KDice


KDiceбраузерная многопользовательская стратегическая игра, основанная на Dice Wars Таро Ито . [1] KDice запрограммирован в Adobe Flash и AJAX Райаном Дьюсбери и был выпущен в 2006 году. Игровой процесс в KDice представляет собой упрощенную версию Risk , основной целью игры является контроль над каждой территорией на карте.

KDice — пошаговая игра для семи игроков. [1] В нее играют на нескольких предопределенных 2D (плоских) картах, содержащих от 22 до 43 территорий. Цель игры состоит в том, чтобы контролировать каждую территорию на карте или быть последним игроком, который не сдался или не был исключен из игрового процесса. [2] В начале игры территории распределяются между игроками случайным образом, и выпадает случайное количество кубиков .(представляющие армии) сложены на каждой территории. Затем случайным образом выбирается игрок, который ходит первым. Игроки по очереди атакуют и удерживают соседние территории. Чтобы развеять опасения, что старт последним (7-м) в первом раунде является недостатком, 6-й и 7-й игроки, которые играют, получают бонус в один кубик. Оба игрока получают дополнительный кубик при распределении кубиков, что увеличивает вероятность того, что их территории переживут атаки в первом раунде игры.

Для атаки выбирается территория, содержащая более одного кубика, а затем выбирается цель, которая должна быть соседней территорией, удерживаемой противником. Затем игра бросает количество кубиков, равное размерам стеков кубиков на двух территориях, и сравнивает результаты. [2] Если у атакующего игрока больше сумма, он берет под контроль атакуемую территорию; [2]все кубики с атакующей территории, кроме одного, затем перемещаются на побежденную территорию. В противном случае (если сумма очков атакующего равна или меньше суммы очков обороняющегося), атакующий не получает контроль и количество кубиков в его стопке уменьшается до одного. Игроки могут атаковать несколько раз за ход, ограничиваясь только количеством оставшихся кубиков. В конце хода игрок получает количество кубиков, равное наибольшему количеству смежных территорий, которые он контролирует. Они добавляются случайным образом на территории игрока. Обычно максимальное количество кубиков, разрешенное на каждой территории, равно восьми. Однако на некоторых картах максимальное количество кубиков — четыре или шестнадцать. Излишки кубиков сохраняются, если на всех территориях есть максимальное количество кубиков, до 4-кратного максимума; игра использует их, чтобы по возможности переставлять кубики на территориях игрока. В отличие от Риска и подобных игр, кости нельзя перемещать между территориями, поэтому при принятии решения о том, где атаковать, требуется предусмотрительность и стратегическая игра.

С 11 февраля 2007 г. была введена новая система подсчета очков, которая также ранжирует пользователей на основе доминирования в игре в дополнение к позиции в рейтинге, которую игрок завершил игру. Доминирование основано на среднем количестве территорий, которое было у игрока, записанном в начале его хода, по сравнению с общим количеством прошедших ходов. Чтобы устранить фаворитизм по отношению к игрокам, которые могут рассредоточиться в начале игры из-за размещения больших стопок кубиков, расчеты доминирования вступают в игру после завершения третьего раунда игры.

В августе 2007 г. была запущена в тестирование новая система, в которой отбрасывался алгоритм ELO и ранжировались игроки с использованием очков, набранных, начиная с 0. С 1 сентября 2007 г. по 1 января 2008 г. использовались различные реализации этой новой системы, когда игроки вносили свой вклад. указывает на «горшок» каждый ход и перераспределяет их в соответствии с количеством удерживаемых территорий. Это привело к рождению стратегии, называемой «пойнт-фарминг», непопулярной практики, когда игрок, занявший первое место, затягивал игру как можно дольше, чтобы уберечь фармящие очки от других игроков, которые боролись за место среди друг друга. . Обновление, выпущенное 2 января 2008 года, было разработано, чтобы покончить с этой практикой — в гонке, которая в основном была решена, игроку, занявшему первое место, не будут начисляться дополнительные очки за увеличение продолжительности игры.


5 кубиков бирюзового цвета на территории (реальный размер)