Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Детальный вид на доске во время игрового процесса Terra Mystica

ЕВРОГЕЙМ , также называется настольная игра в немецком стиле , немецкая игра или игра Евро-стиль , это класс настольных игр , которые обычно имеет косвенное взаимодействие игрока и абстрактные физические компоненты. Еврогеймы иногда противопоставляют настольным играм в американском стиле , которые обычно предполагают больше удачи, конфликтов и драматизма. [1] Обычно они менее абстрактны, чем шахматы или го , но более абстрактны, чем варгеймы . Точно так же они обычно требуют большего обдумывания и планирования, чем игры для вечеринок, такие как Pictionary илиТривиальная погоня .

История [ править ]

Версия Acquire от Hasbro 1999 года

Современные евроигры, такие как Acquire , появились в 1960-х годах. Серия 3M, частью которой является Acquire, стала популярной в Германии и стала образцом для новой формы игры, в которой прямой конфликт или война не играли роли, отчасти из-за отвращения в послевоенной Германии к продуктам, прославившим конфликт. [2] [3] Жанр развивался как более концентрированное дизайнерское движение в конце 1970-х - начале 1980-х годов в Германии. Жанр распространился на другие европейские страны, такие как Франция, Нидерланды и Швеция. [ необходима цитата ] «Поселенцы Катана» , впервые опубликованные в 1995 году, проложили путь для жанра за пределами Европы. [4]Хотя это не первая Eurogame и не первая подобная игра, которая нашла аудиторию за пределами Германии, она стала намного популярнее, чем любая из ее предшественников. Он быстро разошелся тиражом в миллионы копий в Германии и в процессе принес деньги и внимание к жанру в целом.

По состоянию на 2009 год в Германии было закуплено больше настольных игр на душу населения, чем в любой другой стране . [5] Хотя многие евроигры публикуются и в них играют на англоязычных рынках, таких как США и Великобритания, они занимают там нишевый статус. [5] Другие игры этого жанра, получившие широкую популярность, включают Каркассон , Пуэрто-Рико , Ticket to Ride и Alhambra .

Характеристики [ править ]

Разрабатывается игра в Агриколу .

Евроигры, как правило, сосредоточены на экономике и приобретении ресурсов, а не на прямом конфликте [6], и имеют ограниченное количество удач. [7] Они также отличаются от абстрактных стратегических игр, таких как шахматы, тем, что используют темы, привязанные к конкретным местам, и подчеркивают индивидуальное развитие и сравнительные достижения, а не прямой конфликт. [2] Eurogames также делает упор на механических проблемах своих систем, а не на том, чтобы системы соответствовали тематике игры. Как правило, они проще, чем варгеймы , процветавшие в 1970-х и 1980-х годах от таких издателей, как SPI и Avalon Hill , но, тем не менее, часто имеют значительную глубину игры.

Одним из следствий растущей популярности этого жанра стал рост сложности. Такие игры, как Пуэрто-Рико, которые считались довольно сложными, когда Eurogames распространились в США после начала тысячелетия, теперь стали нормой, а новые высококлассные игры, такие как Terra Mystica и Tzolkin , значительно сложнее освоить. [ необходима цитата ]

Стимул для социальной игры [ править ]

Игра Ticket to Ride для четырех игроков ближе к концу игры.

Хотя во многие игры (особенно в стратегически более тяжелые) игроки с энтузиазмом играют в качестве хобби, Eurogames по большей части хорошо подходят для социальных игр. В соответствии с этой социальной функцией, различные характеристики игр, как правило, хорошо поддерживают этот аспект, и они стали довольно распространенными во всем жанре. В отличие от таких игр, как Riskили «Монополия», при которой закрытая игра может длиться бесконечно, у Eurogames обычно есть механизм, позволяющий остановить игру в течение установленного игрового времени. Общие механизмы включают в себя заранее определенный выигрышный счет, установленное количество игровых ходов или истощение ограниченных игровых ресурсов. Время игры варьируется от получаса до нескольких часов, обычно от одного до двух часов. Обычно в Eurogames нет фиксированного количества игроков, как в шахматы или бридж; Хотя существует значительная часть игр в немецком стиле, которые рассчитаны ровно на двух игроков, в большинстве игр можно разместить от двух до шести игроков (с разной степенью пригодности). Игры для шести игроков встречаются редко или требуют дополнений, как, например, The Settlers of Catan или Carcassonne. Игроки играют на себя индивидуально, а не в партнерстве или команде.

