Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

MPEG-H 3D Audio , указанный как ISO / IEC 23008-3 ( MPEG-H Part 3), представляет собой стандарт кодирования звука, разработанный группой экспертов ISO / IEC Moving Picture Experts (MPEG) для поддержки кодирования звука в виде аудиоканалов, аудиообъектов. , или амбисоники более высокого порядка ( HOA ). MPEG-H 3D Audio может поддерживать до 64 каналов громкоговорителей и 128 каналов ядра кодека.

Объекты могут использоваться по отдельности или в сочетании с каналами или компонентами HOA. Использование аудиообъектов обеспечивает интерактивность или персонализацию программы, регулируя усиление или положение объектов во время рендеринга в декодере MPEG-H. Аудио кодируется с использованием улучшенного алгоритма модифицированного дискретного косинусного преобразования (MDCT). [1]

Каналы, объекты и компоненты HOA могут использоваться для передачи иммерсивного звука, а также моно, стерео или объемного звука. Декодер MPEG-H 3D Audio визуализирует поток битов для ряда стандартных конфигураций динамиков, а также для неправильно установленных динамиков. Также поддерживается бинауральный рендеринг звука для прослушивания через наушники.

История [ править ]

В январе 2013 года были выпущены требования для MPEG-H 3D Audio, которые заключались в увеличении погружения звука и разрешении большего количества громкоговорителей для локализации звука. [2] Разрешенными типами аудио могут быть аудиоканалы, аудиообъекты и HOA. [2]

10 сентября 2014 г. компания Fraunhofer IIS продемонстрировала аудиокодер MPEG-H 3D в реальном времени. [3]

В феврале 2015 года MPEG объявил, что MPEG-H 3D Audio будет опубликован в качестве международного стандарта. [4]

10 марта 2015 года Комитет передовых телевизионных систем объявил, что MPEG-H 3D Audio является одним из трех стандартов, предложенных для аудиосистемы ATSC 3.0. [5]

10 апреля 2015 года Fraunhofer, Technicolor и Qualcomm продемонстрировали цепочку сигналов прямой трансляции, состоящую из всех элементов, необходимых для реализации звука на основе MPEG-H в широковещательном телевидении. Демонстрация включала смоделированный удаленный грузовик на спортивном мероприятии, центр управления сетью, местную партнерскую станцию ​​и гостиную для потребителей. Аудио создавалось и кодировалось с помощью блока мониторинга и создания звука MPEG-H, кодеров вещания в реальном времени mpeg-h, а также профессиональных и потребительских декодеров MPEG-H в реальном времени. Аудио декодировалось в гостиной на приставке Technicolor. [6] [7]

В апреле 2015 года Комитет по передовым телевизионным системам объявил, что системы от Dolby Laboratories и MPEG-H Audio Alliance (Fraunhofer, Technicolor и Qualcomm ) будут протестированы в ближайшие месяцы для использования в качестве звукового слоя для сигнала ATSC 3.0. [8]

В августе 2015 года Комитет по передовым телевизионным системам объявил, что системы от Dolby Laboratories и MPEG-H Audio Alliance (Fraunhofer, Technicolor и Qualcomm ) были продемонстрированы ATSC, показывая, как они будут работать как в профессиональных вещательных центрах, так и в домашних условиях. [9] [10]

18 апреля 2016 года южнокорейские производители вещательного оборудования Kai Media и DS Broadcast объявили о доступности MPEG-H 3D Audio в своих последних кодерах вещания 4K. [11]

2 мая 2016 года Комитет по передовым телевизионным системам повысил звуковой стандарт A / 342 для ATSC 3.0 до статуса кандидата в стандарты. Аудиосистема MPEG-H Audio Alliance TV и Dolby AC-4 являются частью стандарта A / 342. [12]

24 июня 2016 года южнокорейская организация по стандартизации «Ассоциация телекоммуникационных технологий» TTA опубликовала стандарт «Передача и прием наземной службы телевещания UHD» для южнокорейской службы наземного телевещания UHD, которая будет запущена в феврале 2017 года. Стандарт основан на ATSC 3.0 и определяет MPEG-H 3D Audio как единственный аудиокодек для системы 4K TV. [13] [14] [15]

3 января 2017 г. Fraunhofer IIS объявил о программе товарных знаков для определения совместимых продуктов, которые включают MPEG-H. [16]

8 января 2019 года Sony анонсировала иммерсивный музыкальный сервис 360 Reality Audio, использующий MPEG-H. [17] [18] [19]

Профили [ править ]

Основной профиль MPEG-H 3D Audio имеет пять уровней. [20]

