Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Star Wars: The Force Unleashed - это приключенческий боевик, входящий в проект The Force Unleashed . Первоначально он был разработан для консолей PlayStation 2 , PlayStation 3 , Wii и Xbox 360, а также для iOS , N-Gage второго поколения, Nintendo DS , PlayStation Portable и мобильных телефонов с поддержкой Java. [1] Игра была выпущена в Северной Америке 16 сентября 2008 г., в Австралии и Юго-Восточной Азии 17 сентября и в Европе 19 сентября. LucasArts выпустила загружаемый контент.для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. [2] Версия игры Ultimate Sith Edition , содержащая как новый, так и ранее выпущенный загружаемый контент, была выпущена в ноябре 2009 года [3] и позже перенесена на macOS и Microsoft Windows .

Проект объединяет первые две трилогии « Звездных войн» , выступая в качестве истории происхождения как объединенного Альянса повстанцев, так и Галактической гражданской войны, изображенных в оригинальной трилогии. В игре представлен новый главный герой по имени « Старкиллер », могущественный пользователь Силы, обученный как секретный ученик Дарта Вейдера , которому поручено выслеживать джедаев, переживших Великую чистку джедаев , пытаясь сохранить свое существование в секрете. Однако после того, как ему поручают посеять семена того, что станет Альянсом повстанцев, которым Вейдер планирует воспользоваться, чтобы свергнуть Императора., Старкиллер начинает сомневаться в собственной морали и постепенно искупает вину. После приобретения Disney компанией Lucasfilm в 2012 году игра стала частью неканонической расширенной вселенной « Звездных войн» (также известной как «Легенды Звездных войн» ), а альтернативное происхождение Альянса повстанцев и Галактической гражданской войны было дано в других частях. из Star Wars СМИ.

Star Wars: The Force Unleashed получила в целом смешанные и положительные отзывы критиков, с похвалами за ее историю, озвучку, физику , искусство и саундтрек, но критику за линейный игровой процесс и технические проблемы. Игра была бестселлером в США и Австралии, за месяц ее дебюта было продано более миллиона копий. По состоянию на февраль 2010 года было продано более семи миллионов копий игры, и она была самой быстро продаваемой видеоигрой по « Звездным войнам» своего времени. [4] В октябре 2010 года было выпущено продолжение « Звездных войн: The Force Unleashed II» . [5]

Геймплей [ править ]

The Force Unleashed - это игра в жанре экшн от третьего лица, в которой оружие персонажа игрока - Сила и световой меч . [6] Разработчики относились к световому мечу главного персонажа как к еще одной силе Силы и хотели, чтобы с каждым нажатием кнопки происходило «что-то интуитивное и крутое». [6] В игре есть комбо- система для совмещения атак световым мечом и комбинирования атак световым мечом с силами Силы. [6] Очки опыта, полученные за убийство врагов и поиск артефактов, можно использовать для увеличения способностей и способностей Старкиллера. [7]Геймплей должен быть легким в освоении; в команду разработчиков входили «ужасные» игроки, чтобы обеспечить доступность игры. [8] Игроки могут небрежно бегать и стрелять по игре, но игра вознаграждает тех, кто использует скрытный, более тактический подход. [8] В игре есть враги, которых легко победить; сложность игры возникает из-за большого количества этих врагов, которые могут утомить персонажа игрока. [9] Кроме того, враги учатся на атаках персонажа игрока; использование одной и той же атаки по разным персонажам может иногда приводить к тому, что персонаж игрока наносит меньше урона. [10]Враги, которых насчитывается более 50, имеют разные сильные и слабые стороны; Разработчики столкнулись с трудностью эффективного размещения их в разнообразных игровых средах. [9]

Различия в версиях [ править ]

Force Unleashed имеет разные функции на разных платформах. В версиях для PlayStation 3 и Xbox 360, работающих на движке Ronin, используется графика высокой четкости и расширенные эффекты динамического разрушения. Эти версии также поддерживают загружаемый контент в виде двух расширений, расширяющих сюжет игры. [ необходима цитата ] В версиях для Nintendo используются элементы управления движением для реализации атак Старкиллера, в версии для Wii используется пульт Wii Remote для выполнения атак световым мечом, а в версии для Nintendo DS используется сила Силы [11], а в версии для Nintendo DS используется сенсорный экран.для выполнения атак, при которых отдельные действия могут выполняться путем нажатия определенной области экрана (каждая область соответствует определенному действию, например прыжку или принудительному нажатию), в то время как более сложные атаки могут выполняться путем перетаскивания стилуса через соседние области экрана. [12]

Версии для PlayStation 2 и PlayStation Portable идентичны по содержанию версии для Wii, которая отличается от версии для PS3 и Xbox 360 из-за недостаточной мощности этих трех систем. Поскольку эти версии не поддерживают и не используют загружаемый контент, они исключительно чередуют определенные уровни с тремя из пяти испытаний джедаев, которые Старкиллер завершает в храме джедаев на Корусанте для дальнейшего оттачивания своих способностей, которые все включены в пакет DLC для PS3 и Версии для Xbox 360. [13] Версия для PSP также включает пять дополнительных «исторических» бонусных уровней, которые воспроизводят ключевые сцены и дуэли из саги « Звездные войны » [14], а также особые сценарии, которые можно использовать как разные « Звездные войны».персонажи, обладающие такими же способностями в стандартном одиночном режиме. В версии для Nintendo DS используется трехмерная графика, как и во всех других основных версиях, но отсутствует озвучка .

Версии для Wii и портативных устройств поддерживают многопользовательский режим. Два игрока сражаются друг против друга как знаменитые джедаи и ситхи из саги « Звездные войны » в версии для Wii [11], в то время как в портативных версиях используется беспроводной многопользовательский режим для четырех игроков. [15] [14]

Сюжет [ править ]

Игра начинается вскоре после « Мести ситхов» , на пике правления Галактической Империи . После того, как имперские шпионы выследили Джедая, пережившего Великую чистку, по имени Кенто Марек на планете Кашиик , Дарт Вейдер лично руководит его поисками, наблюдая за имперским вторжением на планету. На первом уровне игроки управляют Вейдером, пока он пробивается сквозь вуки, чтобы добраться до Марека, в конечном итоге находя и победив его. [16] [17] Прежде чем Вейдер успевает убить его, сын Марека Гален хватает его световой меч с помощью Силы.. Понимая сильную связь мальчика с Силой, Вейдер добивает Марека и берет с собой Галена, воспитывая его, чтобы он стал своим учеником , без ведома Императора .

Спустя годы, после того, как Гален (которого Вейдер дал ему прозвище «Старкиллер») достигнет совершеннолетия и завершит обучение, хозяин отправляет его уничтожить избранную группу выживших джедаев по всей галактике в качестве последнего испытания, чтобы подготовить его к конечной цели Вейдера. : убийство Императора, чтобы Вейдер и Старкиллер могли вместе править галактикой. Старкиллер путешествует между миссиями на своем личном корабле Rogue Shadow , развивая тесные отношения со своей командой: дроидом-тренировочным световым мечом ПРОКСИ (который запрограммирован на регулярные атаки на него) и имперским пилотом Джуно Эклипс. [18] Целями Старкиллера являются Рам Кота, ветеран Войн клонов и лидер небольшого ополчения, который нападает на TIE-истребитель.верфь над Нар Шаадда, чтобы выманить Вейдера; [b] Каздан Паратус, сошедший с ума после многих лет изоляции на Раксус Прайм; [c] и Шаак Ти , которая прячется на Фелуции . Перед смертью Шаак Ти предупреждает Старкиллера, что в конечном итоге он будет предан. После того, как все джедаи были убиты, Вейдер приводит Старкиллера к Императору, чтобы быстро пронзить его и швырнуть через окно в космос, чтобы доказать свою преданность своему хозяину. Без ведома Императора, Вейдер спас Старкиллера и воскресил его, полагая, что его ученик все еще находит применение.

