Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Патолли, изображенный в « Всеобщей истории вещей Новой Испании» Бернардино де Саагуна . У опытных игроков были свои собственные игровые коврики и свои игровые элементы, которые они приносили в связанных тканых связках. [1]
Макильшочитль наблюдает за игрой Патолли, как изображено на странице 048 Кодекса Мальабечиано . [2] [3]

Патолли ( науатль:  [paˈtoːlːi] ) или патоле ( испанский:  [патоле] ) - одна из старейших известных игр в Америке. Это была игра, основанная на стратегии и удаче, в которую играли как простые люди, так и дворяне. Конкистадоры сообщили, что Монтесума Ксокойоцин часто любил смотреть, как его дворяне играют в игру при дворе.

История [ править ]

Патолли и его варианты использовались широким кругом доколумбовых мезоамериканских культур и были известны по всей Мезоамерике: на нем играли Теотиуакано (строители Теотиуакана , ок. 200 г. до н.э. - 650 г. н.э.), тольтеки (ок. 750 г.) - 1000), жители Чичен-Ицы (основанного беженцами знати-тольтеков, ок. 1100 - 1300), ацтеки (заявившие о происхождении тольтеков, 1168 - 1521 гг.) И все завоеванные ими люди (практически вся Мезоамерика, включая Сапотеки и микстеки ). Древние майя также играли версию патолли. Антрополог Э. Адамсон Хобель(1966) говорит , что ацтекские патолло проистекает из игры Восточного индейцаха Pachisi , [4] , но RB Льюис отдела антропологии в Университете штата Иллинойс (1988) говорит , что эти две игры были независимо друг от друга разработали и что сходство между ними просто из-за ограничений настольной игры . [5]

Игроки [ править ]

Patolli - это гоночная / военная игра с упором на азартные игры. Игроки встречались и осматривали предметы, доступные друг другу для игры. Они делали ставку на одеяла, растения магей , драгоценные камни, золотые украшения, еду или, в крайнем случае, на свои дома, семью или свободу. Согласие на игру против кого-то не было случайным, поскольку победитель игры в конечном итоге выигрывал весь запас предложений оппонента.

У каждого игрока должно быть одинаковое количество предметов для ставок в начале игры. Типичное количество предметов для ставки - шесть, потому что у каждого игрока есть шесть маркеров (каждый раз, когда маркер успешно завершает круг вокруг доски, противник должен передать один из своих предметов); хотя любое количество будет приемлемым, если каждый игрок согласен.

После того, как было достигнуто соглашение об игре, игроки готовятся, призывая бога игр Макуильшочитля .

Фишки игры [ править ]

Доска и кусочки патолли

В качестве игральных костей используют пять (а иногда и шесть) черных бобов . [2] У каждого боба одна сторона отмечена отверстием; таким образом, бросание черных бобов приведет к тому, что на одних будет видна белая метка, а на других - пустая сторона. Также можно использовать кости; [1] правила в этой статье относятся к использованию пяти bean-компонентов.

Фишки игры - шесть красных и шесть синих камешков; [2] каждый игрок контролировал один цвет в качестве своего набора игровых маркеров. Также можно использовать бобы, зерна кукурузы или даже кусочки нефрита. [ необходима цитата ]

Игровое поле состоит из 52 квадратов, расположенных в форме буквы «X». [2] Игровое поле традиционно окрашивалось жидкой резиной на листе кожи или соломенной циновке и украшалось цветной краской или вырезалось на полу или на столе.

Геймплей [ править ]

Цель патолли - переместить шесть игровых фишек на край доски, состоящей из специально отмеченных квадратов. [2] Для завершения раунда игрок должен переместить все шесть своих игровых маркеров из своей начальной очереди в конечную клетку игрового поля раньше другого игрока. Конечная цель игры - выиграть все сокровища противника; для этого игрокам может потребоваться сыграть более одного раунда игры.

