Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Шестиугольные шахматы Глинского Владислава Глинского (1936) были популярны в Восточной Европе, где, по сообщениям, около полумиллиона игроков. [1]

Это список шахматных вариантов . Существуют тысячи вариантов; Каталог 2007 года «Энциклопедия шахматных вариантов» оценивает, что их намного больше, чем 2000, при этом автор отмечает, что многие другие известные варианты были сочтены слишком тривиальными для включения. [2]

Стандартные шахматы

Шахматные игры [ править ]

Эти шахматные варианты являются производными от шахмат путем изменения доски, расстановки доски, фигур или правил.

Стандартные правила [ править ]

Во многих вариантах используются стандартные шахматные правила и механика, но меняется начальное положение фигур или их количество.

Стандартные правила и доска [ править ]

Другая начальная позиция [ править ]

В этих вариантах используются стандартные доски и фигуры, но фигуры начинаются с нетрадиционных квадратов. В большинстве таких вариантов пешки размещаются на своих обычных полях, но положение других фигур либо определяется случайным образом, либо выбирается игроками. Мотивация для этих вариантов обычно сводится к тому, чтобы аннулировать устоявшиеся начальные знания. Обратной стороной этих вариантов является то, что исходная позиция обычно менее гармонична и сбалансирована, чем стандартная шахматная позиция. [3]

  • Шахматы 960 (или случайные шахматы Фишера ): фигуры на первом ряду располагаются случайным образом, а фигуры противника отражают это. Изобрел Бобби Фишер (1996).
  • Шахматы смещения : некоторые фигуры в исходной позиции меняются местами, но правила остаются неизменными. Некоторые примеры этого могут бытьчто король и королева перевернуты, или рыцарь на b- файла торгуются с епископом на е-файл.
  • Предварительные шахматы : игра начинается с белых и черных пешек, установленных как обычно, но исходное положение других фигур выбирается игроками. Белые сначала ставят одну из своих фигур на свою первую горизонталь, а затем черные делают то же самое. Игроки продолжают чередоваться таким образом, пока все фигуры не будут расставлены, с единственным ограничением, что слоны должны находиться на квадратах противоположного цвета. Затем игра продолжается обычным образом. Предложен Пал Бенко в 1978 году. [4]
  • Трансцендентальные шахматы : похожи на шахматы 960 , но начальные позиции белых и черных не отражают друг друга.
  • Перевернутые шахматы : белые и черные фигуры меняются местами, так что белые фигуры находятся на 8-м ряду, а пешки - на 7-м ряду, в одном шаге от повышения. Стартовая позиция выглядит как стандартная стартовая позиция шахмат, но с точки зрения другого игрока. Так как пешки в исходной позиции заблокированы фигурами, игра всегда начинается с хода коня, и матовые удушения являются обычным явлением. [5]
Различное количество штук [ править ]

В этих вариантах используются стандартные шахматные фигуры на стандартной доске, но игроки начинают с нестандартным количеством фигур. Например, начиная с нескольких ферзей или меньшего количества пешек. Во многих таких играх используются несбалансированные стартовые позиции, когда у одного игрока больше или меньше определенной фигуры, чем у другого.

  • Атака легкой бригады : помимо обычного короля и пешек, у одной стороны есть три ферзя, а у другой - семь коней. [6]
  • Шахматы Дансани (и аналогичные шахматы Орды ): на одной стороне стандартные шахматные фигуры, а на другой - 32 пешки.
  • Финальные шахматы (или игра в пешки ): игроки начинают игру только с пешками и королем. Применяются обычные правила шаха, мата, прохода и продвижения пешки. [7]
  • Шахматы форы (или шахматы с коэффициентом ): Вариации уравнять шансы игроков с разной силой.
  • Крестьянское восстание : у белых есть король и восемь пешек (крестьяне) против черного короля, пешка и четыре коня (дворяне). У черных перевес. Чтобы сузить соревнование, игра также проводилась с тремя конями (на b8, c8 и g8) вместо четырех. Р. Л. Фрей (1947). [8] [9]
  • Шестнадцать пешек : белые играют без ферзя, но выбирают, где на третьей и четвертой горизонталях разместить восемь лишних пешек. По Легаль де Кермюр (18 век). Александр Дешапель и Луи-Шарль Маэ де ла Бурдонне позже установили, что восемь лишних пешек слишком благоприятствуют белым, и, следовательно, сыграли партию только с пятью, шестью или семью лишними пешками за белых. [10]
  • Действительно Bad Шахматы : A мобильное видео игры на Зака Gage ; У каждого игрока есть один король и пятнадцать других фигур, выбранных случайным образом.
  • Слабый! : У белых обычные фигуры, у черных один король, семь коней и шестнадцать пешек. В эту игру играли в шахматном клубе Колумбийского университета в 1960-х годах. [11]

Стандартные правила на доске вариантов [ править ]

Круговые шахматы
Двойные шахматы Джулиана Хейворда
Бесконечные шахматы . Один пример с фигурами в стандартном положении. [12]
Масонские шахматы Джорджа Декла-старшего.
Ромбические шахматы Тони Палетта

В этих вариантах используются те же фигуры и правила, что и в шахматах, но на другой доске; Он может быть меньше или больше, форма доски или отдельных пространств может быть неквадратной или модульной [13], или даже внепространственной или неограниченной . Движение фишек в некоторых вариантах изменяется в соответствии с геометрией игрового поля.

