Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cosmic Encounter - это стратегическая настольная игра на научно-фантастическую тематику , разработанная компанией «Future Pastimes» (вместе Питером Олоткой , Джеком Киттреджем и Биллом Эберли с Биллом Нортоном) и первоначально опубликованной Eon Games в 1977 году . В нем каждый игрок берет на себя роль определенного инопланетного вида, каждый из которых обладает уникальной способностью нарушать одно из правил игры, пытаясь установить контроль над вселенной . В 1997 году игра была занесена в Академию приключенческих игр и дизайна Зал славы приключенческих игр [1].

Cosmic Encounter - это динамичная и социальная игра, в которой игроков поощряют к взаимодействию, спорам, формированию союзов, заключению сделок, обману и иногда совместной работе для защиты общего блага. Большинство выпусков игры рассчитаны на трех-пяти игроков, хотя официальные правила существуют для игры с восемью игроками.

Геймплей [ править ]

Cosmic Encounter основан на фиксированном наборе правил, которые впоследствии изменяются другими элементами игры.

Каждый игрок начинает с цветной «домашней системы», содержащей пять планет и двадцать кораблей (ранее называемых «жетонами»), представляющих звездолеты, которые населяют эти планеты как «колонии» (ранее известные как «базы»). Центральный «варп» используется для размещения побежденных кораблей для всех игроков. Цель игры - основать колонии на пяти планетах за пределами своей родной системы. Каждому игроку раздается восемь (или семь, в зависимости от издания) карт из «космической колоды», которая включает три типа карт: карты встречи (пронумерованные карты атаки) и карты переговоров (ранее - компромиссные), карты подкрепления. , и карты Артефактов (ранее «Эдикт»).

Игрок хода называется «нападением». В свой ход игрок извлекает один корабль из варпа, а затем вытягивает карту из колоды «Судьба», содержащую карты с цветовой кодировкой, которые указывают, какую систему игрока они должны атаковать; игрок, владеющий этой системой, становится «защитником». Используя специальный индикатор «гиперпространственные ворота» (ранее «гиперпространственный конус» или просто «конус»), нападение выбирает, какой противник на какой планете атаковать, а затем размещает от 1 до 4 кораблей на воротах; защита просто защищается тем, сколько кораблей у него есть на целевой планете. И нападение, и защита могут попросить других игроков индивидуально выступить на их стороне; каждый приглашенный игрок может направить до 4 кораблей в обе стороны конфликта.

После того, как союзники совершили нападение, и нападение, и защита берут карты столкновений из своих рук и кладут их рубашкой вверх, а затем раскрывают их. Если обе карты являются картами атаки, общее значение атаки и количество союзных кораблей добавляются для обеих сторон, и сторона с большим значением выигрывает, а защищающийся игрок выигрывает в случае ничьей. Все игроки, участвующие в схватке, могут разыграть карты подкрепления из своих рук, чтобы добавить числовые бонусы силам каждой стороны. Если сторона нападения побеждает, колония защиты теряется, и все корабли на стороне защиты отправляются в варп, в то время как нападение и их союзники высаживают свои корабли на этой планете, создавая на ней новые колонии. Если сторона защиты побеждает, все корабли атакующей стороны отправляются в варп,а защищающиеся союзники получают в награду либо корабль из варпа, либо новую карту из колоды за каждый корабль, которым подвергается риск. Если оба игрока используют карты переговоров, у них есть одна минута, чтобы заключить сделку, например, обменять колонии или карты из своих рук, в то время как все союзники отправляются обратно в колонии своих владельцев (союзники ничего не получают в этой ситуации). Если сделка не может быть заключена, оба игрока теряют по три корабля в качестве штрафа. Если одна из сторон разыгрывает карту переговоров против карты атаки, они немедленно проигрывают, но они, хотя и не их союзники, получают «компенсацию» от победителя, вытягивая из руки победителя карты, равные количеству кораблей, которые они потеряли в битве.такие как обмен колониями или картами из рук, в то время как все союзники отправляются обратно в колонии своих владельцев (союзники ничего не получают в этой ситуации). Если сделка не может быть заключена, оба игрока теряют по три корабля в качестве штрафа. Если одна из сторон разыгрывает карту переговоров против карты атаки, они немедленно проигрывают, но они, хотя и не их союзники, получают «компенсацию» от победителя, вытягивая из руки победителя карты, равные количеству кораблей, которые они потеряли в битве.такие как обмен колониями или картами из рук, в то время как все союзники отправляются обратно в колонии своих владельцев (союзники ничего не получают в этой ситуации). Если сделка не может быть заключена, оба игрока теряют по три корабля в качестве штрафа. Если одна из сторон разыгрывает карту переговоров против карты атаки, они немедленно проигрывают, но они, хотя и не их союзники, получают «компенсацию» от победителя, вытягивая из руки победителя карты, равные количеству кораблей, которые они потеряли в битве.от победителя, вытягивая из руки победителя карты, равные количеству кораблей, которые он потерял в битве.от победителя, вытягивая из руки победителя карты, равные количеству кораблей, которые он потерял в битве.

В конце хода нападения у них может быть вторая встреча, если они успешно атаковали или заключили сделку. Если они не могут, решили не делать этого или уже имели две встречи в этом ходу, игра переходит к следующему игроку.

Правила усложняются с введением инопланетных способностей. Обычно они выбираются случайным образом в начале игры и известны всем игрокам; однако существуют варианты, когда игроки могут выбирать свои способности, использовать несколько способностей одновременно или скрывать свои способности, пока они не будут использованы. Каждая способность дает игроку возможность изменить основные правила в соответствии со своими преимуществами, обычно одним из следующих способов:

  • Непрерывные эффекты, такие как Макрон, где каждый из его кораблей оценивается как 4 корабля во время боя.
  • Эффекты разрешения боя, такие как Бездна, когда любой корабль, который проигрывает ему, полностью удаляется из игры, а не отправляется в варп.
  • Изменения условий победы, например мазохист, который побеждает, если теряет все свои корабли.
  • Элементы ролевой игры, такие как Снайвлер, который в проигрышной позиции может ныть другим игрокам, чтобы получить выгоду.

Инопланетная сила игрока активна только в том случае, если у него есть три или более колоний в их домашней системе, и в случае потери может быть восстановлена, забрав третью колонию.

Более продвинутые дополнительные игровые компоненты могут повысить уровень сложности и непредсказуемости. Различные выпуски включают разное количество этих дополнительных компонентов. Они включают:

  • Вспышки: карты, которые дают ограниченную версию инопланетной силы или, если ее использует игрок, обладающий этой силой, значительный прирост собственной силы.
  • Лукр: внутриигровая валюта, которая позволяет лучше контролировать ресурсы (например, покупать больше карт в руку или корабли обратно из варпа). Множественные инопланетные силы влияют на Лукре.
  • Луны: Колонии на спутниках не учитываются в условиях победы, но их оккупация дает доступ к их особой способности. Способности Луны могут быть мощными (например, удерживать инопланетную силу, когда она обычно теряется), в то время как другие лучше всего охарактеризовать как «глупые» (например, заставлять владельца говорить рифму).
  • Особые планетные системы: добавленные в дополнение к версии Cosmic Encounter от Eon Productions и сохраненные в версии Mayfair, специальные системы имеют дополнительные правила в отношении начальной настройки игрока, колоний и условий победы.
  • Технологии: набор бустов и специальных способностей, которые необходимо исследовать в течение нескольких ходов, прежде чем они могут быть введены в игру. Сила карт технологий сильно различается, при этом более мощные технологии требуют большего количества ходов для исследования. Например, технология Xenon Lasers стоит двух кораблей, и ее владелец может изменить общее количество встреч на одно очко, в то время как технология Omega Missile стоит восемь кораблей и уничтожает планету.
  • Награды: колода сильных карт, которую могут вытащить только победившие защитные союзники. Карты вознаграждения включают «кикеры», множители для карт столкновений и «трещины», мины-ловушки, которые освобождают корабли из варпа или отправляют туда корабли, если они когда-либо были взяты из руки другого игрока.

Многие игроки создали свои собственные «самодельные» способности и разместили их вместе с другими различными игровыми расширениями в Интернете .

Основные варианты, созданные фанатами, включают игры с несколькими способностями (в которых у игроков есть несколько способностей пришельцев одновременно) и игры со скрытой силой (в которых способности не раскрываются до их первого использования). Официальные варианты включают правила добавления седьмого или восьмого игрока, и была версия, предоставляющая достаточно компонентов для игры на десять игроков (в сочетании с предыдущей версией).

История [ править ]

В оригинальной версии Cosmic Encounter было ровно шесть инопланетных способностей, и она была рассчитана на шесть игроков. Это издание было почти опубликовано компанией Parker Brothers в середине 1970-х годов; когда этого не произошло, дизайнеры основали Eon Productions, Inc., чтобы опубликовать его.

Первое издание Eon было выпущено в 1977 году. Оно позволяло играть до четырех игроков и включало пятнадцать способностей пришельцев. В течение следующих пяти лет Eon выпустил девять расширений, добавив еще шестьдесят инопланетных способностей, компоненты для пятого и шестого игрока и несколько новых типов предметов, включая карты «Вспышки», деньги (Лукре), Луны и системы особых силовых планет. . Иллюстрации к этим ранним изданиям включали изображения, написанные Дином Моррисси . Eon опубликовала три версии базовой игры, различающиеся только размером коробки и обложкой.

В 1986 году игра была переиздана в США компанией West End Games . В игре использовалась та же колода карт и количество игроков, те же способности с пятью дополнительными способностями из наборов расширения Eon # 1 и # 2. Однако карты и жетоны несовместимы с версией Eon. Между тем, в Великобритании игру выпустила Games Workshop . Издание GW поддерживало шесть игроков с возможностями базового набора Eon и некоторых из первых трех дополнений.

В 1991 году игра была лицензирована Mayfair Games . Mayfair опубликовал Cosmic Encounter, расширение More Cosmic Encounter (1992) и урезанную вводную версию игры под названием Simply Cosmic (1995). В редакции Mayfair были пересмотрены некоторые полномочия из оригинального набора Eon, введено гораздо больше и значительно изменены некоторые из существующих компонентов. Он также представил несколько новых компонентов. Комбинируя три продукта Mayfair, можно играть в игру на 10 игроков.

В 2000 году компания Avalon Hill (к тому времени являвшаяся подразделением Hasbro ) опубликовала упрощенную версию в одной коробке с пластиковыми деталями. Хотя качество производства было высоким, эта версия была ограничена 20 умениями и четырьмя игроками и не получила расширений.

17 августа 2007 года Fantasy Flight Games объявила о планах переиздания игры в 2008 году. [2] [3] Геймдизайнер Кевин Уилсон продемонстрировал версию Fantasy Flight Cosmic Encounter на Gen Con 2008, и игра была выпущена в декабре. Это издание включало 50 пришельцев, сигнальные карты, новый вариант технологий и поддержку 5 игроков. С 2008 года Fantasy Flight выпустила шесть дополнений:

Каждый набор пришельцев включает в себя их листы пришельцев и карты-вспышки, а также любые специальные жетоны, которые могут понадобиться определенным пришельцам. Дополнительные игроки включают 20 кораблей, 5 планет и карты судьбы соответствующих цветов.

В 2018 году Fantasy Flight выпустила специальное издание, посвященное 42-й годовщине, с новой коробкой, полупрозрачными кораблями, новым инопланетянином (Демон) и несколькими другими незначительными особенностями. Новое издание по-прежнему совместимо с расширениями Fantasy Flight.

Автономная адаптация игры для двух игроков была анонсирована в январе 2020 года (с ожидаемой датой выпуска в апреле). Названный Cosmic Encounter Duel , он по-прежнему включает гонку за колонизацию пяти планет посредством атак и переговоров. Однако он заменяет стандартную систему многопользовательского альянса на виртуальных союзников, называемых посланниками, и увеличивает степень скрытой информации в столкновении с помощью таких методов, как предоставление игрокам вращающихся дисков, с помощью которых они могут тайно выбирать сильные стороны своего флота. [5]

Онлайн-версия [ править ]

В 2003 году оригинальный дизайнер Питер Олотка и партнеры запустили новую версию под названием Cosmic Encounter Online, в которую можно играть через Интернет. По состоянию на 2010 год эта версия имеет 35 способностей, включая четырех новых пришельцев и еще две, предназначенные для онлайн-игры (например, Дорк, который блокирует экраны других игроков).

Cosmic Encounter Online с тех пор был закрыт. Он был заменен Cosmic Encounter Connector , выпущенным в 2015 году и доступным через Tabletop Simulator .

Прием [ править ]

Первое издание Eon (1977) и последующие дополнения (1978–1982) [ править ]

В выпуске Dragon (выпуск 14) за май 1978 года Тони Ватсон обнаружил, что игра «очень играбельна, причудлива и очень увлекательна». Ватсону нравилось профессиональное качество компонентов игры, и он восхищался сложными стратегиями игроков, которые не сразу становились очевидными после прочтения правил. В заключение он сказал: « Cosmic Encounter - это новый тип фантастической игры ... и он совершенно точно попадает в цель. Как с физической, так и с точки зрения дизайна, это очень хорошая игра». [6]

В выпуске « Белого карлика» (выпуск 7) за июнь – июль 1978 года Фред Хеммингс нашел игру «простой в освоении, но в то же время полной хороших идей и навыков потенциальных игроков». Хеммингс восхищался «красиво созданными» игровыми компонентами, но хотел, чтобы было больше одной выигрышной цели - хотя он и заметил, что использование двух доступных расширений привело к 35 инопланетным расам на выбор, что дало возможность для более миллиона комбинаций. Он дал игре общую оценку 8 из 10, сказав: «Что делает эту игру, так это пришельцы - они варьируются от хороших до отличных, как и сама игра». [7]

В сентябрьском выпуске « Дракона» 1978 года (выпуск 18) Дэйв Минч подверг сомнению научно-фантастический аспект Cosmic Encounter , заявив, что это «не более чем шумиха». Когда Минч углубился в «патину» научной фантастики, он обнаружил игру, которая «сочетает в себе несколько элементов классических абстрактных игр. Существуют карты, которые вводят как шанс, так и стратегию игры, как в покере или в бридж. Есть фишки, представляющие основы, которые вы должны строить, чтобы выиграть игру, задавая требования к позиционированию и соответствию, как в играх «яма и галька», а также привкус ставок, как в покере ». В заключение Минч дал рекомендацию, сказав: «Это простая игра, как для изучения, так и для игры. Лучше всего то, что она веселая и в значительной степени открытая». [8]

В первом выпуске журнала Ares Magazine (март 1980 г.) Грег Костикян оценил игру на 9 из 9, заявив: «В результате получилась странная, постоянно мутирующая и захватывающая игра, которая не теряет своей привлекательности даже после бесчисленных игр. любого из четырех дополнений делает Cosmic Encounter еще более увлекательной ». [9]

В мартовском выпуске The Space Gamer (№ 37) 1981 года Стив Джексон поднял палец вверх, сказав: «Мне нравится Cosmic Encounter . Это совершенно оригинально и очень весело. Я безоговорочно рекомендую его геймерам». [10]

В октябрьском выпуске «Космического игрока» 1981 года (№ 44) Форрест Джонсон считал, что продолжающаяся публикация наборов расширений (шесть на тот момент времени), возможно, свидетельствует о том, что игра теряет ценность воспроизведения: «Наборы расширений 1 и 2 будет более ценным для нового игрока; Eon Products приближается к точке уменьшения прибыли. Но наборы 6 и 7 по-прежнему имеют большую ценность для энтузиастов CE ». [11]

Издания West End Games и Games Workshop (1986) [ править ]

In the March 1986 edition of White Dwarf (Issue 75), Tim Wilson gave the re-issued game an overall rating of 8 out of 10, saying, "Cosmic Encounter is an easy, light-hearted game with plenty of scope for devious strategy and backstabbing... The earlier version of this game [published by Eon] proved too scarce and expensive for it to become well-known: try it now, and see why it was worth re-releasing."[12]

Mayfair Games edition (1991) and subsequent expansion set (1993)[edit]

In the November 1991 edition of Dragon (Issue 175), Allen Varney gave an ebullient review, saying, "This brilliantly interactive and spectacularly fun 1977 design is my very favorite game, bar none." Varney questioned the high price of the Mayfair Games re-issue, but concluded, "You definitely will get $35 of fun out of this box. I’ve played the original Cosmic Encounter game (from the late Eon Products) over a hundred times; every game was wildly different."[13]

Varney again gave a very positive review of the Mayfair edition in the December 1993 edition of Dragon (Issue 200), but questioned some of the new rules in Mayfair's expansion set, saying the set "offers many terrific powers (and some terribly unbalanced ones) plus new cards and forgettable rules additions like Lucre and Moons."[14]

In 1992, a new edition of Cosmic Encounter won the Origins Award for Best Fantasy or Science Fiction Boardgame of 1991[15] and placed 6th in the Deutscher Spiele Preis.

Retrospective[edit]

Cosmic Encounter was chosen for inclusion in the 2007 book Hobby Games: The 100 Best. Bruno Faidutti commented, "The box for Eon's first edition of Cosmic Encounter proclaimed 'the science-fiction game for everyone.' And, indeed, long before today's collectible card games, live-action roleplaying games, and massively multi-player online RPGs, Cosmic Encounter was the game for everyone."[16]

Reviews[edit]

  • Adventurer #2 (June/July, 1986)[17]
  • Knights of the Dinner Table Magazine #109 (Nov., 2005)
  • Casus Belli #35 (Dec 1986)[18]

Influence[edit]

Cosmic Encounter was one of the first commercial board games with a simple set of core rules and a specific set of modifications to those rules for each player.[19] Future Pastimes employed this technique in some of their other designs, notably the Dune board game.[20] Steve Jackson was influenced by Cosmic Encounter when he designed Illuminati in 1982 (each player has a special power as well as a special victory condition).[21] This design element has become more widespread in boardgames since then; it is especially applicable to games where the players represent individual characters in a role-playing game-like situation (for example, Talisman and Arkham Horror, both originally published in the 1980s).

The possibility of an organic and completely different experience every time one plays was one of the influences in the design of the card game Magic: The Gathering. Magic designer Richard Garfield has often cited Cosmic Encounter as being influential in the design of Magic, the Gathering, going so far as to say, "[Magic's] most influential ancestor is a game for which I have no end of respect: Cosmic Encounter."[22]

References[edit]

  1. ^ "Origins Award Winners (1996)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2007-12-21. Retrieved 2007-11-02.
  2. ^ "Fantasy Flight Games to republish classic Eon games" (PDF). Fantasy Flight Games. Archived from the original (PDF) on 2011-06-14. Retrieved 2008-05-15.
  3. ^ "Cosmic Encounter, coming in November". Boardgame News. Archived from the original on 2008-08-21. Retrieved 2008-08-02.
  4. ^ https://www.fantasyflightgames.com/en/products/cosmic-encounter/products/cosmic-eons/
  5. ^ https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2020/1/13/cosmic-encounter-duel/
  6. ^ Watson, Tony (May 1978). "Something a Little Different: Cosmic Encounter". Dragon. TSR, Inc. (14): 11.
  7. ^ Hemmings, Fred (June–July 1978). "Open Box". White Dwarf. Games Workshop (7): 18.
  8. ^ Minch, Dave (September 1978). "Reviews". Dragon. TSR, Inc. (18): 8.
  9. ^ Costikyan, Greg (March 1980). "A Galaxy of Games". Ares Magazine. Simulations Publications, Inc. (1): 30–31.
  10. ^ Jackson, Steve (March 1981). "Featured Review: Cosmic Encounter". The Space Gamer. Steve Jackson Games (37): 4–5.
  11. ^ Johnson, Forrest (October 1981). "Capsule Reviews". The Space Gamer. Steve Jackson Games (44): 32.
  12. ^ Wilson, Tim (March 1986). "Open Box". White Dwarf. Games Workshop (75): 5.
  13. ^ Varney, Allen (November 1991). "Roleplaying Reviews". Dragon. TSR, Inc. (175): 85.
  14. ^ Varney, Allen (December 1993). "Social Board Games". Dragon. TSR, Inc. (200): 120.
  15. ^ "Origins Award Winners (1991)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2008-03-15. Retrieved 2007-11-02.
  16. ^ Faidutti, Bruno (2007). "Cosmic Encounter". In Lowder, James (ed.). Hobby Games: The 100 Best. Green Ronin Publishing. pp. 66–68. ISBN 978-1-932442-96-0.
  17. ^ https://archive.org/details/AdventurerMagazine04/Adventurer%20Magazine%2002/page/n15/mode/2up
  18. ^ https://rpggeek.com/rpgissuearticle/138560/rencontre-cosmique
  19. ^ Woods, Stuart (2009). Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games. McFarland. ISBN 0786467975.
  20. ^ W. Eric Martin. "Peter Olotka on Cosmic Encounter and D*ne". Boardgame news. We stole heavily from Cosmic Encounter when we designed Dune; the idea of having these well-defined and different powers, we applied it to Darkover, to Dune, and to Cosmic Encounter.
  21. ^ Steve Jackson. "Illuminati Designer Article".
  22. ^ Game design workshop: a playcentric approach to creating innovative games

External links[edit]

  • Cosmic Encounter's Facebook [1] page
  • Cosmic Encounter Online Cosmic Encounter Online
  • Fantasy Flight Games' Cosmic Encounter page
  • Cosmic Encounter Library showing the complete version history along with photos and components as well as general CE information.
  • TheDiceTower.com Interview with game designer Peter Olotka, June 13, 2005
  • GameSpy.com Interview with game designer Peter Olotka, January 2002
  • Cosmic Encounter at BoardGameGeek