Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Acquire - это многопользовательская настольная игра, посвященная слияниям и поглощениям. Для игры используются плитки, представляющие отели, расположенные на игровом поле, игровые деньги и сертификаты акций. Цель игры - заработать как можно больше денег, развивая и объединяя сети отелей. Когда цепочка, в которой игрок владеет акциями, приобретается более крупной цепочкой, игроки зарабатывают деньги в зависимости от размера приобретенной цепочки. В конце игры все игроки ликвидируют свои акции, чтобы определить, у кого из них больше всего денег. Это была одна из самых популярных игр серии книжных полок 3M 1960-х годов, и единственная, которая до сих пор издавалась в США.

Компоненты [ править ]

Во все версии включены следующие компоненты:

  • Компактное игровое поле со 108 квадратными ячейками в прямоугольном массиве.
  • 108 последовательных квадратных плиток, соответствующих клеткам на доске.
  • 7 маркеров разного цвета, представляющих разные сети отелей
  • 25 акций каждой из семи гостиничных сетей
  • Запас игровых денег, содержащий приблизительно (35) банкнот по 5000 долларов, (25) банкнот по 1000 долларов, (40) банкнот по 500 долларов и (60) банкнот по 100 долларов.
  • 6 информационных карточек с указанием рыночных цен на акции сетей в любой момент игры.
  • Инструкция по эксплуатации

История [ править ]

Компания Acquire начала свою жизнь как настольную игру Lotto на тему азартных игр Милтона Брэдли, в которую в детстве играл Сид Саксон , который впоследствии стал игровым дизайнером. Он переработал игру в варгейм, который назвал «Lotto War». Саксон (вместе с Алексом Рэндольфом ) получил заказ от 3M для создания нового игрового подразделения в 1962 году. Когда он представил игру в 3M в 1963 году, он назвал игру «Vacation». 3M предложила изменить название на Acquire, и Сэксон согласился. В 1963 году игра тестировалась на рынке в нескольких городах США, а производство началось в 1964 году как часть серии игр для книжных полок . [1] Игровое подразделение 3M было продано Avalon Hill.в 1976 году и стала частью их серии игр с книжным шкафом. Avalon Hill выпустила Computer Acquire для PET , Apple II и TRS-80 в 1980 году. [2] Бренд Avalon стал частью Hasbro в 1998 году. Hasbro немного переработала и переиздала игру в 2000 году, но после этого прекратила ее выпуск. В середине 2000-х игра была передана дочерней компании Hasbro Wizards of the Coast . Wizards отметили " 50 лет Avalon Hill Games" выпуском издания 2008 года (хотя игре еще не исполнилось 50 лет). В 2016 году игра была передана обратно в подразделение Hasbro games и переиздана в ноябре 2016 года под лейблом Avalon.

В большинстве версий тема игры - инвестирование в гостиничные сети. В издании Hasbro 1990-х гостиничные сети были заменены фиктивными корпорациями, хотя реальный игровой процесс не изменился. В текущем выпуске Avalon компании снова являются гостиничными сетями.

Компоненты игры менялись на протяжении многих лет. В частности, плитки были сделаны из дерева, пластика и картона в различных редакциях игры. В версии 2008 года плитка была картонной. В версии 2016 года плитка пластиковая, но размер доски уменьшен с 9х12 до 10х10.

Геймплей [ править ]

Короткая установка предшествует игре, в которой каждый игрок получает игровые деньги и небольшой случайный набор игровых плиток и становится основателем зарождающейся сети отелей, вытягивая и помещая плитку, представляющую отель на поле. Плитки упорядочены и соответствуют ячейкам на доске. Положение стартовых плиток определяет порядок игры.

Игра состоит из размещения плитки на поле и, при желании, покупки акций. Размещенный тайл может образовать новую сеть отелей, расширить существующую или объединить две или более цепочки. Цепочки - это наборы смежных плиток по краям. Учредители получают долю в новых сетях. Цепь может стать «безопасной», невосприимчивой к захвату, если она достигнет определенного размера. После размещения плитки игрок может купить ограниченное количество акций в существующих цепочках. Акции имеют рыночную стоимость, определяемую размером и статусом сети отелей. В конце своего хода игрок получает новую плитку взамен сыгранной.

Когда происходит слияние, меньшая цепочка перестает существовать, а ее плитки становятся частью цепочки приобретения. Два крупнейших акционера приобретенной сети получают денежные бонусы; игроки могут продать свои доли в несуществующей цепочке, обменять их на акции приобретающей цепочки или оставить их себе. Слияния трех и более цепочек обрабатываются в порядке от большего к меньшему.

Игрок во время своего хода может объявить игру оконченной, если самая большая цепь превышает указанный размер (около 40% доски) или все цепи на доске слишком велики, чтобы их можно было захватить. Когда игра заканчивается, акционерные бонусы выплачиваются двум крупнейшим акционерам каждой цепочки, и игроки обналичивают свои акции по рыночной цене (акции в любых несуществующих цепочках ничего не стоят). Выигрывает игрок с наибольшим количеством денег.

Интересным и необязательным аспектом игрового процесса является то, является ли количество долей игроков общедоступной или частной информацией. Об этом договариваются до начала игры. Сохранение конфиденциальности этой информации может значительно расширить игру: когда игроки менее уверены в своем статусе, они с меньшей готовностью заканчивают игру.

Приобретение рассчитано на 2–6 игроков и занимает около полутора часов.

Прием [ править ]

В декабрьском выпуске « Дракона» 1993 года (выпуск 200) Аллен Варни советовал читателям не обращать внимания на гостиничную тему: «Предположительно игра слияния и поглощения отелей, на самом деле это превосходная абстрактная игра стратегии и капитала». Варни назвал игру «ранним шедевром [Сида] Саксона, историка игр и одного из великих дизайнеров нашего времени». [3]

Награды [ править ]

Игра вошла в шорт-лист первой награды за настольную игру Spiel des Jahres в 1979 году. [4]

Журнал GAMES включил Acquire в Зал славы своего путеводителя по покупателям. [5] Заявленные журналом критерии Зала славы включают «игры, которые соответствуют или превосходят самые высокие стандарты качества и игровой ценности и непрерывно производятся не менее 10 лет, т. Е. Классические».

Он был включен в Зал славы Академии приключенческих игр и дизайна вместе с Саксоном в 2011 году [6].

Acquire - одна из игр олимпиады интеллектуального спорта .

Ссылки [ править ]

  1. ^ Шелли, Брюс С. (2007). "Приобретать". В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 1–4. ISBN 978-1-932442-96-0.
  2. ^ Мишкон, Джон (ноябрь 1981). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (45): 33.
  3. Варни, Аллен (декабрь 1993 г.). «Социальные настольные игры». Дракон . TSR, Inc. (200): 120.
  4. ^ Страница Spiel des Jahres для приобретения на немецком языке
  5. ^ GAMES Magazine Зал славы Архивированные 2010-04-17 в Wayback Machine . Проверено 26 июля 2010 г.
  6. ^ Origins Awards Зал славы за получение Зала славы Академии

Внешние ссылки [ править ]

  • Приобрести на BoardGameGeek
  • Получить страницу Wizards of the Coast
  • Приобретать Webnoir страница
  • "История игры ПРИОБРЕТЕНИЕ" Страница " Игры"
  • Страница "Lloyd's Rules of ACQUIRE" " Игры для приобретения"
  • «Обзор игры Hasbro 2016 года ACQUIRE» Страница приобретения игр