Гоночная игра - это большая категория настольных игр , цель которых - первым переместить все свои фишки в конец трека. Это и самый ранний из известных типов настольных игр, с инвентарем и изображениями, датируемыми по крайней мере 3-м тысячелетием до нашей эры в Египте, Ираке и Иране; а также самый распространенный: «во всех культурах, где есть игры, есть гонки». [1] В играх с гонками игральные кости часто используются для определения вариантов игры и того, как далеко перемещать фигуры.
Типы гоночных игр
Их можно разделить на категории [2] по соотношению удачи и мастерства. Другие классификации включают географическое распределение или происхождение; и форма следа (включая спираль, крест, круг и квадрат - либо бустрофедон, как в « Змеях и лестницах», либо «лабиринт», как в Тааяме ).
Простой
Простые гоночные игры предполагают чистую удачу. У каждого игрока есть только одна фигура, поэтому исход игры полностью зависит от случая. Игра гусь является прародителем большинства простых западных гоночных игр, хотя Змеи и лестницы происходит от игр Индии, Непала и Тибета. Древнеегипетская игра « Мехен», вероятно, была простой гоночной игрой.
Сложный
Сложные гоночные игры сочетают в себе удачу и мастерство. У игроков есть более одной фигуры для хода (обычно четыре), поэтому можно сделать выбор хода, который поставит игрока в выгодное положение. Множество современных сложных гоночных игр, включая Ludo , Parcheesi , Trouble и Sorry! в конечном итоге происходят от индийских Пачиси и Чаупара .
Мультиплекс
Мультиплексные гонки значительно увеличивают роль стратегии, сохраняя при этом элемент случайности. Нарды , самый известный представитель этой категории, является членом Таблицы семейства игр , который также включает в трак, [3] Нард и Тузик-Deucey . Древнеегипетская игра « Сенет» и древняя месопотамская королевская игра «Ур» почти наверняка были гоночными играми и могут принадлежать к этой категории.
Стратегический
Стратегические гоночные игры устраняют (или делают тривиальным) элемент случая. Примерами являются банту [4] и Заяц и Черепаха .
Игры без гонок
Многие настольные игры имеют некоторые общие характеристики с этими играми, но не относятся к категории гоночных игр. Например, характерный для гоночных игр механизм вращения и движения также можно найти в играх с разбегом (таких как Коппит ), но здесь цель игры не в том, чтобы финишировать первым, а в том, чтобы захватить и удалить вражеские фигуры с доска. Точно так же в таких разнообразных играх, как « Монополия» и « Тривиальное преследование» , игроки катятся и перемещаются в места, которые могут помочь или затруднить их прогресс, но нет физической «финишной черты»: победа достигается не позиционно, а скорее путем сбора ресурсы. [5]
Можно расширить определение термина «гоночные игры», включив в него все настольные игры, в которых победитель первым достигает определенной позиции. [6] В дополнение к гоночным играм, указанным выше, категория будет включать такие игры, как Hex , Agon , Chinese Checkers и Tic-tac-toe . Тем не менее, опросы настольных игр обычно следуют за Мюрреем в отнесении игр, проводимых на двумерных полях, к отдельной категории, например, «Игры выравнивания и конфигурирования» Мюррея [7], сохраняя только линейные игры (как определено выше) в их «гоночных играх Категория.
Рекомендации
- ^ Парлетт 1999, стр 34.
- ^ Парлетт 1999, стр. 34–106.
- ^ Домашняя страница Trictrac Дэвида Леви
- ^ Банту в BoardGameGeek . Проверено 13 января 2017 года.
- ^ Например, в Trivial Pursuit , в то время как на последний вопрос, связанный с победой, должен быть дан ответ в центре поля, это не достижение этой позиции, а правильный ответ («актив»), который побеждает и заканчивает игру. .
- ^ Например, de Voogt (1995).
- ↑ Мюррей (1951, стр. 4, 37–52). Ср. «Позиционные игры» Белла (1960, стр. 91–112; 1969, стр. 55–70) и «Космические игры» Парлетта (1999, стр. 8–12, 109–182).
Библиография
- Белл, Р.К. (1960), Настольные и настольные игры [1] (ред. 1969 г. и rpt. С томом 2 как настольные и настольные игры от Many Civilizations Mineola, NY: Dover, 1979 г.), Лондон: Oxford University Press, ISBN 0-486-23855-5
- Белл, Р.К. (1969), Настольные и настольные игры 2 (rpt. С томом 1 как настольные и настольные игры от Many Civilizations Mineola, NY: Dover, 1979 ed.), Лондон: Oxford University Press, ISBN 0-486-23855-5
- Мюррей, HJR (1951), История настольных игр, отличных от шахмат (rpt. Oxford: Oxbow Books, 2002 ed.), Oxford: Oxford University Press, ISBN 0-19-827401-7
- Парлетт, Дэвид (1999), Оксфордская история настольных игр , Оксфорд: Oxford University Press, ISBN 0-19-212998-8
- de Voogt, Alexander J. (1995), «A Classification of Board Games», in de Voogt, Alexander J. (ed.), New Approaches to Board Games Research: Asian Origins and Future Perspectives , Leiden: International Institute for Asian Studies , стр. 9–15, ISBN 90-74917-10-0