Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Игра Parcheesi продолжается

Parcheesi - это фирменная американская адаптация индийской настольной игры с крестом и кругом Pachisi , изданной Parker Brothers [1] и Winning Moves .

Оборудование [ править ]

В Parcheesi обычно играют с двумя кубиками , четырьмя фишками на игрока и игровым полем с дорожкой вокруг внешней стороны, четырьмя угловыми областями и четырьмя домашними дорожками, ведущими к центральному конечному пространству. Самые популярные доски Parcheesi в Америке имеют 68 участков по краю доски, 12 из которых являются затемненными безопасными участками . Каждый угол доски содержит гнездо одного игрока или стартовую зону .

Настройка [ править ]

  • Каждый игрок размещает свои четыре одноцветных фишки в соответствующем стартовом гнезде. [1]
  • Каждый игрок бросает один кубик, чтобы определить порядок игроков. Игрок с наименьшим броском ходит первым. [2]
  • Порядок хода игроков переходит к следующему игроку слева от текущего игрока. [1] [2]
  • Фигуры перемещаются из гнезда в цветную начальную клетку слева от гнезда в соответствии с правилами следующего раздела. [1]

Правила [ править ]

Геймплей [ править ]

Игрок бросает кости и должен использовать показанные значения верхних кубиков, чтобы перемещать свои фишки по доске одним из следующих способов:

  • Только фигуры, не входящие в гнездо, могут двигаться вперед по доске. [1]
  • Фишки могут покинуть гнездо только после того, как выпадет пять на одном кубике или сумма кубиков. Двойная пятерка может использоваться для одновременного перемещения двух фигур из гнезда. [1]
  • В случае броска без удвоения игрок может переместить одну или две фишки, либо одну фишку на каждое из чисел на двух кубиках, либо одну фишку на общую сумму. Если ход невозможен, ход аннулируется. [1]
  • При перемещении одной фишки в сумме двух кубиков ход выполняется поэтапно, позволяя собирать фишки по пути. Например, если выпадает двойная двойка, а фигура противника лежит на кремовом пространстве на два деления перед фигурой, которую вы хотите переместить целые четыре, вы должны переместить фигуру на два, а затем еще раз на два, позволяя фигуре противника переместиться. быть захваченным. [1]
  • Все броски кубиков должны быть выполнены и не могут быть потеряны игроком по собственному желанию. [3]
  • Если игрок не может использовать оба кубика, он должен использовать один из кубиков, если это возможно. Если любой из них может быть использован, игрок выбирает, что использовать. [4]
  • Все ходы кубика должны быть выполнены до применения любых дополнительных наград за отправку противника в его гнездо или перемещение фишки в исходное положение. [1]
  • При броске удвоений игрок делает четыре хода, по одному на каждое из чисел наверху двух кубиков и по одному на каждое из чисел внизу. Игрок может распределить эти четыре хода между одной, двумя, тремя или четырьмя фишками. [3] Обратите внимание, что сумма чисел на противоположных сторонах кубика всегда равна семи, так что с двойными числами есть в общей сложности четырнадцать делений для перемещения. Это можно сделать, только если все четыре части вынуты из гнезда.
  • Когда игрок делает двойной бросок, игрок снова делает бросок после движения. [1]
  • Когда фигура заканчивает свой ход на том же участке, что и фигура соперника, фигура противника отправляется обратно в свое гнездо. [1]
  • Фигура не может быть помещена на безопасное место (обычно светло-голубого цвета), если оно занято фигурой соперника. [1] Исключением является безопасное пространство, используемое, когда фигура покидает свое гнездо - отдельная фигура, занимающая такое безопасное место, отправляется обратно в свое гнездо, когда фишка противника покидает гнездо и занимает это место. [3]
  • Блокада образуется, когда две фигуры одного игрока занимают одно и то же место. Ни одна фигура любого игрока не может пройти через блокаду, включая фигуры владельца блокады. Блокадные фигуры не могут быть перемещены вперед вместе с броском дубля. [5] Другой игрок может прорвать блокаду двойным броском. Фишка другого игрока не может приземлиться в области, занятой блокадой, даже чтобы покинуть свое гнездо. [1] Местные правила могут ограничивать количество поворотов, на которые может оставаться блокада.
  • Фишка не обязана входить в домашний ряд и может пройти ряд и начать следующий круг доски добровольно или в результате требования использования общего броска кубика. [ необходима цитата ]
  • Ход заканчивается, когда следующий игрок бросает кости с согласия текущего игрока. Любые непринятые награды теряются. [ необходима цитата ]

Награды за дополнительные ходы [ править ]

  • Награда за отправку фишки противника в гнездо - это свободный ход на двадцать делений, который нельзя разделить между фишками. [3]
  • Наградой за приземление фишки на домашнюю клетку является свободное перемещение на десять делений, которые нельзя разделить между фишками. [3]

Победа в игре [ править ]

  • Перемещение всех четырех фигур в исходную позицию приводит к выигрышу в игре. [1]
  • Фишки могут быть перемещены в исходное положение только с точным применением общего броска, значения на одном кубике или полного применения награды. [1]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o "Как играть в Parcheesi" (PDF) . Parker Brothers Games Ltd . Дата обращения 5 ноября 2014 .
  2. ^ a b Мор, Мерилин Саймондс (1997). Казначейство новых игр . Компания Houghton Mifflin. п. 69 . ISBN 1-57630-058-7. Чтобы решить, кто ходит первым, игроки по очереди бросают кубик. Начинает игрок с наименьшим номером, затем игра продолжается по часовой стрелке вокруг доски.
  3. ^ a b c d e "Инструкции Parcheesi, 2001" (PDF) . Милтон-Брэдли / Хасбро . Проверено 31 декабря 2016 года .
  4. ^ "Инструкции Parcheesi, 2001" (PDF) . Милтон-Брэдли / Хасбро . Проверено 27 августа 2020 .
  5. ^ https://www.hasbro.com/common/instruct/Parcheesi_%282001%29.pdf