Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Hare and Tortoise - настольная игра в немецком стиле, разработанная Дэвидом Парлеттом в 1974 году и впервые опубликованная Intellect Games . В 1978 году она была выпущена компанией Ravensburger в Германии , где игра стала огромным хитом. С тех пор было продано около 2 миллионов экземпляров как минимум на десяти языках, включая несколько известных пиратских изданий. Текущее издание издается Gibsons Games в Великобритании, Ravensburger в Германии и Rio Grande Games в США.

Тема [ править ]

Игра основана на басне Эзопа « Черепаха и Заяц », в которой заяц и черепаха решают участвовать в гонке. Черепаха хитростью побеждает в забеге, а заяц проигрывает, потому что он переоценивает себя и во время забега дремлет. Мораль этой истории - «медленно и уверенно побеждает в гонке», что заложено в игровой механике.

В Германии есть еще одна басня с похожим названием, Hase und Igel ( Заяц и еж ), ставшая популярной благодаря братьям Гримм , в которой ежик побеждает, потому что его жена находится на финише, а заяц принимает ее за свою гонку. противник.

Геймплей [ править ]

Заяц и черепаха

В игре использовалась новая на тот момент (по состоянию на 1974 год) игровая механика. До этого движение фигур в гоночных играх во многом определялось броском игральных костей . В Hare and Tortoise игроки платят морковку (валюту в игре), чтобы двигаться вперед. Чем больше квадратов игрок хочет продвинуть, тем больше моркови игрок должен заплатить. Стоимость продвижения увеличивается как числа треугольника :

  • 1 квадрат = 1 морковь
  • 2 квадрата = цена 1 квадрата + 2 = 3 моркови
  • 3 квадрата = цена 2 квадрата + 3 = 6 морковок
  • 4 квадрата = цена 3 квадрата + 4 = 10 морковок
  • И так далее.

Игроки могут заработать морковь разными способами - в первую очередь, перемещаясь назад к обозначенным квадратам (10 морковок на квадрат). Эта игровая механика создает интересную и динамичную гонку, обычно без явного победителя до самого конца. Игроки начинают игру с 65 морковками. На игровом поле 65 квадратов. Нет общих квадратов; вместо этого доска разделена на несколько типов квадратов, таких как заяц (возьмите карту удачи), морковь (получите дополнительную морковь за каждый пропущенный ход) и т. д.

Фактор удачи можно полностью исключить из игры по соглашению между игроками не попадать на «заячьи» квадраты.

Известна только одна ранняя «стратегическая гоночная игра»: Bantu , опубликованная Parker Brothers в 1955 году, которая, однако, не послужила моделью для Hare and Tortoise. [1]

Награды [ править ]

В 1979 году игра стала первым обладателем широко признанной ныне награды Spiel des Jahres . [2] Голландский перевод получил награду "Speelgoed van het jaar" (Игрушка года) в 1979 году, когда был выпущен.

Чемпионы [ править ]

Официальные чемпионаты мира проводились в рамках олимпиады интеллектуальных видов спорта с одобрения Дэвида Парлетта 7 раз. [3]

  • 1997: АнглияКрис Диксон
  • 2007: Дэвид М. Пирс
  • 2008: Тиге Ннандо
  • 2009: Дэвид М. Пирс
  • 2010: Дарио де Тоффоли
  • 2011: Тиге Ннандо
  • 2012: Майк Диксон
  • 2013: Андрес Кууск
  • 2014: Мэттью Хатрелл
  • 2015: Джеймс Хеппелл

См. Также [ править ]

  • Список чемпионатов мира по интеллектуальным видам спорта

Ссылки [ править ]

  1. ^ Парлетт, Дэвид. Оксфордская история настольных игр . Лондон: ОУП, 1999. стр. 103.
  2. ^ https://www.spiel-des-jahres.de/en/spiele/hase-und-igel/
  3. ^ Страница Олимпиады интеллектуальных видов спорта, Заяц и Черепаха http://www.boardability.com/game.php?id=hare_and_tortoise Архивировано 03 декабря 2013 г., Wayback Machine 6 сентября 2010 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Заяц и Черепаха на сайте дизайнера
  • Заяц и черепаха на BoardGameGeek