Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мастера Лабиринте является детская «ю.ш. телевидение игровое шоу , которыйпоказан на Family Channel с 29 августа 1994 года по 15 сентября 1995 года после последнего эпизодаэфир, шоу пошел в повторы до 22 сентября 1996 года [1] первый сезон вел Джей Ди Рот , а второй сезон - Марио Лопес . [1]

История трансляции и производства [ править ]

За несколько лет до того, как « Мастера лабиринта» впервые вышли в эфир, австралиец Фентон Розварн создал головоломку под названием «Лабиринт Фентона», которая, по словам Джанет Уикс, «объединила элементы Trivial Pursuit и кубика Рубика ». [2] Хэл Бергер, дизайнер Power Glove , через свою компанию IMAGE design and entertainment превратил Лабиринт Фентона в электронную игру, передал лицензию на продукт Tiger Electronics , а затем продал концепцию игрового шоу Family Channel . [2]

Шоу, игровое шоу для детей, дважды номинированное на Эмми (1995 и 1996), было записано в студии размером 65 на 85 футов в CBS Studio Center . [3] Второй сезон состоял из 40 шоу, по пять записываемых в день. [3] По словам со-исполнительного продюсера Ричарда Клайна, концепция шоу заключается в том, чтобы «позволить зрителям, находящимся дома, попасть внутрь видеоигры ». [4] Вступительная последовательность была создана CBS Digital.

Н.Ф. Мендоза в статье в Los Angeles Times, напечатанной за день до премьеры шоу, упомянул о обезвреживании многоуровневой бомбы замедленного действия и в одном месте статьи упомянул шоу под названием TimeBomb . [5]

Процесс прослушивания [ править ]

Во втором сезоне 500 претендентов боролись за 120 мест. [3] Прослушивания включали тест из 25 вопросов, повествование, а также мероприятия по проверке сдерживания, такие как перетягивание каната, упражнение на завершение рассказа и путешествие с завязанными глазами через полосу препятствий из складных стульев. [3]

Геймплей [ править ]

1 раунд (обе версии) [ править ]

Соревновались три команды по два человека. Каждая команда выбрала одного участника, который будет играть в формате вопросов и ответов, в то время как другой ушел за кулисы. В этот момент ведущий показал игрокам искаженные картинки, каждая из которых со временем стала более четкой. Игрок, первым подъехавший и узнавший картинку, получил десять очков и шанс ответить на вопрос о картинке за пять дополнительных очков. Первые две команды, набравшие 50 очков, получили право войти в лабиринт, а первая команда, сделавшая это, получила право решать, кто первым войдет в лабиринт. После того, как одна команда набрала 50 очков, другие команды разыграли оставшуюся часть раунда, но без дополнительных вопросов. В скоростном раунде, если игрок гудел и ошибался или не мог идентифицировать изображение, ведущий читал подсказку противнику, не раскрывая изображение.[6]

Прежде чем ему разрешили войти в лабиринт, «Леди лабиринта» проинформировала бегуна о его расположении. В сезоне Рота это было просто лицо пожилой женщины (которую играла Рене Джейкобс ); в сезоне Лопес появилось подобие более молодой рыжеволосой женщины с высоким голосом (ее сыграла Клеа Монтвилл). «Госпожа лабиринта» также появилась снова, когда бегун достиг полпути.

В самых ранних эпизодах игрокам давали 10 секунд на каждую картинку, которая со временем становилась яснее, и первый человек, который звонил и узнавал картинку, получал одно очко за каждую секунду, оставшуюся на часах, и возможность ответить. вопрос о картинке, чтобы удвоить очки. Когда один игрок набирал 50 или более очков и, следовательно, право входить в лабиринт, другие игроки играли больше картинок без часов, по 10 очков за картинку, пока другой игрок не набрал 50 очков.

Лабиринт [ править ]

Версия Рота [ править ]

Лабиринт состоял из трех частей: Зеркальный лабиринт, Сотовый лабиринт и Комната познания. Человек, ответивший на вопросы в первой части игры, также отвечал за бег по лабиринту, а его партнер по команде проводил их через лабиринт, перемещая гигантский джойстик. Это устройство управляло компьютеризированным голосом, сообщающим участнику, в каком направлении двигаться, и приводило в действие устройства грохота на одежде, которую носил бегун в качестве дополнительной помощи. На джойстике также была кнопка, которая управляла лазером бегуна, который использовался в различных частях игры.

Первый раздел назывался «Зеркальный лабиринт». В этом разделе участник прошел серию зеркал. Как только бегун достиг конца Зеркального лабиринта, «Зеркальный Человек» заблокировал путь, не двигаясь, если бегун правильно не ответил на вопрос, заданный Ротом. Правильный ответ означал, что бегун сдал, в то время как неправильный ответ или пас означал, что бегуну был задан другой вопрос. Участник, не ответивший на три вопроса, должен был подождать еще пять секунд, прежде чем ему разрешили продолжить.