  • Активные шахматы : игра на доске 9 × 8 с добавлением ферзя с дополнительной пешкой впереди. Изобретен Г. Кузьмичовым (1989), ученики которого протестировали игру, решив, что оптимальной стартовой позицией было размещение второго ферзя на восьмой или девятой рядах. [14]
  • Игра Бальбо : доска в форме романа с 70 клетками. Полные армии для каждого игрока за вычетом одной пешки. Рокировки нет. Автор Г. Бальбо (1974).
  • Шестиугольные шахматы Бруски : шахматы на неправильной доске из 84 шестиугольных ячеек. То же, что и «Гексагональные шахматы» Глинского , но с десятью пешками вместо девяти, линейным запуском, двумя направлениями движения вперед для пешек, взятием пешек вперед по диагонали и рокировкой. Яков Бруский (1966).
  • Круглые шахматы : играют на круглой доске, состоящей из четырех колец, каждое из шестнадцати квадратов.
  • Кросс-шахматы : клетки в форме креста, геометрия доски похожа на шестигранные шахматы, но ходы схожи с обычными шахматами (например, у слонов четыре направления, а не шесть; королевы восемь, а не двенадцать). Лишняя ладья, конь и пешка на каждую сторону. Джордж Декл-старший.
  • Цилиндрические шахматы : игра на цилиндрической доске с «соединенными» файлами a и h. Таким образом, игрок может использовать их так, как если бы a-файл был рядом с h-файлом (и наоборот).
  • Шестиугольные шахматы Де Вазы : шахматы на доске в форме ромба из 81 шестиугольной ячейки. То же, что и Гексагональные шахматы Глинского , но линейный запуск, два направления движения вперед для пешек, захват пешек вперед по диагонали в сторону и рокировка. Изобретен Хельге Э. де Васа (1953).
  • Двойные шахматы : две полные армии с каждой стороны на доске 12 × 16, побеждает тот, кто первым поставит мат вражескому королю. Пешки с первого хода продвигаются до четырех шагов. Капабланка нашел игру «в высшей степени интересной». [15] Изобретен Джулианом Хейвордом (1916).
  • Шахматы двойной ширины : две обычные шахматные доски соединяются для образования игровой поверхности 16 × 8. Каждый игрок играет двумя полными наборами шахматных фигур. [16]
  • Летающие шахматы : играются на доске 8 × 8 × 2, что дает в общей сложности 128 клеток. Только определенные фигуры могут перемещаться на дополнительный уровень и обратно. [17]
  • Шестиугольные шахматы Глинского : самая популярная версия шахмат для шестигранной доски. Включает трех слонов, девять пешек, 91 гексагональную ячейку. Изобретен Владиславом Глинским (1936).
  • Шахматы с сеткой: Доска покрыта сеткой из линий. Чтобы ход был законным, он должен пересечь хотя бы одну из этих линий.
  • Шестиугольные шахматы : семейство вариантов игры на гексагональной сетке с тремя цветами и тремя слонами .
  • Бесконечные шахматы : многие игроки и математики придумали шахматные вариации на неограниченной шахматной доске. [12] В одном примере, при использовании «правил Конверс», фигуры и их относительное начальное положение не меняются - только доска бесконечно большая. [18]
  • Лос-Аламосские шахматы (или антиклерикальные шахматы ): играли на доске 6 × 6 без слонов. Это была первая шахматная игра, в которую играла компьютерная программа.
  • Масонские шахматы : все остальные ранги доски имеют отступ. То же, что и в шахматах, с ходами, адаптированными к новой кирпичной доске. Джордж Декл-старший.
  • Шестиугольные шахматы Маккуи : шахматы на той же шестиугольной доске, что и шестиугольные шахматы Глинского, но с использованием другого начального ряда, семи пешек вместо девяти, и пешки бьют вперед по диагонали. Ричард Ханикатт и Дэвид МакКуи (1978–1979).
  • Minichess : Семейство вариантов игры с обычными шахматными фигурами и стандартными правилами, но на небольшой доске.
  • Реформаторские шахматы Полгара : в своей книге Reform-Chess (1997) Ласло Полгар предложил несколько вариантов игры на доске размером 5 × 8, 6 × 8, 8 × 6 или 9 × 6. [19] Начальная расстановка фигур определяется игроками так же, как и в пре-шахматах Бенко. В зависимости от доски существуют особые правила рокировки. Полгар рекомендовал эти варианты для тренировки творческих способностей и ускорения игры.
  • Polgar Superstar Chess : гексагональный вариант игры на специальной доске в форме звезды. Изобрел Ласло Полгар (2002). [20] [21]
  • Ромбические шахматы : используется шестигранная доска, состоящая из 72 клеток-ромбов. Нормальный набор шахматных фигур движется на ребро или точечно . Мат как обычно. Тони Палетта (1980).
  • Шестигранные шахматы Шафрана : шахматы на неправильной шестиугольной доске из 70 ячеек. То же, что и «Гексагональные шахматы» Глинского , но отличается стартовой позицией, возможностями пешего первого хода, захватом пешками вперед по диагонали и рокировкой. Изобретен Григорьевичем Шафраном (1939).
  • Сферические шахматы : семейство вариантов игры на шахматной доске, обернутой вокруг сферы. Файлы a и h расположены рядом. Полюса круглые или восьмиугольные и могут быть заняты или не заняты в зависимости от варианта. На доске нет краев, поэтому у королей всегда восемь смежных квадратов. Трансполярные диагональные движения в основном различают варианты. [22] [23]

Варианты правил со стандартными фигурами [ править ]

Эти варианты вносят изменения в механику игры, такие как движение фигур, правила взятия или условия выигрыша с использованием стандартных шахматных фигур.

Варианты правил, стандартная доска и фигуры [ править ]

  • Поглощение в шахматы (также называемый каннибал шахматы , шахматы поглощения мощности , или шахматы Seizer в ): Пьесы получить способности частей они захватывают. [24] [25]
  • Шахматы Андернах : фигура, совершающая взятие, меняет цвет.
  • Атомные шахматы : захват на любом поле приводит к «атомному взрыву», который убивает (т. Е. Удаляет из игры) все фигуры на восьми окружающих клетках, кроме пешек.
  • Бейрутские шахматы : игроки тайно вооружают одного из своих людей «бомбой», которую можно взорвать в любой момент, уничтожив все фигуры на окружающих площадях. Выиграйте, поставив мат противнику или взорвав его короля. Джим Уинслоу (1992).
  • Шахматы Бенедикта : вместо захвата смещением игроки могут преобразовать атакуемую фигуру противника в свой цвет. [26]
  • Шашки в шахматы : Нормальные правила игры в шахматы. Однако фигуры могут двигаться вперед только до тех пор, пока не достигнут дальнего ряда. [27]
  • Шахматы без шахмат : игрокам запрещено ставить шах, кроме как поставить мат .
  • Шахматы Цирцеи : захваченные фигуры возрождаются на своих стартовых полях.
  • Сумасшедший дом : захваченные части меняют цвет и могут быть брошены в любое незанятое место. Есть две разновидности этого варианта, известные как шахматы петли и шахматы .
  • Кубические шахматы : кубики фигур отображают шесть типов фигур, игрок может переместить любую пешку, вращая ее куб, чтобы соответствовать типу взятой фигуры. Владимир Прибылинец (1977).
  • Dynamo Chess : Захват заменяется отталкиванием или отрывом фигур противника от доски. Авторы Ганс Клювер и Петер Каль (1968). Близкий вариант Push Chess ( Фред Гэлвин , 1967). [28]
  • Шахматы Эйнштейна : фигуры превращаются в более или менее мощные фигуры при движении. [29]
  • Шахматы вымирания : чтобы выиграть, игрок должен захватить все фигуры одного типа противника (например, всех коней противника или все их пешки и т. Д.).
  • Защитные шахматы (или исландские шахматы ): позволяют захватывать только тогда, когда фигура полностью не защищена дружественными фигурами. Мат происходит, когда фигура, заставляющая мат, защищена и поэтому не может быть взята. [30]
  • Шахматы Хафта Шредингера : каждая фигура начинается с квантовой суперпозиции, изначально способной быть любой фигурой, пока форма волны не будет схлопана наблюдением. Как и в шахматах, в Haft Schrödinger Chess нет скрытой информации , в то время как Schrödinger Chess считается игрой со скрытой информацией. [31]
  • Иерархические шахматы : фигуры должны быть перемещены в следующем порядке: пешка, конь, слон, ладья, ферзь, король. Игрок, у которого есть соответствующая фигура, но не может ее переместить, проигрывает. [32]
  • Шахматы с заложниками : захваченные фигуры содержатся в «тюрьме» захватчика и могут быть освобождены противником и введены в игру (как сёги) посредством «обмена заложниками». Автор Джон Лесли (1997).
  • Шахматы с рыцарем-джедаем : Рыцари могут двигаться на три шага по диагонали или по горизонтали или и то и другое, в зависимости от принятых правил. [33]
  • Шахматы камикадзе (или шахматы Хара-Кири ): при взятии фигура также удаляется из игры. Это означает, что король не может защитить себя, схватив нападающего. Взятие не допускается, если оно подвергает обнаруженному шаху своего короля . Идея из BG Laws (1928). [34]
  • Камикадзе шахматы : вариант проигрыша в шахматы. Король является королевским, и снятие шаха имеет приоритет перед взятием. Король должен погибнуть последним; переход под шах разрешен после взятия всех остальных фигур.
  • Король горы : в дополнение к мату выигрывает разрешенный ход, который перемещает своего короля на одно из центральных полей (d4, d5, e4, e5). Это аналогично правилу саннин-сёги , которое позволяет игроку выиграть, законно переместив своего короля в центр. [35]
  • Шахматы с эстафетой коня : фигуры, защищенные дружественным конем, могут двигаться как конь.
Стартовая позиция Knightmate
  • Knightmate (или Mate The Knight ): цель состоит в том, чтобы поставить мат коню соперника (первоначально в электронном файле). Королей на b- и g-файлах можно запечатлеть как другие части. Пешки могут перейти в короля, но не в коня. Брюс Зимов (1972). [36]
  • Леган шахматы : Играют так, как если бы доска была повернута на 45 °, начальная позиция и движения пешек изменяются соответствующим образом.
  • Потеряв в шахматы (или Antichess , Giveaway шахматы , Suicide шахматы , убийца шахматы , Take-все шахматы , Reverse шахматы ): Захват движение является обязательными цель состоитчтобы потерять части всех свои. Чека нет; король взят как обычная фигура.
  • Шахматы Мадраси (или странные шахматы ): фигура, на которую нападает такая же фигура противоположного цвета, парализована.
  • Монохромные шахматы : все фигуры должны оставаться на квадрате того же цвета, что и изначально.
  • Шахматы без рокировки : стандартные правила, за исключением того, что рокировка не разрешена, что означает снижение безопасности короля. Предложен в 2019 году Владимиром Крамником с целью уменьшения ничьих и неинтересных игр и протестирован на Alpha Zero . [4]
  • Патрульные шахматы : взятия и проверки возможны только в том случае, если взятая или проверяющая фигура охраняется дружественной фигурой.
  • PlunderChess : Захватывающая фигура может временно забирать двигательные способности взятой фигуры.
  • Pocket Knight Chess (или Tombola Chess ): у игроков есть дополнительный рыцарь, который они держат сбоку от доски. Один раз во время игры игрок может поставить коня на любое пустое поле для своего хода. Затем игра продолжается как обычно. [37] [38]
Racing Kings : побеждает первый король до 8-го ранга.
  • Портальные шахматы : Любая из множества игр, в которых используются фигуры или квадраты для телепортации вокруг доски (-ов).
  • Racing Kings : игроки гонят королей до 8-го ранга. Захваты, но без шахов и мата. [39]
  • Отказ в шахматы (или Outlaw шахматы , Отторжение шахматы ): воспроизводимое движение может быть отказано в противника, заставляя первого игрока к изменению в другой ход, который должен быть принят. [40]
  • Замещающие шахматы : захваченные фигуры не удаляются с доски, а перемещаются захватчиком на любое свободное поле. [41]
  • Шахматы из винтовки (или Стрельба в шахматы , Снайперские шахматы ): при захвате захватывающая фигура остается неподвижной на своем исходном квадрате, вместо того, чтобы занимать квадрат взятой фигуры. [42]
  • Шахматы с тремя шахами : применяются стандартные правила игры в шахматы [43], но игрок может выиграть, поставив своего противника под шах трижды. [44] [45] [46] В Энциклопедии шахматных вариантов , Дэвид Причард отмечает , что будучи вероятного советского происхождения, и Анатолий Карпов был «непобедимой» игрок в своей юности. [44] [47]
Варианты Multimove [ править ]

