Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Извини! - настольная игра , основанная на древнеиндийской игре с крестом и кругом Пачиси . Игроки перемещают свои три или четыре фишки по доске, пытаясь вернуть все свои фишки «домой» раньше, чем любой другой игрок. Первоначально производился WH Storey & Co в Англии, а теперь - Hasbro , извините! рассчитан на от двух до четырех игроков в возрасте от 6 лет и старше. Название игры связано с множеством способов, с помощью которых один игрок может отрицать прогресс другого игрока, извиняясь при этом «Извините!».

Цель [ править ]

Задача состоит в том, чтобы первым получить все четыре своих цветных пешки из своей стартовой клетки вокруг доски в свою «домашнюю» клетку. Пешки обычно перемещаются по часовой стрелке, но могут быть перемещены назад, если направлено. Движение пешек направляется розыгрышем карты.

Настольная игра расположена в квадрате с 16 ячейками на каждой стороне, причем каждому игроку назначается свое цветное начальное местоположение, а домашние местоположения смещены к центру, по одному на каждую сторону. Четыре дорожки из пяти квадратов, по одной каждого цвета, ведут от общего внешнего пути к дому игрока и обозначаются их «зоной безопасности». С каждой стороны по два «слайда», сгруппированные по четыре или пять пробелов каждый.

Более старые версии Sorry! содержать цветной «ромбовидный квадрат» непосредственно на один шаг назад от каждого начального квадрата; пешка цвета ромба не может двигаться вперед по этому квадрату. Вместо этого пешка этого цвета должна отклониться от квадрата космического пространства к своему «дому». Ромбовидное пространство и соответствующая линейка были удалены из последующих изданий.

История [ править ]

Патент США на Sorry! доска

Уильям Генри Стори из Саутенд-он-Си подал заявку на патент на игру в Англии, где она была зарегистрирована как торговая марка 21 мая 1929 года (номер в Великобритании 502898). Впоследствии он был продан в Соединенном Королевстве британским производителем игр Waddingtons , который продавал его с 1934 года. [1] [2]

В США был подан патент США 1 903 661 для Извините! 4 августа 1930 года Уильям Генри Стори. Патент Канады последовал в 1932 году. [3] Патент США был выдан 11 апреля 1933 года. Извините! был принят Parker Brothers в 1934 году. Теперь Hasbro постоянно издает его.

Классические правила [ править ]

Каждый игрок выбирает четыре пешки одного цвета и помещает их в свой Старт. Один игрок выбирается для игры первым.

Каждый игрок, в свою очередь, берет одну карту из колоды и следует ее инструкциям. Чтобы начать игру, все четыре пешки игрока ограничены до Старта; игрок может переместить их на оставшуюся часть поля, только если он или она берет 1 или 2 карты. 1 или 2 ставит пешку на поле непосредственно за пределами старта (2 не дает пешке право двигаться на вторую клетку).

Пешка может перепрыгнуть через любую другую пешку во время своего хода. Однако две пешки не могут занимать одно и то же поле; пешка, которая приземляется на поле, занятое пешкой другого игрока, "толкает" эту пешку обратно в ее собственное начало. Игроки не могут вернуть свои пешки на Старт; если единственный способ завершить ход приведет к тому, что игрок ударит свою пешку, пешки игрока останутся на месте, и игрок проиграет свой ход.

Если пешка приземляется в начале слайда (за исключением пешек своего цвета), либо прямым перемещением, либо в результате переключения с карты 11 или карты Извинения, она немедленно "скользит" на последнюю клетку поля. горка. Все фишки на всех полях слайда (включая те, которые принадлежат скользящему игроку) отправляются обратно на свои соответствующие старта. [4]

Последние пять квадратов перед домом каждого игрока являются «Зонами безопасности» и имеют специальный цвет, соответствующий цветам домов, к которым они ведут. Доступ ограничен пешками одного цвета. Пешки внутри Зон безопасности невосприимчивы к ударам пешками оппонента или их замене пешками оппонента через 11 или Извините! открытки. Однако, если пешка с помощью карты 10 или 4 вынуждается отступить из зоны безопасности, она больше не считается «безопасной» и может быть сбита пешками оппонентов или заменяться ими, как обычно, до тех пор, пока не вернется в зону безопасности. Зона.

Классические карты и функции [ править ]

Современная колода состоит из 45 карт: есть пять карт 1, а также по четыре каждой из остальных карт ( извините!, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 10, 11 и 12). Цифры 6 или 9 опущены, чтобы не путать друг друга. В первом выпуске игры было 44 карты (по четыре каждой), и вскоре была введена дополнительная 1 карта как вариант для более быстрой игры. [5] На доске 1996 года от Waddingtons было по 5 каждой карты.

