Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения )
|
Регион PAL - это территория телевизионных публикаций, охватывающая большую часть Азии, Африки, Европы, Южной Америки и Океании . Он назван так из-за телевизионного стандарта PAL (Phase Alternating Line), традиционно используемого в некоторых из этих регионов (с SECAM, используемого в других), в отличие от стандарта NTSC, традиционно используемого в Японии и большей части Северной Америки.
Область выпуска [ править ]
Объем региона PAL зависит от системы и издателя. Следующие страны и регионы обычно включаются в выпуск региона PAL:
- Афганистан
- Албания
- Алжир
- Андорра
- Ангола
- Аргентина
- Армения
- Австралия
- Австрия
- Азербайджан
- Бахрейн
- Бангладеш
- Беларусь
- Бельгия
- Бенин
- Бутан
- Босния и Герцеговина
- Ботсвана
- Бразилия
- Бруней
- Болгария
- Буркина-Фасо
- Бурунди
- Камбоджа
- Камерун
- Кабо-Верде
- Центрально-Африканская Республика
- Чад
- Китай
- Гонконг
- Макао
- Коморские острова
- Демократическая Республика Конго
- Республика Конго
- Хорватия
- Кипр
- Республика Чехия
- Дания
- Фарерские острова
- Гренландия
- Джибути
- Восточный Тимор
- Египет
- Экваториальная Гвинея
- Эритрея
- Эстония
- Эфиопия
- Фиджи
- Финляндия
- Аландские острова
- Франция
- Габон
- Гамбия
- Грузия
- Германия
- Гана
- Греция
- Гвинея
- Гвинея-Бисау
- Венгрия
- Исландия
- Индия
- Индонезия
- Иран
- Ирак
- Ирландия
- Израиль
- Италия
- Кот-д'Ивуар
- Иордания
- Казахстан
- Кения
- Кирибати
- Кувейт
- Кыргызстан
- Лаос
- Латвия
- Ливан
- Лесото
- Либерия
- Ливия
- Лихтенштейн
- Литва
- Люксембург
- Мадагаскар
- Малави
- Малайзия
- Мальдивы
- Мали
- Мальта
- Мавритания
- Маврикий
- Молдова
- Монако
- Монголия
- Черногория
- Марокко
- Мозамбик
- Мьянма
- Намибия
- Науру
- Непал
- Нидерланды
- Новая Зеландия
- Острова Кука
- Ниуэ
- Нигер
- Нигерия
- Северная Корея
- Северная Македония
- Норвегия
- Оман
- Пакистан
- Палестина
- Папуа - Новая Гвинея
- Парагвай
- Польша
- Португалия
- Азорские острова
- Мадейра
- Катар
- Румыния
- Россия
- Руанда
- Самоа
- Сан-Марино
- Сан-Томе и Принсипи
- Саудовская Аравия
- Сенегал
- Сербия
- Сейшельские острова
- Сьерра-Леоне
- Сингапур
- Словакия
- Словения
- Соломоновы острова
- Сомали
- Южная Африка
- южный Судан
- Испания
- Канарские острова
- Шри-Ланка
- Судан
- Свазиленд
- Швеция
- Швейцария
- Сирия
- Таджикистан
- Танзания
- Таиланд
- Идти
- Тонга
- Тунис
- Турция
- Туркменистан
- Тувалу
- Уганда
- Украина
- Объединенные Арабские Эмираты
- Великобритания
- Британская территория Индийского океана
- Фолклендские острова
- Гибралтар
- Гернси
- Остров Мэн
- Джерси
- Святой Елены, Вознесения и Тристан-да-Кунья
- Уругвай
- Узбекистан
- Вануату
- Ватикан
- Вьетнам
- Йемен
- Замбия
- Зимбабве
Работа 60 Гц [ править ]
В середине 1990-х годов практика модификации консолей, таких как Super NES и Mega Drive, для обеспечения работы с частотой 60 Гц стала довольно распространенной среди геймеров PAL из-за роста числа телевизоров PAL с поддержкой NTSC / 60 Гц и относительно простой природы модификации. Начиная с Amiga CD32 , которая представила более мощное оборудование, разработчики имели возможность выводить изображение с полным разрешением PAL без границ и растяжения, хотя игры по-прежнему обычно работали медленнее и все работали с частотой 50 Гц. Начиная с Dreamcast и заканчивая шестым поколением консолей, разработчики начали включать режимы PAL60 в свои игры. Игры, работающие на PAL60, производятся с той же системой кодирования цвета, что и сигналы PAL с частотой 50 Гц, но с разрешением NTSC и частотой поля 60 Гц, что обеспечивает идентичный игровой процесс с их аналогами NTSC, однако некоторые игры, такие как Tekken 4 и Tekken 5 будет фактически использовать цветовой режим NTSC в режиме 60 Гц; эти игры будут отображаться в черно-белом режиме на телевизорах, поддерживающих только PAL. Бразильский PAL-M всегда работает на частоте 60 Гц.
