Отслеживание игроков относится к технологиям, используемым для отслеживания игроков и мяча (если применимо) в различных видах спорта. Национальная баскетбольная ассоциация (NBA) первого отслеживается все игры на старте сезона НБА 2013-14 . [1] Second Spectrum в настоящее время является официальным поставщиком услуг оптического слежения в НБА и в сезоне НБА 2017–18 гг. Приступил к отслеживанию в масштабах всей лиги , заменив STATS SportVU, с которым ранее был заключен контракт для всей лиги. [2]
Технология
НБА (через Second Spectrum ) использует оптическую систему слежения, которая использует несколько камер, размещенных на подиумах на всех 29 аренах НБА . Камеры получают и обновляют данные со скоростью 25 кадров в секунду. Камеры передают данные в проприетарное программное обеспечение , где алгоритмы компьютерного зрения извлекают данные о положении всех игроков на площадке и мяча.
Статистика
НБА предоставляет общественности разнообразную статистику на основе данных, полученных в результате отслеживания игроков на своем веб-сайте. Это включает в себя информацию для игроков, охватывающую такие категории, как движения, защитные удары, ловля и бросок, пас, касания, стрельба с подтягиванием, отскок, эффективность стрельбы, скорость и пост-апы среди других. [3] Аналогичная информация доступна для команд. [4]
Кроме того, командам и вещателям доступны более сложные и подробные инструменты, которые в настоящее время недоступны для широкой публики. [5]
Системы отслеживания игроков вводят множество новых статистических данных, автоматизируют сбор данных и обеспечивают точность, которая была бы невозможна без использования технологий камеры и программного обеспечения для отслеживания.
Собранная статистика, доступная для просмотра во время игры и в течение сезона, включает (все статистические данные для каждого игрока): [6]
- Скорость и расстояние - скорость, пройденное расстояние, средняя скорость и пройденное расстояние за игру.
- Касания / владение - касания за игру, очки за касание (PTS за касание) и общее количество касаний.
- Пас - пасы за игру, количество передач, набранных за игру, общее количество передач.
- Защитный удар (этот показатель отслеживает блоки, кражи и «защиту корзины», определяемую как «защитник в пределах 5 футов от корзины и 5 футов от стрелка») - процент забитых мячей в поле оппозиции на краю, цели в поле в оппозиции, сделанные у края. за игру, всего блоков.
- Возможности для отскока (подборы, собранные «в пределах 3,5 футов») - шансы на отскок за игру, процент возможных отскоков, общее количество подборов.
- Драйв (определяется как «любое касание, которое начинается на расстоянии не менее 20 футов от обруча и ведется в пределах 10 футов от обруча, за исключением быстрых перерывов») - очки за игру на движениях, командные очки за игру на движениях, общее количество очков игрока на движениях .
- Поймай и стреляй (определение: «любой бросок в прыжке с расстояния более 10 футов, при котором игрок владел мячом в течение 2 секунд или меньше и не вел мяч») - лови и бросай по очкам за игру, лови и стреляй 3-х очковые броски с игры, сделанные за игру , общее количество очков улова и стрельбы.
- Удары в прыжке (определение: «любой бросок в прыжке за пределы 10 футов, когда игрок сделал 1 или более обводок перед выстрелом») - увеличивать количество бросков за игру, броски подтягивать 3-х очковые броски, сделанные за игру, общее количество очков подтягиваний .
Рекомендации
- ^ nba.com. Подкаст Hangtime (выпуск 133) . Доступ 2 ноября 2013 г.
- ^ «NBA объявляет о многолетнем партнерстве со Sportradar и Second Spectrum» . NBA.com: NBA Communications . 2016-09-22 . Проверено 13 июня 2019 .
- ^ «Эффективность бросков игроков» . Статистика НБА . Проверено 13 июня 2019 .
- ^ «Командные диски» . Статистика НБА . Проверено 13 июня 2019 .
- ^ «Нейлоновый расчет: как Second Spectrum меняет дизайн НБА» . FanSided . 2018-06-28 . Проверено 13 июня 2019 .
- ^ stats.nba.com. « Отслеживание игроков », доступ 2 ноября 2013 г.