Движение [ править ]

Игроки по очереди бросают бобы на игровую площадку. Для того, чтобы игрок поместил один из своих маркеров на игровое поле, один боб должен приземлиться отверстием вверх, а все остальные - лицом вниз (получая один балл). Как только игрок это сделал, он помещает один из своих игровых маркеров из своей стартовой очереди на стартовую клетку игрового поля.

Если у игрока уже есть маркер на игровом поле, он может переместить его вперед (по часовой стрелке вокруг фигуры «X») на то же количество делений, на которое видны дыры после подбрасывания. Однако бросок, показывающий пять лунок, позволяет игроку переместить свой маркер на десять делений вперед. Если игрок не может переместить ни один из своих маркеров из-за того, что он пролетит мимо конечной клетки или приземлится на место, занятое другим маркером, принадлежащим любому игроку, он теряет свой ход.

Особые области [ править ]

На игровом поле есть несколько специально отмеченных областей:

  • Четыре квадрата в середине символа «X»: приземление на маркер оппонента в этой области разрешено, и если игрок делает это, маркер оппонента удаляется с игрового поля и возвращается в исходную очередь оппонента. Затем противник должен отдать одно из своих сокровищ высадившемуся игроку.
  • Два темных треугольных поля рядом с концом каждого плеча буквы «X»: игрок, который приземляется на одно из этих треугольных полей, должен отдать одно из своих сокровищ противнику.
  • Два квадрата на конце каждого плеча буквы «X»: игрок, который приземляется на одном из этих квадратов, делает еще один ход.

Завершение раунда [ править ]

Если маркер игрока достигает конечной клетки по точному счету, маркер удаляется с доски, и противник должен отдать игроку одно из своих сокровищ. Раунд заканчивается, когда один игрок убирает с доски все шесть маркеров таким образом.

Как только игрок выиграл все сокровища своего противника, игра заканчивается, и этот игрок становится победителем. Если к концу раунда ни один игрок не выиграл игру, игроки должны сыграть еще один раунд.

Кроме того, если в результате подбрасывания игрока все бобы встают на бок, игра заканчивается, и игрок автоматически выигрывает все ставки на товары обеими сторонами. [2]

Роль Macuilxochitl в игре [ править ]

Согласно Magliabechiano Codex, бог игры, Macuilxochitl , считаются участвовать в игре. [2] Чтобы представить это, рядом с игровым полем есть специальная область, зарезервированная для подношений Macuilxochitl. Игрок должен помещать одно из своих сокровищ в это место каждый раз, когда результат его броска равен нулю (лунки не отображаются). После каждого раунда игры победитель раунда получает все сокровища из этого места в подарок от Macuilxochitl.

Испанское завоевание [ править ]

Испанские священники запретили игру во время испанского завоевания Мексики , возможно, из-за того, что люди продали себя и свои семьи в рабство. [ необходима цитата ] Было даже известно, что они сжигали руки людям, пойманным за игрой. [ необходима цитата ]

См. Также [ править ]

  • Bul

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Рис, Р. (2006). Понимание людей в прошлом: ацтеки. Reed Elsevier Inc .: ISBN  Чикаго 1-403-48749-9, стр. 35
  2. ^ Б с д е е г Бердана, FF & Anawalt, PR (1997). Существенный Кодекс Мендосы. Калифорнийский университет Press: Калифорния. ISBN 0-520-20454-9 
  3. ^ 9 игра патолли. (2001). Макгроу Хилл. Получено 29 августа 2012 г. по ссылке.
  4. ^ Hoebel, Е. А. (1966). Антропология (3-е изд.). Университет Миннесоты: США. С.76. «... распространение древней восточно-индийской игры в пачиси в доисторическую Америку, где она появилась у ацтеков как патолли и в различных других формах у других индейцев».
  5. ^ Льюис, РБ (1988). Игральные кости Старого Света в древних Соединенных Штатах. В современной антропологии. 29 (5) стр.766

Внешние ссылки [ править ]

  • https://www.mexicolore.co.uk/aztecs/home/gambling-and-patolli-the-aztecs-favourite-game