В этих вариантах один или оба игрока могут двигаться более одного раза за ход. Доска и фигуры в этих вариантах такие же, как и в стандартных шахматах.

  • Лавинные шахматы : каждый ход состоит из стандартного шахматного хода, за которым следует ход одной из пешек противника.
  • Шахматы с двойным ходом : похожи на марсельские шахматы , но без прохода , шаха или мата. Цель - поймать короля. По Фред Galvin (1957). [48]
  • Шахматы с двойным дублем : каждый игрок один раз за игру может сделать два хода за один ход. Эти два хода нельзя использовать для того, чтобы поставить мат королю соперника. [49]
  • Кунг-фу шахматы : вариант без ходов. Любой игрок может переместить любую свою фигуру в любой момент.
  • Марсельские шахматы (или двухходовые шахматы ): после первого хода белых, сделанного одним ходом, каждый игрок делает два хода за ход.
  • Шахматы с монстрами (или суперкороль ): у белых есть король и четыре пешки против всей черной армии, но они могут делать два последовательных хода за ход.
  • Multimove Chess (i, j) : класс вариантов шахмат, в которых белые получают i ходов за ход, а черные получают j ходов за ход. Шах не является принудительным, и победа достигается за счет захвата вражеского короля. Игры описаны и логически проанализированы в журнальной статье 2015 года. Авторы слабо решили игру для всех (i, j) пар, кроме (1,1) (функционально, обычные шахматы) и (2,2) . [50]
  • Прогрессивные шахматы (или шотландские шахматы ): белые ходят один раз, затем черные ходят дважды, затем белые ходят три раза и так далее.
  • Ройные шахматы : во время каждого хода каждая фигура, которую может переместить игрок, должна перемещать. [51]
Случайная и неполная информация [ править ]

В отличие от классических шахмат, которые представляют собой игру с полной информацией , в них либо есть элементы случайности, либо игроки не имеют точной информации о состоянии доски.

  • ChessHeads : играются картами, которые меняют правила игры. [52] [53]
  • Темные шахматы : игрок видит только те клетки доски, которые атакованы его фигурами.
  • Шахматы с кубиками : фигуры, которые игрок может двигать, определяются путем броска пары кубиков.
  • Fantasy Chess : шахматы с добавлением варгеймов. Игроки сражаются за квадраты (которые могут быть заняты совместно), используя кости. Может быть расширен до четырех игроков; Штучные возможности могут улучшить каждую игру. [54]
  • Knightmare Chess : играются картами, которые меняют правила игры.
  • Кригшпиль : Ни один из игроков не знает, где находятся фигуры соперника, но может определить их с помощью информации от судьи.
  • Шахматы без стресса : продаются для обучения новичков, фигуры, которые игрок может перемещать, определяются путем вытягивания из колоды карт, причем каждая карта содержит правила того, как эта фигура может двигаться. Рокировка и проход на ходу запрещены. [55]
  • Penultima : индуктивный вариант, когда игроки должны вывести скрытые правила, изобретенные «Зрителями».
  • Шахматы с отравленной пешкой : каждый игрок тайно выбирает одну из своих нецентральных пешек, которая будет «отравлена» на время игры. Если игрок захватывает отравленную пешку своего противника своей отравленной пешкой, он выигрывает игру, но если он захватывает ее любой другой фигурой, он проигрывает игру. В противном случае применяются стандартные шахматные правила. Если превращается отравленная пешка, фигура, которой она становится, ведет себя как стандартная шахматная фигура без каких-либо вариантов условий. Существует необязательное правило, которое гласит, что отравленная пешка не может брать любую фигуру, которая не является отравленной пешкой соперника. Этот вариант был представлен Самай Райна .
  • Шахматы Шредингера : второстепенные фигуры игроков скрыты, поэтому противник не знает, что они собой представляют, пока не раскроются. Когда они закрыты, фигуры движутся ограниченным образом (как ферзи, которые могут двигаться только на два поля). [56]
  • Синхронные шахматы : игроки пытаются перехитрить друг друга, двигаясь одновременно после записи намеченных ходов и ожидаемых результатов. Несовместимые ходы, например, на одну и ту же клетку без ожидаемого захвата, воспроизводятся. В качестве альтернативы, две фигуры, перемещающиеся на одно поле, захватываются, если одна из них не является королем, и в этом случае она захватывает другую. Игра заканчивается взятием короля. [57]
  • WeGo Chess : как синхронные шахматы, но с добавленными правилами, исключающими повторную игру. Игроки двигаются одновременно после записи предполагаемых ходов в частном порядке. Фигура не может быть перемещена два хода подряд. Две фигуры, движущиеся по одной линии, но в противоположном направлении, захватываются, если они оказываются на одном квадрате или пересекаются. Отсюда следует, что два коня избегали одновременного захвата. Игра заканчивается взятием короля.
  • Венские шахматы : барьер или экран между двумя половинами шахматной доски, два игрока затем размещают свои фигуры на своей половине доски. Затем барьер снимается, и игра ведется как в ортодоксальные шахматы. [58]