Карточки аннотируются следующими действиями:

Стратегия [ править ]

Игроки, у которых есть пешка, которая не отошла слишком далеко от своей начальной фигуры, и которые берут карту, которая позволяет им двигать пешку назад, могут (и должны) выбрать ход этой пешки назад. Отодвиньте пешку в такой ситуации достаточно назад, и пешка внезапно оказывается почти дома.

7 можно разделить; часто можно сделать так, чтобы одна из частей оказалась на слайде, увеличивая ценность этой карты. Это также дает пешкам дополнительную возможность вернуться домой, если на доске есть еще одна пешка, которая использует оставшиеся места.

При прочих равных, ходы, в результате которых пешка оказывается перед стартовым полем соперника, являются плохим выбором из-за большого количества карт, которые позволяют этому противнику войти. Некоторые считают, что оставлять пешку на собственном поле сразу за пределами «Старта» (также известного как «Точка») - плохая позиция, поскольку новые пешки не могут войти в игру.

Опытные игроки используют множество стратегий и тактик. Одна из таких стратегий состоит в том, чтобы оставить последнюю пешку в поле «Старт» и переместить остальные пешки по доске в ожидании карты «Извините».

Из-за карт 11 (переключение мест), 4 (перемещение назад, как указано выше) и «Извините» (позволяющее игроку отправить практически любую пешку обратно в исходное положение) преимущество в игре может резко измениться за короткое время. количество времени; игроки очень редко так сильно отстают, что полностью выбывают из игры. Это следует учитывать при розыгрыше «Прости» или 11.

Если есть возможность, то замедление игры - рискованный, но эффективный ход. По сути, когда у игрока есть шанс переключиться с очевидным лидером или ударить его, даже если этот ход не будет направлен на немедленное продвижение игрока по доске, этот ход должен быть сделан так, чтобы не дать лидеру попасть в «безопасность» и, что более важно , вне дома".

Официальные варианты [ править ]

Подсчет очков Извините! [ редактировать ]

Издание 1939 года включает в себя вариант «Извини, зарабатывающий очки!» - вариант, при котором игра подсчитывается в конце. [6] Игра также дает игрокам руки карт, каждый игрок получает по пять в начале игры. В свой ход игрок разыгрывает одну карту из своей руки, чтобы определить свой ход, а затем берет заменяющую карту из оставшейся колоды. Если игрок не может сыграть ни одну из своих карт, он может сбросить карту и взять замену.

В конце игры каждый игрок получает очко за каждого человека, которого он вернулся домой. Победитель также получает одно очко за каждого человека, которого его оппоненты вернулись домой, и бонус в размере 24 (если у соперника нет дома человека), 16 (если у оппонента дома больше одного человека) или 8 (если у соперника нет дома). больше двух мужчин дома). [6]

Команды [ править ]

Игроки могут играть двумя командами по два человека. [6] Пары команд всегда окрашены в разные цвета на противоположных сторонах доски (т.е. красный и желтый против синего и зеленого). Затем игра ведется так, как если бы у двух игроков было по восемь пешек: например, желтый игрок может передвинуть красную пешку для любого допустимого хода. Карточка 7 может быть разделена между желтой пешкой и красной, но может быть разделена не более чем на две части. Однако пешки партнера не являются «противоударными»: если желтая вытянет извините! карта с только красными пешками на доске или приземление на занятое место красной пешкой, желтая должна будет ударить своего товарища по команде.

После того, как один из партнеров разыграл все свои фишки до дома, он продолжает вытягивать и разыгрывать карты в свой ход, если это возможно, для своего партнера. Побеждает первое товарищество, которое сыграет все восемь фигур у себя дома. [6]

Извини! с усилениями огня и льда [ править ]

В редакции 2013 года были изменены несколько правил. Были добавлены два дополнительных предмета, известные как Огонь и Лед, которые в зависимости от вытянутой карты могут быть помещены на определенные пешки на доске, изменяя правила игры для этих пешек. Короче говоря, огонь дает пешке возможность быстро продвинуться вперед до хода игрока, а лед останавливает пешку от перемещения (или удаления из игры) вообще. [7]

Кроме того, у каждого игрока есть только три пешки. Пешка может быть снята со старта на любой карте с положительным числом. Извините! карта дает альтернативный вариант перемещения вперед на 4 клетки. Карта 2 больше не позволяет вытягивать другую карту. [7]

Видеоигры [ править ]

Электронная игровая версия Sorry! был выпущен в 1998 году как Sorry! компьютерная игра. Также в 1996 году была выпущена портативная версия.