Никакого исключения игрока [ править ]

Еще одна характерная черта этих игр - отсутствие исключения игроков. Устранение игроков до конца игры считается противоречащим социальному аспекту таких игр. Большинство этих игр предназначены для удержания всех игроков в игре как можно дольше, поэтому редко можно быть уверенным в победе или поражении до относительно позднего этапа игры. Связанные с отсутствием исключения игрока, системы подсчета очков Eurogame часто разрабатываются таким образом, что скрытые бонусы за подсчет очков или бонусы в конце игры могут катапультировать игрока, который, кажется, находится в отстающей позиции в конце игры, в лидирующую позицию, примером чего является Энергосистема, где порядок хода определяется количеством городов (и самой большой электростанцией в качестве решающего фактора), так что игроки, идущие впереди, могут играть только неоптимальную игру. Следствием второго порядка является то, что евроигры, как правило, имеют несколько путей к победе (в зависимости от нацеливания на различные бонусы в конце игры), и другим игрокам часто не очевидно, какой стратегический путь следует игроку. Механизмы балансировки часто встроены в правила, давая небольшие преимущества отстающим игрокам и небольшие помехи лидерам. Это помогает поддерживать конкурентоспособность игры до самого конца.

Игровая механика [ править ]

Используются самые разнообразные, часто инновационные механизмы или механики, и избегаются знакомые механики, такие как бросание кубиков и перемещение, захват или взятие трюков. Если в игре есть доска, она обычно нерегулярная, а не однородная или симметричная (например, «Риск», а не «шахматы» или « Эрудит» ). Доска часто бывает случайной (как в The Settlers of Catan) или имеет случайные элементы (например, Tikal ). Некоторые доски являются просто мнемоническими или организационными и способствуют только облегчению игры, например, доска для криббиджа ; примеры этого включают Пуэрто-Рико и принцев Флоренции. Случайные элементы часто присутствуют, но обычно не доминируют в игре. Хотя правила легкие или умеренные, они допускают глубину игры, обычно требующую обдумывания, планирования и смены тактики на протяжении всей игры, а также часто с шахматными или нардами в начале игры , в середине и в конце игры . [ необходима цитата ]

В « Eurogames» Стюарта Вудса приводятся шесть примеров механики, общей для евроигр: [2]

  • Размещение плиток - пространственное размещение игровых компонентов на игровом поле.
  • Аукционы - включают открытые и скрытые аукционы как ресурсов, так и действий других игроков и самой игровой системы.
  • Торговля / переговоры - не просто торговля ресурсами эквивалентной стоимости, но позволяющая игрокам устанавливать рынки.
  • Set Collection - сбор ресурсов в определенных группах, которые затем обналичиваются на баллы или другую валюту.
  • Контроль области - также известный как большинство областей или влияние, это включает в себя управление игровым элементом или пространством доски посредством распределения ресурсов.
  • Размещение рабочих или выбор ролей - игроки выбирают определенные игровые действия в последовательном порядке, при этом игрокам не разрешается выбирать ранее выбранное действие.

Низкая случайность [ править ]

Самурай - это игра, в которой нужно размещать плитки, собирать наборы и контролировать территорию.

В дизайне Eurogame обычно не делается акцент на удаче и случайных элементах. [8] Часто единственным случайным элементом игры будет распределение ресурсов или местности в начальной настройке или (реже) случайный порядок набора карт событий или целей. Роль, которую играет преднамеренно случайная механика в других стилях игры, вместо этого выполняется непредсказуемостью поведения других игроков.

Темы [ править ]

Примеры тем:

  • Каркассон - постройте средневековый пейзаж со стенами городов, монастырей, дорог и полей.
  • Пуэрто-Рико - развивайте плантации на острове Пуэрто-Рико , расположенные в 18 веке.
  • Imperial - как международный инвестор влияет на политику европейских империй до Первой мировой войны .
  • Брюссель 1893 - возьмите на себя роль архитектора в стиле модерн в конце 19 века и постарайтесь стать самым известным архитектором в Бельгии. [9]

Игровой дизайнер как автор [ править ]

Хотя это и не имеет отношения к реальной игре, имя разработчика игры часто упоминается на видном месте на коробке или, по крайней мере, в книге правил. Лучшие дизайнеры пользуются большим количеством поклонников среди энтузиастов Eurogames. По этой причине название «дизайнерские игры» часто предлагается как описание жанра. В последнее время также возникла волна игр, созданных как побочные продукты популярных романов, например, игры, основанные на немецких бестселлерах Der Schwarm и Tintenherz .

