Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Эрудит - это игра в слова, в которой от двух до четырех игроков набирают очки, помещая плитки, каждая с одной буквой, на игровое поле, разделенное на сетку квадратов 15 × 15. Плитки должны образовывать слова, которые встиле кроссвордов читаются слева направо в строках или вниз по столбцам и должны быть включены в стандартный словарь или лексику .

Название Scrabble является товарным знаком Mattel в большинстве стран мира, за исключением США и Канады, где это товарный знак Hasbro . Игра продается в 121 стране и доступна более чем на 30 языках; примерно 150 миллионов наборов было продано по всему миру, и примерно одна треть американских и половина британских домов имеют набор Scrabble . [1] [2] [3] [4] В мире насчитывается около 4000 клубов Scrabble. [4]

Детали игры [ править ]

Идет игра в англоязычный Scrabble

В игру играют от двух до четырех игроков на квадратном игровом поле, на котором нанесена сетка 15 × 15 ячеек (по отдельности называемых «квадратами»), каждая из которых вмещает плитку с одной буквой. В официальных клубных и турнирных играх игра ведется между двумя игроками или, иногда, между двумя командами, каждая из которых работает на одной стойке. [5]

Доска помечена квадратами «премиум», которые умножают количество присуждаемых очков: восемь темно-красных квадратов «тройное слово», 17 бледно-красных квадратов «двойного слова», из которых один, центральный квадрат (H8), является отмеченные звездочкой или другим символом, 12 темно-синих квадратов с «тройными буквами» и 24 бледно-синих квадратов с «двойными буквами». В 2008 году Hasbro изменила цвета премиальных квадратов на оранжевый для TW, красный для DW, синий для DL и зеленый для TL, но исходная цветовая схема премиальных квадратов по-прежнему предпочтительна для досок Scrabble, используемых в турнирах. [6]

Плитка Scrabble для буквы "C"
Плитка Scrabble для буквы "R"
Плитка для царапины на букву "А"
Плитка-скрэббл для "Б"
Плитка-скрэббл для "Б"
Плитка для буквы "L"
Плитка-скрэббл для буквы "E"
Название игры написано на игровых плитках из англоязычной версии. Каждая плитка помечена своим значением в очках, а пустая плитка - игровой эквивалент подстановочной карты - играет как первую букву слова. Пустая плитка приносит ноль очков.

В англоязычном наборе игра содержит 100 плиток, 98 из которых помечены буквой, а значение в очках варьируется от 1 до 10. Количество очков за каждую плитку с буквами основано на частоте букв в стандартном английском языке, обычно использованные буквы, такие как гласные, приносят одно очко, тогда как менее распространенные буквы получают более высокий балл, причем Q и Z каждая дает по 10 очков. В игре также есть две пустые плитки, которые не помечены и не имеют баллов. Пустые плитки можно использовать как замену любой буквы; однако после того, как он был положен на доску, выбор фиксируется. В других языковых наборах используется другое распределение наборов букв с разными значениями баллов.

Плитки обычно изготавливаются из дерева или пластика и имеют квадрат 19 на 19 миллиметров (0,75 дюйма × 0,75 дюйма) и толщину 4 мм (0,16 дюйма), что делает их немного меньше, чем квадраты на доске. Только плитки из розового дерева роскошного издания различаются по ширине до 2 мм (0,08 дюйма) для разных букв. Дорожные версии игры часто имеют плитки меньшего размера (например, 13 мм × 13 мм (0,51 дюйма × 0,51 дюйма)), иногда они имеют магнитный характер, чтобы удерживать их на месте. Заглавная буква печатается черным цветом в центре лицевой стороны плитки, а значение точки буквы печатается меньшим шрифтом в правом нижнем углу. Большинство современных наборов сменных плиток имеют размеры 18 мм × 20 мм (0,7 дюйма × 0,8 дюйма).

Официальный дизайн доски для игры в Scrabble . Ключ:
  2 × LS - Двойная буквенная оценка
  3 × LS - Оценка по тройным буквам
  2 × WS / ★ - Оценка за двойное слово
  3 × WS - оценка за тройное слово

S - одна из самых универсальных плиток в англоязычном Scrabble, потому что ее можно добавлять ко многим словам, чтобы придать им множественное число (или, в случае большинства глаголов , преобразовать их в настоящее время единственного числа от третьего лица, как в слове PLUMMETS), Альфред Баттс включил только четыре тайла S, чтобы не сделать игру «слишком простой». Q считается самой сложной буквой, так как почти все слова с ней также содержат U, аналогичная проблема возникает и в других языках, таких как французский, голландский, итальянский и немецкий. J также трудно играть из-за его низкой частоты и нехватки слов, содержащих его в конце. [7] C и V могут быть неприятными в финале, так как двухбуквенных слов с ними не существует, за исключением CH в словах Collins Scrabble. лексикон.

История [ править ]

Альфред Баттс вручную подсчитал частоту появления букв в словах разной длины, используя примеры из словаря, в « Сэбботей Ивнинг Пост» , « Нью-Йорк Геральд Трибьюн» и «Нью-Йорк Таймс» . [8] Это использовалось для определения количества и количества плиток в игре.

В 1938 году американский архитектор Альфред Мошер Баттс создал игру как вариацию изобретенной им ранее словесной игры под названием Lexiko . В двух играх использовался одинаковый набор плиток с буквами, распределение которых и количество очков Баттс вычислил, выполнив частотный анализ писем из различных источников, включая The New York Times . В новой игре, которую он назвал Criss-Crosswords, добавлено игровое поле 15 × 15 и игровой процесс в стиле кроссвордов. Он изготовил несколько наборов самостоятельно, но не смог продать игру каким-либо крупным производителям игр того времени. [9] : 98

В 1948 году Джеймс Бруно, [10] житель Ньютауна, штат Коннектикут и один из немногих владельцев оригинальной игры « Кроссворды» , купил права на производство игры в обмен на предоставление Баттсу гонорара с каждой проданной единицы. Хотя он оставил большую часть игры (включая распределение букв) без изменений, Бруно немного переставил «премиальные» квадраты доски и упростил правила, он также переименовал игру в Scrabble , настоящее слово, означающее «отчаянно царапать». [9] : 100 В 1949 году Бруно и его семья сделали декорации в переоборудованном здании бывшей школы в Доджингтауне, штат Коннектикут., часть Ньютауна. В том году они сделали 2400 наборов, но потеряли деньги. [11] Согласно легенде, Эрудит " большой перерыв s пришел в 1952 году , когда Джек Штраус, президент Мэйси , играл в игру на отдыхе. Вернувшись из отпуска, он с удивлением обнаружил, что в его магазине нет игры. Он разместил крупный заказ, и через год «он должен был быть у всех». [9] : 101

В 1952 году, будучи не в состоянии удовлетворить спрос, Бруно продал права на производство основанной на Лонг-Айленде компании Selchow and Righter , одному из производителей, которые, как Parker Brothers и Milton Bradley Company , ранее отказались от игры. Харриет Т. Райтер лицензировала игру у предпринимателя Джеймса Бруно в 1952 году. «Это хорошая маленькая игра. Она будет хорошо продаваться в книжных магазинах», - вспомнила она, как говорила о Scrabble, когда впервые увидела его. [12] За второй год выпуска продукции Selchow and Righter было продано почти четыре миллиона наборов. [13] [9] : 104

Селчоу и Райтер купили товарный знак игры в 1972 году. [14] JW Spear (ныне дочерняя компания Mattel [9] ) начала продавать игру в Австралии и Великобритании 19 января 1955 года. В 1986 году была продана Селчоу и Райтер. компании Coleco , которая вскоре обанкротилась. Hasbro приобрела активы компании, в том числе Scrabble и Parcheesi . [14]

В 1984 году « Эрудит» превратился в дневное игровое шоу на NBC . Шоу игры Scrabble проходило с июля 1984 года по март 1990 года [15], а второе - с января по июнь 1993 года. Ведущим шоу был Чак Вулери . Его слоган в рекламных передачах звучал так: «Каждый человек умирает; не каждый человек по-настоящему царапает». [16] В 2011 году на кабельном канале The Hub , который является совместным предприятием Discovery Communications, Inc. и Hasbro , вышла новая телевизионная вариация Scrabble под названием Scrabble Showdown .

Скраббл был занесен в Национальный зал славы игрушек в 2004 году [17].

Эволюция правил [ править ]

«Правила коробки», включенные в каждый экземпляр североамериканского издания, редактировались четыре раза: в 1953, 1976, 1989 и 1999 годах [18].

Основные изменения в 1953 году заключались в следующем:

  • Стало ясно, что:
    • слова можно было проигрывать через отдельные буквы, уже находящиеся на доске.
    • Игрок мог воспроизвести слово параллельно и непосредственно рядом с существующим словом при условии, что все сформированные перекрестные слова были действительными.
    • эффект двух премиальных квадратов должен был быть умножен мультипликативно.
  • Был установлен ранее неуказанный штраф за успешное оспаривание игры: снятие костей и потеря хода.

Основные изменения в 1976 году заключались в следующем:

  • Стало ясно, что пустая плитка лучше «А» при рисовании, чтобы увидеть, кто ходит первым.
  • Игрок мог передать свой ход, ничего не делая.
  • За нарушение приемлемой игры был добавлен штраф за потерю хода.
  • Если окончательные результаты равны, победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков до поправки на неигранные плитки; [19] в турнирах ничья засчитывается как половина победы для обоих игроков. [20]

Редакционные изменения, внесенные в 1989 году, не повлияли на игровой процесс. [18]

Основные изменения в 1999 году заключались в следующем:

  • Стало ясно, что:
    • плитку можно сдвинуть или заменить до тех пор, пока игра не будет засчитана.
    • вызов применяется ко всем словам, произнесенным в данной пьесе.
  • Игра на всех семи костях официально называется «бинго» в Северной Америке и «бонусом» в других странах.
  • Изменение формулировки правил могло быть истолковано как означающее, что игрок может сформировать более одного слова в одном ряду за один ход.

Правила [ править ]

Система обозначений [ править ]

В системе обозначений, распространенной в турнирной игре, столбцы помечены буквами «A – O», а строки - числами «1–15». (На досках Scrabble, производимых Mattel, а также в Internet Scrabble Club , строки обозначаются буквами, а столбцы - пронумерованы.) Игра обычно обозначается в формате xy WORD score или WORD xy score , где x обозначает столбец или строку на которое расширяет главное слово пьесы, y обозначает вторую координату первой буквы основного слова, а WORDэто главное слово. Хотя в этом нет необходимости, дополнительные слова, образованные пьесой, иногда указываются после основного слова и косой черты. Когда игра одной плитки формирует слова в каждом направлении, одно из слов произвольно выбирается в качестве основного слова для целей записи.

Когда в основном слове используется пустой фрагмент, буква, которую он был выбран для представления, обозначается строчной буквой или, в рукописных обозначениях, квадратом вокруг буквы. При аннотации пьесы ранее существовавшие буквы на доске обычно заключаются в круглые скобки; в качестве альтернативы можно отметить количество плиток, размещенных на доске.

Обмены часто сопровождаются знаком минус, за которым следуют плитки, которые были обменены в алфавитном порядке; например, если у игрока есть EIIISTU, замена двух I и U будет обозначена как «-IIU».

На изображении справа показаны примеры действительных пьес и то, как они обычно аннотируются с использованием системы обозначений.

Пример незавершенной игры Scrabble с использованием программы с открытым исходным кодом Quackle. Первые несколько пьес - это JOKED 8D 50, за которыми следуют REV (O) TInG E5 94 и YEX # F4 56.

Кроме того, для обозначения допустимости слов в разной лексике использовался ряд символов:

  • * означает незаконное или фальшивое слово.
  • # означает слово, действительное в играх, использующих только список слов британского происхождения ( CSW ).
  • $ означает слово, действительное в играх, использующих только список слов американского происхождения ( TWL ).
  • ! означает слово, которое было признано оскорбительным и, следовательно, действительным только в турнирных играх.

Последовательность игры [ править ]

Перед игрой выбирается ресурс, либо список слов, либо словарь, с целью решения любых проблем во время игры. Плитку кладут в непрозрачный пакет или кладут лицевой стороной вниз на ровную поверхность. Сумки из непрозрачной ткани и индивидуальные плитки - это основные составляющие клубов и турниров, где в игры редко играют без того и другого.

Игра в скрэббл на французском языке

Затем игроки определяют порядок, в котором они играют. Обычно игроки тянут по одной плитке: игрок, который выбирает букву, ближайшую к началу алфавита, идет первым, а пустые плитки имеют приоритет перед буквой A. В большинстве североамериканских турниров правила США - на основе североамериканский Эрудит Ассоциация игроков (NASPA) оговорить , что вместо этого игроки , которые прошли первый в наименьшее количество предыдущих игр в турнире идти первым, и когда это правило дает связь, те , кто прошел второй самый первый. Если по-прежнему ничья, плитки разыгрываются по стандартным правилам.

В начале игры каждый игрок вытягивает семь плиток из мешка и кладет их на свою стойку, скрытые от других игроков.

Играть [ править ]

Первое воспроизводимое слово должно состоять как минимум из двух букв и закрывать H8 (центральный квадрат). После этого любой ход делается с использованием одной или нескольких плиток для размещения слова на доске. Это слово может использовать одну или несколько плиток, уже находящихся на доске, и должно соединяться с группой плиток, уже находящихся на доске.

На каждом ходу у игрока есть три варианта:

  • Пас, теряя поворот и ничего не забивая.
  • Обменяйте одну или несколько плиток на такое же количество из мешка, ничего не выиграв, опция доступна только в том случае, если в мешке осталось не менее семи плиток.
  • Сыграйте хотя бы одну плитку на доске, добавляя значение всех образованных слов к совокупному счету игрока.

При правильной игре одна или несколько плиток игрока образуют непрерывную цепочку букв, составляющих слово («главное слово» игры) на доске, читающееся либо слева направо, либо сверху вниз. Главное слово должно использовать буквы одного или нескольких ранее сыгранных слов или иметь хотя бы одну из своих плиток по горизонтали или вертикали, смежную с уже сыгранным словом. Если в ходе игры образуются какие-либо слова, кроме основного, они также оцениваются и подлежат тем же критериям приемлемости. См. Подсчет очков для более подробной информации.

Пустая плитка может представлять любую букву и дает ноль очков, независимо от того, где она расположена или какую букву она представляет. Его размещение в квадрате из двойного или тройного слова приводит к тому, что соответствующая надбавка применяется к слову (ам), в котором оно используется. После того, как пустая плитка помещена, она остается этой буквой до конца игры.

После игры игрок объявляет счет этой игры, а затем, если игра ведется с часами , запускает часы соперника. Игрок может менять свою игру, пока идут часы игрока, но соглашается на игру, когда запускает часы соперника. Затем игрок вытягивает плитки из мешка, чтобы пополнить свою стойку до семи плиток. Если в сумке недостаточно плиток для этого, игрок забирает все оставшиеся плитки.

Если игрок сыграл игру и еще не взял плитку, противник может оспорить любое или все слова, образованные игрой. Вызываемый игрок должен затем найти соответствующие слова, используя указанный источник слов (например, OTCWL , Официальный словарь игроков в скрэббл или CSW.), и если какой-либо из них окажется неприемлемым, игра снимается с доски, игрок возвращает вновь сыгранные плитки на свою стойку, и ход теряется. В турнирной игре вызов может быть направлен на всю игру или любое одно или несколько слов, образованных в игре, и используются судьи (человек или компьютер), поэтому игроки не имеют права знать, какое слово (слова) недействительны. Штрафы за безуспешное оспаривание приемлемой игры различаются в зависимости от игры клуба и турнира и более подробно описаны ниже.

Конец игры [ править ]

Согласно правилам турниров в Северной Америке игра заканчивается, когда:

  1. Один игрок играет каждую плитку на своей стойке, и в сумке не остается ни одной плитки (независимо от плитки на стойке противника).
  2. Произошло не менее шести последовательных ходов без очков, и любой из игроков решает закончить игру.
  3. Любой из игроков использует более 10 минут сверхурочной работы. (В течение нескольких лет игра не могла закончиться с кумулятивным счетом 0–0, но это уже не так, и с тех пор такие игры проводились несколько раз в турнирах, победителем становился игрок с наименьшим общим счетом. балл на их стойке. [21] )

Когда игра заканчивается, очки каждого игрока уменьшаются на сумму их неигранных букв. Кроме того, если игрок использовал все свои буквы (известное как «выход» или «разыгрывание»), сумма неигранных букв другого игрока добавляется к счету этого игрока; в турнире игрок, выбывший из игры, добавляет вдвое больше суммы, и его оппонент не наказывается.

