Per Seconde Wijzer


Per Seconde Wijzer (по-голландски: Wiser/Smarter by second ) — голландская телевизионная викторина . Шоу впервые вышло в эфир в 1967 году.

Беренд Будевейн представлял шоу в 1967, 1968 и 1969 годах. Шоу вернулось в 1989 году, и Кес Дрихейс был ведущим шоу в течение 29 лет. [1] [2] Дрихейс в последний раз представил шоу 1 марта 2018 года, а всего он представил 794 эпизода викторины. [3] [4] По состоянию на 3 сентября 2018 года Эрик Дейкстра является ведущим шоу. [5]

В сентябре 2020 года в эфир вышла специальная серия шоу Per Seconde Wijzer: De strijd , в которой участвовали только победители прошлого сезона шоу. [6]

Формат шоу претерпел небольшие изменения за эти годы, но в основном остался неизменным. Участник сталкивается с четырьмя «вопросами» или задачами, и каждый вопрос состоит из девяти возможных ответов. Эти ответы представляются участнику в начале каждого вопроса, и цель состоит в том, чтобы сопоставить ответы с изображениями или описаниями, которые представлены позже. Например, участнику могут быть даны названия известных зданий, и участник должен дать правильный ответ, когда будут показаны изображения этих зданий, или ему может быть предоставлен список устройств, и он должен дать ответ, когда будет зачитано их назначение. хозяином.

Участнику разрешается изменять предыдущие ответы по мере продвижения вопроса, и участник не обязан давать ответ на каждую часть; если участник повторно использует ответ, часть, на которую он ранее давал этот ответ, остается без ответа, и затем участник должен дать новый ответ на предыдущую часть или этот пункт будет засчитан как неправильный. Участнику дается 200 секунд, чтобы ответить на все «вопросы» или задачи в эпизоде ​​шоу, и участник может сказать «стоп», чтобы остановить часы. После каждого вопроса ведущий просматривает ответы вместе с участником, чтобы определить, дал ли участник достаточно правильных ответов, чтобы перейти к следующему вопросу. Каждый правильный ответ добавляет деньги к сумме игрока следующим образом:

В начале игры участнику также дается два «джокера». Участник может использовать их до того, как ответы будут оценены, чтобы защититься от неправильного ответа. Использование джокера сокращает оставшееся время игрока на 16 секунд. Решение использовать джокер может быть полезным в случае, если участник не уверен в предоставленных ответах, но в равной степени участник может в конечном итоге использовать один или несколько джокеров без необходимости.