Варианты правил и доски, стандартные фигуры [ править ]

Чад , Кристиан Фрилинг
Стартовая позиция Джесон Мор
  • Alice Chess : игра на двух досках: фигура, перемещенная на одной доске, проходит «через зеркало» на другую доску. Автор VR Партон (1953).
  • Апокалипсис : на доске 5 × 5 каждая сторона имеет по два коня и пять пешек, победа заключается в уничтожении всех пешек противника. Подготовленные ходы выполняются одновременно. Автор CS Эллиотт (1976).
  • Чад : Короли ограничены 3 × 3 «замками» на доске 12 × 12 с преобладанием восьми ладей на каждую сторону, которые могут перейти в ферзей. Автор: Кристиан Фрилинг (1979).
  • Чесанс : девять фигур на игрока перемещаются в соответствии с их положением друг относительно друга на доске 6 × 9 с отсутствующими квадратами и неподвижными королями по углам. Джим Уинслоу (1989).
  • Цветные шахматы : Играют на разноцветной доске из шести цветов с порядком ходов, как в марсельских шахматах, но с правилами, указывающими, в какой цвет может переходить каждая фигура. Игра выиграна путем взятия короля противника (а не мата), и короли могут оставаться под шахом. Подобные варианты включают в себя последовательность цветов в шахматы , и Swarm цвета шахматы . [59] [60] Том Норфолк (2017). [61]
  • Конго : Короли (львы) ограничены 3 × 3 "замками" на доске 7 × 7. Демиан Фрилинг (1982).
  • Дипломатические шахматы : играют на круглой доске с 43 ячейками, включая центральный круг, который считается ортогональным и диагональным по отношению к каждой смежной ячейке. Включает фигурку «дипломата», которая вместо захвата может подчинять себе вражеские фигуры. [62]
  • Стрекоза : при игре на доске 7 × 7 или гексагональной доске без ферзей, захваченные фигуры без пешек никогда не умирают (как Chessgi) и могут быть сброшены на любое открытое поле. Автор: Кристиан Фрилинг.
  • Джесон Мор : Девять коней с каждой стороны на доске 9 × 9. Выигрывает тот, кто первым займет поле e5, а затем покинет его. Из Монголии.
  • Шахматы в параллельных мирах : 3D-вариант с использованием трех досок, каждый игрок командует двумя армиями, победив любого короля противника. Средняя доска - это своего рода «сумеречная зона», подчиняющаяся своим правилам. Р. Уэйн Шмиттбергер (1980-е гг.).
  • Роллербол : вдохновленные одноименным научно-фантастическим фильмом, фишки движутся по часовой стрелке по дорожке, напоминающей роликовый дерби. Жан-Луи Казо (1998).
  • Суверенные шахматы : этот вариант играется на доске 16 × 16. Помимо стандартных черных и белых фигур, доска также окружена 80 другими цветными фигурами (10 цветов по 8 фигур в каждой). Цветные квадраты возле центра доски соответствуют цветным фигурам вокруг доски, и когда фигура игрока занимает цветной квадрат, этот игрок получает контроль над соответствующими цветными фигурами. Если фигура на цветном квадрате перемещается или захватывается, контроль над совпадающими фигурами теряется (передается другому игроку в случае захвата). Игроки также могут изменить цвет своей исходной армии посредством «смены режима». Марк Бейтс. [63]
  • Thrones Chess : использует доску, которая сочетает в себе круглый и квадратный компоненты, что позволяет фигурам дальнего боя атаковать с трех сторон. Доска разделена на два замка и поле битвы. Фигура не может пересечь более двух стен замка за один ход, а шах, находящийся под шахом, не может покинуть замок, кроме как для взятия фигуры, дающей шах. У коней есть дополнительные ходы без захвата. Ричард Ван де Вентер (1999). [64]
    Thrones Chess, начальная установка с классическими шахматными фигурами. Свободные клетки могут быть заполнены дополнительными классическими или сказочными шахматными фигурами.
  • Трой : вариант, вдохновленный Троянской войной, играемый на гексагональной доске с 91 ячейкой. Произведения названы в честь персонажей мифа. [65]
  • Зональные шахматы : Доска имеет треугольные крылья или «зоны» по обе стороны от основной доски 8 × 8. Ферзи, слоны и ладьи, стартовавшие с одного из квадратов в любой зоне, могут менять направление и продолжать движение. Ферзь, например, может кружить вокруг препятствия и атаковать фигуру в противоположной зоне. Право на изменение направления применяется только тогда, когда ход фигуры начинается из зональной области. Можно (используя ферзя и ладью) переходить доску из одной зоны в другую, но любая фигура, входящая в зону, не может использовать расширенный ход. [66]

Нетрадиционные (сказочные) пьесы [ править ]

Фигуры фей на стандартной доске [ править ]

Большинство фигур в этих вариантах заимствовано из шахмат. Цель и правила игры также очень похожи на шахматные; однако эти варианты включают в себя одну или несколько фей, которые ходят иначе, чем шахматные фигуры.

Антикоролевые шахматы . Анти-король показан как перевернутая короля.
  • Anti-King Chess : показывает анти-короля. Эта фигура находится под шахом, когда не атакована. Если анти-король игрока находится под шахом и не может перейти на поле, атакованное противником, игрок проигрывает (мат). Антикороль не может захватывать вражеские фигуры, но может захватывать дружественные фигуры. Король не может атаковать анти-короля противника. Антикороль не может делать чек своему королю. Остальные правила такие же, как в стандартных шахматах, включая шах и мат обычному королю. Питер Аронсон (2002). [67] [68]
  • Барочные шахматы (или Ultima ): фигуры в первом ряду движутся как ферзи, а фигуры во втором ряду движутся как ладьи. Они названы в честь необычных методов отлова. Например, прыгуна, иммобилайзера и координатора.
  • Шахматы Беролина : в которых используется пешка Беролина вместо обычной, при прочих равных.
  • Шахматы с разными армиями : две стороны используют разные наборы сказочных фигур. Есть несколько армий примерно равной силы на выбор, включая стандартную шахматную армию ФИДЕ.
  • Шахматы «Охотник на соколов»: Сокол движется вперед как слон; назад как ладья. Охотник движется ладьей вперед; назад как епископ. Игроки представляют фей по ходу игры. Карл Шульц (1943).
  • Шахматы с кузнечиками : пешки могут перейти в кузнечиков, или кузнечики находятся на доске в исходной позиции.
  • Шахматы с карманной мутацией : игрок может временно положить фигуру в карман, при желании превратив ее в другую (в том числе фею).
  • Super X Chess : игроки могут комбинировать свои фигуры, захватывая их. Король или королева не могут сочетаться. Комбинированная фигура может двигаться вместе с обеими объединенными фигурами. Одни и те же предметы можно объединить в новые. Куски не могут ни разложиться, ни снова объединиться. Миика Пихкала (2018). [69]
  • Спартанские шахматы : у черных (спартанцев) есть армия, возглавляемая двумя королями, которая в остальном состоит исключительно из неортодоксальных фигур, и сражается со стандартной белой армией ФИДЕ (персами). [70]
  • Шахматы-торпеды : в которых используется пешка-торпеда, которая может перемещать две клетки вперед в любом месте доски, вместо обычной пешки, при прочих равных условиях. [71]
  • Путь рыцаря : изобретен Ральфом Бетца и включает в себя два элемента из настольных ролевых игр . Начинается со стандартной стартовой позиции и фигур, однако за счет захвата и продвижения фигур на доске можно заработать « опыт », а достаточно опытная фигура улучшается до более мощной. Улучшения включают в себя различные сказочные фигуры и предполагают выбор игроком « мировоззрения ». [72] [73]
Фигуры императрицы, амазонки или принцессы [ править ]

Есть несколько вариантов, в которых используются составные фигуры императрицы (ладья + конь) и принцессы (слон + конь). Императрицу также называют маршалом или канцлером. [74] Принцессу также называют кардиналом, архиепископом, янусом, паладином или министром. [75] Еще одна составная фигура - амазонка (королева + конь). Чтобы приспособиться к новым фигурам, доска обычно расширяется до 10 × 8 или 10 × 10 с добавлением дополнительных пешек. [76]

  • Почти шахматы : используется доска 8 × 8 с обычной стартовой позицией, но ферзи заменяются на канцлеров (императриц). Ральф Бетца (1977). Родственный вариант - это своего рода почти шахматы (Ральф Бетца, 1994), где у одного игрока есть королева, а у другого - канцлер.
Великие шахматы Кристиана Фрилинга
  • Шахматы Капабланки : вариант бывшего чемпиона мира по шахматам Хосе Рауля Капабланки . Играли на доске 10 × 8 с канцлером (императрицей) и архиепископом (принцессой).
  • Случайные шахматы Капабланки : обобщает все возможные варианты шахмат Капабланки со случайными начальными позициями по методу, аналогичному используемому в Chess960 . Рейнхард Шарнагл (2004).
  • Посольские шахматы : используется доска 10 × 8 с изображением Маршалла (Императрица) и Кардинала (Принцесса). Стартовая позиция заимствована из Grand Chess . Кевин Хилл (2005).
  • Готические шахматы : коммерческий вариант, в который играют на доске 10 × 8 с канцлером (императрицей) и архиепископом (принцессой).
  • Grand Chess : используется доска 10 × 10 с маршалом (императрица) и кардиналом (принцесса). Изобрел Кристиан Фрилинг (1984).
  • Janus Chess : используется доска 10 × 8 с двумя джанусами (принцессами). Вернер Шёндорф (1978).
  • Gemini Chess : [77] Использует доску 10x8 с двумя архиепископами (обозначение: Ar). Из идеи доктора Зиеда Хаддада в 2016 году. Отличие от Janus Chess - это начальная установка, в которой архиепископы помещают ферзя и короля между собой, оставаясь в центре доски. Первоначальная настройка: RNBArQKArBNR.
    Начальная позиция Gemini Chess. Архиепископы окружают королеву и короля со всех сторон.
  • Махараджа и сипаи : у черных полная армия, а у белых только одна фигура: махараджа (амазонка).
  • Современные шахматы : игра на доске 9 × 9 с дополнительной пешкой и премьер-министром (принцессой). Габриэль Висенте Маура (1968).
  • Шахматы Сейраван : коммерческий вариант. Используется стандартная доска 8 × 8 со слоном (императрица) и ястребом (принцесса). [78] По ГМ Сейраван и Брюс Харпер (2007).
  • Шахматы мушкетеров : [79] коммерческий вариант, вдохновленный шахматами Сейраван . В этом варианте представлены 10 сказочных фигур: архиепископ, канцлер, ястреб (правила отличаются от шахмат Сейравана), слон (правила отличаются от шахмат Сейравана), леопард, пушка (отличается от сянци), единорог, крепость, паук и амазонка (также называемая драконом. в этой игре). Игроки могут выбрать 2 части из 10 возможных и способ их представления во время игры.
Другие сказочные пьесы [ править ]

Фигуры в этих вариантах заимствованы как из шахмат, так и из другой игры. Цель и правила игры такие же или очень похожи на шахматные. Однако эти варианты включают одну или несколько фей, которые ходят иначе, чем шахматные фигуры.

  • Чессерс : играется на обычной шахматной доске, но с шашками, интегрированными со стандартными шахматными фигурами. Кристофер Шварц и Сандер Бекерс. [80]
  • Игральные карты на шахматной доске : карточная игра, позволяющая играть на доске с прямоугольными секторами, как в шахматах или шашках , но с применением игральных карт. [81]
  • Принц и принцесса : вариант шахмат, который использует критерий преемственности, где король или королева заменяются на принца или принцессу, созданный Антонио Марави Оягу . [82]
  • Proteus : вариант шахмат, использующий кости для представления обычных шахматных фигур, созданный Steve Jackson Games . [83]

Варианты правил, фигур и доски [ править ]

  • Шахматы Bomberman : вдохновлены серией видеоигр Bomberman . Играется на доске 10 × 8 со специальными бомбами и элементами защиты. Бомба может взорваться на своем ходу в вертикальном и горизонтальном направлениях (аналогично движению ладьи), уничтожая любые фишки в радиусе взрыва. Разбегатель может захватить бомбу. [84]
  • Chesquerque : Играл на четырехдосках Alquerque вместе взятых. Включает дополнительную пешку и архиепископа с каждой стороны. Джордж Декл-старший.
  • Шахматы на бесконечной плоскости : один из видов бесконечных шахмат . На неограниченной шахматной доске играются 76 фигур. В игре используются ортодоксальные шахматные фигуры, а также охранники , ястребы и канцлеры . [85] Отсутствие границ фактически снижает силу фигур (поскольку король и другие фигуры не могут быть зажаты в углах), поэтому добавленный материал помогает это компенсировать. [76] Несмотря на бесконечное игровое поле, математические исследования показали, что в общем эндшпиле один игрок может добиться победы за конечное число ходов. [86] Существует также подвариант, в котором используются гюйгены, возможно, сделав игру математически неразрешимой. [87]
  • Шахматы на действительно большой доске : играют на доске 16 × 16 с использованием двенадцати типов фигур (шесть из которых являются традиционными шахматными фигурами). Имеет множество подвариантов, включая более крупную версию 24 × 24 и трехмерную версию 16 × 16 × 16. [88]
  • Дуэль : вместо фишек используются кости. Играли на доске 9х8.
  • Гесс : Шахматы с переменной частью, играли на Go борту.
  • Джетан : «Марсианские шахматы», изобретенные Эдгаром Райсом Берроузом для его романа «Шахматные фигуры Марса» (1922), в которые играют на доске 10 × 10. Ни одна из фигур не является ортодоксальной шахматной фигурой. [89]
  • Метамахия : На доске 12 × 12 по 30 фигур в каждой, 12 типов фигур (6 - традиционные шахматные фигуры) и 12 возможных начальных расстановок. Новые элементы: пушка и слон (как в Shako), принц (не королевский король, может быть повышен в звании), верблюд (прыгающий на дальние дистанции), лев (любые 1 или 2 квадрата) и орел (вдохновленный Шахматы Тамерлана). Жан-Луи Казо (2012). [90]
  • Омега-шахматы : на доске 10 × 10 с четырьмя дополнительными квадратами, по одному на угол. Включает фигурки чемпиона и волшебника. Оба прыгают, с разными способами прыгать.
  • Шако : Играется на доске 10 × 10. Новые фигуры - это пушка из сянци (китайские шахматы) и слон, движущийся как ферс + альфил из старых шатрандж (предки королевы и слона), поэтому по диагонали разрешены одно или два квадрата с прыжками. Жан Луи-Казо (1997). [91]
  • Стелс-шахматы : играли в вымышленной Гильдии Убийц Анк-Морпорк изсерии книг Плоский мир ; играл на доске 8 × 10. Фея - Убийца .
  • Stratomic : добавляет ядерные ракеты к стандартному шахматному массиву на доске 10 × 10. При запуске они облучают любую область 3 × 3 (включая дружественные фигуры), кроме королей. Робер Монте-Марсе (1972).
  • Треугольные шахматы : доска состоит из 96 треугольников. У ладьи и слона три направления; королева, шесть. Три лишние пешки и единорог. Джордж Декл-старший.
  • Tri-Chess : разновидность треугольных шахмат. Ладья и слон увеличены на шесть направлений; королева до двенадцати. Джордж Декл-старший.
  • 2000 г. н.э . : игра на доске 10 × 10, изображающая фигуры императрицы, козерога, горгоны, химеры, дракона, мимотавра, единорога и феи ярости. Автор В.Р. Партон.
  • Шахматы гну: используется доска 11 × 10, у каждого игрока есть два верблюда и один гну (верблюд + рыцарь). Первоначально пешки ходят на одно, два или три поля. Р. Уэйн Шмиттбергер (1987).
  • Волчьи шахматы : на доске 8 × 10 с фигурами сказки волк (императрица), лиса (принцесса), ночной всадник , сержант (почти пешка Беролина ) и слон (амазонка). Арно фон Вильперт (1943).
Исходное положение кяко . Пушки (показаны перевернутыми ладьями) находятся на a1, j1, a10 и j10. Слоны находятся на a2, j2, a9 и j9.