Вейдер отправляет Старкиллера поднять восстание среди врагов Империи в рамках своего генерального плана по дестабилизации Империи и созданию надлежащих условий для свержения Императора. Хотя Вейдер приказывает ему разорвать связи со своим прошлым, Старкиллер спасает Юнону, которую арестовали и заклеймили как предателя Империи, и сбегает вместе с ней и ПРОКСИ. В поисках союзников для помощи в своей миссии, Старкиллер приближается к Коте в Облачном городе , который пережил их предыдущую схватку, но был ослеплен и доведен до алкоголизма , и спасает его от имперских сил и теневой стражи Императора. Затем группа отправляется на Кашиик, чтобы спасти принцессу Лею Органу., который был арестован Империей, но Старкиллер временно отказывается от своих поисков, чтобы посетить свой старый дом, где он встречает дух своего отца и обнаруживает его истинную личность [d] После освобождения порабощенных вуки и убийства капитана Оззика Стерна Старкиллер зарабатывает благодарность Леи. кто соглашается присоединиться к восстанию. Позже, узнав, что приемный отец Леи, сенатор Бейл Органа , пропал без вести на Фелусии, Старкиллер идет на его поиски, обнаруживая, что Органа была захвачена бывшей ученицей Шаак Ти Марис Бруд, которая, как и другие жители, уступила Темной стороне после смерти своего хозяина. . Победив Бруд и ее питомца Быка Ранкора, Старкиллер сохраняет ей жизнь и убеждает Органу присоединиться к восстанию.

Чтобы убедить больше сенаторов сделать то же самое, Вейдер предлагает Старкиллеру атаковать объект Звездного Разрушителя на Раксус Прайм, чтобы показать, что Империя уязвима. Джуно узнает, что Старкиллер все еще работает на Вейдера, и отчитывает его, но соглашается хранить молчание. Во время своей миссии на Старкиллера нападает ПРОКСИ, который пытается выполнить его программу, убивая его, но Старкиллер побеждает его, разрушает объект и вытаскивает звездный разрушитель с неба, используя Силу. [e] После этого Органа встречается с другими сенаторами Мон Мотмой и Гармом Бел Иблисом на Кореллии.формально организовать восстание только для того, чтобы Вейдер пришел и арестовал их и Коту. После победы над Старкиллером Вейдер объясняет, что он был просто инструментом, чтобы заманить и уничтожить врагов Империи, и что его планы по свержению Императора никогда не включали его.

Выживший благодаря ПРОКСИ, который пожертвовал собой, чтобы отвлечь Вейдера, Старкиллер клянется спасти сенаторов и Коту и использует Силу, чтобы определить их местонахождение: Звезду Смерти . Разделив прощальный поцелуй с Юноной, Старкиллер пробивается через станцию, чтобы добраться до тронного зала Императора. Вейдер противостоит ему по пути туда, но Старкиллер побеждает его и сталкивается с Императором, который пытается побудить его прикончить своего бывшего хозяина, чтобы Старкиллер мог занять его место. Пока Император отвлекается, Кота крадет световой меч Императора и пытается атаковать его сзади, но подавляется Молнией Силы. На этом этапе игрок должен выбрать между спасением Коты (Светлая сторона) или убийством Вейдера (Темная сторона).

  • Если игрок выбирает светлую сторону, Старкиллер побеждает Императора, но по настоянию Коты пощадит его. Император выпускает еще больше молний Силы, но Старкиллер поглощает их, жертвуя собой, чтобы позволить Коте и сенаторам сбежать на Rogue Shadow . Позже Император и Вейдер осматривают труп Старкиллера, обеспокоенные тем, что он стал мучеником, вдохновившим недавно сформированный Альянс повстанцев . На Кашиике сенаторы решают продолжить восстание, и Лея выбирает фамильный герб Старкиллера в качестве своего символа. Снаружи Джуно разговаривает с Котой, который говорит ей, что среди темных мыслей Старкиллера сама Юнона была одним ярким пятном, за которое он держался до самой смерти. Это канонический финал игры, что подтверждается ее новеллизацией. [19]
  • Если игрок выбирает Темную сторону, Старкиллер добивает Вейдера и его поздравляет Император, который приказывает ему убить Коту, чтобы разорвать его связи с джедаями и стать лордом ситхов . Вместо этого Старкиллер атакует Императора, который блокирует атаку и сокрушает его Блуждающей Тенью , серьезно раня Старкиллера и убивая Юнону, Коту и сенаторов. Позже Старкиллер просыпается и обнаруживает, что его сломанное тело покрыто доспехами, чтобы он мог продолжать служить Императору, хотя он уверяет Старкиллера, что он, как и Вейдер, будет заменен, как только он найдет нового, более многообещающего ученика.

Загружаемый контент [ править ]

Было выпущено три уровня загружаемого контента (DLC) для игры. Первый происходит во время событий основного сюжета и исследует больше предыстории Старкиллера [20], в то время как второй и третий расширяют неканоническую Темную сторону игры, происходящую в их собственной альтернативной временной шкале. [21] [22]

На уровне Корусанта Старкиллер в какой-то момент перед путешествием на Кашиик решает посетить заброшенный Храм джедаев, чтобы узнать больше о своей личности и связи с Силой. Пройдя свой путь мимо имперских сил безопасности, он достигает старых Залов Совета, где перед ним появляется дух Кенто Марека и говорит ему, что ему нужно пройти джедайские испытания разума, тела и духа. Сделав это, Старкиллер сталкивается с таинственным воином-ситхом, который оказался темным отражением его самого, созданным его собственным страхом. После своего поражения Старкиллер находит голокрон, оставленный Мареком, который раскрывает себя как своего отца и говорит ему, что еще не поздно вернуться на светлую сторону. Получив наконец то закрытие, которое он искал, Старкиллер возвращается к Тени Бродяги.чтобы возобновить свою текущую миссию.

В Татуин и Хота уровней устанавливаются во время чередующегося изображения A New Hope и Империя наносит ответный удар , соответственно, и настоящее Старкиллер в качестве доверенного убийцу императора, именуемого «Lord Старкиллера». В миссии на Татуине под названием «Хрупкая надежда» ему поручено вернуть планы Звезды Смерти, украденные Альянсом повстанцев, которые были отслежены на Татуине. Он решает навестить Джаббу Хатта , который знает местонахождение планов, и выясняет, что они находятся во владении двух дроидов в Мос-Эйсли . Однако, когда Старкиллер отказывается работать на него, Джабба пытается заставить его съесть егозлоба . Убив зверя, Старкиллер сбегает из дворца Джаббы после расправы над его людьми, включая Бобу Фетта . В Мос-Эйсли Старкиллер убивает мастера - джедая Оби-Вана Кеноби после дуэли, которая позволяет дроидам подняться на борт « Тысячелетнего сокола» , хотя Старкиллеру удается разместить устройство слежения на корабле до его взлета. В миссии на Хоте, получившей название « Гнев Империи» , Старкиллер принимает участие в битве при Хоте, где Империя атакует базу ослабленного Альянса повстанцев на Хоте, чтобы сокрушить ее раз и навсегда. Во время битвы Старкиллер проникает на базу со специальным приказом захватить Люка Скайуокера., который начал обучение как джедай. В конце концов он находит и побеждает Скайуокера в ангаре базы, отрубив ему правую руку. Когда « Сокол» пытается взлететь, Старкиллер захватывает корабль с Силой, побуждая Скайуокера уступить Темной стороне, чтобы спасти своих друзей. Скайуокер атакует Старкиллера молнией Силы, заставляя его отпустить корабль и поздравить Скайуокера с принятием Темной стороны, планируя сделать его своим учеником так же, как Вейдер сделал с ним.