Промышленность [ править ]

Дизайнеры [ править ]

Райнер Книция и Бернд Бруннхофер на церемонии вручения награды Deutscher Spielepreis на выставке Spiel 2003 в Эссене, Германия

Среди дизайнеров Eurogames:

  • Антуан Бауза , плодовитый французский дизайнер, наиболее известный своими работами над « 7 чудесами» , «Токайдо» и «Такеноко». [10]
  • Бруно Катала, дизайнер игр французского происхождения, известный своими разработками Kingdomino [11] и Five Tribes. [12]
  • Влаада Хватил , чешский дизайнер настольных и видеоигр, среди игр которого - « Сквозь века: история цивилизации» , « Galaxy Trucker» и « Space Alert» . Он хорошо известен своими необычными сборниками правил, которые часто делятся на несколько «обучающих сценариев», которые постепенно знакомят игроков с правилами по мере их прохождения через сценарии.
  • Лео Коловини , наиболее известный своими настольными играми « Картахена» и « Каркассон: открытие» .
  • Рюдигер Дорн - отмеченный наградами немецкий дизайнер, известный своими городами Стамбул, Каруба , Лас-Вегас, Луксор и другие. [13]
  • Бруно Файдутти , французский дизайнер, известный своими Цитаделями . [14]
  • Стефан Фельд известен играми, в которых остроумно используются кости [15], а также играми, которые позволяют игрокам набирать очки различными способами. [16] Он разработал такие игры, как « Замки Бургундии» [16] и « Траян» , а три его игры (Страсбург, Брюгге и Carpe Diem) были номинированы на Kennerspiel des Jahres .
  • Friedemann Фриз , немецкий дизайнер, известная энергосистема , [17] , а также многие другие.
  • Мак Гердтс , немецкий дизайнер, известный такими играми, как Antike, Imperial , Navegador и, в первую очередь, Concordia . [18]
  • Райнер Книция , один из самых известных и плодовитых немецких игровых дизайнеров [19] , разработал более 600 опубликованных игр. Повторяющиеся механизмы в его играх включают аукционы ( Ра и Современное искусство ), размещение плиток ( Тигр и Евфрат [20] и Гениальный ) и сложные правила подсчета очков ( Самурай ). Он также разработал множество карточных игр, таких как « Затерянные города» , [21] Schotten-Totten и Blue Moon , а также совместную настольную игру «Властелин колец» .
  • Вольфганг Крамер , который часто работает с другими дизайнерами игр. Среди его самых известных титулов - Эль Гранде , Тикаль , Принцы Флоренции и Торрес . Его игры часто имеют какую-то систему очков действия и включают в себя какой-то геометрический элемент.
  • Алан Р. Мун , дизайнер британского происхождения, имеющий в своем активе множество игр, часто с железнодорожной тематикой, в том числе « Билет на поездку» [22] и « Эльфенланд» , получивший награду Spiel des Jahres .
  • Алекс Рэндольф , который создал более 125 игр и отвечает за размещение имени автора на правилах и боксах.
  • Уве Розенберг , известный разработкой классических игр, таких как Agricola , Le Havre , Patchwork и некоторых других. [23]
  • Сид Саксон был плодовитым американским игровым дизайнером, чьи игры, в частности Acquire , явились прототипом и сильно повлияли на жанр Eurogame. [2]
  • Майкл Шахты , немецкий дизайнер Coloretto , Zooloretto, Aquaretto, Valdora, Африкан, Web власти, Китай, Хан, Hansa, Mondo, Mondo Sapiens, Духи леса, Кони - Айленд.
  • Андреас Зейфарт , который разработал отмеченные наградами игры « Пуэрто-Рико» , [24] Манхэттен , а также с Карен Зейфарт, Турн и Таксис .
  • Клаус Тойбер , известный прежде всего популярной игрой Catan , разошедшейся тиражом более 22 миллионов копий. [25]
  • Клаус-Юрген Вреде , немецкий гейм-дизайнер популярной серии настольных игр Carcassonne . [26] По состоянию на июнь 2020 года в Каркассоне было 10 основных расширений [27], а также множество мини-расширений.

