Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Тканевая доска chausar

Chaupar ( IAST : caupaṛ ), chopad или chaupad является крест и круга настольной игрой очень похожа на Pachisi , играли в Индии . Доска сделана из шерсти или ткани, с деревянными пешками и семью раковинами каури, которые используются для определения хода каждого игрока, хотя другие отличают чаупур от пачиси с помощью трех четырехгранных длинных игральных костей . [1] Вариации играют по всей Индии. [2] В некотором роде он похож на Пачизи , Парчези и Людо.. В большинстве деревень Пенджаба, Харьяны и Раджастана в эту игру играют пожилые люди.

История [ править ]

Игроки, похожие на чаупаров, с разными цветовыми схемами и игральными костями, были обнаружены в Железном веке, в период окрашивания серой посуды в Матхуре. [3] Пачиси [1] происходит от чаупара.

Индуистские божества Шива и Парвати, играющие чаупар, c. 1694–95

Чопат считается разновидностью игры в кости, сыгранной в эпической поэме Махабхарата между Юдхиштхирой и Дурьодханом.

Легенды [ править ]

Среди королей из поколения в поколение передаются известные истории о королях, которые играли в эту великолепную игру. Одна конкретная история рассказывает о короле, у которого были две дрессированные мыши по имени «Сандри и Мандри». Этот царь сувхебов отвлекал своего противника подробностями, рассказами и сказками. Затем он небрежно произносил «Сандри и Мандри»; в этот момент мыши подошли бы и передвинули фишки, незаметно для противника.

Настроить [ изменить ]

«Доска» чопата - это традиционно вышитое полотно в форме креста. Каждое плечо креста разделено на три столбца, и каждый столбец разделен на восемь квадратов. «Кости» - это семь раковин каури. «Мужчины» или части (согти) обычно делаются из дерева. У каждого игрока есть четыре человека, хотя существуют варианты с использованием 8 человек в каждом.

Стиль игры [ править ]

В эту игру обычно играют в шутливой манере, и довольно часто игроки издеваются над игрой друг друга непосредственно перед броском хори или пытаются отвлечь своего оппонента фырканьем, хрустом суставов пальцев, симулированием плевка или издевательскими звуками. «проклясть» или испортить ход сопернику.

Если к концу игры у кого-то из игроков нет своего тела (чтобы убить хотя бы одну пешку), то известно, что этот игрок проиграл с бэй-тори , что является самой позорной формой проигрыша.

Основные правила [ править ]

В эту игру играют не более четырех игроков, каждый из которых сидит перед крестом. Центр креста - «гар» или «дом».

Центральная колонка на каждом плече креста является «домашней колонкой» для людей каждого игрока после того, как они пересекут цветочный мотив. Отправной точкой для каждого игрока является цветочный мотив в столбце слева от его домашнего столбца.

Каждый игрок должен ввести своих четырех человек в игру с начальной точки. Мужчины движутся по колоннам внешнего периметра против часовой стрелки. Прежде чем игрок сможет привести кого-либо из своих людей «домой», он должен нокаутировать хотя бы одного человека другого игрока. Это называется «тохд». Только люди игрока могут войти в домашний столбец каждого игрока. Как только мужчины пересекают цветочный мотив, их разыгрывают, кладя фигуры на бок, чтобы показать, что они на своем последнем финишном отрезке и теперь в безопасности от любых дальнейших атак.

Cowry Shells [ править ]

Оценка 25 баллов

В каждом броске используются все семь раковин каури. В одной из версий подсчет очков выглядит следующим образом:

  • Все 7 лицом вниз - 7 очков
  • 1 лицевой стороной вверх, 6 лицевой стороной вниз - 10 баллов
  • 2 лицевой стороной вверх, 5 лицевой стороной вниз - 2 балла
  • 3 лицом вверх, 4 лицом вниз - 3 балла
  • 4 лицом вверх, 3 лицом вниз - 4 балла
  • 5 лицевой стороной вверх, 2 лицевой стороной вниз - 25 баллов
  • 6 лицом вверх, 1 лицом вниз - 30 очков
  • Все 7 лицом вверх - 14 очков

Входящие мужчины [ править ]

Точка входа

Для начала каждый игрок по очереди бросает раковины каури. Игрок с наибольшим количеством очков начинает первым.

Игрок может ввести человека в игру только в том случае, если у него «высокий» бросок - 11, 25 или 30 очков или выше. Отправной точкой для каждого игрока является цветочный мотив на колонне слева от его домашней колонки.

В середине игры [ править ]

Мужчины движутся по колоннам внешнего периметра против часовой стрелки от своих начальных цветочных мотивов. За каждый высокий бросок игрок получает дополнительный бросок. Если у него три высоких броска подряд, они «сгорают» - «beli jaye», и он теряет ход. Если игрок совершает несколько бросков в ход из-за «высокого» броска, ему разрешается перемещать разных людей для каждого из бросков.

После того, как все четверо его людей вошли в игру, любые дальнейшие броски, набранные игроком на 11, 25 или 30 очков, дают один дополнительный шаг или очко, называемое «пегеду». Это бонусный балл. Этот пегеду (одиночный шаг) может быть использован для перемещения другого человека отдельно от человека, перемещенного для самого броска. В любой момент игры, если у игрока нет людей, которые могут изменить величину броска, этот бросок считается аннулированным.