Актеры и персонажи [ править ]

  • Сэм Уитвер в роли Галена Марека / Старкиллера  - Запрещенный ребенок джедая, Старкиллер был усыновлен убийцей своего отца, Дартом Вейдером, который, зная о его сильной связи с Силой , вырастил его в тайного ученика. По окончании обучения Старкиллер получает приказ от своего хозяина убить нескольких выдающихся джедаев, переживших Великую чистку джедаев . [23] [24] Хотя изначально Старкиллер действовал как злодей, он «на самом деле всего лишь [] поврежденный ребенок». [25] Разработчики решили не называть Старкиллера имени в игре, но в новелле раскрывается его настоящее имя - «Гален Марек». [26] [27]Хотя Старкиллер начинает как ученик Вейдера, цель игры - позволить персонажу развиться в «нечто более героическое, нечто большее». [24] Звукорежиссер Дэвид Коллинз увидел сходство между концепт-артом Старкиллера и его другом Витвером; Коллинз попросил Витвера сделать снимок в голову и записать ролик для прослушивания, и несколько недель спустя Витвер был на 45-минутном прослушивании. [28] Витвер закрепил за собой роль, продемонстрировав разработчикам свое глубокое понимание персонажа; [29] изображая Старкиллера, Витвер привнес много новых идей о персонаже и наполнил его чувством человечности. [25]Разработчики постарались не сделать Старкиллера настолько злым, чтобы игрокам было трудно с ним связаться, стремясь найти баланс между верностью своему хозяину и его растущим чувством разочарования в Империи. [25] Имя персонажа - дань уважения «Энакину Старкиллеру», оригинальному имени персонажа, который в конечном итоге стал Люком Скайуокером . [30] [31]
  • Мэтт Слоан в роли Дарта Вейдера  - могущественного Темного лорда ситхов , высокопоставленного силовика Империи и повелителя Старкиллера, который обнаруживает Старкиллера в детстве и обучает его. [24] Обучая Старкиллера, заставляя его охотиться на немногих оставшихся в живых джедаев, Вейдер намеревается подготовить его к свержению Императора, хотя в этой схеме есть «перипетии». [24] События, описанные в The Force Unleashed, имеют решающее значение для истории и развития Дарта Вейдера, изображая его в значительной степени ответственным за события, приведшие к Галактической гражданской войне, изображенной в оригинальнойтрилогии « Звездных войн ». [32]
  • Натали Кокс в роли Джуно Эклипс  -пилота Rogue Shadow и любовного увлечения Старкиллера. [33] [34] Eclipse изначально не был частью игры; В ранних концепциях ученик был старшим персонажем, у которого складывалась связь с молодой принцессой Леей. [35] Создателю « Звездных войн» Джорджу Лукасу эта идея не понравилась, и он призвал разработчиков вызвать любовный интерес. [35] Ученица, у которой было ограниченное взаимодействие с женщинами в начале игры, сначала не знает, как действовать с ней. [35]Ее появление в начале игры позволяет отношениям со Старкиллером развиваться, а ее включение помогает «вернуть ощущение богатого ансамбля оригинальных« Звездных войн ». [35] По словам Шона Уильямса , написавшего новеллу, романтическая сюжетная линия является ключом к «Силе развязанной» . [32] Имя «Джуно Эклипс» изначально было предложено в качестве имени персонажа, впоследствии названного « Асажж Вентресс » - в конечном итоге оно было отвергнуто как недостаточно злодейское. [35] Руководитель проекта Force Unleashed Хейден Блэкман вернул название мифическому качеству имени « Юнона ».и двойственность, предложенная "затмение » [35]. Кокс, помимо того, что сильно напоминал концепт-арт персонажа, обладал« целостностью и уравновешенностью », присущей Джуно Эклипс, что помогло актеру получить роль. [29]
  • Калли Фредриксен в роли генерала Рам Кота  - мастер-джедай и ветеран Войн клонов, который дает Старкиллеру дополнительные сведения о Силе и помогает связать его с его джедайским наследием. [34] Разработчики рано поняли, что Старкиллеру потребуется понимание Силы от кого-то, кроме Дарта Вейдера; отвергнув идею о том, что это исходит от духа Куай-Гона Джинна или какой-то версии Дарта Плэгаса , они решили заменить эту роль одним из противников Старкиллера-джедаев. [35] Персонаж был задуман как «крепкий как гвоздь», контрастирующий с более традиционным изображением джедая, представленным Джинном и Оби-Ваном Кеноби . [35]Старший концепт-художник Эми Бет Кристиансон обратила внимание на влияние самураев во внешности Коты. [25] [35] Персонаж мало изменился после зачатия; Собственные черты Фредриксена сделали его жестче. [35] Фредриксен был первым актером в этом проекте. [29]
  • Эдриен Уилкинсон в роли Марис Бруд  - забраков, переживших чистку джедаев, иученица Шаак Ти . [35] После смерти своего хозяина от рук Старкиллера Бруд переходит на темную сторону и использует жителей Фелуции, чтобы вести войну с имперскими силами, пытающимися захватить планету. Персонаж изначально задумывался как капитан пиратов, и раннее искусство Кристиансона включало в себя отличительные тонфы световых мечей Брода . [35] Уилкинсон усилил ее выступление, что привело к расширению роли за счет большего количества диалогов. [35]
  • Дэвид У. Коллинз в роли ПРОКСИ  - помощника- дроида Старкиллера , призванный постоянно проверять его световой меч и способности Силы, а также доставлять важные сообщения через голографическую проекцию. [24] Коллинз сказал, что ПРОКСИ невиновен C-3PO, но также «очень опасен». [24] В мягкой обложке сопутствующей торговли описывается конфликт между основной программой ПРОКСИ убить Старкиллера и его добровольным желанием помочь ему; [36] ПРОКСИ стремится доставить удовольствие Старкиллеру, но не знает, насколько это опасно и что существует конфликт между его программированием и желаниями Старкиллера. [25]Пытаясь избежать того, чтобы диалоги ПРОКСИ слишком напоминали C-3PO или злодейский HK-47 из Knights of the Old Republic , разработчики сосредоточились на дружеской наивности ПРОКСИ. [25]
  • Джимми Смитс в роли Бейла Органы  - обладатель премии « Эмми» Смитс озвучивает персонажа, которого он играл вприквелах« Звездных войн» : галактического сенатора от Альдераана и приемного отца принцессы Леи, который становится одним из основателей Альянса повстанцев. [37]

Среди других выступлений - Том Кейн в роли Кенто Марека и капитана Оззика Стурна, Ларри Дрейк в роли Каздана Паратуса, Сьюзен Эйзенберг в роли Шаак Ти и Кэтрин Табер в роли принцессы Леи Органы . В дополнение к озвучиванию Старкиллера, Витвер также озвучил Императора Палпатина. [38] R2-D2 также появляется в игре вместе с Леей. В загружаемом контенте игры представлены Дэвид У. Коллинз в роли Джаббы Хатта , Ди Брэдли Бейкер в роли Бобы Фетта , Роб Рэкстроу в роли Оби-Вана Кеноби и Ллойд Флойд в ролиЛюк Скайуокер .

Развитие [ править ]

Концепция [ править ]

Первая визуализация « Освобожденной Силы » была в этом концепт-арте Грега Найта, который показывает штурмовика , «толкаемого силой». [39]

Планирование игры началось летом 2004 года. [40] Первоначально около шести разработчиков начали с «чистого листа», чтобы концептуализировать новую игру по « Звездным войнам» ; небольшая группа инженеров , художников и дизайнеров потратила больше года на мозговой штурм идей, как сделать хорошую игру. [41] Более 100 первоначальных концепций были сокращены до 20-25, включая создание игры третьей частью в серии Knights of the Old Republic или то, что главным героем будет « супергерой » вуки , Дарт Мол , охотник за головами , контрабандист., наемник или последний член семьи Скайуокеров . [8] [42] [43] [44] Решение сосредоточиться на малоизученном периоде между « Мести ситхов» и «Новой надеждой» помогло команде дизайнеров зарядиться энергией. [41] Потребительская обратная связь помогла разработчикам сократить в семь концепций, и элементы из этих семи вошли в The Force Unleashed " общей концепции s. [8]

Производству в значительной степени способствовал концепт-арт , который должен был визуально соединить две трилогии « Звездных войн» , передать впечатление «обжитой» вселенной, показать, как галактика меняется под властью Империи, и казаться знакомым, но новым. [25] [40] Случайный комментарий о том, что Сила в игре достаточно мощна, чтобы «вытащить звездный разрушитель с неба», вдохновил старшего концепт-художника Эми Бет Кристенсон на изображение, которое стало важной частью работы разработчиков. идеи и превратились в важный момент в игре. [25] Эти иллюстрации также вдохновили на создание десятков простых трехмерных анимаций.. [40] В конце концов, одноминутное превизуализационное видео, освещающее идею «надрать кому-нибудь задницу с помощью Силы», помогло убедить дизайнеров, что «Force Unleashed» будет «отличной игрой»; [40] [45] Джордж Лукас, увидев минутное видео, сказал дизайнерам: «Иди и сделай эту игру». [45] После утверждения концепции команда разработчиков выросла с десяти до двадцати человек. [46] Идея «переосмысления» Силы как «усиленной» в The Force Unleashed соответствовала общей цели LucasArts по использованию возможностей новейших игровых консолей для «кардинального» изменения игрового процесса,особенно за счет использования игрового процесса, основанного на моделировании.[41]