События [ править ]

Игроки обменивают валюту и кладут плитки, чтобы построить арабский дворец в Альгамбре в Дескохрани 2008.

Internationale Spieltage , также известный как Essen Spiel или ярмарка Эссен игр, является крупнейшим не-цифровой игровой конвенции в мире [2] [28] , и место , где наибольшее количество eurogames выпускаются каждый год. Основанная в 1983 году и проводимая каждую осень в Эссене, Германия, ярмарка была основана с целью предоставить людям возможность встречаться и играть в настольные игры, а также показать игры как неотъемлемую часть немецкой культуры.

«Чемпионат мира по настольным играм» проводится ежегодно в июле в Пенсильвании, США. Событие длится девять дней и включает в себя турнирные треки из более чем сотни игр; Хотя там проводятся традиционные варгеймы, все самые популярные турниры - это еврогеймы, и это обычно воспринимается как событие, ориентированное на еврогеймы. Посещаемость международная, хотя преобладают игроки из США и Канады.

Награды [ править ]

Самая престижная немецкая награда в области настольных игр - Spiel des Jahres («Игра года»). [2] [29] Премия ориентирована на семью. Более короткие и доступные игры, такие как Ticket to Ride и Elfenland , обычно предпочитаются комитетом, выдающим награды.

В 2011 году жюри, ответственное за Spiel des Jahres, создало Kennerspiel des Jahres , или игру года для знатоков, для более сложных игр. [2]

Deutscher Spiele Preis ( «Немецкая игра приз») также присужден игры , которые являются более сложными и стратегическими, такими как Пуэрто - Рико. Однако есть несколько игр с достаточно широкой популярностью, чтобы выиграть обе награды: The Settlers of Catan (1995), Carcassonne (2001), Dominion (2009).

Влияние [ править ]

Xbox Live Arcade включает популярные игры этого жанра: Catan был выпущен в продажу [30] 13 мая 2007 г., Carcassonne - 27 июня 2007 г. [31] Вскоре последовали Lost Cities и Ticket to Ride . Альгамбра должна была последовать позже в 2007 году, пока не была отменена. [ необходима цитата ]

IPhone получил версии The Settlers of Catan и Zooloretto в 2009 году. Carcassonne был добавлен в iPhone App Store в июне 2010 года. Позже Ticket to Ride был разработан как для iPhone, так и для iPad, что значительно увеличило продажи настольной игры. [32]

См. Также [ править ]

  • НастольнаяИграГик
  • BrettspielWelt
  • Кооперативная настольная игра
  • Going Cardboard (документальный фильм о настольных играх в немецком стиле и их сообществе)
  • Список игровых дизайнеров