Как только бегун миновал Зеркальный лабиринт, ему нужно было найти две из нескольких Силовых Палочек, которые были спрятаны в горах между Зеркальным лабиринтом и Сотовым лабиринтом. (Иногда в самом Зеркальном лабиринте была спрятана Power Stick.) Как только бегун нашел две, они вошли в Сотовый лабиринт. В этом разделе бегун должен был опустить козырек и положиться на напарника, который проведет его через сеть дверей и стен.

Пройдя через Сотовый лабиринт, бегун поднял козырек и вошел в небольшую комнату для инструктажей. Здесь снова появилась Леди Лабиринта, чтобы дать бегуну инструкции о том, что делать в Зале Знаний, в которую он вошел, используя одну из двух Силовых Палочек.

В Зале Знаний бегуну было задано три разных вопроса - правда или ложь - от трех из шести разных стражей. Правильный ответ заставил открыть одни из трех ворот, преграждающих выход. Если бегун отвечал неправильно, тот же опекун задавал другой верный или ложный вопрос. Если бегун пропустил этот вопрос, задавался еще один верный или ложный вопрос. Если бегун пропустил все три, ворота автоматически открылись через пять секунд. Как только все три ворот были открыты, бегун покинул камеру (и сам лабиринт), вставив свою оставшуюся силовую палку в держатель на финишной линии, чтобы остановить часы.

Первая команда установила время, которое должны были обыграть соперники. Затем вторая команда вошла в лабиринт, и первая команда получила время, необходимое для прохождения через лабиринт. Если у второй команды не хватало времени, срабатывала сигнализация, игра немедленно заканчивалась и первая команда побеждала. Если вторая команда выбывала до истечения времени, они выиграли игру. Победители этой версии также получили призы и право сыграть бонусный раунд.

Зал Хранителей Знаний (Сезон 1) [ править ]
  • Хранитель ворот истории (задавал вопросы об американской истории; представлен головой старой индейской женщины)
  • Страж ворот фантазии (задавал вопросы о сборниках рассказов, сказках и детских стихотворениях; представлен головой динозавра)
  • Страж ворот Царства Животных (задавал вопросы о животных; представлен в виде головы льва)
  • Страж Врат Неожиданного (задавал вопросы о поп-культуре; представлен в виде эльфа или персонажа из Звездного Пути; вернется во 2 сезоне как Страж Врат Образования)
  • Страж ворот природы (задавал вопросы относительно всех форм природы, за исключением животных; представлен лицом, которое, казалось, было смоделировано по образцу ветра)
  • Страж врат инноваций (задавал вопросы о науке; голос обычно звучал как мужской, но иногда женский; представлен головой в компасе)
Призовая гора [ править ]

Самая быстрая команда в этой версии шоу выиграла право сыграть в специальный бонусный раунд, в котором фигурировала гора с пятью телевизионными мониторами, которые постоянно менялись между экраном «Призовой» (с изображением ромба на зеленом фоне) и «Без приза». экран (изображающий лицо Зеркального Человека на белом фоне). Бегун повернулся к первому телевизору на горе и крикнул напарнику, чтобы тот выстрелил из лазера. Если команда остановила хотя бы три из пяти мониторов на «Призе» (до того, как команда остановилась на трех мониторах на «Без приза», что немедленно закончило игру), они выиграли шоппинг за 500 долларов в магазине Sharper Image в Беверли-Хиллз.

Версия Лопеса [ править ]

Стартовая партия осталась прежней, но с дополнительными изменениями. Во-первых, конкурсанты теперь снимали картину, используя лазерный подиум, прежде чем делать предположения; другое заключалось в том, что в какой-то момент игры появилась специальная бонусная картинка, в которой пять бонусных очков были добавлены к начальному значению, что сделало его равным 15 очкам.

Лабиринт был расширен, и в нем появились новые препятствия. Его четырьмя секциями были Зеркальный лабиринт, Ледяная пещера, Зал знаний и Гора молний (которая состояла из того же набора, что и Призовая гора первого сезона).

Зеркальный лабиринт остался без изменений. Однако попытка найти силовую палку была удалена из этой части игры, и вопрос Зеркального Человека был задан самим Зеркальным Человеком, и его лицо было больше, чем в прошлом сезоне. Если участник дал неправильный ответ или у него не хватило времени для ответа, читался другой вопрос. Бегун, не ответивший на этот вопрос правильно, должен был подождать не менее трех секунд, прежде чем продолжить.

