![]() | Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения )
|
Регион PAL - это территория телевизионных публикаций, охватывающая большую часть Азии, Африки, Европы, Южной Америки и Океании . Он назван так из-за телевизионного стандарта PAL (Phase Alternating Line), традиционно используемого в некоторых из этих регионов (с SECAM, используемого в других), в отличие от стандарта NTSC, традиционно используемого в Японии и большей части Северной Америки.
Область выпуска [ править ]
Объем региона PAL зависит от системы и издателя. Следующие страны и регионы обычно включаются в выпуск региона PAL:
Афганистан
Албания
Алжир
Андорра
Ангола
Аргентина
Армения
Австралия
Австрия
Азербайджан
Бахрейн
Бангладеш
Бельгия
Бутан
Босния и Герцеговина
Ботсвана
Бразилия
Бруней
Болгария
Буркина-Фасо
Бурунди
Камбоджа
Камерун
Кабо-Верде
Центрально-Африканская Республика
Чад
Китай
Гонконг
Макао
Коморские острова
Демократическая Республика Конго
Республика Конго
Хорватия
Кипр
Республика Чехия
Дания
Фарерские острова
Гренландия
Джибути
Восточный Тимор
Египет
Экваториальная Гвинея
Эритрея
Эстония
Эфиопия
Фиджи
Финляндия
Аландские острова
Франция
Габон
Гамбия
Грузия
Германия
Гана
Греция
Гвинея
Гвинея-Бисау
Венгрия
Исландия
Индия
Индонезия
Иран
Ирак
Ирландия
Израиль
Италия
Кот-д'Ивуар
Иордания
Казахстан
Кения
Кирибати
Кувейт
Кыргызстан
Лаос
Латвия
Ливан
Лесото
Либерия
Ливия
Лихтенштейн
Литва
Люксембург
Мадагаскар
Малави
Малайзия
Мальдивы
Мали
Мальта
Мавритания
Маврикий
Молдова
Монако
Монголия
Черногория
Марокко
Мозамбик
Мьянма
Намибия
Науру
Непал
Нидерланды
Новая Зеландия
Острова Кука
Ниуэ
Нигер
Нигерия
Северная Корея
Северная Македония
Норвегия
Оман
Пакистан
Палестина
Папуа - Новая Гвинея
Парагвай
Польша
Португалия
Азорские острова
Мадейра
Катар
Румыния
Россия
Руанда
Самоа
Сан-Марино
Сан-Томе и Принсипи
Саудовская Аравия
Сенегал
Сербия
Сейшельские острова
Сьерра-Леоне
Сингапур
Словакия
Словения
Соломоновы острова
Сомали
Южная Африка
южный Судан
Испания
Канарские острова
Шри-Ланка
Судан
Свазиленд
Швеция
Швейцария
Сирия
Таджикистан
Танзания
Таиланд
Идти
Тонга
Тунис
индюк
Туркменистан
Тувалу
Уганда
Украина
Объединенные Арабские Эмираты
Соединенное Королевство
Британская территория Индийского океана
Фолклендские острова
Гибралтар
Гернси
Остров Мэн
Джерси
Святой Елены, Вознесения и Тристан-да-Кунья
Уругвай
Узбекистан
Вануату
Ватикан
Вьетнам
Йемен
Замбия
Зимбабве
Работа 60 Гц [ править ]
В середине 1990-х годов практика модификации консолей, таких как Super NES и Mega Drive, для обеспечения работы с частотой 60 Гц стала довольно распространенной среди геймеров PAL из-за роста числа телевизоров PAL с поддержкой NTSC / 60 Гц и относительно простой природы модификации. Начиная с Amiga CD32 , которая представила более мощное оборудование, разработчики имели возможность выводить изображение с полным разрешением PAL без границ и растяжения, хотя игры по-прежнему обычно работали медленнее и все работали с частотой 50 Гц. Начиная с Dreamcast и заканчивая шестым поколением консолей, разработчики начали включать режимы PAL60 в свои игры. Игры, работающие на PAL60, производятся с той же системой кодирования цвета, что и сигналы PAL с частотой 50 Гц, но с разрешением NTSC и частотой поля 60 Гц, обеспечивая идентичный игровой процесс с их аналогами NTSC, однако некоторые игры, такие как Tekken 4 и Tekken 5 будет фактически использовать цветовой режим NTSC в режиме 60 Гц; эти игры будут отображаться в черно-белом режиме на телевизорах, поддерживающих только PAL. Бразильский PAL-M всегда работает на частоте 60 Гц.
Критика видеоигр региона PAL [ править ]
Игры, перенесенные на PAL, исторически были известны тем, что их скорость и частота кадров уступали их аналогам NTSC. Поскольку стандарт NTSC - 60 полей / 30 кадров в секунду, а PAL - 50 полей / 25 кадров в секунду, игры обычно [ сомнительно
] замедлялись примерно на 16,7%, чтобы избежать проблем с синхронизацией или невозможных изменений кода. Видео с полным движением, визуализируемое и кодируемое со скоростью 30 кадров в секунду японскими / американскими разработчиками (NTSC), часто подвергалось понижающей дискретизации до 25 кадров в секунду или считалось видео 50 кадров в секунду для версии PAL - обычно с помощью 3: 2 опускание , приводящее к дрожанию движения. В дополнение к этому, увеличенное разрешение PAL не использовалось во время преобразования, создавая эффект псевдопочтового ящика с границами сверху и снизу, который похож на почтовый ящик 14: 9, и оставляя графику со слегка сдавленным видом из-за неправильного соотношения сторон. вызвано границами. Это было особенно распространено в 8-битном и 16-битном поколениях, когда 2D-графика использовалась почти исключительно. Геймплей многих игр с упором на скорость, таких как оригинальный Sonic the Hedgehog для Sega Genesis / Mega Drive , пострадал в их воплощениях в PAL.Несмотря на возможность и популярность игр PAL с частотой 60 Гц, многие громкие игры, особенно для консоли PlayStation 2 , были выпущены только в версиях с частотой 50 Гц. Square Enix уже давно подвергается критике со стороны геймеров PAL за плохое преобразование PAL. Final Fantasy X , например, работает только в режиме 50 Гц, то есть на 16,7% медленнее, чем версия NTSC, и имеет верхнюю и нижнюю границы; Хотя такая практика была распространена в предыдущих поколениях, современные потребители считали ее непростительной во время выпуска. [1] В отличие от этого, Dreamcast была первой системой с поддержкой PAL60, и подавляющее большинство игр PAL предлагали режимы 50 и 60 Гц без замедления. Xboxтакже была предусмотрена общесистемная опция PAL60 на панели инструментов, причем почти каждая игра поддерживала PAL60. Консоли PAL седьмого поколения Xbox 360 , PlayStation 3 и Wii также имеют общесистемную поддержку 60 Гц. [ необходима цитата ]
Начиная с восьмого поколения, консоли, такие как Wii U , PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch, имеют все игры только с частотой 60 Гц, при этом 50 Гц используется только для воспроизведения видео, а в случае Wii U - обратная совместимость с Wii. и игры для виртуальной консоли. [ необходима цитата ]
Однако эта проблема не возникает в бразильском PAL-M, поскольку он в основном основан на стандарте NTSC (с его частотой кадров, работающей почти на 30 кадров в секунду), а не на кодировании цветового носителя, аналогичном кодировке PAL. . [ необходима цитата ]
См. Также [ править ]
- PAL
- NTSC
- Стандарты Комитета передовых телевизионных систем
- СЕКАМ
- Региональный локаут
Ссылки [ править ]
- ^ "GamesRadar +" . computerandvideogames.com .