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Немецкий отдых: близость к правилам?" The Economist , 28 августа 2008 г.
  2. ^ Б с д е е г Вудс, Стюарт (2009). Eurogames: Дизайн, культура и игра в современные европейские настольные игры . МакФарланд . ISBN 0786467975.
  3. ^ Донован, Тристан (2017). Это все игра: история настольных игр от монополии до поселенцев Катана . Книги Томаса Данна . ISBN 1250082722.
  4. Рианна Харфорд, Тим (17 июля 2010 г.). «Почему мы до сих пор любим настольные игры» . ft.com . Журнал FT . Проверено 27 мая 2015 года .
  5. ^ a b Карри, Эндрю (23 марта 2009 г.). «Убийца монополии: Идеальная немецкая настольная игра переопределяет жанр» . archive.wired.com . Архивировано из оригинального 10 мая 2015 года . Проверено 27 мая 2015 года .
  6. ^ Мориарти, Джоан (2019). Ваш ход . Дом Сазерленда. ISBN 9781999439545.
  7. ^ Litorco, Тери (2016). Цивилизованное руководство по настольным играм . Адамс Медиа . ISBN 1440597960.
  8. ^ Стивенс, ди - джей (2017-09-13). «Отказ от экрана в пользу картона» .
  9. ^ "Обзор Брюсселя 1893 - Настольная игра в стиле ар-нуво и архитектуры" . Архивировано из оригинала на 2014-05-28 . Проверено 25 июня 2014 .
  10. Кейт Лоу (13 августа 2018 г.). «Лучшие игры Gen Con 2018» . Вставить журнал . Проверено 30 ноября 2018 года .
  11. ^ "Бруно Катала, автор моды в обществе в Верхней Савойе" . Радио RCF . 22 февраля 2018 . Проверено 23 ноября 2018 года .
  12. ^ «30 лучших настольных игр, в которые можно играть прямо сейчас» . Империя . 11 октября 2018 . Проверено 29 июня 2019 года .
  13. Кейт Лоу (13 августа 2018 г.). «Лучшие игры Gen Con 2018» . Вставить журнал . Проверено 30 ноября 2018 года .
  14. Кейт Лоу (26 января 2017 г.). «Цитадели - по-прежнему одна из лучших игр для групп из четырех и более человек» . Вставить журнал . Проверено 17 декабря 2019 года .
  15. ^ Кейси, Мэтт (2 октября 2014 г.). «Лучшее использование кубиков в играх» . Проверено 26 января +2016 .
  16. ^ a b Ло, Кит (13 апреля 2019 г.). «Обзор: любимая настольная игра« Замки Бургундии »теперь является приложением» . Проверено 27 июня 2019 .
  17. Кей, Джонатан (21 января 2018 г.). «Нашествие немецких настольных игр» . Атлантика . Проверено 19 декабря 2019 .
  18. ^ "Concordia, de retour, distribué par Atalia!" . TricTrac . 19 января 2018 . Проверено 25 сентября 2019 года .
  19. Кейт Лоу (28 сентября 2018 г.). «Голубая лагуна Райнера Книции - отличное дополнение к вашей коллекции настольных игр» . Вставить журнал . Проверено 23 ноября 2018 года .
  20. ^ "Обзор настольных игр Тигра и Евфрата" . Вставить журнал . 24 июня 2015 . Проверено 11 декабря 2019 года .
  21. Аарон Циммерман и Нейт Андерсон (16 апреля 2016 г.). «Стол на двоих: наши любимые настольные игры для двоих» . Ars Technica . Проверено 30 декабря 2019 года .
  22. Оуэн Даффи (27 октября 2014 г.). «Все на борт - как Ticket To Ride помог спасти настольные игры» . Хранитель . Проверено 2 октября 2019 года .
  23. Джонатан Кей (21 января 2018 г.). «Нашествие немецких настольных игр» . Атлантика . Проверено 30 января 2018 года .
  24. ^ "Пристрастие к правилам?" . Экономист . 28 августа 2008 . Проверено 9 декабря 2019 года .
  25. ^ Дэйв Mcnary (19 февраля 2015). « Фильм « Поселенцы Катана », телепроект в разработке» . Разнообразие . Проверено 2 октября 2019 года .
  26. Карл Дэвис (29 марта 2013 г.). «10 стратегических настольных игр, в которые вы должны играть» . Популярная механика . Проверено 2 января 2019 года .
  27. ^ https://www.zmangames.com/en/products/carcassonne-expansion-10-under-big-top/
  28. ^ Seemy Peerutin. «Настольные игры постепенно и незаметно становятся большим бизнесом» .
  29. ^ Tinsman, Брайан (2008). Справочник изобретателя игр: как изобретать и продавать настольные, карточные, ролевые игры и все остальное! . Издательство Морган Джеймс . ISBN 1600374476.
  30. ^ Major Nelson из Xbox Live: активность в Xbox Live за 30 апреля, «активность в Xbox Live за неделю с 30 апреля». Архивировано 8 мая 2007 г.на сайте Wayback Machine MajorNelson.com.
  31. Поркаро, Джон (25.06.2007). «Постройте средневековую империю на Xbox LIVE Arcade с популярной немецкой настольной игрой Carcassonne» . Архивировано из оригинала на 2007-07-01.
  32. ^ Генеральный директор Days of Wonder объясняет, как iPad Ticket to Ride увеличил продажи настоящих вещей.

Внешние ссылки [ править ]

  • Бретт и Борд с информацией об играх в немецком стиле (некоторое время не обновлялась)
  • Luding.org - база данных настольных игр с более чем 15 000 рецензируемых игр на английском и немецком языках.
  • BoardGameGeek - интернет-база данных, содержащая более 100 000 настольных игр с онлайн-сообществом фанатов.
  • Gamerate.net - интернет-база данных настольных, карточных и электронных игр.