Перейти к навигации Перейти к поиску
Lagarith - это видеокодек без потерь с открытым исходным кодом, написанный Беном Гринвудом. [1] Это форк кода HuffYUV, предлагающий лучшее сжатие за счет значительного снижения скорости в однопроцессорных системах. [2] [3] Lagarith был разработан и написан с несколькими целями:
- Скорость
- хотя он и не такой быстрый, как HuffYUV, он все же превосходит большинство других видеокодеков без потерь, когда дело доходит до времени кодирования [4] [5], хотя скорость декодирования может быть ниже. Последние версии также поддерживают распараллеливание в многопроцессорных системах.
- Поддержка цветового пространства
- Преобразования цветового пространства могут вызывать ошибки округления, приводя к потере данных, что противоречит идеалу сжатия видео без потерь. Lagarith пытается избежать этой проблемы, поддерживая цветовые пространства YV12 , YUY2 , RGB и RGBA .
- Ключевые кадры
- запрещение межкадрового предсказания означает, что каждый кадр может быть декодирован отдельно. Это значительно упрощает резку, соединение и поиск.
Эти три вещи, помимо того, что они более эффективны при сжатии, чем HuffYUV, делают этот кодек полезным для стадии редактирования видео.
Внешние ссылки [ править ]
Ссылки [ править ]
- ^ Biebeler, Ralf (2007). Видео-кодеки . п. 60. ISBN 978-3-7949-0773-1.
- ^ Видеокодек Lagarith Lossless . Проверено 28 января 2009 г.
- ^ Дело против Лагарита . Проверено 26 июня 2013 г.
- ^ "Сравнение видеокодеков без потерь 2007" .
- ^ «Дизайн и оценка производительности некоторых схем условного пополнения для видео» .