История [ править ]

В апреле 2005 года, после нескольких месяцев планирования, команда LucasArts получила от Лукаса поддержку на создание игры, посвященной секретному ученику Дарта Вейдера в практически неизведанный период между « Мести ситхов» и «Новой надеждой» , объединив две трилогии вместе. [23] [42] [43] [47] LucasArts потратила шесть месяцев на разработку истории. [8] Лукас часами обсуждал с разработчиками отношения между Дартом Вейдером и Императором Палпатином и давал отзывы о том, чего хотел бы Вейдер и как он будет мотивировать ученика. [48] [49] Lucas Licensing проверил многие детали игры, чтобы убедиться, что они вписываются в канон.. [50] Отзывы фокус-группы показали, что, хотя охота на джедаев по приказу Вейдера будет увлекательной, персонаж должен быть выкуплен в соответствии с основным мотивом « Звездных войн» . [8] Хотя в игре представлены новые персонажи, разработчики почувствовали, что присутствие персонажей, уже являющихся частью « Звездных войн» , поможет закрепить игру в рамках официальной преемственности. [25] Перед выпуском игры Lucasfilm утверждал, что «откроет новые откровения о галактике Звездных войн » с мотивом «искупления». [23] [51]История развивается через комбинацию сценариев событий, игровых роликов, кат-сцен и диалогов. [48]

Технология [ править ]

Euphoria -coded солдат захватывает Havok -coded клети перед тем как забрасывается через Digital Molecular Matter -coded дисплей. [52]

Во время подготовки к производству в команде проекта было около 30 человек. [46] LucasArts потратила несколько лет на разработку инструментов и технологий для создания The Force Unleashed . [53] На создание прототипа, построение уровней, маркетинг и связи с общественностью ушло около года. [8] До конца 2006 года производственная группа выясняла, «сколько полигонов, источников света [и] персонажей» поддерживает платформы следующего поколения; [46] год полного производства начался в начале 2007 года. [8] Серия быстро подготовленных видеороликов «play blast» помогла разработчикам сосредоточиться на механике, пользовательском интерфейсе и завершающих приемах. [25]Сначала была разработана версия для Xbox 360; Разработка PlayStation 3 началась, когда у производственной группы было достаточно комплектов для разработки. [42] Запустить игру как на PlayStation 3, так и на Xbox 360 было «грандиозной задачей». [48]

Игра основана на LucasArts' фирменного „Ronin“ игрового движка , но также интегрирует технологию сторонних: Havok для твердого тела физики , Pixelux Entertainment в „ Digital Molecular Matter “ (DMM) для динамического разрушаемых объектов, и NaturalMotion «S Euphoria для реалистичного неправительственных -игровой персонаж с искусственным интеллектом . [42] Программистам LucasArts пришлось преодолеть технические препятствия, чтобы заставить взаимодействовать компоненты, закодированные на Havok, DMM и Euphoria. [16] Разработчикам также приходилось соблюдать баланс между реалистичной и занимательной физикой. [16]LucasArts изначально решила не выпустить персональный компьютер версии The Force Unleashed , заявив , что делает игру хорошо бы слишком процессор -intensive для обычных ПК [23] и что сворачивание игры процедурной физики для платформы PC будет «принципиально» изменения The Force Unleashed выполняет ' S геймплей. [54] Однако позже LucasArts анонсировала версии игры для Windows и Mac, разработанные совместно с Aspyr Media, для выпуска осенью 2009 года. [55]

В версии Krome для Wii, в которой отсутствуют Havok, Euphoria и DMM, используется собственный физический движок компании . [56] Некоторые персонажи могут быть анимированы как тряпичная кукла, тогда как другие заданы заранее; разрабатывая игру, Кроум пытался стереть различие между ними. [56] Система освещения в версии для Wii более продвинута, чем в версии для PS2, которую также построил Кроум; PS2 содержит больше графических деталей, чем их версия для PSP. [56]

Сотрудничество ILM и выступления актеров [ править ]

Force Unleashed предназначена для того, чтобы игроки думали, что они «наконец-то попали в фильм по« Звездным войнам ». [57] Это первая игра, над которой работали LucasArts и Industrial Light & Magic (ILM) с тех пор, как они переехали в Центр цифровых искусств Леттермана в Сан-Франциско , Калифорния . [51] Это сотрудничество позволило компаниям совместно разрабатывать инструменты для создания эффектов кинематографического качества. [58] LucasArts работал с инструментальной средой Zeno от ILM и помогал ILM создавать игровой редактор Zed. [59] Лукас сказал, что совместная работа двух компаний в одном здании было «отличным сотрудничеством».[60]

Старшему менеджеру по озвучиванию и аудио Даррагу О'Фарреллу потребовалось четыре месяца, чтобы сыграть «Сила развязанная» . [61] Технология захвата лица и движения "CloneCam" ILM записывала голос актеров и их действия. [53] [62] Это привело к изменению процесса кастинга LucasArts: впервые актеры должны были соответствовать возрасту и полу персонажей. [62] Актеры исполняли свои реплики вместе, а не изолированно, чтобы лучше понять, как их персонажи взаимодействуют друг с другом. [53] Следовательно, диалог сценария был сокращен, в то время как зависимость от выражений персонажей, захваченных через CloneCam, увеличилась. [62]Технология CloneCam ранее использовалась при производстве фильмов « Пираты Карибского моря» . [62]

Музыка [ править ]

Музыкальный руководитель LucasArts Джесси Харлин сказал, что музыка соответствует мотиву искупления игры и цели преодоления разрыва между Revenge of the Sith и A New Hope :

Мы должны были убедиться, что музыка в игре основана на ощущении этнической перкуссии и обширных тем, которые говорят о благородстве и величии старого Ордена джедаев, из « Трилогии приквелов» . Однако по ходу игры Империя получает больше контроля, на джедаев охотятся, а упорядоченный контроль над приквелами уступает место более романтичному темпераменту из оригинальной трилогии . [63]

Саундтрек игры включает в себя материал, написанный Джоном Уильямсом для фильмов, в дополнение к материалам, созданным специально для The Force Unleashed . Джесси Харлин написал основную тему игры, а Марк Гриски - музыку. Гриски использовал несколько мотивов из музыки к фильму, а также главную тему Харлина. [63] [64] 90-минутный саундтрек был записан Симфоническим оркестром Скайуокера и микширован в Скайуокер Саунд в Лукас Вэлли в сентябре и октябре 2007 года. [63]Во время игрового процесса запатентованный движок объединяет «музыкальные элементы в соответствии с темпом, сюжетом и окружающей средой игры в любой момент», в результате чего создается уникальный музыкальный опыт. [64] Рекламный альбом саундтреков был доступен онлайн на Tracksounds.com в 2008 году. [64]

Расширение [ править ]

Через две недели после выпуска игры LucasArts объявила о разработке двух загружаемых пакетов расширения для версий игры для PlayStation 3 и Xbox 360. [65] В первом расширении были добавлены « скины », которые позволяют персонажу игрока появляться в образах Звездных войн, отличных от Старкиллера, таких как Оби-Ван Кеноби , Энакин Скайуокер , Куай-Гон Джинн , Джанго Фетт , C-3PO , Люк Скайуокер , Дарт Мол , Дарт Сион , Мейс Винду , Пло Кун , Кит Фисто иKi-Adi-Mundi . [65] Скины, выбранные для включения в дополнение, были частично основаны на отзывах фанатов. [13] Второй пакет расширения добавил новую миссию, которая раскрывает предысторию Старкиллера. [20] Хотя момент в основной истории игры считался «отправной точкой» для расширения, LucasArts вместо этого решила сделать новую миссию мгновенно доступной для игроков. [13] Местоположение миссии - Храм джедаев на Корусанте  - появляется в версиях The Force Unleashed для Wii, PlayStation 2 и PlayStation Portable , но было вырезано во время планирования для платформ PS3 и Xbox 360. [13]

Загружаемый контент Татуина, выпущенный 27 августа 2009 года, является первым из двух дополнений, которые происходят в сюжетной линии «Бесконечности», альтернативной истории, в которой Старкиллер убивает Вейдера и становится убийцей Палпатина. [21] [22] Второе расширение Infinities, которое происходит на Хоте, изначально было доступно только как часть Ultimate Sith Edition , которое также включает весь предыдущий загружаемый контент. [21] Однако расширение Hoth позже стало доступно для загрузки в PlayStation Network и Xbox Live. [66]