Как только бегун подошел ко входу в Ледяную пещеру, Леди Лабиринта показала бегуну искаженное изображение на мониторе (как в первом раунде). Бегун, опознавший его в течение пяти секунд, выбрал более короткий путь через пещеру, но в остальном ему пришлось выбрать более длинный путь. В любом случае бегун должен был опустить козырек перед входом в Ледяную пещеру. Во время навигации по пещере бегун должен был найти Power Stick; Кроме того, участник также должен был избегать ударов ногами по двум группам датчиков и плакаты «Человек-Зеркало», которые были размещены на полу пещеры. Если бегун коснулся одного из этих предметов, несколько больших сосулек спускались с потолка пещеры, преграждая путь бегуну. Найдя Power Stick и пройдя через Ледяную пещеру, игрок поднял козырек и вошел в Зал Знаний.

Теперь в этой части лабиринта было всего четыре стража, и для выхода требовалось только два правильных ответа. Если ответ был неправильным, бегун должен был ответить на другой истинный или ложный вопрос, а если игрок пропустил этот вопрос, начислялся пятисекундный штраф до того, как ворота открывались.

Бегун теперь стоял перед единственным телеэкраном у подножия Горы Молний, ​​на котором летели лица Зеркального Человека. Бегуну пришлось взорвать два из этих изображений своим лазером, прежде чем ему разрешили взобраться на гору и остановить часы. Как и в эпоху Рота, первая команда устанавливала время, вторая команда должна была его побить, а второй команде не разрешалось завершать свой лабиринт, если их время превышало время первой команды. Бонусный раунд был удален. Команда, выигравшая игру, автоматически выиграла шоппинг в размере 500 долларов для бегуна и призы для навигатора.

Зал Хранителей Знаний (Сезон 2) [ править ]
  • Страж Ворот Образования ( задавал вопросы, связанные со школой ; ранее Страж Ворот Неожиданного в 1 сезоне)
  • Страж ворот воображения (задавал вопросы о поп-культуре и других разных фактах)
  • Страж врат природного мира (задавал вопросы о природе; представлен львиной головой с рогом единорога)
  • Страж ворот науки и открытий (задавал вопросы о науке и технологиях; представлен головой робота)

Сходства между обоими сезонами [ править ]

В обоих сезонах Джей Ди Рот и Марио Лопес команда-победитель получала трофей, сделанный из одной из силовых палочек. Кроме того, было сказано, что победивший бегун отправился в «особое путешествие», в котором он, казалось, распался на шар из случайно вращающихся частиц, которые уплыли либо в большую видеостену (Сезон 1), либо в межпространственный туннель ( Сезон 2).

В первом сезоне после того, как мяч упал в видеостену, на стене отображалось имя победившего бегуна, а также его / ее общее время бега в лабиринте. Во втором сезоне, когда началось «особое путешествие» победившего бегуна, Леди Лабиринта сказала: «Ты - Мастер Лабиринта. Следуй за мной». «Особое путешествие» явно возглавляла Леди Лабиринта.

Эльфийка была единственным хранителем Зала Знаний, присутствовавшим в обоих сезонах. В эпоху Рота он был Стражем Врат Неожиданного и задавал вопросы о поп-культуре. В эпоху Лопеса он был Стражем Ворот Образования и задавал вопросы, связанные со школой. Однако Страж Врат Истории и Страж Ворот Природы из первого сезона можно увидеть над входом в Зал Знаний при выходе из Ледяной пещеры.

Продюсер и ветеран игровых шоу Марк Максвелл-Смит озвучивал всех хранителей Знания в обоих сезонах, а также Зеркального Человека в эпоху Лопеса.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Шварц, Дэвид; Стив Райан; Фред Уостброк (1999). «Мастера лабиринта». Энциклопедия игровых телешоу (3-е изд.). Факты о файле. п. 137. ISBN 0-8160-3847-3.
  2. ^ a b Недели, Джанет (1995-06-26). «Это просто лабиринт, дети становятся« мастерами »вселенной High-Tech Game Show». Ежедневные новости . п. L.14.
  3. ^ a b c d Раузи, Робин (1995-07-21). «Подходит для игры в мозг: дети полагаются на знания и высокотехнологичные сигналы, чтобы найти призы в популярных играх« Мастера лабиринта » ». Лос-Анджелес Таймс . п. 7.
  4. ^ "Мастера лабиринта - интерактивная игра по телевидению". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (66): 70. Январь 1995 г.
  5. ^ Мендоса, NF (1994-08-28). «Шоу для молодежи и их родителей: вызов всех хороших водителей и обезвреживателей бомб для семейных игровых шоу». Лос-Анджелес Таймс . п. 7.
  6. ^ Семейный канал. Мастера лабиринта. В главной роли Джей Ди Рот. С участием Фрэнки и Эрни, Марка и Роберта, Фэллон и Мэри. 1994. В начале раунда скорости Рот говорит: «Я также дам вам подсказку, если ... ваш оппонент ошибается в картинке»; позже Рот говорит: «Я больше не могу показать вам картинку» после того, как игрок жужжит в ответах неправильно.

Внешние ссылки [ править ]

  • Мастера лабиринта на IMDb