Движение в высшие измерения [ править ]

Шахматы в параллельных мирах , 3D вариант

Было разработано несколько вариантов, в которых игровая площадка имеет трехмерное или большее количество измерений . В большинстве случаев дополнительное пространственное измерение представлено несколькими плитами, уложенными рядом друг с другом. Некоторые варианты из других измерений пытаются отразить трехмерную природу современной войны (например, Raumschach , разработанная для отражения воздушных и подводных боевых действий ), в то время как другие включают в себя идеи фантастики или фантастики, такие как параллельные миры и путешествия во времени . [92] [93] Примером последнего является компьютерная игра 5D Chess 2020 года с путешествием во времени в мультивселенной .

Варианты для одного игрока [ править ]

Как и в пасьянсе , существует несколько вариантов шахмат для одного игрока. В отличие от шахматных головоломок , эти варианты имеют случайную стартовую позицию. Некоторые из них похожи на шахматные задачи с перестановками , например, игра Королевская кадриль , которую изобрела Карен Робинсон в 1998 году [94].Все шахматные фигуры (кроме пешек) случайным образом размещаются на доске 4 × 4. Затем одна из ферзей удаляется, и игра начинается. Фишки двигаются как обычно, но взятие не допускается. Игрок может перемещать белые и черные фигуры в любом порядке, независимо от цвета. Цель состоит в том, чтобы переместить ферзя по заранее заданному шаблону; например, из угла в угол, или посетить все клетки на доске только один раз. Та же идея содержится в игре « Ипподром» , изобретенной Энди Левицки в 2003 году. [95] Исходное положение достигается размещением четырех коней в первом ряду и всех остальных фигур шахматного набора (кроме пешек) на оставшихся. поля. Затем одна из фигур (кроме коней) удаляется, и игра начинается. Цель состоит в том, чтобы переместить всех рыцарей в противоположный ранг.

В 1998 году Робинсон также изобрел игру, которую Ганс Бодлендер назвал Chess Contradance , поскольку установка похожа на противоречие с двумя линиями, обращенными друг к другу. Фигуры расставлены как в обычных шахматах, но без пешек. Первый и восьмой ряды являются безопасными убежищами, т. Е. На этих рядах нельзя брать фигуры. Задача головоломки состоит в том, чтобы переместить части так, чтобы все части переместились в противоположный задний ряд, не подвергая никакую часть опасности быть захваченной. Черные и белые ходят по очереди. [96]

Варианты для более чем двух человек [ редактировать ]

Шахматы Bughouse , игра в процессе
  • Босворт : вариант для четырех игроков, играемый на доске 6 × 6. Он использует особую карточную систему с элементами для нереста.
  • Шахматы Bughouse (или шахматы обмена , сиамские шахматы , шахматы обмена , тандемные шахматы , трансферные шахматы ): две команды по два игрока встречаются друг с другом на двух досках. Союзники используют противоположные цвета и отдают захваченные фигуры своему партнеру. Версия игры для двух игроков, в которую играют только с одной доской, - это Crazyhouse .
  • Деловые шахматы : играют двумя командами по обычным правилам игры в шахматы, но допускают до пяти вариантов игры. Команда может свободно обсуждать и разыгрывать альтернативные ходы.
  • Джамби : может использоваться четырьмя игроками на доске 9 × 9 и четырьмя наборами специальных фигур. Фигуры могут захватывать или перемещать фигуры противника. Захваченные фигуры не снимаются с доски, а переворачиваются вверх ногами. Есть варианты для трех или пяти игроков ( Pentachiavel ). (1975)
  • Енохианские шахматы : вариант для четырех игроков с магической символикой, связанный с Герметическим Орденом Золотой Зари .
  • Forchess : вариант для четырех игроков с использованием стандартной доски и двух наборов стандартных фигур.
  • Крепостные шахматы : вариант для четырех игроков, в который играли в России в 18-19 веках.
  • Шахматы для четырех игроков (или четырехсторонние , четырехсторонние , четырехсторонние ): в них могут играть четыре человека, при этом используется специальная доска и четыре набора фигур разного цвета.
  • Quatrochess : вариант для четырех игроков, в дополнение к стандартной шахматной армии, каждая сторона контролирует канцлера, архиепископа, манна, вазира, ферса, двух верблюдов и двух жирафов. Джордж Декл-старший.
  • Шахматы на троих: три половинки шахматной доски, соединенные в одну, побеждает тот, кто первым поставит мат. Джордж Декл-старший.
  • Шахматы для трех игроков: семейство вариантов, специально разработанных для трех игроков.
  • Tri-Chess : для трех игроков; 150 треугольных ячеек; канцлер (императрица) и кардинал (принцесса) заменяют королеву. Джордж Декл-старший.

Игры, вдохновленные шахматами [ править ]

Эти варианты сильно отличаются от шахмат и могут быть классифицированы как настольные игры с абстрактной стратегией, а не как шахматные варианты.

  • Аримаа : Игра, разработанная в 2002 году, чтобы ее было легко понять, но сложно для компьютеров играть. Аримаа вызов был денежный приз предложил за разработку программыспособной победить игроков Аримаа топ человека; об этом заявили в 2015 году.
  • Hive : абстрактная стратегическая игра натему ошибок,разработанная Джоном Янни и опубликованная в 2001 году компанией Gen42 Games. Цель Улья - захватить пчелиную матку противника, полностью окружив ее, избегая при этом захвата собственной матки.
  • Марсианские шахматы : играются фигурами Icehouse .
  • Navia Dratp : нечто среднее между сёги и миниатюрным варгеймингом .
  • Герцог : абстрактная стратегическая игра, в которой доска, фигуры и игровая механика имеют сильные параллели с шахматами.
  • Trxilt : игра, в которой некоторые элементы шахмат сочетаются с элементами точек и прямоугольников.
Доска вариантов шахмат с оборотом
  • Turnover Chess : абстрактная стратегическая игра, основанная наспособности вращать фигуры Реверси и ходах, основанных находах в шахматах , всего с тремя различными типами фигур, внешним и внутренним кольцом и основной кнопкой, с фигурами, двусторонними в белом и черном . [97] [98] [99] [100]

Исторические и региональные игры, связанные с шахматами [ править ]

Некоторые из этих игр развивались независимо, другие - прародители или родственники современных шахмат. [101] Популярность этих вариантов может быть ограничена местами их происхождения (как в большинстве случаев сёги) или во всем мире (как в случае сянци). У игр есть свои институты и традиции.

Исторический [ править ]

Сет Шатрандж , 12 век
Чатураджи
  • Чатураджи : четырехручная версия чатуранги , играемая с кубиками.
  • Чатуранга : древняя восточно-индийская игра, которая считается общим предком шахмат и других национальных игр, связанных с шахматами.
  • Курьерские шахматы : играли в Европе с 13 по 19 века. Вероятно, был одним из шагов в развитии современных шахмат из шатранджа .
  • Грант Аседрекс : средневековый испанский вариант 13 века.
  • Шатрандж : древняя персидская игра, произошедшая от чатуранги .
  • Короткий ассиз : играл в Англии и Париже во второй половине 12 века.
  • Шахматы Тамерлана : значительно расширенный вариант шатранджа .

Региональный [ править ]

Сянци
Ситтуин , игроки выбирают свои собственные стартовые расстановки за пешками.
  • Банци (или китайские полу-шахматы ) (Китай)
  • Чандраки (Тибет)
  • Игра Трех Королевств (Китай)
  • Хиашатар (Монголия)
  • Чанги (Корея)
  • Джунгли (или Dou Shou Й , Джунгли игра , джунгли шахматы , животные шахматы , Восточные шахматы , детская шахматы ) (Китай)
  • Ка Ок (Камбоджа)
  • Кхмерский оук (Камбоджа, но подлинность оспаривается)
  • Главный чатор (Малайзия, Индонезия, Филиппины)
  • Макрук (Таиланд)
  • Оук Чатранг (Камбоджа)
  • Рек Чесс (Камбоджа)
  • Саманцы (Мадагаскар)
  • Сентередж (Эфиопия и Эритрея)
  • Шатар (Монголия)
  • Сёги (Япония; см. Также варианты сёги , особенно тю сёги )
  • Ситтуин (Бирма)
  • Сянци (Китай)

См. Также [ править ]

  • Продвинутые шахматы, кентавры или киборги
  • Шахматы с завязанными глазами
  • Заочные шахматы
  • Блиц шахматы
  • Шахматы как тренировка ума
  • Шахматный бокс
  • Страницы вариантов шахмат
  • Сказочные шахматы
  • Сказочные шахматы
  • Бесконечные шахматы (класс шахматных игр)
  • Вариант Джангги
  • Список абстрактных стратегических игр
  • Схема шахмат: варианты шахмат
  • Вариант сёги
  • Вариант сянци

Ссылки [ править ]

  1. ^ Притчард (1994) , стр. 139
  2. ^ Притчард (2000) , стр. 8: «Большинство опубликованных (но не описанных здесь), по правде говоря, забываются».
  3. ^ Притчард (2000) , стр. 18.
  4. ^ Притчард (2007) , стр. 77.
  5. ^ Перевернутая шахматы на Hans Bodlaender
  6. ^ Muller, HG (2015-02-27). «Заряд легкой бригады» . Шахматные варианты страниц . Проверено 5 апреля 2015 .
  7. ^ Притчард (2007) , стр. 72.
  8. ^ Уилан, Джордж (2003-03-10). «Крестьянское восстание» . Шахматные варианты страниц . Проверено 21 января 2014 .
  9. ^ Притчард (2007) , стр. 76.
  10. ^ "Шестнадцать пешек" .
  11. ^ Слабый! от Hans Bodlaender
  12. ^ a b "Бесконечные шахматы, бесконечная серия PBS" Бесконечная серия PBS с академическими цитатами, включая " Трансфинитные игровые ценности в бесконечных шахматах " (2013)
  13. ^ Jelliss, GP (осень 1997). «Преобразование шахматной доски». Вариант шахмат . Vol. 3 шт. 25. Британское общество шахматных вариантов . С. 92–93. ISSN 0958-8248 . 
  14. ^ Притчард (2007) , стр. 114.
  15. ^ Притчард (1994) , стр. 91: «Хейворд обратил внимание Капабланки на игру. Кубинец нашел ее« чрезвычайно интересной », и между ним и венгерским мастером Гезой Мароци был устроен матч».
  16. ^ "Двойные шахматы" . Страницы вариантов шахмат
  17. ^ Притчард (2007) , стр. 226
  18. Бесконечные шахматы на страницах с вариантами шахмат . Бесконечная шахматная схема, представленная с использованием символов ASCII.
  19. ^ Ласло Полгар (1997). Реформ-шахматы . Könemann Verlags GmbH. ISBN 978-3-89508-226-9.
  20. ^ Вариант Шахматы , Том 8, выпуск 61
  21. ^ "Патент Polgar Superstar Chess" . 6 марта 2009 г.
  22. ^ Притчард (2007) , стр. 223
  23. ^ Причард (1994) , стр. 285-86
  24. ^ "Шахматы каннибалов и шахматы поглощения" . Страницы вариантов шахмат
  25. ^ «Шахматы с поглощением энергии» . Шахматные варианты . Компьютерные веб-службы.
  26. ^ «Бенедикт Чесс» . Chessvariants.com .
  27. ^ Притчард (2007) , стр. 51.
  28. ^ Притчард (2007) , стр. 66–67.
  29. ^ Эйнштейн шахматы
  30. ^ "Guard Chess, или Islandic Chess" . Chessvariants.com .
  31. ^ "Станция Antumbra | Шахматы Хафт Шредингер" . antumbrastation.com .
  32. ^ Притчард (2007) , стр. 48.
  33. ^ Шахматы рыцаря-джедая .
  34. ^ Притчард (2007) , стр. 44.
  35. ^ «Царь горы • Приведите своего короля в центр, чтобы выиграть игру. • lichess.org» . en.lichess.org . Проверено 3 сентября 2016 .
  36. ^ Слона на Hans Bodlaender
  37. ^ "Карманный рыцарь" Страницы вариантов шахмат
  38. ^ Притчард (2007) , стр. 52.
  39. ^ Притчард (2000) , стр. 41.
  40. ^ Притчард (2007) , стр. 61.
  41. ^ «Замена шахмат» . Chessvariants.com .
  42. ^ "Винтовка шахматы" . Chessvariants.com .
  43. ^ «Три-чек • Проверьте своего оппонента 3 раза, чтобы выиграть игру» . Lichess.Org . Lichness.org . Проверено 30 июля 2018 года .
  44. ^ а б Притчард (1994) , стр. 304.
  45. ^ «Шахматные варианты | 5 удивительных примеров» . Chess.com . Проверено 19 июля 2018 .
  46. ^ "Обучение шахматам простым и увлекательным способом с помощью мини-игр - UIL" (PDF) . Легкое и увлекательное обучение шахматам с помощью мини-игр . Легкое и увлекательное обучение шахматам с помощью мини-игр . Проверено 30 июля 2018 года .
  47. ^ Притчард (2007) , стр. 83.
  48. ^ "Двойные шахматы" . Chessvariants.com .
  49. Double-Take Chess , Джоэл Марлер
  50. ^ Бергер, Эмили Рита; Дуббс, Александр (2015). «Стратегии победы в шахматах с несколькими ходами ( i , j )». Журнал обработки информации . 23 (3): 272–275. arXiv : 1403,6154 . DOI : 10.2197 / ipsjjip.23.272 . S2CID 34207664 . 
  51. ^ «Шахматы: вариация роя» . 13 сентября 2017 г. - через YouTube.
  52. ^ ChessHeads chessmate.com
  53. ^ ChessHeads BoardGameGeek
  54. ^ "домашняя страница Fantasy Chess" . shadowhex.com .
  55. ^ "Шахматы без стресса" . BoardGameGeek .
  56. ^ «Прочие вещи Даррена» . elvis.rowan.edu .
  57. ^ Притчард (2007) , стр. 100.
  58. ^ "Венские шахматы" . Chessvariants.com .
  59. ^ «ЦВЕТНЫЕ ШАХМАТЫ - Как играть» . 1 сентября 2017 г. - через YouTube.
  60. ^ "Цветные шахматы + приманка" .
  61. ^ "Цветные шахматы + приманка" . BoardGameGeek .
  62. ^ "Дипломат шахматы" . Страницы вариантов шахмат
  63. Бейтс, Марк (25 марта 2013 г.). «Суверенные шахматы» . Шахматные варианты страниц . Проверено 19 апреля 2016 года .
  64. ^ Ван Девентер, Ричард (2009). «Шахматы престолов, вариант шахмат, играемый на доске CirSquare, идеальное сочетание круглой и квадратной досок» . Престолы Шахматные игры .
  65. ^ Притчард (2007) , стр. 206
  66. ^ "Зональные шахматы" Ларри Смит, страницы варианта шахмат
  67. ^ Анти-король шахматы Питера Аронсона.
  68. ^ Изначально изобретателем были предложены две расстановки, но популярность приобрела только вторая (Anti-King II), очень близкая к стандартным шахматам.
  69. ^ «Super X Chess выйдет завтра в Steam» . Консорциум игр Linux . 2018-10-23 . Проверено 7 января 2019 .
  70. ^ [1] Стивена Стритмана.
  71. ^ Ненад Томашев, Ульрих Паке, Демис Хассабис, Владимир Крамник (2020), Оценка баланса игры с AlphaZero: изучение альтернативных наборов правил в шахматах , arXiv : 2009.04374CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  72. ^ "Путь рыцаря" . Chessvariants.com . Проверено 3 августа 2018 .
  73. ^ Тренхолм, Сэм. «Образец игры Пути рыцаря» . Chessvariants.com . Проверено 3 августа 2018 .
  74. ^ Piececlopedia: Ладья-Knight Соединение по Фергус Duniho и Дэвид Хау.
  75. ^ Piececlopedia: епископ-рыцарь Соединение по Фергус Duniho и Дэвид Хау.
  76. ^ a b «Сравнение материальной силы в шахматных вариациях - шахматные форумы» . Chess.com .
  77. ^ "Близнецы шахматный вариант" . Шахматы мушкетеров и варианты шахмат . 2016 . Проверено 27 ноября 2017 .
  78. ^ "Шахматы Сейраван | Яссер Сейраван" . seirawanchess.com .
  79. ^ "Шахматы мушкетера, современный вариант шахмат" . Шахматы мушкетера и варианты шахмат .
  80. ^ «Мат по шашкам» . 9 мая 2010 г.
  81. ^ «Игра в карточные игры на шахматной доске» .
  82. ^ [2] , "Шахматы преемственности"
  83. ^ Притчард (2007) , стр. 304.
  84. ^ "Шахматы Бомбермена" . Chessvariants.com .
  85. ^ Правила игры в шахматы на бесконечной плоскости
  86. ^ Дэн Брумлев, Джоэл Дэвид Хэмкинс, Филипп Шлихт, Проблема взаимопонимания в бесконечных шахматах разрешима, Лекционные заметки по компьютерным наукам, том 7318, 2012, стр. 78-88, Springer [3] , доступно на arXiv : 1201.5597 .
  87. ^ Шахматы на бесконечной плоскости с правилами игры Вариант Гюйгенса
  88. ^ «Шахматы на действительно большой доске» . Страницы вариантов шахмат
  89. ^ Экман, Фредрик. «Изучение Джетана» . ERBzine . Билл Хиллман . Дата обращения 5 января 2020 .
  90. ^ Метамахия Шахматные варианты страниц
  91. ^ Кивер на Hans Bodlaender
  92. ^ "5D Chess With Multiverse Time Travel Press Kit" . 5dchesswithmultiversetimetravel.com . Проверено 27 июля 2020 .
  93. ^ Причард (2007) стр. 226
  94. ^ "Королевская кадриль" . Chessvariants.com .
  95. ^ "Ипподром" . Chessvariants.com .
  96. ^ «Шахматное противостояние» . Chessvariants.com .
  97. ^ «Оборот» . Chessvariants.com .
  98. ^ «Шахматы с оборотом» . boardgamegeek.com .
  99. ^ «Оборот AI» . mindsports.nl .
  100. ^ "Оборот: вариант Super C" . https://luciofilho.github.com . Внешняя ссылка в |website=( помощь )
  101. ^ Мюррей, HJR (1913). История шахмат . Benjamin Press (первоначально опубликовано Oxford University Press). ISBN 978-0-936317-01-4.