Прием [ править ]

Продано 1,738 миллиона единиц игры The Force Unleashed на всех платформах, что сделало ее третьей самой продаваемой игрой в мире в третьем квартале 2008 года; [102] По состоянию на июль 2009 года было продано шесть миллионов копий. [21] The Force Unleashed была самой продаваемой игрой по « Звездным войнам» и самой продаваемой игрой LucasArts. [103] The Force Unleashed получила награду Гильдии писателей Америки за лучший сценарий для видеоигр. [104]

PlayStation 3, Xbox 360 и ПК [ править ]

Force Unleashed получил смешанные и довольно положительные отзывы. Electronic Gaming Monthly заявил, что игра «амбициозна, но неудовлетворительна»; [100] Однако GameSpot сказал, что игра «больше правильна, чем ошибается». [77] GameSpot заявил, что перенос игры на ПК сохранил все сильные и слабые стороны игры, но порт не смог воспользоваться преимуществами платформы ПК. [75]

GameSpot назвал сюжет игры «более интимным и мощным», чем трилогия приквелов франшизы « Звездные войны »; [77] X-Play определила историю игры как один из «нескольких ярких пятен» игр и сказала Визуальные игры успешно передать Звездные войны " „классическое“б Вселенной чувству. [88] GamePro и GameSpot высоко оценили дизайн и физику игры, а GamePro также похвалил «крутые способности» Старкиллера. [105] [106] IGN высоко оценил озвучку игры , особенно роль Витвера в роли Старкиллера.[83] The Washington Times опознала Марка Гриски.саундтрек как «еще одна звезда» игры, а Tracksounds назвал его «самым интересным саундтреком из« Звездных войн »со времен« Возвращения джедая ». [37] [64] Time назвал The Force Unleashed седьмой лучшей видеоигрой 2008 года. [107] Игра получила награду GameSpot в 2008 году за лучшее использование творческой лицензии и была номинирована на лучшую озвучку. [101] [108] Gaming Target выбрала игру как одну из своих «40 игр, в которые мы все еще будем играть с 2008 года». [109]

И наоборот, Entertainment Weekly назвал The Force Unleashed второй худшей игрой 2008 года, а GameTrailers назвал ее самой разочаровывающей игрой того года; [110] [111] он также был номинирован на премию GameSpot в номинации «Самая разочаровывающая игра». [112] Официальный журнал Xbox назвал линейный игровой процесс игры и отсутствие многопользовательской игры причинами, по которым игра не дотягивает до « всепоглощающего опыта Звездных войн ». [100] games TM предположили, что разрешение игрокам использовать подход « руби-и-слэш» означает, что многие «никогда не увидят весь потенциал игры». [100]IGN и X-Play раскритиковали некоторые битвы с боссами и поведение врагов; [88] [113] GamePro также обвинил в «разочаровывающих» битвах с боссами и «неравномерном» бою в игре. [105] Вместо того, чтобы чувствовать себя более могущественным по ходу игры, GamePro чувствовал, что увеличение силы Старкиллера было ослаблено все более сложными способностями и позициями врага; [105] X-Play прокомментировал, что, несмотря на хорошую систему повышения уровня, Старкиллер и его враги «большую часть времени почти на равных». [88] Wired.com , X-Play и GameSpot раскритиковали камеру от третьего лица в игре и последовательность, в которой игрок должен заставить Старкиллера вытащить звездный разрушитель с неба.[77][88] [106] [114] Wired.com предположил, что LucasArts могла распознать разочарование в эпизоде ​​«Звездный разрушитель» и удалить его, но оставила его, потому что перед выпуском игры они раздули эту сцену. [114] Wired.com и GameSpot подвергли дальнейшей критике время загрузки и резкие переходы между игровым процессом и кинематографией. [77] [106] [114] GameSpot также указал на «слабое» наведение и некоторые визуальные и звуковые сбои. [77] [106] IGN, который также выявил проблемы с нацеливанием, предположил, что интенсивность процессора DMM ограничивала его использование на протяжении всей игры, снижая способность игроков чувствовать себя погруженными. [113]GameTrailers и IGN были разочарованы отсутствием разнообразия внутри и между уровнями. [83] [115] X-Play, указав на «Текст по умолчанию» в качестве описания бонусной цели в последней миссии версии Xbox 360 и другие глюки, сказал, что кажется, что разработчики однажды «просто перестали работать над игрой». [88] GameSpot сослался на отсутствие у порта визуальных опций и низкую частоту кадров как на свидетельство того, что выпуск для ПК был поспешным. [75]

IGN охарактеризовал расширение Академии джедаев как "довольно приличное". [116] GameSpot сказал, что LucasArts, похоже, признала некоторую критику игры при разработке расширения Tatooine, [22] но IGN назвал бои с боссами уровня «шуткой» в свете высоких сил игрока. [117] IGN нашел дизайн уровней в The Ultimate Sith Edition , " Хота сценарий неинтересным s, и назвал бой с боссом против Люка Скайуокера жестким , но„не так весело“ , как это могло бы быть. [117]

Демоверсия стала четвертой по популярности игрой для Xbox Live за неделю с 25 августа, после Grand Theft Auto IV , Halo 3 и Call of Duty 4: Modern Warfare ; [118] это была девятая по популярности игра для Xbox Live за весь 2008 год. [119] На той неделе, когда она была выпущена, The Force Unleashed была шестой по популярности игрой в Xbox Live, а на следующей неделе поднялась до пятой. [120] [121] В первую неделю продаж в Австралии версии Force Unleashed для PS3 и Xbox 360 были лидером и вторым бестселлером соответственно. [122]В США в сентябре 2008 года было продано 325 000 и 610 000 копий версий для PlayStation 3 и Xbox 360 соответственно; В том же месяце версия для Xbox 360 была самой продаваемой игрой, а версия для PlayStation 3 была пятой самой продаваемой игрой для соответствующих консолей. [123] [124]

Другие платформы [ править ]

Nintendo Power похвалила сюжет и количество комбинаций светового меча, но раскритиковала легкость игры и игровой процесс с использованием рубящих ударов. [125] Он также похвалил версию Wii за ее сюжет и силу, но раскритиковал управление световым мечом и линейный игровой процесс. [125] GameSpot заметил визуальные сбои и проблемное сжатие звука, которые умаляют «зрелую и захватывающую» историю версии Wii, добавляя, что уменьшенное количество объектов, которыми можно манипулировать с помощью Силы, помогает смягчить проблемы с нацеливанием, возникающие на других платформах. [78] Ссылаясь на пульт Wii и элементы управления нунчаками, GameSpot также предположил, что Force Unleashed - «возможно, самая тяжелая игра для Wii». [78] Zero Punctuation раскритиковал графику версии для Wii и сравнил бой на световых мечах с «попыткой выполнять упражнения по аэробике, привязав обе руки к разным ветряным мельницам». [126] Возможность улучшить способности Старкиллера в версии для PS2, по мнению IGN, не такая «надежная», как должна быть, а система прицеливания в игре иногда разочаровывает. [127] IGN сказал, что рендеринг кат-сцены в реальном времени на PS2 заставил Старкиллера казаться безэмоциональным, и что заранее прорисованные кат-сцены были бы лучше. [82] GameSpot нашел сюжет версии DS интересным, но само повествование было «тусклым». [74]В то время как версия DS проста, Старкиллер убивает врагов «как горячий нож по маслу», GameSpot сказал, что чувство силы у игрока не сочетается с чувством свободы. [74] GameSpot назвал камеру версии для PSP «громоздкой», но добавил, что меньшая по размеру и менее загроможденная среда делает систему наведения менее утомительной, чем на других платформах. [14] Версия для Wii была номинирована на несколько наград, связанных с Wii, от IGN в 2008 году, в том числе за лучший сюжет и лучшую озвучку. [128] [129]

За неделю до выпуска версия для Wii была шестой по популярности игрой в Австралии и второй после Wii Fit среди игр для этой платформы. [122] Версия для PS2 была восьмым бестселлером в Австралии, а версии для PS2 и PSP были самыми продаваемыми на своих платформах. [122] Версия DS заняла восьмое место среди игр DS в Австралии. [122] В США версия Wii была продана 223 000 копий в сентябре 2008 года, что сделало ее девятой самой продаваемой игрой в этом месяце. [123] [124] В Соединенных Штатах версия для PlayStation 2 была 14-й по размеру продажей игрой в сентябре 2008 года, было продано более 100 000 копий. [130]