Критика видеоигр региона PAL [ править ]
Игры, перенесенные на PAL, исторически были известны тем, что их скорость и частота кадров уступали их аналогам NTSC. Поскольку стандарт NTSC - 60 полей / 30 кадров в секунду, а PAL - 50 полей / 25 кадров в секунду, игры обычно [ сомнительно
] замедлялись примерно на 16,7%, чтобы избежать проблем с синхронизацией или невозможных изменений кода. Видео с полным движением, визуализированное и закодированное со скоростью 30 кадров в секунду японскими / американскими разработчиками (NTSC), часто подвергалось понижающей дискретизации до 25 кадров в секунду или считалось видео 50 кадров в секунду для версии PAL - обычно с помощью 3: 2 опускание , приводящее к дрожанию движения. В дополнение к этому, увеличенное разрешение PAL не использовалось во время преобразования, создавая эффект псевдопочтового ящика с границами сверху и снизу, который похож на почтовый ящик 14: 9, и оставляя графику со слегка сдавленным видом из-за неправильного соотношения сторон. вызвано границами. Это было особенно распространено в 8-битном и 16-битном поколениях, когда 2D-графика использовалась почти исключительно. Геймплей многих игр с упором на скорость, таких как оригинальный Sonic the Hedgehog для Sega Genesis / Mega Drive , пострадал в их воплощениях в PAL.Несмотря на возможность и популярность игр PAL с частотой 60 Гц, многие громкие игры, особенно для консоли PlayStation 2 , были выпущены только в версиях с частотой 50 Гц. Square Enix уже давно подвергается критике со стороны геймеров PAL за плохое преобразование PAL. Final Fantasy X , например, работает только в режиме 50 Гц, то есть на 16,7% медленнее, чем версия NTSC, и имеет верхнюю и нижнюю границы; Хотя такая практика была распространена в предыдущих поколениях, современные потребители считали ее непростительной во время выпуска. [1] Напротив, Dreamcast была первой системой с поддержкой PAL60, и подавляющее большинство игр PAL предлагали режимы 50 и 60 Гц без замедления. Xboxтакже была предусмотрена общесистемная опция PAL60 на панели инструментов, причем почти каждая игра поддерживала PAL60. Консоли PAL седьмого поколения Xbox 360 , PlayStation 3 и Wii также имеют общесистемную поддержку 60 Гц. [ необходима цитата ]
Начиная с восьмого поколения, консоли, такие как Wii U , PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch, имеют все игры только с частотой 60 Гц, при этом 50 Гц используется только для воспроизведения видео, а в случае Wii U - обратная совместимость с Wii. и игры для виртуальной консоли. [ необходима цитата ]
Однако эта проблема не возникает в бразильском PAL-M, поскольку он в основном основан на стандарте NTSC (с его частотой кадров, работающей почти на 30 кадров в секунду), а не на кодировании цветового носителя, аналогичном кодировке PAL. . [ необходима цитата ]
См. Также [ править ]
- PAL
- NTSC
- Стандарты Комитета передовых телевизионных систем
- СЕКАМ
- Региональный локаут
Ссылки [ править ]
- ^ "GamesRadar +" . computerandvideogames.com .