Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

OE-Cake , OE-CAKE! или OE Cake представляет собой жидкость физики песочнице 2D , который был использован для демонстрации жидкости симулятор физики Octave Engine , созданный Prometech Software Inc. . Это был один из первых двигателей, способных реалистично обрабатывать воду и другие материалы в режиме реального времени. В программе, которая действует как основанная на физике программа рисования , пользователи могут вставлять объекты и видеть, как они взаимодействуют в соответствии с законами физики . Он имеет расширенное моделирование жидкости и поддержку газов, жестких объектов, упругих реакций, трения, веса, давления, текстурированных частиц, копирования и вставки, прозрачности, изображений переднего плана и фона, а также простого обмена файлами.

OE-Cake был казуальной / бесплатной версией уже не доступной программы PhysiCafe [1], предназначенной для профессионального использования, которая представляла собой приложение на японском языке, использующее тот же движок.

Название OE-Cake происходит от названия двигателя, а слово «торт» в переводе с японского означает «ничья»; поэтому его название означает «OctaveEngine Draw».

Разработчики OE-Cake покинули Prometech Software Inc. и создали свою собственную компанию Phyzios Inc. Они разработали веб-приложение Phyzios Studio, которое просуществовало недолго, а затем было прекращено.

Формат файла [ править ]

OE-Cake использует формат файла .OEC для сохранения сцен, созданных с помощью программы. В OE-Cake версии 1.1b формат файла был изменен. Файлы версии 1.0b можно открывать в версии 1.1.2b. Файлы версии 1.1.2b нельзя правильно открывать в версии 1.0b.

Файлы OE-Cake хранятся в текстовом формате, что упрощает их совместное использование, имеет небольшой размер и позволяет копировать и вставлять частицы и изменять поведение движка.

OE-Cake поддерживает изменение параметров, которые определяют физику и другое поведение в игре. Чтобы изменить эти параметры, откройте сохранение OE-Cake в текстовом редакторе, прокрутите вниз и измените значения переменной, чтобы изменить поведение игры.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Prometech Software, Inc. PhysiCafe" . Prometech.co.jp . Проверено 7 мая 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )