Radiant AI является технология , разработанная компанией Bethesda Softworks для The Elder Scrolls видеоигр. Это позволяет неигровым персонажам (NPC) делать выбор и вести себя более сложными, чем в прошлых играх. Технология была разработана для The Elder Scrolls IV: Oblivion и расширена в The Elder Scrolls V: Skyrim ; он также используется в Fallout 3 , Fallout: New Vegas и Fallout 4 , также опубликованных Bethesda. [1] [2]
Технология
Технология искусственного интеллекта Radiant в том виде, в каком она была разработана для Skyrim , состоит из двух частей: [3]
Сияющий ИИ
Система Radiant AI имеет дело с взаимодействиями и поведением NPC. Это позволяет персонажам, не являющимся игроками, динамически реагировать на окружающий мир и взаимодействовать с ним. [4] Общие цели, такие как «Ешьте в этом месте в 14:00», ставятся перед NPC, и им остается решать, как их достичь. [5] Отсутствие индивидуальных сценариев для каждого персонажа позволяет построить мир в гораздо большем масштабе, чем в других играх, и помогает в создании того, что Тодд Ховард назвал «органичным ощущением» игры. [4] [6]
Сияющая история
Система Radiant Story определяет, как сама игра реагирует на поведение игрока, например, на создание новых динамических квестов . [1] Динамически генерируемые квесты помещаются игрой в места, которые игрок еще не посещал, и связаны с более ранними приключениями. [7] [8] [9]
Рекомендации
- ^ а б «Технологии The Elder Scrolls V: Skyrim» . Информер игры . 2011-01-17 . Проверено 29 января 2012 .
- ^ «Каннабализм, рабство и секс в Fallout 3» . Котаку . 2008-07-08 . Проверено 29 января 2012 .
Как и в Oblivion, мы используем нашу систему Radiant AI, поэтому большинство NPC едят, спят, работают и т. Д.
- ^ «Технологии The Elder Scrolls V: Skyrim» . Яркий хаб . 2011-05-18 . Проверено 29 января 2012 .
- ^ а б Houghton, Mat. «Уголок разработчиков: The Elder Scrolls IV: Oblivion» . Игровые хроники . Проверено 11 августа 2007 .
- ^ Хусеманн, Чарльз (2005-06-02). «Elder Scrolls IV: Oblivion Interview» . Игровой Nexus . Проверено 11 августа 2007 .
- ^ «Что нового в Skyrim: New Radiant AI и Radiant Story» . Яркий хаб . 2011-04-18 . Проверено 29 января 2012 .
«Еще одна вещь, которую он делает, - это придает игре более органичное ощущение, чем это могло бы быть при написании сценариев. NPC не всегда будут стоять и делать одно и то же в одно и то же время. Тот факт, что ваш опыт и то, что происходит в мире вокруг вас в вашей игре немного отличается от других людей, это довольно круто. Разговоры, которые вы подслушаете, и последующие квесты, которые вы сможете получить в результате, будут разными. Это заставляет мир чувствовать себя намного более реалистичным и живым ".
- ^ «Несмит из Bethesda размышляет о трудном рождении системы« Radiant Story »Скайрима» . VentureBeat . 2012-01-27 . Проверено 29 января 2012 .
- ^ «Пять изменений от Oblivion к Skyrim» . IGN . 2011-04-26 . Проверено 29 января 2012 .
«Мы можем использовать его для разных квестов, вы идете в город, вы хотите с кем-нибудь подружиться, мы создадим для него небольшой квест, который кажется простым и который можно пройти через сияющую сюжетную систему. , нам нужен кто-то, с кем вы враги. Мы хотим каким-то образом использовать его в этом квесте. Мы выберем самого близкого человека, который ненавидит игрока. Он исполняет эту роль ».
- ^ «ИИ Скайрима повествует о будущем игр?» . GameSpy . 2012-02-01 . Проверено 29 января 2012 .
Чтобы добавить смысла - и, возможно, драмы - система определяет, какой NPC должен быть захвачен, исследуя историю вашего персонажа и выбирая NPC, с которым у вас действительно были отношения в прошлом.