Lab Rats Challenge - австралийское детское игровое шоу. Программа начала вещание 4 августа 2008 года в 16:00 на канале Nine Network с ведущими Дрю Джарвис и Николь Диксон. 5 марта 2012 года шоу переместилось в Seven Network, где Алейша Роуз заменила Диксон в возобновленном сериале. 12 февраля 2013 года в 10:15 шоу переместилось на ABC3 (теперь известное как «ABC ME»). Шоу также транслировалось по Cartoon Network .
Испытание лабораторных крыс | |
---|---|
Жанр | Игровое шоу |
Представлено | Дрю Джарвис, Николь Диксон (2008), Алейша Роуз (2012 - 2014) |
Страна происхождения | Австралия |
Исходный язык | английский |
№ серии | 4 |
Кол- во серий | 260 |
Производство | |
Места производства | Брисбен , Квинсленд |
Продолжительность | 30 минут (включая рекламу) |
Производственная компания | За пределами производства |
Релиз | |
Исходная сеть | Nine Network (2008) Seven Network (2012) ABC3 (2013 - 2014) Обучение да Винчи (2016) |
Формат изображения | 576i ( SDTV ) |
Аудио формат | Стерео |
Оригинальный выпуск | 4 августа 2008 г. - 12 августа 2014 г. |
В отличие от других австралийских детских игровых шоу, таких как Sharky's Friends , A * mazing и Go Go Stop , которые снимаются на большой площадке перед живой студией, в Lab Rats Challenge используются несколько меньших наборов, напоминающих заброшенную научную лабораторию. а также последовательности спецэффектов, вставленные в пост-продакшн. Он снят в Брисбене «s Channel 9 студии на горе Кут-тха , Квинсленд .
Геймплей
Задачи в шоу рождаются из научных экспериментов, таких как угадывание, сколько капель воды поместится на монете в двадцать центов . В заключительном испытании каждого эпизода, Лабиринт, участвуют дети-участники, которые преодолевают ряд физических и умственных испытаний. Первая пара, прошедшая через лабиринт, в конце получает сыр. По стилю он похож на лабиринт из австралийского детского игрового шоу начала 1990-х годов A * mazing и американского шоу 1990-х « Легенды скрытого храма» .
Раундов
- Nano Challenge - в этом раунде обе команды одновременно пытаются выполнить задание и достичь своей цели. В случае успеха команда получает 10 очков. Срок его действия не ограничен. Это могла быть минута, полминуты или даже две.
- Что произойдет, если - В этом раунде Дрю и Николь опишут эксперимент, и обе команды в частном порядке должны сделать гипотезу / предположение относительно того, что произойдет. После того, как обе команды сделают предположения, Дрю и Николь проведут эксперимент. Если их предположение верное, команда получает 5 очков.
- Безумие метода - в этом раунде команды выполняют задание одновременно или по очереди. Если задача должна выполняться одной командой за раз, отстающая команда решит, идти ли ей первой или второй. Если есть ничья, тогда будет проведен рандомизатор , чтобы найти команду-победителя. Тот, кто пойдет вторым, будет уменьшен Дрю и окружен металлической клеткой с кошкой на страже, чтобы они не увидели свою команду противника в действии. Команды выполнят задачу. Команда-победитель получает 15 очков. Еще одна распространенная форма «сжатия» в Method Madness - это когда они «теряют» вашу голову из-за использования компьютерной графики. В версии 2012 года отстающая команда должна была выполнить задание первой, а ведущая команда сместила головы.
- Крысиные гонки - это гонка до прохождения игры. Кто выиграет, получает 30 очков. Попутно предлагаются ускорители статуса с 20, 15, 10 и 5 баллами. Препятствия включают проволочные ловушки, грузовые сети, темную комнату (где выход находится на земле), горку, ямы для мячей, лабиринт и свалку сыра. В каждом эпизоде есть серьезная задача, когда командам нужно выполнить такую задачу, как заполнить цилиндр до линии, построить каркас или управлять краном. В версии 2012 года, помимо попыток найти выход в темную комнату, командам нужно найти глазное яблоко перед тем, как покинуть темную комнату. Команды также могли намеренно просто выйти из темной комнаты, не находя глаз, чтобы сэкономить время в гонке. Таким образом, команда не имела права на получение каких-либо очков ускорения статуса. У грузовой сети участники должны подняться на две группы и проползти по земле. После этого они скользят по слайду и получают ускорители статуса. После завершения основной задачи наступает лабиринт, в котором они должны пройти через правильные двери.
Если после « Что случится, если» или « Крысиных бегов» есть ничья, существует средство для разрешения ничьей, известное как « Рандомайзер» . Обеим командам выдают стакан с водой и два похожих на вид контейнера с белым порошком. Только один из них вызовет химическую реакцию, когда будет помещен в воду. Команда, победившая в Крысиных гонках, первой выбирает порошок. Обе команды выливают порошок в воду, и побеждает та, у которой есть химическая реакция. Этот тай-брейк полностью основан на шансе.
Звучит скучно, но есть один эпизод, в котором есть образец Randomizer с белым порошком. Что еще более интересно, есть один эпизод, в котором есть ДВА Рандомайзера . Случилось так, что обе команды забили 15-15 и 65-65. Это было в Серии 1 Эпизоде 20.
Международные передачи
- В Соединенном Королевстве программа Lab Rats Challenge была проверена на POP и Kix (до декабря 2012 года, а в январе 2013 года была заменена на Scaredy Squirrel ); примерно в то же время CBBC начала транслировать аналогичный британский формат - Blast Lab Ричарда Хаммонда .
- В Сингапуре сериал показывают на Okto и Channel 5 .