Эта биография живого человека требует дополнительных цитат для проверки . ( февраль 2020 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
Ли Шелдон | |
---|---|
Занятие | Сценарист / дизайнер игр, автор, телепродюсер, сценарист |
Язык | английский |
Национальность | Американец |
Образование | Бостонский университет, Калифорнийский институт искусств изящных искусств , режиссура |
Жанр | Высокотехнологичный |
Известные работы | Многопользовательский класс: разработка курсовой работы как развитие игрового персонажа и рассказывание историй для игр, невозможное блаженство |
Активные годы | 1970-е годы по настоящее время |
Чарльз Ли Шелдон - американский академик, сценарист и дизайнер игр, автор книг, телевизионный продюсер и сценарист, часто работающий в жанре детективов , и наиболее известен своими проектами по обучению играм. [1]
Образование [ править ]
Шелдон имеет степень бакалавра изящных искусств в области режиссуры в Бостонском университете и степень магистра кино в Калифорнийском институте искусств . Во время учебы в CalArts он был наставником Александра Маккендрика . Кроме того, у него было две пары наставников, когда он был писателем и продюсером на телевидении - Рон Остин и Джим Бьюкенен, а также Уильям Линк и Ричард Левинсон .
Карьера [ править ]
Его телевизионные кредиты как сценариста включают «Ангелы Чарли» , « Куинси», «Я» , « Кэгни и Лейси» , «Грань ночи» ( главный сценарист ) , « Снупс» , « Другой мир» и « Звездный путь: Следующее поколение» (ST: TNG) . Он был номинирован на две премии Эдгара от Американских мистических писателей и на премию Гильдии писателей Америки .
Как новый главный сценарист «Грань ночи» в 1983 году, он изменил мыльную оперу на более быстрый темп, с более короткими временными рамками для детективных сюжетов и большим количеством сюжетных линий в получасовом шоу. [2] Он продвигал использование компьютеров для ускорения процесса написания и разработки. [3]
Шелдон сказал, что его пригласили в « Звездный путь: Следующее поколение» в качестве продюсера в 1990 году, чтобы сделать четвертый сезон более загадочным и динамичным. Он написал серию « Помни меня» , в которой персонаж Беверли Крашер пытается разгадать тайну исчезновения членов экипажа, которых другие не помнят. [4] Он порекомендовал своему бывшему коллеге Джери Тейлор присоединиться к сериалу. [5]
В 1995 году Шелдон озвучил Монаха 13 в видеоигре Ripley's Believe It or Not !: Загадка мастера Лу, в которой он также написал сценарии для игрового процесса, кастинга и постановки актеров озвучивания.
Он является автором загадочного романа, невозможно Bliss , [6] и две научно-популярные книги, мультиплеер Класс: Проектирование Курсовая как игра , выпущенная в 2009 году CRC Press и Character развития и рассказываниям Games выпустила во втором издании в 2013 году компанией Course Technology . [1]
Шелдон был ведущим сценаристом игры Disney Fantasia: Music Evolved для Harmonix в 2014 году , ведущим сценаристом игры Zynga в Facebook, Adventure World и ведущим сценаристом Star Trek: Infinite Space от Gameforge; а также писатель / дизайнер серии видеоигр Агаты Кристи, опубликованной The Adventure Company ( And Then There Were None , Murder on the Orient Express и Evil Under the Sun ). [7]
В 2006 году Шелдон до 2010 года стал доцентом факультета телекоммуникаций в Университете Индианы . В течение нескольких своих занятий по игровому дизайну он использовал структуру ролевых игр (RPG) для обучения с очками опыта (XP), чтобы решить. оценки. [8] Один из его проектов, Лондонтаун, представляет собой виртуальный мир, в котором упор делается на повествование. [9]
Ранее он преподавал в качестве доцента в отделе коммуникаций и СМИ и в качестве содиректора программы Games and Simulation Arts and Sciences в Политехническом институте Ренсселера в Трое, Нью-Йорк . [10] [11]
Он является профессором практики написания игр в Программе разработки интерактивных медиа и игр в Вустерском политехническом институте в Вустере, штат Массачусетс , начиная с 2014 года. [12] [4]
В феврале 2020 года Шелдон написал серию Extra Credits о разработке неигровых персонажей с глубиной повествования. Сейчас он постоянно работает в писательском штате компании. [13]
Ссылки [ править ]
- ^ a b Паскин, Франк (11 мая 2016 г.). «Ли Шелдон о писательстве для игр» . Нью-Йоркская киноакадемия . Проверено 5 февраля, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ↑ Рид, Джон-Майкл (17 июля 1983 г.). «Новая формула:« Край ночи »движется быстро и яростно» . Newspapers.com . Dayton Daily News из Дейтона, штат Огайо. п. 92 . Проверено 13 февраля 2020 .
- ^ Hurwood, Бернхард Дж (1986-01-01). Письмо становится электронным . Конгдон и Виид. ISBN 978-0-86553-154-3.
- ^ a b Семон, Крейг С. (19 октября 2016 г.). «Проф. WPI вспоминает работу над« Звездным путем: Следующее поколение » » . telegram.com . Проверено 14 февраля 2020 .
- ^ Орфография, Ян. "Продюсер дает" следующему поколению "человеческое прикосновение" . chicagotribune.com . Проверено 15 февраля 2020 .
- ^ «НЕВОЗМОЖНОЕ Блаженство» . Publishers Weekly . Проверено 7 февраля 2020 .
- ^ Тиду, Маурицио. "Фирма Ли Шелдона согласно журналу The Adventure Company ∂ Sherlock Magazine" . Журнал "Шерлок" . Проверено 5 февраля, 2020 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ «Работодатели: обратите внимание на игры, чтобы мотивировать персонал» . iTnews . Проверено 15 февраля 2020 .
- ^ «Виртуальные миры: гораздо больше, чем развлечения и игры» (PDF) . Осень 2008 г.
- ^ «Ли Шелдон - Игры и моделирование, искусство и наука» . Проверено 12 февраля 2020 .
- ^ «Ли Шелдон - Департамент коммуникаций и СМИ - Политехнический институт Ренсселера (RPI)» . 2015-06-17. Архивировано из оригинала на 2015-06-17 . Проверено 12 февраля 2020 .
- ^ "clsheldon" . Вустерский политехнический институт через WPI.edu . Проверено 5 февраля, 2020 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
- ^ «3D NPC, пожалуйста - добавление глубины персонажу» . YouTube . Проверено 19 февраля 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
Внешние ссылки [ править ]
- Биографическая справка на Academia.edu
- Ли Шелдон в IMDb
- Ли Шелдон в MobyGames
- Интервью с Ли Шелдоном (2007), Adventure Classic Gaming
- Ли Шелдон Интервью (2001), Quandary Games
- Опубликованные статьи
- Комментарий: списание авторов игр