Библиография

  • Казо, Жан-Луи; Ноултон, Рик (2017). Мир шахмат, его развитие и вариации на протяжении веков и цивилизаций . Макфарланд. ISBN 978-0-7864-9427-9.
  • Голлон, Джон (1968). Шахматные вариации • Древние, региональные и современные . Charles E. Tuttle Company Inc . LCCN  06811975 .
  • Мюррей, HJR (1913). История шахмат (переизданная ред.). Издательство Оксфордского университета . ISBN 978-0-19-827403-2.
  • Причард, ДБ (1994). Энциклопедия шахматных вариантов . Публикации по играм и головоломкам. ISBN 978-0-9524142-0-9.
  • Причард, ДБ (2000). Популярные шахматные варианты . Книги Бэтсфорда по шахматам. ISBN 978-0-7134-8578-3.
  • Причард, ДБ (2007). Бисли, Джон (ред.). Секретная энциклопедия шахматных вариантов (PDF) . Джон Бизли. ISBN 978-0-9555168-0-1.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Мурали, А.В. (2011). Шахматные варианты и игры для интеллектуального развития и развлечений . Leadstart Publishing Pvt. ООО ISBN 978-93-8111-574-9.
  • Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Новые правила классических игр . ISBN компании John Wiley & Sons Inc. 978-0471536215.

Сёги

  • Леггетт, Тревор (2009). Японские шахматы: игра в сёги . Издательство Tuttle. ISBN 978-4-8053-1036-6.
  • Теруичи, Аоно (2009). Лучшие движения для лучших сёги . Ishi Press. ISBN 978-4-87187-999-6.

Сянци

  • Лю, Алекс (2005). Как: китайские шахматы для начинающих . Иностранные языки. ISBN 978-7-119-04208-4.
  • Слоан, Сэм (2006). Китайские шахматы для начинающих . Ishi Press. ISBN 978-0-923891-11-4.

Другие

  • Казо, Жан-Луи (2012). Traité pratique de Métamachie . Пиониссимо. ISBN 978-2-9541313-0-6.
  • Гиффорд, Гэри (2011). Тайские шахматы и камбоджийские шахматы, Макрук и Оук Чатранг . Lulu Publishing. ISBN 978-1-4357-8470-3.
  • Ингерсолл, Рэнди (2013). Играйте в Hive как за чемпиона . Порт Оранж, Флорида. ISBN 978-1-4944-7664-9.
  • Юнке, Фриц (2009). Начало Аримаа: возрождение шахмат за пределами компьютерного понимания . Публикации Flying Camel. ISBN 978-0-9824274-0-8.
  • Шмиттбергер, Р. Уэйн (1992). Тайские шахматы и камбоджийские шахматы (Макрук и Оук Чатранг) . Вайли.
  • фон Циммерман, Георг, изд. (2006). Bughouse Chess . Книги по запросу GmbH. ISBN 978-3-8334-6811-7.CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
  • Зорзос, Грегори (2009). Atherma ZATRIKION (Шахматы): Древнегреческая настольная игра Шахматы . CreateSpace. ISBN 978-1-4421-2636-7.

Внешние ссылки [ править ]

  • Британское общество шахматных вариантов (архив)
  • Шахматная семья - история и полезная информация
  • Chess Variant Applets Java-апплеты, которые позволяют играть во многие варианты шахмат против компьютера.
  • Страницы вариантов шахмат
  • Шахматные варианты вики
  • Сравнение материальной силы в различных шахматных играх
  • Разнообразие и история шахмат в древнем мире