Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Polaris - это программа игры в покер в техасский холдем, разработанная исследовательской группой компьютерного покера в Университете Альберты. Этот проект продолжался 16 лет, начиная с 2007 года. [1] Polaris - это комплексная программа, состоящая из ряда программ. боты, в том числе Hyperborean08, победитель серии предельного равновесия в конкурсе компьютерного покера Ассоциации по развитию искусственного интеллекта (AAAI) 2008 года . Polaris также содержит ряд других фиксированных стратегий и выбирает между этими стратегиями во время матча. [2] [3] Polaris требует небольшой вычислительной мощности во время согласования, поэтому он работает на Apple MacBook Pro.ноутбук во время соревнований. [4] Polaris играет только хедз-ап (для двух игроков) Limit Texas Hold'em .

Играйте против профессионалов

23–24 июля 2007 г. Polaris играл против профессионалов покера Филла Лаака и Али Эслами в отеле Hyatt Regency в Ванкувере, Британская Колумбия.Соревнование состояло из четырех повторяющихся матчей по 500 рук за матч. В каждом повторном матче одинаковые карты раздавались обеим парам игроков, людям и ботам, но с обратной рассадкой. Это означало, что если у Polaris были плохие карты в одной половине матча против Laak, другая копия Polaris получила бы хорошие карты в другой половине матча против Eslami. Это было сделано для уменьшения дисперсии или «фактора удачи», поскольку ни одна из команд не могла сказать, что у них был худший набор карт. Два игрока находились в разных комнатах, чтобы исключить вероятность того, что зрители раскроют информацию о руках, что было бы особенно проблематично в дублированном матче. [2] [5]Лаак ранее играл за предшественника Polaris Vexbot в 2005 году на предыдущем турнире. Лаак признался, что удача сыграла свою роль в его победе над Vexbot. [6]

После примерно 64 часов игры в течение двух дней Polaris сыграли вничью в первом раунде, выиграли второй и проиграли последние два. Один из проигранных матчей был против варианта обучения, который пытался переключаться между несколькими стилями игры, в то время как все остальные были против больших, статических, рандомизированных наборов правил, которые приблизительно соответствуют паре стратегий равновесия Нэша . Лаак и Эслами разделили 1 доллар за две победы и 2500 долларов за ничью. [1] [7]

3–6 июля 2008 года Polaris соревновались с шестью профессиональными игроками в покер во Втором чемпионате по покеру, который проводился в Лас-Вегасе на выставке Gaming Life Expo 2008 года. Полярис победил игроков-людей с тремя победами, двумя поражениями и одной ничьей. Каждая из шести сессий представляла собой повторяющийся матч из 500 рук против двух разных игроков, в результате чего было сыграно шесть тысяч рук. За все шесть сессий Polaris выиграл 195 больших блайндов. Версия Polaris, использованная в матче 2008 года, была намного сильнее, чем версия 2007 года, как по качеству компонентных стратегий, так и по способности узнавать, какую компонентную стратегию использовать.

См. Также

Ссылки

  1. ^ a b Глэйстер, Дэн (27 июля 2007 г.). «Фишки падают, когда человек побеждает покерный автомат» . Хранитель .
  2. ^ a b «Профессионалы рисования Polaris остановились» . Университет Альберты: Экспресс-новости. 20 июля, 2007. Архивировано из оригинального 23 мая 2008 года.
  3. ^ «U of A исследователи выиграли титул в компьютерном покере» . Экспресс Новости . Университет Альберты . 9 августа 2006 года Архивировано из оригинала 6 июля 2011 года . Проверено 26 ноября 2018 года .
  4. Джонсон, Р. Колин (26 июля 2007 г.). «Люди проигрывают компьютеру в покере» . EETimes .
  5. Харрис, Мартин (22 июля 2007 г.). «Завтра начинается первый чемпионат по покеру человек-машина» . Новости покера .
  6. Перейти ↑ Staples, David (11 июня 2007 г.). «Покерным профи не повезло в битве с ботом» . Эдмонтонский журнал . п. A2.
  7. Эйрес, Крис (27 июля 2007 г.). «Как победить компьютер: ложь, блеф и риск - все на картах» . The Times Online .

Внешние ссылки

  • Официальный сайт включает в себя истории рук, копию живого блога, который обновлялся на протяжении матчей, галерею фотографий, видеоролики с основными моментами и постматчевый анализ.