Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Крупный план битвы между игроком и игроком в Twilight Imperium с использованием нескольких игровых элементов.

Amerigame , короткий для игры в американском стиле борту , является свободной категорией настольной игры , которая обычно имеет основную тему, поощряет прямой конфликт между игроками (даже в некоторых кооперативных играх , такие как Мертвая зима ), и имеет значительную степень от удачи . Она отличается от Eurogame или настольной игры в немецком стиле тем, что игры в американском стиле часто имеют более длительное время игры и механику, разработанную в соответствии с темой. [1] Не все игры из США подпадают под эту категорию. Многие из известных игр были изобретены за пределами США. Игры для вечеринок, такие как Codenames ,Совместные настольные игры, такие как Pandemic и Семейные настольные игры с более простыми или абстрактными правилами, такие как Scrabble и Chess , обычно исключаются.

Эти игры иногда называют Америтраш . [2] Это относится к их склонности использовать темы, соответствующие низкобюджетным фильмам ужасов. Это термин, который часто используется одними людьми как выражение привязанности, а другими - как уничижительный. Термины Amerigame и тематическая игра не несут отрицательного смысла, хотя ни один из них не получил поддержки. [2] BoardGameGeek цитирует " Axis & Allies , Dune , Cosmic Encounter , Talisman и Twilight Imperium " как классические названия Ameritrash. [3]

История [ править ]

Первый патентный рисунок настольной игры Лиззи Мэги, датированный 5 января 1904 года.

Старейшими известными играми в американском стиле являются индийские «Пачиси» и « Змеи и лестницы» . Первые производители настольных игр во второй половине восемнадцатого века были картографами. [4] Глобальная популяризация настольных игр с особыми темами и брендом совпала с формированием глобального господства Британской империи . [5] Джон Уоллис был английским издателем настольных игр, книготорговцем, продавцом карт / диаграмм, продавцом печатных изданий, продавцом музыки и картографом . Вместе со своими сыновьями Джоном Уоллисом-младшим и Эдвардом Уоллисом он был одним из самых плодовитых издателей настольных игр конца 18-го и начала 19-го веков. Джон Беттс '«Путешествие по британским колониям и иностранным владениям» [6] и « Путешествие открытий» Уильяма Спунера [7] были популярны в Британской империи. В 1903 году американская антимонополистка Лиззи Мэги создала игру, которая, как она надеялась, объяснит теорию единого налога Генри Джорджа . Он был задуман как образовательный инструмент, чтобы проиллюстрировать негативные аспекты концентрации земли в частных монополиях . Она получила патент в 1904 году. Ее игра, The Landlord's Game , была опубликована самостоятельно, начиная с 1906 года [8].Лиззи создала два набора правил: антимонополистический набор, в котором все вознаграждались при создании богатства, и набор монополистов, цель которого заключалась в создании монополий и сокрушении противников. [9]

Согласно рекламе, размещенной в The Christian Science Monitor , Чарльз Тодд из Филадельфии вспомнил день 1932 года, когда его подруга детства Эстер Джонс и ее муж Чарльз Дэрроу пришли к ним домой на ужин. После еды Тодды представили Дэрроу игру «Арендодатель» , в которую они затем сыграли несколько раз. Игра была совершенно новой для Дэрроу, и он попросил у Тоддов письменный свод правил. После той ночи Дэрроу продолжил использовать это и сам распространял игру как « Монополия» . Из-за этого поступка Тодды отказались больше разговаривать с Дэрроу. [10] После отличных продаж игры в рождественский сезон 1934 года, Parker Brothersкупил авторские права на игру у Дэрроу. [11] Когда компания узнала, что Дэрроу не был единственным изобретателем игры, она купила права на патент Мэги всего за 500 долларов. [12] В 1938 году американская компания по производству игрушек и игр Transogram представила массовую версию настольной игры Pachisi под названием Game of India [13], которая позже была продана как Pa-Chiz-Si: The Game of India. [14] Эта игра была позже опубликована Parker Brothers [15] и Winning Moves как Parcheesi . Змеи и лестницы, как это было известно в Англии, [16]был введен в Соединенных Штатах как « Желоба и лестницы» («улучшенная новая версия известного английского вида спорта в помещениях» [17] ) пионером игры Милтоном Брэдли в 1943 году [18].

