значением.
    2. Если игрок разыгрывает 7, он должен последовательно разыграть 7 только 3 раза (включая исходный бросок), чтобы аннулировать бросок.
    3. Если игрок разыгрывает 14, игрок должен последовательно разыграть 14 только 3 раза (включая исходный бросок), чтобы аннулировать бросок.
  2. Так как выполнение трех последовательных бросков из 10, 25 или 30 за один ход аннулирует их, игроки могут вместо этого бросать 7 или 14 между ними, чтобы продолжить свой ход. ПРИМЕР: За один ход игрок может бросить следующие предметы: 25, 25, 14, 10, 30, 7, 25, 30, 7, 10, 14, 25, 3.
  3. После того, как все фишки игрока помещены на доску, каждый раз, когда игрок бросает 10, 25 или 30, игрок должен переместить свою фишку на одну дополнительную клетку, которая известна как PYADA. ПРИМЕР: Игрок разыгрывает в свой ход 25, 25, 3, их фигуры могут перемещаться на 53 клетки. Однако, когда все фигуры игрока уже размещены на доске, игрок может переместить в общей сложности 55 клеток (25 + 25 + 3 + 1 + 1), что означает 2 дополнительных пяды.

См. Также [ править ]

  • Аште каште - игра со схожими правилами
  • Чаупур
  • Патолли
  • Parqués
  • Mensch ärgere Dich nicht
  • Людо

Ссылки [ править ]

  1. Finkel 2004, со ссылкой на Falkener (1892, p. 257) как автора термина.
  2. ^ Швейцарский комитет ЮНИСЕФ (1982). Игры мира . Национальные комитеты ЮНИСЕФ. С. 28–29.
  3. ^ Parcheesi в Танжере Марокко. Джон Люкс. 11 августа 2014 г., http://tangierhotels.net/blog/parcheesi-tangier-morocco/
  4. ^ Лал, BB "Окрашенная серая посуда культура железного века" (PDF) . Шелковый путь . I : 412–431.
  5. ^ Надкарни, MV (2016-10-04). Бхагавад-Гита для современного читателя: история, интерпретации и философия . Тейлор и Фрэнсис. ISBN 978-1-315-43899-3.
  6. Перейти ↑ Murray 1913, p 50.
  7. ^ а б Парлетт 1999, стр 43.
  8. ^ "Игра Чупу" . Культурный Китай. Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2011 года . Проверено 2 сентября 2013 года .
  9. Перейти ↑ Murray 1952, p 36.
  10. ^ Falkener 1892, стр 257-58. цитируя М. Л. Русселе: Индия и ее коренные принцы , 1876 г.
  11. Перейти ↑ Finkel 2004, p. 47.
  12. ^ "Transogram Company, Inc" . Гарвардская школа бизнеса , Коллекция братьев Леманн - Архив современного бизнеса . Проверено 14 декабря 2017 года .
  13. ^ Уайтхилл, Брюс. «Трансограмма» . TheBigGameHunter.com . Проверено 16 декабря 2017 года .
  14. Перейти ↑ Mohr 1997, p. 68.

Библиография

  • Фалькенер, Эдвард (1892). Древние и восточные игры и как в них играть (rpt. New York: Dover Publications, 1961 ed.). Лондон: Longmans, Green and Company.
  • Финкель, Ирвинг (2004). «Круглые дома: Игра в Пачиси ». В Маккензи, Колин; Финкель, Ирвинг (ред.). Азиатские игры: Искусство соревнования . Азиатское общество. С. 46–57. ISBN 0-87848-099-4.
  • Мор, Мерилин Саймондс (1997). Казначейство новых игр . Компания Houghton Mifflin. ISBN 1-57630-058-7.
  • Мюррей, HJR (1913). История шахмат (rpt. Oxford: Oxbow Books, 2002 г.). Оксфорд: Издательство Оксфордского университета. ISBN 0-19-827403-3.
  • Мюррей, HJR (1951). История настольных игр, отличных от шахмат (rpt. Oxford: Oxbow Books, 2002 ed.). Оксфорд: Издательство Оксфордского университета. ISBN 0-19-827401-7.
  • Парлетт, Дэвид (1999). Оксфордская история настольных игр . Оксфорд: Издательство Оксфордского университета. ISBN 0-19-212998-8.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Белл, RC (1979) [1st Pub. 1960, Oxford University Press , Лондон]. Настольные и настольные игры многих цивилизаций . Я (Пересмотренная ред.). Dover Publications Inc . С. 9–12. ISBN 0-671-06030-9.

Внешние ссылки [ править ]

  • Пачиси в BoardGameGeek
  • «Пачиси»  . Британская энциклопедия (11-е изд.). 1911 г.