Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Массив Multi-Color Графика или MCGA является видеоподсистема встроена в материнскую плату в IBM PS / 2 модели 30, введенной на 2 апреля 1987 года, и модель 25, введенной позднее 11 августа; автономных карт MCGA никогда не производилось. [1]

MCGA поддерживает все режимы отображения CGA плюс 640 × 480 монохромный с частотой обновления 60 Гц и 320 × 200 с 256 цветами (из палитры 262 144) при 70 Гц. В адаптере дисплея используется разъем DE-15 . MDA монохромный режим текста не поддерживается.

MCGA похож на VGA в том, что он имеет 256-цветный режим (256-цветной режим в VGA иногда упоминается как MCGA) и использует 15-контактные аналоговые разъемы. Ограниченные возможности набора микросхем PS / 2 препятствуют совместимости с EGA и режимам многоцветного дисплея VGA с высоким разрешением.

Срок полномочий MCGA был недолгим; PS / 2 Model 25 и Model 30 были сняты с производства к 1992 году, и ни один производитель не производил клон этого адаптера дисплея, за исключением Epson Equity Ie, поскольку стандарт VGA, введенный в то же время, считался превосходным. [2]

Поддержка программного обеспечения [ править ]

256-цветный режим оказался самым популярным в играх. 256-цветные VGA-игры нормально работали на MCGA до тех пор, пока они придерживались базового 256-цветного режима 320 × 200 и не пытались использовать специфические для VGA функции, такие как многоэкранные страницы.

Игры, не поддерживающие 256-цветную графику, были вынуждены вернуться в четырехцветный режим CGA (или вообще не запускаться) из-за несовместимости с видеорежимами EGA (320 × 200 в 16 цветах, а также иногда 640x200 или 640x350) . Некоторые игры, в том числе приключенческие игры в жанре point-and-click от Sierra On-line и Lucasfilm Games , а также симуляторы и стратегии от Microproseрешил эту проблему для заголовков с низким разрешением, поддерживая MCGA в его 256-цветном режиме 320 × 200 и выбирая цвета, наиболее похожие на 16-цветовую палитру RGB EGA, оставляя другие доступные цвета в этом режиме неиспользованными. Заголовки с более высоким разрешением часто не поддерживались, если графика не могла быть преобразована в MCGA low или high (640x480 монохромный, который также поддерживал бы графику 640x400 и 640x350 с некоторыми почтовыми ящиками) приемлемым способом. Альтернативный подход, используемый в небольшом количестве (как правило, более ранних) игр, заключался в использовании 4-цветных ресурсов CGA, но с использованием способности адаптера свободно изменять каждый из цветов палитры для слегка улучшенного внешнего вида.

Возможности вывода [ править ]

MCGA предложила:

  • 640 × 480 монохромный (режим 11h)
  • 320 × 200 в 256 цветов (из палитры 262144) (режим 13h)

CGA-совместимые режимы:

  • Текстовый режим 40 × 25 со шрифтом 8 × 8 пикселей (эффективное разрешение 320 × 200) (режим 0 / 1h)
  • Текстовый режим 80 × 25 со шрифтом 8 × 8 пикселей (эффективное разрешение 640 × 200) (режим 2 / 3h)
  • 320 × 200 в 4-х цветах из 16-цветной аппаратной палитры. Соотношение сторон пикселя 1: 1,2. (Режим 4 / 5ч)
  • 640 × 200 в 2-х цветах. Соотношение сторон пикселя 1: 2,4 (режим 6h)

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]