Заметки [ править ]

  1. ^ Только для Wii и портативной версии.
  2. В версиях для Wii, PS2 и PSP после этой битвы Вейдер отправляет Старкиллера в Храм джедаев на Корусанте для дополнительного обучения. После сражения с прошлыми имперскими силами Старкиллер проходит испытание навыков джедаев, сражаясь и побеждая симулятора древнего лорда ситхов, Дарта Десолоса.
  3. В версиях для Wii, PS2 и PSP после этой битвы Вейдер отправляет Старкиллера обратно в Храм джедаев. После сражения с прошлыми имперскими силами Старкиллер проходит испытание проницательности джедая, сражаясь с симулятором древнего лорда ситхов, Дарта Фобоса. Фобос чувствует влечение Старкиллера к Джуно Эклипс и страх ее смерти и использует это, принимая форму Юноны, но Старкиллер все равно побеждает ее.
  4. В версиях для Wii, PS2 и PSP Старкиллер встречает и спасает Коту на Нар Шаддаа, затем, прежде чем отправиться на Кашиик, возвращается в Храм джедаев и проходит Испытание плоти джедаями, сражаясь с симулятором своего отца, Кенто Марека. Именно здесь Старкиллер встречает своего отца и обнаруживает его настоящую личность, заменяя последовательность его посещения своего старого дома.
  5. ^ В версиях для Wii, PS2 и PSP битва против ПРОКСИ заменена битвой против теневой стражи Императора. После этого Старкиллер отправляется в Облачный город, чтобы спасти Гарма Бел Иблиса, похищенного преступником Чоп'аа Нотимо и его бойцом Клифом.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Обзор» . Звездные войны: Сила развязанная . LucasArts . Проверено 8 марта 2008 .
  2. ^ "Дайте волю Тайному Ученику на Татуине!" . Лукасфильм . 2009-08-27 . Проверено 27 августа 2009 .
  3. ^ «Звездные войны: Сила развязанная - Ultimate Sith Edition» . IGN . Проверено 1 января 2010 .
  4. Грант, Кристофер (23 февраля 2010 г.). «Star Wars: The Force Unleashed продано семь миллионов копий» . Engadget . Проверено 6 апреля 2020 года .
  5. ^ Faylor, Крис (2009-12-12). «Звездные войны: Разоблачение силы 2» . Shacknews . Проверено 12 декабря 2009 .
  6. ^ a b c Пол, Юр (2008-08-05). «Звездные войны: Интервью с развязанной силой» . Actiontrip. п. 1. Архивировано из оригинала на 2008-08-30 . Проверено 31 августа 2008 .
  7. ^ Ропер, Крис (2008-09-15). «Звездные войны: Обзор силы на свободе» . IGN . п. 1 . Проверено 15 сентября 2008 .
  8. ^ Б с д е е г ч Howson, Greg (2008-07-14). «Star Wars Force Unleashed - новое интервью» . Хранитель . Лондон . Проверено 31 августа 2008 .
  9. ^ а б Пол, Юр (2008-08-05). «Звездные войны: Интервью с развязанной силой» . Actiontrip. п. 2. Архивировано из оригинала на 2008-08-17 . Проверено 31 августа 2008 .
  10. ^ Брофи-Уоррен, Джамин (2008-09-12). «Путешествие на темную сторону» . Советник . The Wall Street Journal . Проверено 14 сентября 2008 .
  11. ^ a b Азиз, Хамза. «Знакомство со Star Wars: The Force Unleashed (Wii / PS2)» . Деструктоид .
  12. ^ Casamassina, Мэтт (2008-07-02). «Руки вперед: Звездные войны: Сила развязанная (DS)» . IGN .
  13. ^ a b c d Crecente, Брайан (30 сентября 2008 г.). «Новая кампания, персонажи, вступающие в бой с развязанной силой» . Котаку . Проверено 30 сентября 2008 .
  14. ^ a b c d ВанОрд, Кевин (18 сентября 2008 г.). «Обзор PSP с развязанной силой» . GameSpot . Проверено 22 сентября 2020 .
  15. ^ "Задняя обложка DS-версии The Force Unleashed (Великобритания)" . MobyGames . Подпись 3: «Сражайтесь с друзьями в многопользовательской игре».
  16. ^ a b c ДиДжакомо, Фрэнк (апрель 2008 г.). «Игра изменилась» . Ярмарка тщеславия . Публикации Condé Nast . п. 3 . Проверено 14 апреля 2008 .
  17. ^ Рамзи, Рэндольф (2008-05-16). «Звездные войны: Сила развязанная. Обновленные впечатления» . GameSpot . Проверено 20 мая 2008 .
  18. ^ «Новая глава: история развязанной силы» . Звездные войны: Развязанная сила . GameTrailers . 2008-06-12 . Проверено 15 июня 2008 .
  19. ^ "Старкиллер (Секретный ученик Дарта Вейдера)" . Банк данных . Лукасфильм . Архивировано из оригинала на 2011-06-28 . Проверено 6 ноября 2009 .
  20. ^ а б TomM_GScom (2008-12-05). «Доступен DLC Force Unleashed» . GameSpot . Проверено 5 декабря 2008 .
  21. ^ a b c d Торсен, Тор (24 июля 2009 г.). «Force Unleashed выпускает новые DLC, Sith Edition» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2009-07-28 . Проверено 25 июля 2009 .
  22. ^ a b c Шон, Макиннис (2009-08-19). «Звёздные войны: Практика дополнения The Force Unleashed» . GameSpot . Проверено 29 августа 2009 .
  23. ^ a b c d Ганди, Маюр (16 мая 2008 г.). «Развязанная сила: Интервью с Дэном Уоссоном» . NZGamer.com. п. 1. Архивировано из оригинала на 2012-12-12 . Проверено 20 мая 2008 .
  24. ^ Б с д е е Кейгли, Джофф (2008-05-28). «Звездные войны: Сила развязанная» . GameTrailers и Spike TV . Проверено 31 августа 2008 .
  25. ^ a b c d e f g h i j "Интервью Force Unleashed с Хейденом Блэкманом из LucasArts" . Галактический связыватель . Проверено 11 сентября 2008 .
  26. ^ Маленький Немо (2008-08-19). «Звездные войны: Интервью с развязанной силой» . УГО . Архивировано из оригинала на 2009-02-23 . Проверено 31 августа 2008 .
  27. ^ Уильямс, Шон (2008-08-19). Освобожденная сила . Звездные войны. Дель Рей. п. 316 . ISBN 978-0-345-49902-8. Его полное имя было Гален Марек.
  28. Лупи, Эндрю (26 декабря 2008 г.). «Интервью с Сэмом Уитвером» . EU Cantina.net . Проверено 1 января 2009 .
  29. ^ a b c Блэкман, У. Хейден (17 сентября 2007 г.). «Кастинг и съемка захватывающих представлений» . Лукасфильм . п. 2. Архивировано из оригинала на 2011-06-29 . Проверено 31 августа 2008 .
  30. ^ «Звездные войны. Сила развязанная: 10 вещей, которые должны знать родители» . Во что они играют . 11 сентября 2008 г. п. 1. Архивировано из оригинала на 2008-09-13 . Проверено 14 сентября 2008 .
  31. ^ "Скайуокер, Люк" . Банк данных . Лукасфильм . Архивировано из оригинала на 2011-06-29 . Проверено 4 сентября 2008 .
  32. ^ а б «Звездные войны: Сила развязанная - Создание романа» . Лукасфильм . Архивировано из оригинала на 2008-08-31 . Проверено 31 августа 2008 .
  33. ^ Шедин, Джесси. «Юнона Эклипс» . Сила развязанная: Персонажи . IGN . Проверено 13 августа 2008 .
  34. ^ a b «Шарик, разрушающий силу, часть 2: Персонажи» . Звездные войны: Развязанная сила . GameTrailers . 2007-09-21 . Проверено 13 августа 2008 .
  35. ^ Б с д е е г ч я J к л м Blackman, У. Хэйден (2007-10-31). «Сила развязанная: Эволюция коллег по фильму» . Лукасфильм . Архивировано из оригинала на 2007-11-01 . Проверено 31 августа 2008 .
  36. ^ Schedeen, Джесси (2008-09-12). «Звездные войны: Сила развязанная, обзор TPB» . IGN . Проверено 28 сентября 2008 .
