Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cross and circle - это дизайн настольной игры, используемый для гонок, в которые играют по всему миру.

Дизайн [ править ]

Крестообразный
Классический корейский крест и круг ньют (ют) сворачиваются, образуя крестообразную доску, похожую на индийскую пачиси.

Базовая конструкция представляет собой круг, разделенный на четыре равные части крестом, вписанным внутри него, как четыре спицы в колесо; классический пример такой конструкции - Ют . Однако термин «игра в крест и круг» также применяется к доскам, которые заменяют круг квадратом, и доскам крестообразной формы, которые сжимают круг на крест; все три типа топологически эквивалентны. Людо и Парчези (оба потомки Пачизи ) являются примерами часто играемых крестообразных игр.

Категория также может быть расширена за счет круглых или квадратных досок без креста, которые, тем не менее, разделены на четыре части ( Zohn Ahl ), и досок с более чем четырьмя спицами ( Aggravation , Trivial Pursuit ). Игровое поле для ацтекской игры Patolli состоит из свернутого круга без внутреннего креста и, таким образом, отличается тем, что является крестом, который является кругом (топологически), но не крестом плюс круг.

Жетоны перемещаются по ячейкам, нарисованным на круге и на кресте, с целью быть первым игроком, который переместит все жетоны по доске. Обычно круг из креста и круга образуют первичный контур, за которым следуют фигуры игроков. Функция креста более разнообразна; например, в Yut крест образует ярлык к финишу, тогда как в Pachisi четыре спицы используются в качестве выходов для конкретных игроков и входов в дома фигур. В играх, не связанных с гонками (таких как Coppit и Trivial Pursuit), все пути могут быть неразличимы по функциям.

История [ править ]

Хотя эти рисунки настольных игр могут иметь значительную древность, убедительных доказательств мало. В Индии утверждают, что самые древние настольные игры относятся к 3500 году до нашей эры, во времена легендарного правителя Бхараты ; это, однако, требует подтверждения, поскольку цитируемые ссылки не приводятся. Известный писатель и переводчик Жиль Шауфельбергер перечисляет санскритские слова для настольных игр и игр в кости из древней Индии (на основе работы Генриха Людерса ). [1] Для крестообразных досок, монументальная Pachisi или Chaupat доска Моголов правителя Акбара (1542-1605), предназначенная для размещения людей , как играть куски, « до сих пор представляют собой самое раннее безопасное доказательство существования игры в Индии.» [2] Кулин обнаружил свидетельства существования игры в стиле Ньюта, существовавшей в Китае в 3 веке нашей эры [3], хотя Х. Дж . Р. Мюррей, похоже, не согласен с этим . [4] Кресты майя и круглые доски были найдены на камнях с 7 века нашей эры. [5] Хотя эти доски часто встречаются среди коренных племен Северной Америки (особенно в виде «четвертичного круга»), эти доски не были сделаны из прочных материалов, поэтому, как правило, письма и собрания американцев европейского происхождения составляют их самые ранние свидетельства.

Эзотерические связи [ править ]

Крестообразные и круглые доски могут предлагать различные мистические, символические или эзотерические рисунки, такие как мандалы ; символы солнца и земли ; свастики ; или кельтские , коптские и греческие кресты. Однако простое визуальное сходство не доказывает более глубокой связи; и демонстрация какой-либо исторической связи оказалась делом непростым. Многие современные дискуссии о религиозном, магическом или предсказательном происхождении настольных игр восходят к работам Стюарта Кулина.кто постулировал единственный источник: «классификацию всех вещей в соответствии с четырьмя направлениями» с помощью гадательных стрел, и что «[s] urvivals этих магических процессов составляют наши нынешние игры» (включая все кости, доску, карты и домино). [6] Он цитирует, например, «рассказ о богах войны суньи», который явно связывает гадание, четыре четверти земли и игры. [7] Nyout (Yut) и игры коренных американцев, такие как Zohn Ahl, являются неотъемлемой частью его аргументов. Однако более поздние ученые подвергли сомнению нашу способность определять исторический приоритет среди случайных действий, таких как гадание, беспристрастное принятие решений, азартные игры и игры, [8]а элементы его монолитной генеалогии игр были названы «абсурдными». [4]

Тем не менее, если происхождение сбивает нас с толку, очевидны некоторые исторические связи. В 19 веке игральные кости Ють использовались для гадания, их результаты были найдены в книге, мало чем отличной от И Цзин . [9]

См. Также [ править ]

  • Список игр с крестиком и кругом

Заметки [ править ]

  1. ^ http://mahabharata-resources.org/ola/dice.game.pdf
  2. Перейти ↑ Finkel 2004, p 47.
  3. ^ Кюлен 1895, стр72
  4. ^ a b Мюррей 1951, стр 142.
  5. ^ Парлетт 1999, стр 42.
  6. ^ Кюлен 1898, стр 679-80.
  7. ^ Кюлен 1907, стр33
  8. ^ Дэвид 1962, р 13. Парлетт 1999, стр 22.
  9. ^ Кюлен 1895, стр 72-73.

Ссылки [ править ]

  • Кулин, Стюарт (1895 г.), Корейские игры, с заметками о соответствующих играх Китая и Японии (далее как Игры Востока . Токио: Charles E. Tuttle Company, 1958 г.), Филадельфия, Пенсильвания: Университет Пенсильвании CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  • Кулин, Стюарт (1898), Шахматы и игральные карты (rpt. New York: Arno Press, 1976 ed.), Вашингтон, округ Колумбия: Национальный музей США, ISBN 0-405-07916-8 CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  • Кулин, Стюарт (1907), Игры североамериканских индейцев (rpt. Mineola, NY: Dover, 1975 ed.), Вашингтон, округ Колумбия: Правительственная типография, ISBN 0-486-23125-9 CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  • Дэвид, Ф.Н. (1962), Игры, Боги и азартные игры: История вероятностей и статистических идей (докладчик. Минеола, Нью-Йорк: Довер, 1998 г.), Лондон: Charles Griffin & Co. Ltd., ISBN 0-486-40023-9 CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  • Финкель, Ирвинг (2004), «Круги вокруг домов: Игра в Пачизи », в Маккензи, Колин; Финкель, Ирвинг (ред.), Азиатские игры: Искусство соревнования , Азиатское общество, стр. 46–57, ISBN 0-87848-099-4
  • Мюррей, HJR (1951), История настольных игр, отличных от шахмат (rpt. Oxford: Oxbow Books, 2002 ed.), Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-827401-7 CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  • Парлетт, Дэвид (1999), Оксфордская история настольных игр , Оксфорд: Oxford University Press, ISBN 0-19-212998-8 CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )