Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Superworld является супергерой -themed ролевой игры , опубликованный Chaosium в 1983 году , который использует общий Basic ролевой системы правил. Игра начиналась как частьпродукта Worlds of Wonder, а затем была опубликована как отдельная игра. В соревновании с другими хорошо зарекомендовавшими себя и популярными играми о супергероях Superworld так и не нашла аудитории и была прекращена после того, как к ней были опубликованы всего три приложения.

Игровая система [ править ]

Superworld использует Chaosium в обычную ролевую систему, с добавлением правил сверхспособностей. [1]

Компоненты [ править ]

В коробке с игрой

  • буклеты с тремя правилами
    • «Книга супергероев» (32 страницы): правила создания персонажей, сама игровая система и два листа персонажей с мужским и женским стоячими силуэтами.
    • «Книга сверхспособностей» (40 страниц): способности, доступные персонажам, преимущества и недостатки, которые могут быть применены к ним, и инвалидности, которые могут повлиять на персонажа. На внутренних обложках есть еще два листа персонажей, на этот раз с силуэтами летящих мужчин и женщин.
    • "Gamemasters Book" (40 страниц): различные аспекты кампании, правовая система, животные и создание организаций, адаптированных к вселенной супергероев, с тремя конкретными примерами: FIRE для бесплатного исследовательского предприятия, FORCE для федеральной организации Регистрация и сертификация экзотики и Институт Омега. «Книга гейм-мастеров» также включает в себя два сценария: «Смертельные устройства Доктора Ужаса», в котором команда героев сражается с Доктором Ужасом из названия и его подчиненными, и «Призраки», в котором описывается таинственный и древний фолиант. мистическим суперзлодеем.
  • буклет с описанием персонажей,
  • буклет столов для Gamemaster ,
  • лист картонных силуэтов фигур, которые нужно вырезать,
  • некоторые 6-гранные, 8-гранные и 20-гранные игральные кости.

Издания, напечатанные в 1984 г. и позже, также содержат 4-страничный буклет с ошибками. [1]

Генерация персонажа [ править ]

Персонажи генерируются путем броска двух шестигранных кубиков и добавления 6 для получения очков за Силу, Телосложение, Размер, Интеллект, Силу, Ловкость и Внешний вид. Сумма этих характеристик дает общее количество очков героя, используемых для покупки суперсил. Очки героя также можно использовать для покупки навыков или повышения характеристик. Можно заработать больше очков героя, выбрав инвалидность, например общественную идентичность, уязвимость к веществу или психологические проблемы. Больше очков героя начисляется за опыт в конце каждой игровой сессии.

Система суперсил имитирует систему, используемую в игре про супергероев Hero Games ' Champions , где силы описываются их эффектами, а не их причинами. Например, игрок не покупает «Laser Vision», чтобы вызвать энергетический взрыв, а вместо этого покупает эффект «Energy Blast», который указывает, что он вызван лазерным лучом, испускаемым глазами героя. Каждый эффект может быть изменен с помощью преимуществ (например, меньшие затраты энергии) или недостатков (например, уменьшение количества использований), которые увеличивают или уменьшают стоимость мощности.

Разрешение навыков [ править ]

Как и во всех играх, использующих основные правила ролевой игры , тесты навыков и сражения решаются бросанием кубиков процентиля против навыков. Кувырки, которые намного ниже, чем необходимо, могут привести к усилению эффекта, в то время как высокие крены могут вызвать критические отказы. В правилах боя есть много вариантов, и они учитывают три типа энергии для урона: кинетическую, электрическую и радиационную.

История публикаций [ править ]

В 1982 году Chaosium опубликовал « Мир чудес», чтобы продемонстрировать гибкость своей базовой системы ролевых игр ; игра включала три отдельные настройки с идеей, что персонажи игроков могут быть перемещены из настройки в настройку, используя ту же систему правил:

  • фэнтезийный сеттинг под названием Magic World
  • фантаст установка, «Future World»
  • современный супергеройский сеттинг, Superworld

В следующем году Superworld был опубликован как отдельный бокс-сет, разработанный Стивом Перрином , с внутренними иллюстрациями Криса Марринана, Маркуса Харрисона и обложкой Майкла Дуни.

Обложка Trouble для HAVOC

Последовали три добавки:

  • Беда для HAVOC (1984), три связанныхприключения в Супермире Стивена Перрина, Юрека Чодака, Дональда Харрингтона и Чарльза Хубера. Приключения могут быть преобразованы для использования с соперничающими играми о супергероях Villains & Vigilantes или Champions .
  • Плохая медицина для доктора наркотиков (1984), приключение Кена Ролстона в Супермире : герои-подростки пытаются раскрыть сеть распространения наркотиков в своей средней школе после того, как одноклассник умирает от передозировки. Приключение можно было преобразовать для использования с чемпионами .
  • Superworld Companion (1985), дополнение к правилам, которое включало новые суперсилы, подробный план базы супергероев и влияние климата на игру.

В отличие от хорошо зарекомендовавших себя конкурирующих игр о супергероях Villains & Vigilantes ( Fantasy Games Unlimited ) и Champions (Hero Games), Superworld не смог создать сильную базу игроков, и Chaosium не выпустил никаких дополнительных дополнений. [2]

Прием [ править ]

Джон Сазерленд рассмотрел Superworld для White Dwarf # 51, присвоив ему общую оценку 7 из 10, и заявил, что «это представляет собой разумную попытку предоставить игровой формат для сложной темы для моделирования. Единственные правила, которые я когда-либо видел с чем-то подобным по объему был Golden Heroes FRP, который вскоре может быть доступен в модифицированной форме от GW ». [1]

Стив Марш сделал обзор Superworld в журнале Ares Magazine № 17 и прокомментировал, что «Игра совсем не хаотична, но должна внести изменения в любую игровую группу, которая ее видит. Это хорошо сделано и стоит своей цены». [3]

Кред Ламбар сделал обзор Superworld in Space Gamer № 70. [4] Ламбард прокомментировал, что « Superworld очень хорош. Я сомневаюсь, что он когда-либо вытеснит чемпионов , но он, безусловно, дополняет его ... особенно сейчас, когда и Hero Games, и Chaosium ставят приключения со статистикой для обеих игр ". [4]

Обзоры [ править ]

  • Different Worlds # 33 (март / апрель 1984 г.)

Подстановочные знаки [ править ]

Дикие карты серии научно - фантастических книг пришли из Superworld кампании gamemastered от Джорджа Р. Р. Мартина , и играл в других фантастов. [5]

См. Также [ править ]

  • Метахуман
  • Джордж Р. Р. Мартин

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Сазерленд, Джонатан (март 1984 г.). «Открытый ящик: Супермир». Белый карлик . №51. Игровая мастерская . п. 12.
  2. ^ «Супермир» . Путеводитель дю Ролист Галактика (на французском языке). 2009-05-08 . Проверено 22 марта 2021 .
  3. ^ Марш, Стив (весна 1984). «Игры». Журнал Арес . TSR, Inc. (17): 59–60.
  4. ^ a b Lambard, Crede (июль – август 1984 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (70): 37.
  5. ^ "Подкаст ботаников: Джордж Р. Р. Мартин" . Ботаник . Июль 2013. Архивировано из оригинала на 1 августа 2013 года .