  37. ^ a b Szadkowski, Джозеф (2008-09-15). "ZADZOOKS: Star Wars, The Force Unleashed обзор" . Технологии . Вашингтон Таймс . п. 2 . Проверено 16 сентября 2008 .
  38. Звездные войны: Сила развязанная . LucasArts . Сентябрь 2008. с. 18.
  39. Ректор, Бретт (16 марта 2007 г.). «Производственный дневник: концепция высвобожденной силы» . Лукасфильм . Архивировано из оригинала на 2008-09-15 . Проверено 31 августа 2008 .
  40. ^ a b c d «Высвобождение силы, часть 1: Новое начало» . Звездные войны: Развязанная сила . GameTrailers. 2007-05-25 . Проверено 15 августа 2008 .
  41. ^ a b c «Звездные войны: Посмертное интервью с развязанной силой» . GameSpot . 2008-09-13 . Проверено 14 сентября 2008 .
  42. ^ a b c d "GDC '08: LucasArts уделяет приоритетное внимание разработчикам PS3, высвобождая силу" . GameSpot . 2008-02-22 . Проверено 23 февраля 2008 .
  43. ^ Б Blackman, У. Хэйден (2007-03-22). «Освобожденная сила: от идеи до консоли» . Звездные войны: Игры . Лукасфильм . п. 1. Архивировано из оригинала на 2011-06-28 . Проверено 9 марта 2008 .
  44. ^ Ректор, Бретт (2007-03-01). «Производственный дневник: Сказка о многих сюжетных линиях» . Лукасфильм . Архивировано из оригинала на 2011-06-28 . Проверено 31 августа 2008 .
  45. ^ a b Ректор, Бретт (22 февраля 2007 г.). «Дневник постановки: как все начиналось» . Лукасфильм . Архивировано из оригинала на 2008-09-15 . Проверено 31 августа 2008 .
  46. ^ a b c Блэкман, У. Хейден (22 марта 2007 г.). «Освобожденная сила: от идеи до консоли» . Лукасфильм . п. 2. Архивировано из оригинала на 2008-09-27 . Проверено 7 сентября 2008 .
  47. ^ "Звездные войны: Сила Unleashed Webdoc # 3" . GameSpot . 2008-01-25 . Проверено 23 февраля 2008 .
  48. ^ a b c «Звёздные войны. Интервью с развязанной силой» . Перекошено и рассмотрено. 2008-09-02 . Проверено 6 сентября 2008 .
  49. ^ Бейкер, Крис (сентябрь 2008 г.). «Хозяин Вселенной». Проводной . Публикации Condé Nast : 136. ISSN 1059-1028 . 
  50. ^ Ральф, Нейт (2008-08-18). «Новая видеоигра« Звездные войны »раскрывает в тебе силу» . Wired.com . п. 2 . Проверено 22 августа 2008 .
  51. ^ a b «Звездные войны: Сила развязанная - продолжение приключений« Звездных войн »» . Звездные войны: Игры . Лукасфильм . 2007-02-14 . Проверено 8 марта 2008 .
  52. ^ Развязывая Tech Pt. 3: Сила, стоящая за силой (WMV) . Проверено 20 октября 2008 .
  53. ^ a b c «Технология развязанной силы» . технологии и гаджеты . MSNBC . 2008-08-01. Архивировано из оригинала на 2008-08-26 . Проверено 26 августа 2008 .
  54. Инь-Пул, Уэсли (12 сентября 2008 г.). «Разработчик Force Unleashed реагирует на протесты компьютерных геймеров» . videogamer.com. Архивировано из оригинала на 2012-09-17 . Проверено 14 сентября 2008 .
  55. ^ «Звездные войны: Сила развязанная: выйдет на ПК и Mac этой осенью» . IGN . 24 июля 2009 . Проверено 25 июля 2009 .
  56. ^ a b c Вукович, Даниэль; Джеймс Митчелл; Аарон Мичем; Тим Хаф (2008-09-08). «Star Wars: The Force Unleashed Wii Preview + интервью разработчика» . Вукс. Архивировано из оригинала на 2008-09-09 . Проверено 8 сентября 2008 .
  57. ^ DiGiacomo, Frank (апрель 2008). «Игра изменилась» . Ярмарка тщеславия . Публикации Condé Nast . п. 1 . Проверено 14 апреля 2008 .
  58. Ректор, Бретт (30 апреля 2007 г.). «Производственный дневник: воздействие на силу» . Лукасфильм . Архивировано из оригинала на 2008-09-15 . Проверено 31 августа 2008 .
  59. Ректор, Бретт. "Производственный дневник Бретта № 13" . Лукасфильм . Проверено 15 сентября 2008 . - доступно через Информация об игре -> Дневники производства
  60. ^ «Звездные войны: Посещение запуска события Force Unleashed 1» . GameSpot . 2008-09-19 . Проверено 20 сентября 2008 .
  61. Ректор, Бретт (01.06.2007). «Продюсерский дневник: лица и голоса высвободившейся силы» . Лукасфильм . Проверено 1 сентября 2008 .
  62. ^ a b c d Блэкман, У. Хейден (17 сентября 2007 г.). «Кастинг и съемка захватывающих представлений» . Лукасфильм . п. 1. Архивировано из оригинала на 2008-08-25 . Проверено 31 августа 2008 .
  63. ^ a b c «Звездные войны: Сила развязанная - Сеанс записи оркестра в Skywalker Sound» . Музыка 4 Игры. 2008-04-14. Архивировано из оригинала на 2008-04-22 . Проверено 14 апреля 2008 .
  64. ^ a b c d Коулман, Кристофер. «Сила, развязанная Марком Гриски» . Звуки . Проверено 22 августа 2008 .
  65. ^ a b «Скоро будет выпущен загружаемый контент» . Лукасфильм . 2008-09-30 . Проверено 30 сентября 2008 .
  66. ^ Magrino, Том (2010-02-19). «Force Unleashed продано 7 миллионов, прибывает Hoth DLC» . GameSpot . Проверено 19 февраля 2010 .
  67. Гальегос, Энтони (22 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Сила развязанная (WII)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2010-01-05 . Проверено 28 июля 2009 .
  68. ^ Varanini, Giancarlo (2008-09-15). «Звездные войны: Сила развязанная (PS3)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2010-01-05 . Проверено 15 сентября 2008 .
  69. ^ Хейвальд, Джастин (2008-09-15). «Звездные войны: Сила развязанная (PSP)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2011-06-22 . Проверено 15 сентября 2008 .
  70. Нельсон, Майк (17 сентября 2008). «Звездные войны: Сила развязанная (WII)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2010-01-05 . Проверено 28 июля 2009 .
  71. ^ Varanini, Giancarlo (2008-09-15). «Звездные войны: Сила развязанная (Xbox 360)» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2010-01-05 . Проверено 15 сентября 2008 .
  72. ^ а б «Звездные войны: Сила развязанная». Ежемесячный журнал электронных игр . Октябрь 2008 г.
  73. ^ a b Райнер, Эндрю (15 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Обзор силы на свободе» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 2010-08-20 . Проверено 18 сентября 2010 .
  74. ^ a b c Пети, Кэролайн (15 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Обзор силы на свободе» . GameSpot . Проверено 16 сентября 2008 .
  75. ^ a b c ВанОрд, Кевин (05.11.2009). "Force Unleashed Sith Ed. Review" . GameSpot . Проверено 13 февраля 2010 .
  76. ^ VanOrd, Кевин (2008-09-15). «Звездные войны: Обзор силы на свободе» . GameSpot . Проверено 16 сентября 2008 .
  77. ^ Б с д е е VanOrd, Кевин (2008-09-15). «Звездные войны: Обзор силы на свободе» . GameSpot . п. 1 . Проверено 15 сентября 2008 .- Обзор PS3 идентичен обзору Xbox 360
  78. ^ a b c ВанОрд, Кевин (15 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Обзор силы на свободе» . GameSpot . Проверено 15 сентября 2008 .
  79. ^ VanOrd, Кевин (2008-09-15). «Звездные войны: Обзор силы на свободе» . GameSpot . п. 1 . Проверено 15 сентября 2008 .