Если в какой-то момент есть наш дуплет, а номер 10 или 25 должен двигаться, то точные 10 или 25 будут двигаться с дублетом, ни одна пешка не пойдет на 10 или 25. Если в какой-то момент есть дуплет, и мы должны переместить 1 лишнее число. из 10 или 25 он также будет двигаться как дуплет, а не одиночная пешка.

Safe Squares [ править ]

Квадраты с цветочными мотивами - это «безопасные» квадраты ( Cheere ). Люди двух противостоящих игроков могут приземлиться на одну и ту же клетку без ущерба для них. Если два человека одного и того же игрока отдыхают на одном квадрате, они в безопасности. Мужчины других игроков могут пройти через эту клетку в свой ход, но не могут там приземлиться. Всего 8 безопасных квадратов.

Нокаут [ править ]

Каждый игрок должен нокаутировать по крайней мере одного человека другого игрока - выполнить «тохд» или «удар» - прежде чем он сможет принести кого-либо из своих людей домой, Цветочный мотив первого раздевания игроков домой. Это делается путем высадки его человека на любой квадрат, кроме квадрата с цветочным мотивом, занятый одним человеком его противника. Нокаутированный игрок выводится из игры и должен быть снова введен в игру обычным способом.

Стратегии подсчета [ править ]

У каждого плеча креста есть 17 квадратов для перемещения, так что:

  1. «aanth ghar pacchees» - ход 8 для броска 25 - отсчитайте 8 клеток вперед и перейдите к соответствующему квадрату на следующем плече креста.
  2. «деревья тер гхар» - ход 13 для броска 30 - отсчитайте 13 квадратов вперед и перейдите к соответствующему квадрату на следующем плече креста.

Возвращение домой [ править ]

Безопасно на последней финишной прямой

В столбец «Дома» для каждого игрока могут войти только его люди, если он уже сделал хотя бы один «tohd». Как только мужчины пересекают цветочный мотив, их разыгрывают, кладя фигуры на бок, чтобы показать, что они на своем последнем финишном отрезке и теперь в безопасности от любых дальнейших атак.

Каждый мужчина входит в центральный крест «домой» только с точным количеством шагов. Если бросок превышает требуемое количество шагов и не может быть использован другим из его людей, все еще находящихся в игре, этот бросок засчитывается.

Победа [ править ]

Первый игрок, который приведет всех четырех своих людей домой, становится победителем. Игра продолжается за второе и третье места до тех пор, пока на доске не останется последний игрок.

Воспроизведение нот [ править ]

  • Игры могут длиться от 30 минут до многих часов. Технически игра никогда не может закончиться в зависимости от игроков. Это возможно, если игроки продолжают делать гхааты «Алхи» .
  • Игрок выигрывает дополнительный ход, если он бросает кости на 6, 12, 10 или «8» (ход на 25 квадратов).
  • Пешкам не разрешается выходить из поля «Чаркони» (гнездо), но только из 10 или 8 (ход на 25 полей ).
  • Добровольный отказ от хода не допускается (в отличие от Пачиси).
  • В игре участвуют 2 соперника, которые сидят друг напротив друга по 4 пешки у каждого. или играется двумя партнерами против другой пары из двух партнеров. Партнеры садятся друг напротив друга. Если любой из партнеров поднимет все свои пешки (достигает своей стороны целей игры), то этот партнер пропустит свой ход 5 раз, а затем будет помогать своему партнеру. Например, если партнер A использует красные пешки, а партнер B использует желтые пешки. Если партнер B поднимает все свои пешки и пропускает 5 ходов. Это означает, что каждый ход, который играют партнеры A и B, будет использоваться для перемещения красных пешек.
  • Когда пешка достигает «вершины»; эта пешка может быть удалена сверху добровольно, сыграв 10 или 8. Эта «повторно пробужденная» (называемая «Алхи» ) пешка может убивать других пешек, которые объединились вместе на одном и том же поле, или пешки на безопасном поле, и может быть разбужена из любого из 4 домов. Он поднимется в дом, из которого его разбудили.
  • Игроки не могут перемещать свои пешки за безопасное поле за пределами своего дома (чтобы войти в свой дом), если они не убили хотя бы одну пешку. Чтобы получить свою «тору».
  • Не разрешается фиксировать снаряды каури перед их броском. Это мошенничество и известно как «Бандхана» .
  • Ракушки каури обычно бросают в трех стилях: скольжением их, подбрасыванием в воздух одним каури, помещенным на указательный палец (который подброшен выше), или вращением в руке.

Производные [ править ]

Игры, производные от Chauper, включают Gyan Chauper и Ludo . [4]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Швейцарский комитет ЮНИСЕФ (1982). Игры мира . Национальные комитеты ЮНИСЕФ. С. 28–29.
  2. ^ "Daily Times" . 21 июня 2005 г.
  3. ^ Лал, BB "Окрашенная серая посуда культура железного века" (PDF) . Шелковый путь . I : 412–431.
  4. ^ https://www.easterneye.eu/5-games-originated-india/ Архивировано 6 января 2018 г. на Wayback Machine 5 игр, созданных в Индии, 8 января 2018 г.