Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мэтти Брайс - независимый дизайнер видеоигр, критик, педагог и активист индустрии. Ее игры и статьи сосредоточены на инициативах по разнообразию в игровой индустрии, обсуждая точку зрения маргинализированных меньшинств в таких публикациях, как Paste , Kotaku и The Border House . Ее игры являются бесплатными и не требуют программирования для создания.

Жизнь [ править ]

Она окончила Атлантический университет Флориды со степенью бакалавра искусств в области английской литературы, творческого письма, гендерных и сексуальных исследований и Нью-Йоркского университета со степенью магистра гуманитарных наук. Ее опыт работы в СМИ, преподавании и защите социальной справедливости.

Ее игра, Mainichi, представляет собой повседневную жизнь трансгендера . [1] [2] [3] Он был представлен на XYZ: Альтернативные голоса в игровом дизайне в Музее дизайна в Атланте , первой в истории выставке, посвященной работе женщин как игровых дизайнеров и художников. [4] Она также была выставлена ​​на Indiecade 2013. [5] Ее игра помогает ЛГБТ + стать заметным игроком в видеоиграх. [6] Мэтти также консультирует и выступает на конференциях, связанных с играми, таких как Game Developers Conference , Indiecade и Queerness and Games Conference в Центре новых медиа Беркли.. Она была консультантом по программному обеспечению Spirit AI. [7]

В 2013 году она участвовала в панели, посвященной разнообразию игр, на саммите IGDA [8] и GDC . [9] В 2014 году она была назначена судьей на Фестивале независимых игр , но позже была отстранена от должности. [10] [11] В 2017 году она была заместителем директора IndieCade. [12]

Она преподает игровые курсы в различных университетах, таких как Нью-Йоркский университет [13] и Школа визуальных искусств в Нью-Йорке. [14]

Работает [ править ]

Публикации и материалы [ править ]

Она является автором главы «Играйте и будьте правдивы: чему игры могут научиться у кинка» в книге « Исследования квир-игр». [15]

Она была интервьюируемой для главы «Радикальная игра через уязвимость» в книге Queer Games Avant -Garde [16], и она была интервьюируемой для главы в Queer and Trans Artists of Color: Volume Two. [17]

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Антропия, Анна (2012). Восстание видеоигр Zinesters: как уроды, нормальные люди, любители, художники, мечтатели, бросившие школу, гомосексуалисты, домохозяйки и такие люди, как вы, возвращают искусство . Нью-Йорк, Нью-Йорк: Пресса семи историй. п. 208. ISBN 1609803728.
  • Брандес Хеплер, Дженнифер (2017). Женщины в разработке игр - разбивая стекло уровня - Cap . Бока-Ратон, Флорида: CRC Press Taylor & Francis Group. п. 223. ISBN 113894792X.
  • Руберг, Бонни и Эдриенн Шоу (2017). Исследования квир-игр . Миннеаполис, Миннесота: Университет Миннесоты Press. п. 330. ISBN 1517900379.


Ссылки [ править ]

  1. ^ Руш, DC (2017). Создание глубоких игр: создание игр со смыслом и целью . CRC Press. п. 120. ISBN 978-1-317-60771-7. Проверено 14 декабря 2017 .
  2. Перейти ↑ Paul, C. (2016). Компаньон цифрового искусства . Блэквелл Товарищи по истории искусств. Вайли. п. 450. ISBN 978-1-118-47518-8. Проверено 14 декабря 2017 .
  3. ^ "Videojuegos 'queer': выражение videolúdicas del colectivo LGTB +" . www.elsaltodiario.com . Проверено 14 декабря 2017 .
  4. ^ «XYZ: Альтернативные голоса в игровом дизайне» . Музей дизайна Атланты. Архивировано из оригинала на 2014-03-03 . Проверено 30 марта 2014 .
  5. ^ "IndieCade 2013 Фестиваль игр Digital Выбор" . IndieCade . Проверено 30 марта 2014 .
  6. ^ Руберг, Бонни (2019-05-29). "Неустойчивый труд при создании квир-инди-игр: кому выгодно делать видеоигры" лучше "?" . Телевидение и новые медиа . DOI : 10.1177 / 1527476419851090 .
  7. ^ «Этот робот не дает злым геймерам издеваться друг над другом» . Вокатив . 2017-05-18 . Проверено 14 декабря 2017 .
  8. ^ Льен, Трейси (2013-08-02). «Почему расовое разнообразие и аутентичность в играх приносят пользу игрокам» . Многоугольник . Проверено 14 декабря 2017 .
  9. ^ "Женщины обрушивают дом на GDC | GamesBeat" . venturebeat.com . Проверено 14 декабря 2017 .
  10. ^ Маркотт, Аманда (2014-11-10). "Gamergate наконец-то сгорел?" . Шифер . ISSN 1091-2339 . Проверено 14 декабря 2017 . 
  11. ^ «Фестиваль инди-игр» . Twitter . Проверено 2 декабря 2019 .
  12. ^ Оганесян, Лиз (2017-10-02). «Молодые творческие люди используют игры для решения таких проблем, как расизм и кризис беженцев» . LA Weekly . Проверено 14 декабря 2017 .
  13. ^ «Мэтти Брайс» . NYU | Игровой центр . Проверено 17 декабря 2020 .
  14. ^ «Мэтти Брайс - DSI / Социальный дизайн» . dsi.sva.edu . Проверено 17 декабря 2020 .
  15. ^ Исследования квир-игр . Руберг, Бонни, 1985-, Шоу, Эдриенн, 1983-. Миннеаполис. ISBN 978-1-4529-5462-2. OCLC  962025869 .CS1 maint: другие ( ссылка )
  16. ^ Ruberg, Бонни, 1985-. Авангард квир-игр: как создатели ЛГБТ-игр переосмысливают среду видеоигр . Дарем. ISBN 978-1-4780-0730-2. OCLC  1128886988 .CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  17. ^ Король, Ниа; Роза, Елена (2016). Квир и транс-художники цвета: Том второй . Издательство Биюти. ISBN 978-1-988139-00-5. OCLC  965830537 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Эдельман, Джони; Барри, Зара; Пейдж, Даниэль; Эдельман, Джони; Дикман, Лорел; Райт, Кристина; Анонимный; Пайпер, Риз; Мендоса, Сьюзи; Анонимный; Макдаффи, Кэндис (11.11.2014). « « Я - последний босс »: интервью с (бывшим) игровым критиком Мэтти Брайсом» . Великолепно | Медиа-компания . Проверено 14 декабря 2017 .CS1 maint: ref = harv ( ссылка )
  • Кио, Брендан (24 мая 2013 г.). «Просто создавай вещи и живи в этом: сцена квир-игр» . Многоугольник . Проверено 14 декабря 2017 .CS1 maint: ref = harv ( ссылка )
  • Дегнан, Маркус Тран (14 декабря 2017 г.). «Игра Gone Queer» . Обзор книг Лос-Анджелеса . Проверено 14 декабря 2017 .CS1 maint: ref = harv ( ссылка )