В коллекции компьютерных игр Hoyle Table Games игра Bump 'Em похожа на Sorry! . Пешки представлены в виде бамперных машин , а доска следует по пути, похожему на клеверный лист на автостраде, а не по обычному квадрату. Партнерские отношения недопустимы.

Извини! Экспресс [ править ]

Parker Brothers выпустила туристическую версию Sorry! называется Извините! Выражать. Игра состоит из трех кубиков, четырех баз, стартовой базы и шестнадцати пешек, по четыре каждого цвета. В эту игру могут играть до четырех игроков. Для игры каждый игрок берет домашнюю базу и устанавливает для нее другой цвет, а все пешки помещаются на стартовую базу, независимо от того, сколько людей играет. Первый бросает все три кубика и за каждый кубик получает одну из четырех возможностей:

  1. Цветная пешка - игрок берет пешку соответствующего цвета со стартовой базы и, если она совпадает с цветом его домашней базы, помещает ее в свою домашнюю секцию. Если нет, его кладут в зону ожидания. Когда на стартовой базе больше нет пешек определенного цвета и игрок выбрасывает пешку того же цвета, он может взять пешку этого цвета из зоны ожидания другого игрока, а не из их домашней секции.
  2. Извини! - Возьмите пешку из домашней части домашней базы одного игрока и оставьте ее себе.
  3. Дикая пешка - игрок может взять пешку любого цвета со стартовой базы или зон ожидания (не из домашней секции другого игрока) и оставить ее себе.
  4. Слайд - измените цвет на свой собственный или домашний раздел другого пользователя.

Побеждает тот, кто первым получит четыре пешки одного цвета в своей домашней секции.

Извини! Не сожалею! [ редактировать ]

Извини! Не сожалею! - это издание Sorry! на тему взрослых. которая состояла из классической игры, но добавляла несколько карточек, каждая из которых содержала "Вы когда-нибудь ...?" вопрос. После розыгрыша игрок должен задать сопернику вопрос, напечатанный на карточке. [8] Если оппонент ответил «да», и игрок, и противник перемещаются на шесть делений; если ответ отрицательный, они могут переместиться только на три клетки.

Эта игра была частью коллекции пародийных версий классических игр Hasbro , в том числе The Game of Life , Operation и Clue , которые были соответственно переименованы в The Game of Life: Quarter Life Crisis , Botched Operation и Clue: What Happened Last Night. ? Заблудился в Вегасе . [9]

Примечания и ссылки [ править ]

  1. ^ «Поиск торговой марки - Управление интеллектуальной собственности» . www.ipo.gov.uk . Архивировано 1 апреля 2012 года . Проверено 30 декабря 2009 года .
  2. ^ «История» . Архивировано из оригинала 4 ноября 2008 года . Проверено 30 декабря 2009 года .
  3. Офис правительства Канады, Министерство промышленности Канады, Офис заместителя министра, Канадская интеллектуальная собственность. «Канадская патентная база данных / Base de données sur les brevets canadiens» . brevets-patents.ic.gc.ca . Архивировано 27 июля 2011 года . Проверено 30 декабря 2009 года .
  4. ^ a b «Сканирование правил извини! на hasbro.com» (PDF) . Архивировано 4 января 2006 года (PDF) . Проверено 29 Июль +2005 .
  5. ^ "Извините инструкции 1939 года" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 21 сентября 2012 года . Проверено 2 мая 2011 года .
  6. ^ a b c d "Правила большой игры, извините! (1939)" (PDF) . Братья Паркер. Архивировано 28 августа 2019 года (PDF) . Дата обращения 22 мая 2019 .
  7. ^ a b «Извините! с усилениями огня и льда (2013)» . BoardGameGeek . Архивировано 18 февраля 2019 года . Дата обращения 5 мая 2020 .
  8. ^ Мессина, Виктория (1 ноября 2018 г.). «Извините! Не извините! Пародийное издание» . ПОПСУГАР Любовь и секс . Дата обращения 2 марта 2019 .[ мертвая ссылка ]
  9. ^ «Hasbro представляет новые веселые повороты в классических настольных играх, таких как Clue, The Game of Life и другие» . PEOPLE.com . Архивировано 2 марта 2019 года . Дата обращения 2 марта 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Извини! в BoardGameGeek
  • Правила 1972 года
  • Правила 1992 года
  • Правила 2003 года
  • Правила на испанском языке