  80. ^ Касамассина, Мэтт (17 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Сила развязанная» . IGN . Проверено 28 июля 2009 .
  81. ^ Ропер, Крис (2009-11-02). «Звездные войны: Сила развязанная - Обзор издания Ultimate Sith» . п. 2 . Проверено 13 февраля 2010 .
  82. ^ a b Ропер, Крис (2008-09-15). «Звездные войны: Обзор силы на свободе» . IGN . п. 2 . Проверено 17 сентября 2008 .
  83. ^ a b c d Ропер, Крис (2008-09-15). «Звездные войны: Обзор силы на свободе» . IGN . п. 3 . Проверено 15 сентября 2008 .
  84. ^ Ропер, Крис (2008-09-15). «Звездные войны: Обзор силы на свободе» . IGN . п. 2 . Проверено 15 сентября 2008 .
  85. Бозон, Марк (15 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Обзор силы развязанной (Wii)» . IGN . п. 1. Архивировано из оригинала на 2008-09-18 . Проверено 15 сентября 2008 .
  86. ^ «Обзор Wii: Звездные войны: Сила развязанная» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 2008-10-26 . Проверено 8 января 2009 .
  87. ^ Коэн, Кори (16 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Сила развязанная» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала на 2008-09-19 . Проверено 21 сентября 2008 .
  88. ^ Б с д е е г «Звездные войны: The Force Unleashed» . X-Play . G4 . Проверено 15 сентября 2008 .
  89. ^ "Звездные войны: Сила развязанная - DS" . Рейтинг игр . Проверено 19 апреля 2013 года .
  90. ^ «Звездные войны: Сила развязанная - PS2» . Рейтинг игр . Проверено 25 июля 2009 .
  91. ^ «Звездные войны: Сила развязанная - PS3» . Рейтинг игр . Проверено 25 июля 2009 .
  92. ^ «Звездные войны: Сила развязанная - PSP» . Рейтинг игр . Проверено 25 июля 2009 .
  93. ^ "Звездные войны: Сила развязанная - WII" . Рейтинг игр . Проверено 25 июля 2009 .
  94. ^ «Звездные войны: Сила развязанная - X360» . Рейтинг игр . Проверено 19 апреля 2013 года .
  95. ^ «Звездные войны: Сила развязанная» . DS . Metacritic . Проверено 25 июля 2009 .
  96. ^ «Звездные войны: Сила развязанная» . PS2 . Metacritic . Проверено 25 июля 2009 .
  97. ^ «Звездные войны: Сила развязанная» . PS3 . Metacritic . Проверено 25 июля 2009 .
  98. ^ «Звездные войны: Сила развязанная» . PSP . Metacritic . Проверено 25 июля 2009 .
  99. ^ «Звездные войны: Сила развязанная» . WII . Metacritic . Проверено 25 июля 2009 .
  100. ^ a b c d "Звездные войны: Сила развязанная" . 360 . Metacritic . Проверено 25 июля 2009 .
  101. ^ a b «Лучшие особые достижения 2008 года» . GameSpot . Проверено 28 декабря 2008 .
  102. ^ «Опубликованы результаты продаж программного обеспечения за третий квартал 2008 года на ведущих мировых рынках программного обеспечения для видеоигр» (пресс-релиз). NPD Group , GfK Chart-Track , Enterbrain . 2008-11-10 . Проверено 14 ноября 2008 .
  103. ^ «The Force Unleashed продает 1,5 миллиона единиц по всему миру менее чем за одну неделю» . Лукасфильм . 2008-09-23 . Проверено 25 октября 2008 .
  104. ^ "Победители премии 2009 года" . Гильдия писателей Америки . 2009-02-07. Архивировано из оригинала на 2013-12-03 . Проверено 9 февраля 2009 .
  105. ^ a b c «Звездные войны: Сила развязанная». GamePro . Боб Хасеби: 89. Октябрь 2008 г. ISSN 1042-8658 . 
  106. ^ a b c d ВанОрд, Кевин (15 сентября 2008 г.). «Звездные войны: Обзор силы на свободе» . GameSpot . п. 2 . Проверено 15 сентября 2008 .- Обзор PS3 (стр. 2) идентичен обзору Xbox360 (стр. 2)
  107. ^ Гроссман, Лев (2008-11-03). «7. Звездные войны: Сила развязанная» . Время . Time Warner . Проверено 10 декабря 2008 .
  108. ^ "Особое достижение" . Лучшее 2008 года . GameSpot . Проверено 19 декабря 2008 .
  109. ^ «40 игр, в которые мы все еще будем играть с 2008 года» . Игровая цель.
  110. ^ «Игры: Лучшие и худшие из 2008» . Entertainment Weekly . Проверено 2 февраля 2009 .
  111. ^ "GameTrailers.com Игра года Awards 2008: самая разочаровывающая игра" . GameTrailers . Проверено 6 января 2009 .
  112. ^ "Лучшее из сомнительных наград 2008 года" . GameSpot . Проверено 28 декабря 2008 .
  113. ^ a b Ропер, Крис (2008-09-15). «Звездные войны: Обзор силы на свободе» . IGN . п. 2 . Проверено 15 сентября 2008 .
  114. ^ a b c Колер, Крис (2008-09-15). "Обзор: Отсутствие веселья в Force Unleashed беспокоит" . Wired.com . Публикации Condé Nast . Проверено 15 сентября 2008 .
  115. ^ «Звездные войны: Сила развязанная» . GameTrailers . Проверено 15 сентября 2008 .
  116. ^ Ропер, Крис (2009-11-02). «Звездные войны: Сила развязанная - Обзор издания ситхов» . IGN . п. 1 . Проверено 2 ноября 2009 .
  117. ^ a b Ропер, Крис (2 ноября 2009 г.). «Звездные войны: Сила развязанная - Обзор издания ситхов» . IGN . п. 2 . Проверено 2 ноября 2009 .
  118. ^ Гриб, Ларри (2008-08-02). «Живая активность за неделю 25 августа» . Архивировано из оригинала на 2008-09-05 . Проверено 3 сентября 2008 .
  119. ^ Гриб, Ларри (2009-01-04). «20 лучших LIVE-игр 2008 года» . Архивировано из оригинала на 2012-06-26 . Проверено 4 января 2009 .
  120. ^ Гриб, Ларри (2008-09-23). «Живая активность за неделю с 15 сентября» . Архивировано из оригинала на 2008-09-27 . Проверено 24 сентября 2008 .
  121. ^ Гриб, Ларри (2008-09-30). «Живая активность за неделю с 22 сентября» . Архивировано из оригинала на 2008-10-02 . Проверено 3 октября 2008 .
  122. ^ a b c d Козанецки, Джеймс (24 сентября 2008 г.). «Графики австралийских игр: 15–21 сентября» . GameSpot . Проверено 25 сентября 2008 .
  123. ^ a b Carless, Саймон ( 16.10.2008 ). «NPD: Продажи игр в сентябре упали на 6%, но сила, сила, рок-группа 2 правит» . Гамасутра . Проверено 6 ноября 2008 .
  124. ^ a b Торсен, Тор (2008-10-16). «NPD: в сентябре продажи игр в США упали на 7%» . GameSpot . Проверено 25 октября 2008 .
  125. ^ a b « Nintendo Power ». 233 . Будущее США . ISSN 1041-9551 .  Cite journal requires |journal= (help)
  126. ^ Crowshaw, Yahtzee (2008-10-08). «Звездные войны: Обзор силы на свободе» . Беглец . Проверено 8 октября 2008 .
  127. ^ Ропер, Крис (2008-09-15). «Звездные войны: Обзор силы на свободе» . IGN . п. 1 . Проверено 15 сентября 2008 .
  128. ^ "IGN Wii: Лучшая история 2008" . IGN . 2008-12-18 . Проверено 19 декабря 2008 .
  129. ^ "IGN Wii: Лучшая озвучка 2008" . IGN . 2008-12-18 . Проверено 19 декабря 2008 .
  130. ^ Мэтьюз, Мэтт (2008-10-20). «NPD: за цифрами, сентябрь 2008 г.» . Гамасутра . п. 3 . Проверено 6 ноября 2008 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Звёздные войны: Сила развязанная на Вукипедии , вики по « Звёздным войнам»
  • Star Wars: The Force Unleashed на MobyGames
  • Звездные войны: Сила развязанная на IMDb