Примеры [ править ]

Играть можно разными способами (далее предполагается, что слово ДЖЕК было сыграно на предыдущем ходу; буквы в скобках обозначают плитки, уже находящиеся на доске):

  • Добавление одной или нескольких букв к существующему слову, например (JACK) S, HI (JACK), HI (JACK) ING, (JACK) FRUIT.
  • «Подцепить» слово и сыграть перпендикулярно этому слову, например, сыграть ИОНИЗАЦИЯМИ с зажатой буквой S на (ДЖЕК), чтобы получить (ДЖЕК) S.
  • Игра перпендикулярно слову, например от YEU (K) Y до K в (JACK).
  • Игра параллельно со словом (ями), образующим несколько коротких слов, например, CON играет под (JACK), одновременно образуя (J) O и (A) N.

В игре разрешена любая их комбинация при условии, что все буквы, размещенные на доске в одной игре, лежат в одном ряду или столбце и соединены основным словом, и любой ряд плиток на двух или более последовательных квадратах вдоль поля. строка или столбец составляют допустимое слово.

Слова должны читаться либо слева направо, либо сверху вниз. Диагональные игры не допускаются.

Подсчет очков [ править ]

Счет любой игры определяется следующим образом:

  • Каждое новое слово, образованное в пьесе, оценивается отдельно, а затем эти оценки суммируются. Стоимость каждой плитки указана на ней, а пустые плитки приносят ноль очков.
  • Основное слово (определяемое как слово, содержащее каждую сыгранную букву) оценивается. Буквенные значения плиток складываются, а плитки, помещенные в квадраты с двойным баллом (DLS) и тройным баллом (TLS), удваиваются или утраиваются соответственно. Плитки, помещенные в квадраты с двойным счетом слов (DWS) или с тройным счетом (TWS), удваивают или утраивают значение слова (слов), которые включают эти плитки, соответственно. В частности, центральный квадрат (H8) считается DWS, а значение первого люфта удваивается.
  • Если проигрываются какие-либо «зацепленные» слова (например, игра ANEROID при «привязке» A к BETTING, чтобы сделать ABETTING), очки для каждого слова добавляются отдельно. Это обычное дело для «параллельных» пьес, которые составляют до восьми слов за один ход.
  • Премиальные квадраты применяются только тогда, когда их покрывают только что выложенные плитки. Любые последующие игры не учитывают эти премиальные квадраты.
  • Если игрок закрывает квадраты надбавки за букву и слово одним словом, сначала рассчитываются надбавки за буквы, а затем надбавки за слово.
  • Если игрок играет так, что основное слово покрывает два квадрата DWS, значение этого слова удваивается, а затем удваивается (то есть в 4 раза больше значения слова). Точно так же, если основное слово покрывает два квадрата TWS, значение этого слова утраивается, а затем повторно (9 × значение слова). Такие игры часто называют «дабл-дабл» и «трипл-тройки» соответственно. Теоретически возможно добиться игры, охватывающей три квадрата TWS (оценка 27 слов), хотя это крайне маловероятно без конструктивной настройки и сотрудничества. Пьесы, охватывающие DWS и TWS одновременно (6 × значение слова или 18 ×, если покрыты DWS и два квадрата TWS), возможны только в том случае, если игрок пропустил центральную звезду в первый ход, и игра не оспаривается (это действует в соответствии с правилами турниров в Северной Америке).
  • Наконец, если семь плиток были выложены на доску за один ход, известный как « бинго » в Северной Америке и как «бонус» в других местах, после того, как все сформированные слова были подсчитаны, добавляются 50 бонусных очков.

Когда буквы, которые нужно нарисовать, закончились, финальная игра часто может определить победителя. Это особенно верно в случае близких игр с более чем двумя игроками.

Ход без очков может происходить, когда игрок пасует, обменивает плитки или проигрывает вызов. Последнее правило немного меняется в международных турнирах. Ход без очков также теоретически может произойти, если игра состоит только из пустых плиток, но в реальной игре это крайне маловероятно.

Пример [ править ]

Предположим, что Игрок 1 играет QUANT 8D с Q на DLS и T на центральной звезде. Счет для этой игры будет (2 × 10 + 1 + 1 + 1 + 1) × 2 = 48 (в соответствии с порядком действий ).

Игрок 2 расширяет игру до ALI (QUANT) 8A с A на TWS на 8A. Счет для этой игры будет (1 + 1 + 1 + 10 + 1 + 1 + 1 + 1) × 3 = 51. Обратите внимание, что Q не удваивается для этой игры.

Игрок 1 имеет DDIIIOO и играет в OIDIOID 9G. Оценка за слово OIDIOID будет (2 × 1 + 1 + 2 × 2 + 1 + 1 + 1 + 2 × 2) = 14. Кроме того, Игрок 1 сформировал NO и TI, которые набрали 1 + 2 × 1 = 3. и 1 + 1 = 2 балла соответственно. Следовательно, сумма всех значений образованных слов составляет 14 + 3 + 2 = 19. Но так как это игра из семи букв, добавляются 50 очков, в результате получается 69. Теперь у игрока 1 есть 117. –51 свинец.

Игрок с наибольшим итоговым счетом побеждает в игре. В случае ничьей, игрок с наибольшим количеством очков до поправки на неигранные плитки побеждает. В турнирах ничья считается как 1/2 победы для обоих игроков.

Допустимые слова [ править ]

Допустимые слова - это основные статьи в выбранном словаре и все их изменяемые формы. Слова, написанные через дефис, заглавные (например, собственные ) или апострофированные, не допускаются, если они также не появляются как допустимые записи; ДЖЕК - существительное собственное, но слово ДЖЕК приемлемо, потому что у него есть другие приемлемые значения употребления в качестве нарицательного (автомобильный, вексилологический и т. Д.) И глагола. Акронимы или сокращения, кроме тех, которые имеют допустимые значения (например, AWOL , RADAR , LASER и SCUBA) не допускаются. Варианты написания, сленг или оскорбительные термины, архаичные или устаревшие термины и специализированные жаргонные слова разрешены, если они соответствуют всем другим критериям приемлемости, но архаичные варианты написания (например, NEEDE for NEED ), как правило, не допускаются. Иностранные слова не допускаются в англоязычном Scrabble, если они не были включены в английский язык, как в случае с PATISSERIE, KILIM и QI. Вульгарные и оскорбительные слова обычно исключаются из OSPD4, но разрешены в клубных и турнирных играх.

Существительные собственные и другие исключения из обычных правил разрешены в некоторых ограниченных контекстах в дополнительной игре Scrabble Trickster . Имена распознанных компьютерных программ разрешены как допустимые имена собственные (например, WinZIP).

Запоминание двухбуквенных слов считается важным навыком в этой игре. [22]

Близкое к концу игровое поле, плитки и стойки магнитного Pocket Scrabble (International, Mattel, Inc.)

Есть два популярных списка слов для англоязычных игр Scrabble:

  • TWL (также известный как список слов NASPA, OTCWL, OWL или TWL)
  • SOWPODS (также называемые "Коллинз" или "CSW")

Первый используется в Америке, Канаде, Израиле и Таиланде, а второй в English Scrabble во всем мире.

TWL, OWL2 и OSPD5 [ править ]

Официальный список слов для турниров и клубов Северной Америки 2006 г. , второе издание (OWL2) стал официально использоваться в клубах и турнирах Америки, Канады, Израиля и Таиланда 1 марта 2006 г. (или, для школьных целей, Официальный словарь игроков в скрэббл. , Пятое издание (OSPD5)). Соревнования в Северной Америке используют список длинных слов для более длинных слов.

OWL2 и OSPD5 составлены с использованием четырех (первоначально пяти) основных словарей уровня колледжа, включая Merriam-Webster (10-е и 11-е издания соответственно). Если слово появляется, по крайней мере исторически, в любом из словарей, оно будет включено в OWL2 и OSPD5. Если слово имеет только оскорбительное значение, оно включается только в OWL2. Ключевое различие между OSPD5 и OWL2 заключается в том, что OSPD5 продается для использования «дома и в школе», с удаленными словами, которые их исходные словари сочли оскорбительными, что делает официальный словарь игроков в скрэббл менее подходящим для официальной игры в скрэббл . OSPD5, выпущенный в 2014 году, доступен в книжных магазинах, тогда как OWL2 доступен только через NASPA ).

Коллинз Эрудит Вордс [ править ]

Во всех других англоязычных странах список слов конкурса - это издание Collins Scrabble Words 2019, известное как CSW19 . Версии этого словаря до 2007 года были известны как SOWPODS . Лексика включает все разрешенные слова длиной от 2 до 15 букв. Этот список содержит все слова OWL2 плюс слова, взятые из английских словарей Chambers и Collins. Эта книга используется для судейства на чемпионате мира по скрэбблу и всех других крупных международных соревнованиях за пределами Северной Америки.

Турниры также иногда проводятся для CSW в Северной Америке, особенно с 2010 года. NASPA официально оценивает турниры CSW наряду с турнирами OWL, используя отдельную рейтинговую систему. [23]

Проблемы [ править ]

Штраф за успешно оспариваемую игру почти универсален: нарушивший игрок убирает разыгранные плитки и лишается своего хода. (В некоторых онлайн-играх может использоваться опция, известная как «недействительность», при которой неприемлемые слова автоматически отклоняются программой. Затем игроку требуется сыграть еще одну игру без каких-либо штрафов.)

Штраф за неудачный вызов (когда все слова, образованные в ходе игры, считаются действительными) значительно варьируется, в том числе:

  • «Двойной вызов», в котором игрок, проигравший неудачный вызов, должен проиграть следующий ход. Этот штраф регулирует турнирную игру OWL в Северной Америке (санкционированный NASPA) [20] и является стандартом для североамериканских, израильских и тайских клубов. Поскольку потеря хода, как правило, представляет собой наибольший риск для неудачного вызова, она дает игроку наибольший стимул «блефовать» или разыграть «фальшивку» - правдоподобное слово, которое они знают или подозревают как неприемлемое, надеясь, что его или ее противник не будет называть ее / его по этому поводу. Или игрок может написать легальное слово, которое кажется фальшивым, надеясь, что другой игрок неправильно его оспорит и проиграет свой ход.
  • «Одиночное испытание» / «Свободное испытание», в котором к игроку, который безуспешно бросает вызов, никаких штрафов не применяется. Это правило по умолчанию в Ирландии и Великобритании, а также для многих турниров в Австралии, хотя в этих странах иногда санкционируются турниры, используя другие правила соревнований.
  • Модифицированное «Одиночное испытание», в котором неудачное испытание не приводит к потере хода вызывающего игрока, но наказывается потерей определенного количества очков. Самый частый штраф - пять баллов. Правило было принято в Сингапуре (с 2000 года), Малайзии (с 2002 года), Южной Африке (с 2003 года), Новой Зеландии (с 2004 года) и Кении, а также на современных чемпионатах мира по скрэбблу (с 2001 года) и Северной Америке. (Санкционированные NASPA) турниры Коллинза и особенно престижные австралийские турниры. [24]В некоторых странах и турнирах (включая Швецию) вместо этого используется 10-балльный штраф. В большинстве игровых ситуаций этот штраф намного ниже, чем по правилу «двойного вызова». Следовательно, такие турниры поощряют большую готовность бросать вызов и препятствуют использованию сомнительных слов.

Согласно правилам турнира NASPA, игрок может попросить «приостановить» игру оппонента, чтобы решить, стоит ли оспаривать его, при условии, что противник еще не вытащил заменяющие тайлы. Если игрок А держит, часы игрока А продолжают идти, и игрок Б не может брать временные заменяющие плитки до 15 секунд после объявления задержки (какие плитки затем должны храниться отдельно). Нет ограничений на то, как долго игрок А может держать игру. Если игрок A успешно бросает вызов после того, как игрок B вытащил временные плитки замены, игрок B должен показать вытянутые плитки перед тем, как вернуть их в мешок.

Соревновательная игра [ править ]

Клубная и турнирная игра [ править ]

Десятки тысяч человек играют в клубах и турнирах Scrabble по всему миру. Все турниры (и большинство клубных) игр проводятся с игровыми часами и установленным контролем времени . Хотя в казуальные игры часто играют неограниченное время, это проблематично в соревновательной игре среди игроков, для которых количество очевидных легальных игр огромно. Почти во всех турнирах участвуют только два игрока; обычно у каждого есть 25 минут, чтобы сыграть все свои игры. За каждую минуту превышения игроком контроля времени налагается штраф в размере 10 очков. Количество минут округляется в большую сторону, поэтому, например, если игрок выходит за пределы контроля времени на две минуты и пять секунд, штраф составляет 30 очков. Также есть игры, в которых время считается по долям минуты.[25] [26] Кроме того, большинство игроков используют формованные пластиковые плитки, а не гравированные, как оригинальные деревянные плитки, что исключает возможность для мошенника использовать «шрифт Брайля» (нащупайте определенные плитки, особенно пустые, в сумке). [13]

Игрокам разрешается «отслеживать листы», предварительно напечатанные с буквами в исходном пуле, из которых плитки могут быть вычеркнуты во время игры. Отслеживание плиток является важным подспорьем в стратегии, особенно в конце игры, когда не остается ни одной плитки, и каждый игрок может точно определить, что находится на стойке оппонента.

Известные и регулярно проводимые турниры включают:

  1. Чемпионат мира по скрэбблу : проводился в нечетные годы вплоть до 2013 года, когда компания Mattel объявила, что он будет называться турниром чемпионов по скрэбблу и проводиться ежегодно в последующие годы. [27]
  2. Североамериканский Эрудит Чемпионат : открытое мероприятие привлекает несколько сот игроков, провели около июля-августа каждого года или два в Соединенных Штатах.
  3. Национальный Эрудит чемпионат , организованный Ассоциацией британских Эрудитых игроков (ПА) и проводятся каждый год в Соединенном Королевстве.
  4. Бренда Cup игры кроссворд король : самый большой турнир в мире. Ежегодно проводится в Таиланде в конце июня или начале июля.
  5. UK Open : крупнейший Эрудит турнир в Европе, который ежегодно проводится в Ковентри , Великобритания с 2008 года.

Другие важные турниры включают в себя:

  1. В Всемирные Юношеские Эрудит Чемпионат : запись по квалификации страны, ограничивается до 18 лет. Проводится ежегодно с 2006 года.
  2. Национальный чемпионат школы Эрудит : вход открыт для студентов североамериканских школ. Проводится ежегодно с 2003 года.
  3. The Canadian Scrabble Championship : вход только по приглашениям для пятидесяти лучших канадских игроков. Проводится каждые два-три года.
  4. Singapore Open Championship Эрудит : международный чемпионат Сингапура проводится ежегодно с 1997 года.

Клубы в Северной Америке обычно встречаются один день в неделю на три или четыре часа, а некоторые берут небольшую плату за вход для покрытия своих расходов и призов. Клубы также обычно проводят как минимум один открытый турнир в год. Турниры обычно проводятся по выходным, и каждый день проводится от шести до девяти игр.

Есть также клубы в Великобритании и многих других странах. Есть ряд турниров SOWPODS с международным рейтингом . [28]

Во нерабочее время на турнирах, многие игроки общаются играя консультационного (команда) Эрудит , Clabbers , Анаграммы , Boggle , слова с друзьями, Scramble с друзьями и другими играми.

Записи [ править ]

Следующие рекорды были достигнуты во время международных соревнований в клубах или турнирах , согласно авторитетным источникам, в том числе книге Everything Scrabble Джо Эдли и Джона Д. Уильямса-младшего (исправленное издание, Pocket Books , 2001) и Scrabble FAQ. [29] Если возможно, отдельные записи перечислены на основе различных официальных списков слов:

  1. OTCWL, североамериканский список, также используемый в Таиланде и Израиле;
  2. OSW, ранее официальный список в Великобритании;
  3. SOWPODS, комбинированный OTCWL + OSW, который сейчас используется в большинстве стран мира, известный сегодня как Collins Scrabble Words . На сегодняшний день новые редакции или исправления этих списков не считаются достаточно существенными, чтобы требовать отдельного учета.
  • High game (OTCWL) - 830, Майкл Креста (Массачусетс), в клубе Лексингтон (Массачусетс), 12 октября 2006 года. Креста победил Уэйна Йорра со счетом 830–490. [30] [31]
  • High game (OTCWL) в турнирной игре - 803, Джоэл Шерман (Нью-Йорк), на турнире в Стэмфорде, штат Коннектикут, 9 декабря 2011 года. Шерман победил Брэдли Роббинса 803–285, сыграв рекордные семь бинго и придерживая Роббинса. с Q. [32]
  • High Game (OSW) - 793 Питера Престона (Великобритания), 1999 г. [33]
  • Высокая игра (SOWPODS) - Тох Вейбин установил рекорд в 850 очков на чемпионате Северной Ирландии 21 января 2012 года. Сумма выигрышей в 591 очко также считается рекордом. [34] [35] [36]
  • Высокий комбинированный балл (OCTWL) - 1320 (830–490) Майкла Креста и Уэйна Йорра в клубе Лексингтона, штат Массачусетс, 2006 г. [30] [31]
  • Высокий общий балл (OCTWL) в турнирной игре - 1134 (582–552), набранный Китом Смитом (Техас) и Стефаном Рау (Коннектикут), 12 раунд Dallas Open 2008. (В 552 балла Рау были включены три фальшивых слова, которые не были оспорены.) [37]
  • Высокий совокупный результат (OCTWL) в турнирной игре без фальшивых слов - 1127 (725–402), набранных Лори Коэн (Аризона) и Найджелом Пелтье (Вашингтон), на турнире в Ахватуки, Аризона, 16 февраля 2009 года. [38]
  • Высокий общий балл (SOWPODS) - 1210 (721–489) Эдварда Окулича (Австралия и Майкла Маккенны (Австралия) на январском турнире 2013 года в Новом Южном Уэльсе [39]).
  • Наивысший проигрыш (OCTWL) - 552 Стефана Рау (Коннектикут) против Кейта Смита (Техас) 582, раунд 12 Dallas Open 2008. [37]
  • Игра с наивысшим результатом (OCTWL) - 502–502, проведенная Джоном Чу и Зев Кауфман, на турнире клуба Торонто в 1997 году. [40]
  • Игра с наивысшим результатом (SOWPODS) - 532–532, проведенная Синатарном Паттанасуванна (Таиланд) и Таваном Паэполсири (Таиланд) на молодежном чемпионате мира по скрэбблу 2012 года. [41]
  • Наивысшая оценка начального хода (OCTWL) - MuZJIKS (с пробелом для U) 126 Джесси Инман (SC) на Национальном чемпионате по скрэбблу , 2008. [42] Наивысшая возможная оценка за первый ход - MUZJIKS 128 при использовании фактический U, а не пробел. (Примечание: вероятность вытянуть МУЗДЖИК без пробелов составляет 9 из 432 325 411 или 1 из [43] )
  • Наивысшая оценка начального хода (SOWPODS) - BEZIQUE 124 Сэма Кантимати (1993), [44] Джоан Розенталь [45] и Салли Мартин. [45]
  • Самый высокий сингл (OCTWL) - QUIXOTRY 365 Майкла Креста (Массачусетс), 2006. [30] [31]
  • Высшая одиночная игра (SOWPODS) - CAZIQUES 392 Карла Хошнау. [46]
  • Наивысший средний балл, многодневный турнир (OSPD) - 503 Джеймс Леонг (Саск.) За 12 раундов в Брэндоне, штат Мэн, 2015. [47] 484 Дуг Брокмайер (Калифорния) за 12 раундов в Элмхерсте, штат Иллинойс. , 2011. [48] 471 Крис Кри (Техас) за 18 раундов на Bayou Bash в Хьюстоне, Техас, 2007. [49]
  • Наивысший средний балл, многодневный турнир (SOWPODS) - 499,94, набранный Найджелом Ричардсом (MY) за 16 раундов на 7-м Кубке Лим Бун Хенг, Сингапур, 2009. [50]
  • Самый высокий средний балл, однодневный турнир (SOWPODS) - 548, Джексон Смайли из Торонто, Онтарио, за 5 раундов в Каледоне, Онтарио
  • Наивысший средний балл, однодневный турнир (OTCWL) - 532 по Джексону Смайли за 4 раунда на чемпионате North American Scrabble Early Bird в Лас-Вегасе

Две других записей , как полагает [ править ] были достигнуты в рамках британского формата , известный как «высокое правило партитуры», в результате которой турнир игрока определяется только собственные оценками игрока, а не дифференциалы между оценкой этого игроком и противников. Игра в этой системе «поощряет сложные схемы, часто независимо разрабатываемые двумя игроками» [33], и существенно отличается от стандартной игры, в которой важную роль играют соображения защиты. Хотя правило «высоких баллов» привело к впечатляюще высоким рекордам, в настоящее время оно уже не в чести. [ необходима цитата ]

  • Высокий игровой счет 1049, сделанный Филом Эпплби из Лимингтона, Хэмпшир , Великобритания , 25 июня 1989 года в Уормли, Хартфордшир , Великобритания. его противник набрал всего 253 очка, что дало Appleby рекордную победу в 796 очков.
  • Высокий показатель за один оборот - 392, сделанный доктором Саладином Карлом Хошнау [46] из Манчестера , Великобритания, в апреле 1982 года. Слово, которое он использовал, было CAZIQUES , что означает «местные вожди аборигенов Вест-Индии».

Гипотетические оценки в возможных и законных, но крайне маловероятных играх и играх намного выше, в основном за счет использования слов, покрывающих три квадрата с тройным счетом. Наивысший зарегистрированный результат для одиночной игры составляет 1780 (OSPD) и 1785 (SOWPODS) с использованием оксифенбутазона . [51] Если добавить в эти официальные списки только слово « полуокисление» , теоретически можно было бы набрать 2015 (OSPD) и 2044 (SOWPODS) очка за один ход. [51] Наивысший общий балл теоретической игры, основанной на SOWPODS, составляет 4046 баллов. [52] Другие записи доступны для просмотра в " Total Scrabble " (PDF) ., неофициальная книга рекордов, которая включает вышеперечисленное в качестве источников и расширяет другие темы.

В августе 1984 года Питер Финан и Нил Смит играли в Scrabble 153 часа в колледже Св. Ансельма , Биркенхед, Мерсисайд, установив новый рекорд продолжительности. Более длинный рекорд никогда не был записан Книгой рекордов Гиннесса , поскольку издатели решили, что записи о продолжительности такого рода становятся слишком опасными, и прекратили их принимать. [53]

Работы по детализации турнира Scrabble [ править ]

Введение в турнире Эрудит и его игроков можно найти в Стефан Фатзис книге «s Слово Freak . В процессе написания Фатсис сам стал турнирным игроком с высоким рейтингом.

В Справочник Эрудит игрока , под редакцией Стюарт Холден и написанный международной группой турнирных игроков, дает информацию серьезные потребности игроков , чтобы перейти к успешной игре турнира. [54]

Об игре снято множество документальных фильмов, в том числе:

  • Scrabylon (2003) Скотта Петерсена, в котором « подробно рассматривается, почему люди так одержимы этой, казалось бы, безобидной игрой»
  • Word Slingers (2002) Эрика Сиблина и Стефана Вандерланда (продюсер для Canadian Broadcasting Corporation (CBC)), в котором рассказывается о четырех опытных канадских игроках на чемпионате мира 2001 года в Лас-Вегасе.
  • Word Wars (2004) Эрика Чайкина и Джулиана Петрилло, о «плитках и невзгодах вигре Scrabble »

Программное обеспечение [ править ]

Компьютерные плееры [ править ]

Maven - компьютерный противник игры, созданной Брайаном Шеппардом. Официальная компьютерная игра Scrabble в Северной Америке использует версию Maven в качестве искусственного интеллекта и публикуется Atari . За пределами Северной Америки официальная компьютерная игра Scrabble выпускается Ubisoft . Quackle - это открытая альтернатива Maven сопоставимой мощности, созданная командой из пяти человек во главе с Джейсоном Кац-Брауном. [55] Qt кросс-платформенная версия крякать доступен на GitHub. [56]

Версии видеоигр [ править ]

Было выпущено несколько версий Scrabble для видеоигр для различных платформ, включая ПК , Mac , Amiga , [57] Commodore 64 , [58] Sinclair ZX Spectrum , [59] Game Boy , Game Boy Color , Game Boy Advance , [60] Nintendo DS , [61] PlayStation , [62] PlayStation 4 , PlayStation Portable , [63] iPod , iPad , Game.com , Palm OS , Amstrad CPC , Xbox 360 , Kindle , [64] Wii [65] и мобильные телефоны .

Nintendo DS версии Эрудит 2007 Выпуск сделал новости , когда родители стали возмущены игры AI с использованием потенциально оскорбительных выражений во время игры. [66]

Веб-версии [ править ]

Ряд веб-сайтов предлагают возможность играть в Scrabble онлайн против других пользователей, например, ScrabbleScores.com, Internet Scrabble Club и Pogo.com от Electronic Arts (только для Северной Америки).

Facebook изначально предлагал вариант Scrabble под названием Scrabulous в качестве надстройки стороннего приложения. 24 июля 2008 года Hasbro подала иск о нарушении авторских прав против своих создателей. [67] Четыре дня спустя Scrabulous был отключен для пользователей в Северной Америке, [68] в конечном итоге вновь появившись как « Lexulous » в сентябре 2008 года, с изменениями, сделанными, чтобы отличить его от Scrabble. К 20 декабря Hasbro отозвала иск. [69]

Mattel запустила свою официальную версию онлайн-игры Scrabble , Scrabble by Mattel , на Facebook в конце марта 2008 года. [70] [71] Приложение было разработано Gamehouse , подразделением RealNetworks, которое было лицензировано Mattel. [71] Поскольку Hasbro контролирует авторские права в Северной Америке, а авторские права для остального мира принадлежат Mattel, [70] приложение Gamehouse Facebook было доступно только игрокам за пределами США и Канады. [71] Версия, разработанная Electronic Arts для Hasbro, была доступна во всем мире.

Когда Gamehouse прекратил поддержку своего приложения, Mattel заменила его версией Electronic Arts в мае 2013 года. Это решение было встречено критикой со стороны пользователей. [72] Версия Hasbro по-прежнему доступна по всему миру, но теперь использует поиск по IP для отображения брендов Hasbro для игроков из Северной Америки и брендов Mattel для остального мира. Electronic Arts также выпустила мобильные приложения для Android и iOS, позволяющие игрокам продолжать одну и ту же игру на нескольких платформах.

Помимо возможностей для игры в случайные онлайн-игры, есть много возможностей для игры в лигах. [73]

В 2020 году лицензия на Scrabble перешла от Electronic Arts к Scopely , которая запустила приложение Scrabble GO 5 марта 2020 года, а версия Electronic Arts была прекращена 5 июня 2020 года. [74] Новое приложение сильно отличалось, что привело к протесты, и вскоре Scopely начал предлагать «классическую» версию без некоторых из первоначально предложенных дополнительных возможностей: «этот обновленный режим переосмыслен, чтобы отразить просьбу об упрощении игрового процесса. Такие функции, как бустеры, награды и все другие игровые режимы отключены ", - заявила компания. [75]

Варианты [ править ]

Super Scrabble [ править ]

Новый лицензионный продукт Super Scrabble был запущен в Северной Америке компанией Winning Moves Games в 2004 году по лицензии Hasbro, а роскошная версия (с поворотным столом и фиксируемой сеткой) была выпущена в феврале 2007 года. Продукт под лицензией Mattel для остальных of the world был выпущен Tinderbox Games в 2006 году. Этот набор включает 200 плиток в немного измененном распределении по сравнению со стандартным набором и игровое поле 21 × 21.

Национальные версии [ править ]

Версии игры были выпущены на нескольких других языках.

Игра называлась Alfapet, когда она была представлена ​​в Швеции в 1954 году, но с середины 1990-х годов игра также была известна как Scrabble в Швеции. Alfapet - это еще одна игра-кроссворд, созданная владельцами названия Alfapet. Русская версия называется Эрудит . Подготовлены версии для дакоты , гаитянского креольского , дакельского ( носительского ) и тувинского языков . [76]

Для языков, в которых орграфы считаются отдельными буквами, таких как валлийский и венгерский , в игре есть отдельные плитки для этих орграфов.

Версия Scrabble на ирландском языке была опубликована Glór na nGael в 2010 году. В прошлом году та же организация опубликовала младшую версию игры, а два года спустя переиздала Junior Scrabble с использованием двусторонней доски (с двумя уровнями навыков).

Версии телеигр [ править ]

В 1987 году Selchow & Righter выпустила настольную игру, основанную на игровом шоу, организованном Чаком Вулери, которое транслировалось на NBC с 1984 по 1990 год (и в течение пяти месяцев в 1993 году). Объявленная как «Официальная домашняя версия» игрового шоу (или официально как «TV Scrabble Home Game»), игровой процесс больше похож на игровое шоу, чем на традиционную игру Scrabble , хотя и использует традиционный Scrabble. игровая доска в игре.

17 сентября 2011 года на The Hub дебютировало новое игровое шоу, основанное на Scrabble , под названием Scrabble Showdown с Джастином «Kredible» Уиллманом в качестве ведущего программы. [77] Каждую неделю команды проводят различные мероприятия, основанные на настольной игре, чтобы выиграть большие призы, включая поездку в любую точку мира.

Игры, основанные на Scrabble [ править ]

Есть множество вариантов игры. Хотя они похожи на оригинальную игру Scrabble , они включают незначительные изменения. Например, Literati рисует случайные плитки вместо того, чтобы предоставлять конечное количество плиток для игры, присваивает разные уровни очков каждой букве и имеет немного другую раскладку доски, тогда как Lexulous назначает каждому игроку восемь букв вместо семи. В словах с друзьями используется другая раскладка доски и другие значения букв, как и в словах «Золото» .

Дубликат турнира по Scrabble в Ла-Брессе , Франция.

Duplicate Scrabble - популярный вариант во франкоязычных странах . У всех игроков одинаковые буквы на одной доске, и игроки должны предоставить в конце отведенного времени (обычно 3 минуты) квитанцию ​​со словом, набравшим наибольшее количество очков, которое они нашли. Это формат, используемый для чемпионатов мира по скрэбблу во Франции, но он также используется в румынском и голландском языках . Нет ограничений на количество игроков, которые могут участвовать в одной игре, и в 1998 году в Vichy было 1485 игроков, что является рекордом для турниров French Scrabble .

Scarabeo - вариант, который гораздо более популярен в Италии, чем оригинальная игра. Он имеет сетку 17 × 17 ячеек и особые правила. [78]

В одном из вариантов Scrabble пробелы набирают очки, соответствующие буквам, которые пробелы обозначают. Например, если кто-то играл пустым, чтобы представить Z, он получил бы десять; пробел, представляющий V или H, получит четыре; пробел для представления D получит 2, а пробел для представления T, N, L, S или R или любой из гласных получит один.

Среди турнирных игроков в скрэббл популярен Clabbers . В Clabbers разрешен любой ход, состоящий из анаграмм допустимых слов. Например, поскольку ETAERIO разрешено в обычном Collins Scrabble, EEAIORT допустимо в Clabbers. [79]

На рынок поступила младшая версия под названием Junior Scrabble . Частота появления буквенных плиток немного отличается от стандартной игры Scrabble .

Текстовые игры , аналогичные или под влиянием Эрудит включают Bananagrams , испуг , плескаться , Наб-It! , Perquackey , Puzzlage , Quiddler , Scribbage , Tapple , Upwords и WordSpot .

Существуют также числовые варианты, такие как Equate (игра) , GoSum, Mathable, Numble , Numbler, Triolet, Yushino и Numenko.

Форматы игровых досок [ править ]

Игра была выпущена во множестве форматов игровых досок, привлекательных для различных групп пользователей. Оригинальные доски включали в себя деревянную плитку, и многие наборы «люкс» все еще используются.

Редакции Tile Lock [ править ]

Плитка блокировки издания Эрудит [80] и супер Эрудит [81] [82] сделаны Winning Moves и имеют меньшие, пластиковые плитки, которые проводятся на месте на борту с маленькими пластмассовыми сообщений. Стандартная версия содержит те же 100 плиток, что и обычный Scrabble . В игре Tile Lock Super Scrabble есть те же 200 плиток, что и в Super Scrabble .

Издания для путешествий [ править ]

Издания доступны для путешественников, которые могут захотеть поиграть в транспортном средстве, таком как поезд или самолет, или приостановить текущую игру и возобновить ее позже. Таким образом, многие версии включают методы, предотвращающие перемещение букв, такие как перфорированные доски, утопленные держатели для плитки и магнитные плитки. Подносы для игроков также разработаны с фиксирующими держателями. Такие доски также обычно предназначены для переориентации каждым игроком для установки доски в вертикальное положение во время игры, а также для складывания и складывания во время игры.

  • Производственно-сбытовая компания, 1954 год - металлический ящик на петлях, бакелитовая плитка, инкрустированная круглыми магнитами, хромированные стойки для плитки, пластиковый пакет серебристого цвета и картонная коробка, покрытая декоративной бумагой. Коробка в открытом виде имеет размеры 8 12   дюйма ×  7 34   дюйма (22 см × 20 см), а размер плиток составляет 12  дюйма (13 мм) в квадрате.
  • Spear's Games, 1980-е годы - коробочная версия с перфорированной доской, пластиковой плиткой с маленькими ножками для плотного прилегания к перфорированной доске. Стеллажи изготовлены из прозрачного пластика, что позволяет легко сортировать плитку при довольно плотном удержании плитки. В комплекте идет пластиковый пакет на шнурке для рисования плитки и картонная коробка. Можно сохранить текущую игру, вернув доску в коробку. Существует риск того, что подносы игроков перепутаются и опрокинутся, а крышка отсека, удерживаемая за счет трения, может опрокинуться.
  • Selchow & Righter, 1980-е - карманное издание с пластиковой «магнитной» доской и плиткой. Стойки для плитки также пластиковые и имеют асимметричную форму для удобной фиксации. Все элементы помещаются в пластиковый конверт для путешествий и позволяют сделать паузу в игре. Пластиковые буквы очень маленькие и имеют тенденцию терять сцепление, если их не размещать с легким боковым движением и если они не идеально чистые. Формат игры чрезвычайно мал, что позволяет играть в скрэббл для туристов и всех, кто озабочен весом и размером.
  • Hasbro Games, 2001 - пластиковая доска на шарнирах с четкими углублениями в форме плитки для удержания плиток в игре. Доска находится в черном футляре на молнии, так что доску и плитки можно складывать для путешествий, даже во время игры. Обратная сторона платы содержит пронумерованные крепления для стоек, удерживающие плитки лицевой стороной вниз, что позволяет безопасно и конфиденциально хранить плитки во время паузы. Некоторые версии имеют стойки для плитки с отдельными прорезями для плитки, что не позволяет легко сортировать плитки в стойке. Доска, когда открыты, размеры 24,5 см х 21,0 см ( 9 3 / 4   в ×  8 1 / 4   дюйма), а плитки 12,3 мм × 12,3 мм × 6,7 мм ( 1 / 2  в ×  1 / 2 дюйм ×  14  дюйма).

Издания Deluxe [ править ]

С другой стороны, некоторые «роскошные» или «престижные» [83] издания предлагают превосходные материалы и функции. К ним относятся версии на вращающемся поворотном столе, поэтому игроки всегда могут смотреть на доску с вертикальными буквами и приподнятой сеткой, удерживающей плитки на месте. [84] [85] Также доступны альтернативные скребковые доски, часто сделанные из стекла [86] или древесины твердых пород , с превосходными механизмами вращения и персонализированной графикой.

Издания с крупным шрифтом и шрифтом Брайля [ править ]

Было выпущено издание (совместно с Королевским национальным институтом слепых (RNIB)) [87] с большей доской и буквами для игроков с ослабленным зрением. [88] Цвета на доске более контрастные, а размер шрифта увеличен с 16 до 24 пунктов. Плитки выделены полужирным шрифтом 48 пунктов и снабжены этикетками Брайля . Также доступно отдельное издание со шрифтом Брайля. [89]

См. Также [ править ]

  • Анаграммы - игра, являющаяся общественным достоянием, предшественница Scrabble
  • Анамонический
  • Бланаграмма
  • Boggle
  • Обратный отсчет (игровое шоу)
  • RSVP (настольная игра)
  • Эрудит в Гонконге
  • Upwords
  • Слова с друзьями
  • Wordscraper

Ссылки [ править ]

  1. ^ "История игрушек и игр: Эрудит " . history.com . Архивировано из оригинального 24 апреля 2008 года.
  2. ^ "История Scrabble ®" . Олимпиада интеллектуального спорта . Архивировано из оригинала 8 июня 2011 года.
  3. ^ "Заклинание связано" . Хранитель . Лондон. 28 июня 2008 . Проверено 2 января 2009 года .
  4. ^ a b «Эрудит: 60 фактов к его 60-летию» . Дейли телеграф . Проверено 31 марта 2016 года .
  5. ^ "Эрудит" . mindsports_scrabble.php . Проверено 29 апреля 2015 года .
  6. ^ "Официальные правила турниров" (PDF) . scrabbleplayers.org . Североамериканская ассоциация игроков в скрэббл. 16 июня 2011 г. с. 8 . Проверено 1 ноября 2011 года .
  7. ^ "Позиции букв в Scrabble" . scrabblestats.com. Архивировано из оригинального 24 апреля 2016 года.
  8. Тирни, Джон (24 мая 1998 г.). «Человечество сражается за превосходство в скрэббле» . Журнал "Нью-Йорк Таймс" .
  9. ^ a b c d e Фатсис, Стефан (2002). Word Freak: разбитое сердце, триумф, гений и одержимость в мире соревнующихся игроков в скрэббл . ISBN 0-14-200226-7.
  10. ^ "Запись Джеймса Бруно о настольных играх Компьютерщик" . boardgamegeek.com .
  11. ^ Эдли, Джо; Уильямс, Джон Д. мл. (С) (2001). Все, что скрэббл . Саймон и Шустер. ISBN 0-671-04218-1.[ требуется страница ]
  12. ^ Fatsis, Стефан (7 июля 2001). Word Freak: разбитое сердце, триумф, гений и одержимость в мире соревнующихся игроков в скрэббл . HMH. С. 171–172. ISBN 978-0-547-52431-3.
  13. ^ a b Фатсис, Стефан (17 августа 2012 г.). «Дело об украденных бланках» . Шифер . Проверено 19 августа 2012 года . Scrabble перешла от новинки для гостиной - в 1954 году было продано почти 4 миллиона наборов - к страсти к соревнованиям в 1960-х, когда она появилась рядом с шахматами, нардами и бриджем в залитых дымом игровых залах Нью-Йорка. ... Когда плитки были помещены в пакеты во время игр, недобросовестные игроки могли нащупывать заготовки, потому что на них не было бороздок, - тактика, известная как « брайлинг ».
  14. ^ а б «История Эрудита» . Scrabble-assoc.com . 26 апреля 2003 года Архивировано из оригинала 16 марта 2010 года . Проверено 6 апреля 2010 года .
  15. ^ Scrabble (1984–1990) в IMDb . Проверено 19 августа 2012 г..
  16. ^ «Развитие Scrabble» (PDF) . media.wix.com . Ноября 2010 . Проверено 17 марта 2013 года .
  17. ^ «Эрудит в Национальном Зале славы игрушек» . word-grabber.com - Сообщество игры в слова .
  18. ^ a b «Эрудит - краткая история и эволюция правил, 1949–1999» . DonaldSauter.com . Сентябрь 2010 г.
  19. ^ "Правила игры в скрэббл" (PDF) . Hasbro . Проверено 6 февраля 2017 года .
  20. ^ a b «Официальные правила турниров NASPA: версия для игроков» (PDF) . Североамериканская ассоциация игроков в скрэббл.
  21. ^ Результаты игры за игрой для Марлона Хилла в Олбани, Нью-Йорк, июль 2010 г. на cross-tables.com
  22. ^ "[Loopful] Двухбуквенные слова, разрешенные в Scrabble" . Word Buff . Проверено 8 июня 2015 года .
  23. ^ "SOWPODS - НАСПАВики" . Североамериканская ассоциация игроков в скрэббл.
  24. ^ "Австралийские мастера и соревнования государственной команды" . www.scrabble.org.au . Проверено 1 мая 2018 года .
  25. ^ «Официальные правила турниров NASPA (вступают в силу 4 января 2017 г.)» (PDF) . 1 декабря 2016 . Проверено 1 декабря 2020 года .
  26. ^ «Правила игры Всемирной англоязычной ассоциации игроков в Scrabble®, версия 4.0» (PDF) . 1 октября 2019 . Проверено 1 декабря 2020 года .
  27. ^ "Новости WESPA: Объявление Турнира Чемпионов Эрудита" . WESPA.
  28. ^ «События SOWPODS с международным рейтингом» . Members.ozemail.com.au . Проверено 6 апреля 2010 года .
  29. ^ «Содержание часто задаваемых вопросов по Scrabble» . Архивировано из оригинального 27 августа 2005 года . Проверено 30 июля 2005 .
  30. ^ a b c «Игра с 830 очками в Lexington Scrabble Club» . Wolfberg.net . Проверено 6 апреля 2010 года .
  31. ^ a b c Фатсис, Стефан (26 октября 2006 г.). «830! Как плотник получил наивысший балл по Scrabble за всю историю» . Журнал Slate . Проверено 6 апреля 2010 года .
  32. ^ Результаты игры за игрой для Джоэла Шермана в Стэмфорде, Коннектикут, 2011 на cross-tables.com
  33. ^ a b «Часто задаваемые вопросы по Scrabble» . Home.teleport.com . Проверено 6 апреля 2010 года .
  34. ^ «Очки 5 раунда» . centrestar.co.uk . Проверено 21 января 2012 года .
  35. ^ "Аннотированная игра Рика Кеннеди-Тоха Вейбина (cross-tables.com)" . Проверено 15 июля 2017 года .
  36. ^ "Знакомьтесь, 'Мистер 850' Тох Вейбин" . WESPA. Январь 2012 . Проверено 15 июля 2017 года .
  37. ^ a b «Мировой рекорд: самый высокий проигрышный результат» . Dallasopen.com . Проверено 6 апреля 2010 года .
  38. Коти Долорес Миранда (19 февраля 2009 г.). «Мировой рекорд по скрэбблу установлен на турнире Ахватуки» . Республика Аризона . Проверено 6 апреля 2010 года .
  39. ^ [1] Обзор игры
  40. ^ "Чу против Кауфмана" . Math.toronto.edu. 15 июня 1997 . Проверено 6 апреля 2010 года .
  41. ^ "Истории WYSC 2013" . Всемирный молодежный журнал.
  42. ^ "Прямая трансляция NSC 2008, раунд 5" . Scrabble-assoc.com . Проверено 6 апреля 2010 года .
  43. ^ На основании соответствующего распределения каждой плитки, шансы рисования MUZJIKS для тогоявляется продуктом фракций 2 / 98 , 4 / 97 , 1 / 96 , 1 / 95 , 9 / 94 , 1 / 93 , и 4 / 92 . Затем это значение нужно умножить на факториал 7 - количество плиток, для которых факториал представляет собой количество комбинаций, - чтобы получить вероятность вытягивания плиток в любом порядке.
  44. ^ Glenday, Craig (29 апреля 2008). Книга рекордов Гиннеса 2008 . Издательская группа «Рэндом Хаус». п. 198. ISBN 978-0-553-58995-5. Проверено 24 марта 2011 года .
  45. ^ a b «Турнирные рекорды - лучший за все время» . Scrabble.org.au . Проверено 6 апреля 2010 года .
  46. ^ a b "Информация об игроке WSC: Карл Хошнау" . Проверено 27 апреля 2006 года .
  47. ^ Результаты игры за игрой Джеймса Леонга в Брэндоне, МБ 2015 на cross-tables.com
  48. ^ Результаты игры за игрой для Дуга Брокмайера в Элмхерсте, штат Иллинойс, 2011 на cross-tables.com
  49. ^ Результаты игры за игрой Криса Кри в Хьюстоне, штат Техас, 2007 на cross-tables.com
  50. ^ «Архивы ассоциации Scrabble - Найджел Ричардс, 7-й Кубок Лим Бун Хенг, 22 марта 2009 г.» . Сингапурская ассоциация скрэббла . Проверено 10 декабря 2010 года .
  51. ^ a b Рекорд самого результативного скрэббл-движения на scrabulizer.com
  52. ^ «Рекорд для самого высокого результата Scrabble Move» . Скрабулайзер.
  53. ^ McWhirter, Норрис (1985). Книга рекордов Гиннеса 1985 . Стерлинг Паблишинг. ISBN 0-8069-0264-7.[ требуется страница ]
  54. ^ Справочник игрока в скрэббл . scrabbleplayershandbook.com.
  55. ^ «Компьютерная программа выигрывает свой первый турнир по скрэбблу» . Хроника высшего образования . 2007 . Проверено 13 сентября 2009 года .
  56. ^ "шарлатан / шарлатан" . 21 сентября 2020 г. - через GitHub.
  57. ^ "Эрудит для Amiga (1993)" . MobyGames .
  58. ^ "Computer Scrabble для Commodore 64 (1984)" . MobyGames .
  59. ^ "Мир Спектра - Компьютерный Эрудит" . Мир Спектрума .
  60. ^ «Эрудит для Game Boy Advance - GameFAQs» . gamefaqs.gamespot.com .
  61. ^ "Эрудит" . Metacritic .
  62. ^ «Scrabble (США): Hasbro Interactive: бесплатный заимствование и потоковая передача» . Интернет-архив .
  63. ^ "Эрудит" . PlayStation .
  64. ^ «Эрудит - Магазин Kindle» . www.amazon.com .
  65. ^ «Эрудит 2009» . www.game.co.uk .
  66. Генри, Лесли-Энн (27 сентября 2007 г.). «Шокирующее сленговое слово в видеоигре Scrabble» . Белфастский телеграф . Проверено 2 января 2011 года .
  67. ^ "Юридические проблемы Mount for Scrabulous - Hasbro подает в суд за нарушение" . efluxnews. 27 июля, 2008. Архивировано из оригинала 30 июля 2008 года.
  68. ^ "Facebook отключает Scrabulous после того, как Hasbro подает в суд" . Лос-Анджелес Таймс . Bloomberg News . 29 июля, 2008. Архивировано из оригинального 5 -го августа 2008 года.
  69. ^ Sivaraman, Aarthi (15 декабря 2008). «Hasbro отзывает иск против создателя Scrabulous» . Рейтер . Проверено 6 апреля 2010 года .
  70. ^ a b Фоли, Стивен (8 апреля 2004 г.). «Mattel побеждает Scrabulous в войне слов» . Независимый . Лондон . Проверено 8 апреля 2008 года .
  71. ^ a b c Тиммонс, Хизер (7 апреля 2004 г.). «Эрудит пытается бороться с популярным самозванцем в своей собственной игре» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 8 апреля 2008 года .
  72. ^ «Обновление Facebook вызывает ГНЕВ» . Дейли телеграф . Сидней, Австралия. 6 июня 2013 г.
  73. ^ «Человек, стоящий за лигой скрэббла на Facebook» . word-grabber.com. 3 июня 2015 . Проверено 18 марта 2017 года .
  74. ^ «Как Scopely переняла у EA франшизу мобильной игры Scrabble» . venturebeat.com. 8 марта 2020 . Проверено 17 июня, 2020 .
  75. ^ «Перекрестные слова заставляют разработчика приложений Scrabble вернуться к чертежной доске» . theaustralian.com.au. 3 июня 2020 . Проверено 17 июня, 2020 .
  76. Воинов, Виталий. 2010. Слова должны быть забавными: Эрудит как инструмент сохранения тувинского и других местных языков. Документация на языке и сохранение 4. 213–230.
  77. ^ "Хаб объявляет" . Буззерблог. Архивировано из оригинального 29 марта 2012 года . Проверено 25 марта 2011 года .
  78. ^ "Scarabeo - Официальный сайт" . editricegiochi.it . Проверено 12 октября 2013 года .
  79. ^ Уоррен, Джейн. «Безжалостный мир соревновательного скрэббла в роли Аллана Симмонса ЗАПРЕЩЕН за читерство» . Экспресс . Проверено 6 апреля 2018 года .
  80. New Tile Lock Scrabble: Amazon.co.uk: Игрушки и игры . ASIN 1223063151 . 
  81. ^ "Winning Moves Games Tile Lock Super Scrabble: Amazon.co.uk: Игрушки и игры" . www.amazon.co.uk .
  82. ^ Поиск слова Scrabble
  83. ^ "Prestige Scrabble" . www.leisuretrends.co.uk .
  84. ^ "Новая версия Mattel Scrabble Deluxe" . www.johnlewis.com .
  85. ^ "Scrabble Deluxe Edition Game | Scrabble" . scrabble.hasbro.com .
  86. ^ "Scrabble Glass Edition" . www.leisuretrends.co.uk .
  87. ^ «Крупный шрифт Scrabble» . shop.rnib.org.uk .
  88. ^ «Крупный шрифт Scrabble» . www.leisuretrends.co.uk .
  89. ^ «Эрудит Брайля» . shop.rnib.org.uk .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Арнесон, Эрик (26 июня 2019 г.). «Как побеждать в скрэббле и слова с друзьями: как практиковаться, играть и выигрывать стратегически» . Поделки из ели .
  • МакЭлви, Кевин (13 декабря 2018 г.). «Требуется ли исправление Scrabble?» . Наутилус .
  • « Эрудит как инструмент сохранения языка на тувинском языке» . ScholarSpace . Маноа, Гавайи. Статья, рассказывающая о том, как Scrabble была адаптирована для других языков, описывала, как она была подготовлена ​​для тувинских языков, и дала указания о том, как ее адаптировать.
  • Уоллес, Роберт (14 декабря 1953 г.). «Человек делает самую продаваемую игру - Scrabble - и достигает своих амбиций (изложенных выше): маленький бизнес в деревне» . Журнал LIFE . п. 101.

Внешние ссылки [ править ]

  • Эрудит на Hasbro.com
  • Scrabble на MattelGames.com
  • Эрудит в BoardGameGeek
  • Спецификация .GCG описывает компьютерный формат файла для записи и аннотирования игр Scrabble .
  • База данных Scrabble Word (многоязычная)
  • Патент США 2 752 158 - Игровое устройство - Срок действия патента на зазубренные края бонусных квадратов, которые были добавлены, чтобы не поднимать ранее размещенные плитки, чтобы увидеть бонус, истек.
Ассоциации игроков
  • Ассоциация британских игроков в скрэббл
  • Североамериканская ассоциация игроков в скрэббл (NASPA) (клуб санкций и турнирная игра в Северной Америке)
  • Эрудит Австралия
  • Всемирная ассоциация англоязычных игроков в скрэббл (WESPA)