Идея дипломатии возникла из исследования Аллана Б. Калхамера в Гарварде европейской истории девятнадцатого века под руководством Сиднея Б. Фэя, в частности , и из его исследования политической географии. Примерная форма « Дипломатии» была создана в 1954 году, и ее детали разрабатывались путем игрового тестирования до изменений карты и правил 1958 года. Калхамер заплатил за тираж этой версии с 500 играми в 1959 году после отказа крупных компаний. С тех пор он был опубликован Games Research (в 1961 году, затем издание 1971 года с пересмотренным сводом правил), Avalon Hill (в 1976 году), подразделением Hasbro Avalon Hill (в 1999 году), а теперь - Wizards of the Coast.(в 2008 г.) в США, а другим издателям настольных игр выдана лицензия на версии, продаваемые в других странах. Среди них Parker Brothers, Waddingtons Games , Gibsons Games, Asmodée Editions. [19]

В Eclipse игроки соревнуются за исследование, заселение и завоевание случайной галактики.

Риск был изобретен французским режиссером Ламорис и первоначально выпущенный в 1957 году , как Ла Conquête дю Монд ( Завоевание Мира ) во Франции. Он был куплен Parker Brothers и выпущен в 1959 году с некоторыми изменениями в правилах как « Риск: континентальная игра» , затем как « Риск: игра глобального господства» . [20]

Новые американские игры продолжают создаваться. Война кольца является Властелин колец тематической настольной игры первым произведенного Nexus Editrice и в настоящее время опубликовано Ares игры в 2004 году [21] Затмение: New Dawn для Галактики (широко известной как Затмение ) является 4X стратегии настольной игры производства пользователя Lautapelit.fi . Он был разработан Тоуко Тахокаллио и впервые выпущен в 2011 году.

Характеристики [ править ]

Прямой конфликт между игроками [ править ]

Рисковые игроки могут заключать любые соглашения, которые им нравятся, как в дипломатии.

Американские игры часто поощряют игроков атаковать друг друга напрямую, чтобы продвигаться в игре.

В некоторых кооперативных играх один или два игрока берут на себя роль предателя . [22] Предатели обычно побеждают, вызывая отказ других игроков. В Battlestar Galactica: The Board Game игроки, получившие карту «Ты - сайлон» при раздаче карт лояльности, тайно подрывают прогресс игроков-людей.

Высокая случайность [ править ]

Дизайн Amerigame, как правило, подчеркивает удачу и случайные элементы. Неуверенность - инструмент для обострения драмы. Случайными элементами игры будут распределение ресурсов или местности в начальной настройке, случайный порядок набора событий или целей и т. Д. Обычно используются рандомизаторы, такие как бросание костей или розыгрыш карт.

Сосредоточьтесь на теме [ править ]

Жетоны денег , зданий и игроков в Монополии усиливают тему недвижимости.

Основное внимание Amerigames уделяется теме игрового сценария и драматичности игрового процесса. Темы боя и прямого соревнования, вытекающие из обстановки или цели, являются общими. Конфликт игроков часто бывает прямым. Названия игр обычно драматичны. Обложки и элементы игры обычно настраиваются так, чтобы вызывать те же ощущения, что и тема и сеттинг.

Исключение игрока [ править ]

Еще одна характерная особенность этих игр - исключение игроков - устранение игроков до конца игры, когда игрок может быть побежден, как «Дипломатия и риск», или когда игрок может обанкротиться и, таким образом, быть устраненным, как «Монополия». Большинство этих игр предназначены для того, чтобы как можно быстрее исключить игроков из игры.