MPEG объявила о доступности поправки 3 к MPEG-H 3D Audio в конце 2016 года. Эта поправка определяет профиль низкой сложности, который включает технологию, повышающую эффективность кодирования, а также добавляет функции, предназначенные для использования в индустрии вещания. [21]

См. Также [ править ]

  • MPEG-H - группа стандартов, разработанная ISO / IEC MPEG.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Bleidt, RL; Отправить.; Niedermeier, A .; Czelhan, B .; Füg, S .; и другие. (2017). «Разработка аудиосистемы телевидения MPEG-H для ATSC 3.0» (PDF) . IEEE Transactions on Broadcasting . 63 (1): 202–236. DOI : 10.1109 / TBC.2017.2661258 .
  2. ^ a b «Конкурс предложений по 3D Audio» . MPEG . Проверено 14 марта 2015 .
  3. ^ "Fraunhofer IIS демонстрирует систему кодирования звука MPEG-H в реальном времени для приложений вещания на IBC" . Деловой провод . 2014-09-10 . Проверено 15 марта 2015 .
  4. ^ «MPEG-H 3D Audio становится международным стандартом» . MPEG . Проверено 14 марта 2015 .
  5. ^ «Комитет передовых телевизионных систем начинает рассмотрение предложений аудиосистемы ATSC 3.0» . Комитет передовых телевизионных систем . 2015-03-10. Архивировано из оригинала на 2015-03-13 . Проверено 14 марта 2015 .
  6. ^ «Fraunhofer IIS, Qualcomm и Technicolor продемонстрируют первую в мире прямую трансляцию аудио в формате MPEG-H для интерактивного и иммерсивного ТВ» . Деловой провод . Проверено 9 октября 2015 года .
  7. MPEG-H Audio приносит новые возможности для телевидения и потокового звука, Электронный дизайн , 10 июля 2015 г.
  8. ^ «Оценка предлагаемых аудиосистем ATSC 3.0 начинается» . Комитет передовых телевизионных систем . Комитет передовых телевизионных систем. Апрель 2015 . Проверено 9 октября 2015 года .
  9. ^ «Слушайте! Атланта слышит звук ATSC 3.0, поскольку его сторонники демонстрируют преимущества» . Комитет передовых телевизионных систем . Комитет передовых телевизионных систем . Проверено 9 октября 2015 года .
  10. ^ «Демонстрации демонстрируют потенциал аудио стандарта ATSC 3.0» . Группа спортивного видео . Проверено 9 октября 2015 года .
  11. ^ "Запущены первые широковещательные кодеры с MPEG-H Audio | Блог Fraunhofer Audio" . 2016-04-18 . Проверено 2 августа 2016 .
  12. ^ «Больше прогресса в стандартах ATSC 3.0! - ATSC» . Проверено 2 августа 2016 .
  13. ^ «Передача и прием для наземной службы вещания UHDTV» . ТТА. 2016-06-24 . Проверено 2 августа 2016 .
  14. ^ «Корея раскрывает свои планы относительно UHDTV на выставке NAB» . Проверено 2 августа 2016 .
  15. ^ "Первый в мире наземный сервис UHD TV с аудио MPEG-H | Блог Fraunhofer Audio" . 2016-06-30 . Проверено 2 августа 2016 .
  16. ^ «Фраунгофер объявляет о товарном знаке MPEG-H для идентификации совместимых продуктов» . Деловой провод . Проверено 11 января 2017 года .
  17. ^ Sony. «Sony представляет новый музыкальный опыт« 360 Reality Audio », который погружает слушателей в трехмерное звуковое поле на основе объектно-ориентированной технологии пространственного звука» . www.prnewswire.com . Проверено 26 января 2019 .
  18. ^ «Sony представляет« будущее музыки »с 360 Reality Audio на выставке CES 2019» . Рекламный щит . Проверено 26 января 2019 .
  19. ^ «Я хочу, чтобы Sony 360 Reality Audio была музыкальным будущим» . Engadget . Проверено 26 января 2019 .
  20. ^ a b «Текст ISO / IEC 23008-3 / DAM, 3D Audio Profiles» . MPEG . Проверено 14 марта 2015 .
  21. ^ «MPEG 115 - Женева - MPEG-H 3D Audio AMD 3 достигает статуса FDAM | MPEG» . mpeg.chiariglione.org . Проверено 2 августа 2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Веб-сайт MPEG
  • MPEG-H Audio Alliance
  • Аудиосистема ТВ Фраунгофера
  • Audioexpress.com - Fraunhofer IIS демонстрирует будущее звука с эффектом присутствия с MPEG-H на выставке CES2017
  • Программа товарного знака аудиосистемы для ТВ MPEG-H