С исключением игрока связано то, что системы подсчета очков Amerigame часто разрабатываются с прозрачным подсчетом очков, так что игроки могут нацеливаться на игрока, который, по-видимому, занимает лидирующую позицию. Следствием второго порядка является то, что у американских игр, как правило, мало путей к победе, и другим игрокам часто очевидно, какой стратегический путь следует игроку.

Игровая механика [ править ]

В игры в американском стиле было введено множество знакомых механик, таких как бросание кубиков и перемещение, захват или взятие трюков. В таких играх, как Risk и Monopoly , закрытая игра может длиться бесконечно. Игровая механика ограничена тематикой.

См. Также [ править ]

  • Еврогейм
  • Кооперативная настольная игра
  • Список игровых дизайнеров

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Ameritrash" на вики BoardGameGeek, участники BoardGameGeek. Проверено 16 марта 2016 года.
  2. ^ a b BoardGameGeek определение Америтраш. Проверено 29 апреля 2019 г.
  3. ^ Глоссарий BoardGameGeek, BoardGameGeek. Проверено 16 марта 2016 года.
  4. ^ https://spec.lib.miamioh.edu/home/for-the-amusement-of-youth-early-board-and-card-games-in-special-collections/
  5. ^ http://dx.doi.org/10.17613/M6JW86M71
  6. ^ https://collections.vam.ac.uk/item/O26285/atour-through-the-british-colonies-board-game-betts-john/
  7. ^ https://collections.vam.ac.uk/item/O26352/a-voyage-of-discovery-or-board-game-spooner-william/
  8. ^ Orbanes, Philip E. (2006). Монополия: Самая известная игра в мире и как она дошла . Da Capo Press. п. 22 . ISBN 0-306-81489-7.
  9. ^ «Тайная история монополии: левое происхождение капиталистической настольной игры» . Хранитель . 11 апреля 2015.
  10. ^ Пилон 2015 , стр. 90-92, 132-133.
  11. ^ Брэди. Книга о монополии . Стр.18.
  12. ^ Анспах, Мошенничество с монополией на миллиард долларов , страницы 100–101.
  13. ^ "Transogram Company, Inc" . Гарвардская школа бизнеса , Коллекция братьев Леманн - Архив современного бизнеса . Проверено 14 декабря 2017 года .
  14. ^ Уайтхилл, Брюс. «Трансограмма» . TheBigGameHunter.com . Проверено 16 декабря 2017 года .
  15. ^ "Направления игры Parcheesi" (PDF) . Parker Brothers Games Ltd . Проверено 5 ноября 2014 года .
  16. ^ Купи, Тодд. «Желоба и лестницы от Милтона Брэдли (1943)» . ToyTales.ca .
  17. ^ Althoen, Южная Каролина; King, L .; Шиллинг, К. (март 1993 г.). «Как долго длится игра в змей и лестниц?». Математический вестник . Математическая ассоциация. 77 (478): 71–76. DOI : 10.2307 / 3619261 . JSTOR 3619261 . 
  18. ^ Augustyn (2004), стр. 27-28
  19. ^ «Дипломатия» . BoardGameGeek . Проверено 25 января 2008 года .
  20. ^ Алан Аксельрод (2009). Риск: противники и союзники: овладение стратегическими отношениями . Стерлинг. ISBN 978-1402754111.
  21. ^ https://www.boardgamegeek.com/boardgame/9609/war-ring-first-edition
  22. ^ "САМЫЕ СЕКРЕТНЫЕ ИГРЫ ИДЕНТИЧНОСТИ ДОСКИ" . IGN . 14 марта 2018 . Проверено 22 мая 2019 года .

Библиография

  • Августин, Фредерик Дж (2004). Словарь игрушек и игр в американской популярной культуре . Haworth Press. ISBN 0-7890-1504-8.