Источник музыки


BMS — это формат файла для ритм-экшн-игр , разработанный Урао Яне в 1998 году. Формат изначально разрабатывался как формат, специфичный для симулятора игры Beatmania от KONAMI , и в настоящее время термин BMS широко используется для описания всей игры Beatmania, имитирующей игровая система.

Аббревиатура была подтверждена Урао Яне как Be-Music Source в официальной спецификации формата BMS. [1]

Как и в сериях Beatmania и Beatmania IIDX , цель игры состоит в том, чтобы нажимать клавиши, когда ноты падают с верхней части экрана на линию судей.
Когда игрок нажимает ноты в нужное время, шкала заполняется. Когда игрок пропускает ноту, шкала опустошается.
В дополнение к обычным заметкам, есть также длинные заметки, в которых игроку нужно удерживать клавишу до тех пор, пока заметка не закончится, и мои заметки, которые взорвутся и истощат шкалу, если игрок нажимает клавишу, когда попадает на судейскую линию.
Чтобы пройти игру, шкала игрока должна быть заполнена до указанного уровня в конце песни.

Большинство песен BMS являются оригинальными песнями, созданными специально для игры, потому что формат BMS требует, чтобы звуки, составляющие музыку, были разделены на небольшие части, что затрудняет использование ранее существовавших песен для преобразования в BMS.
В настоящее время большинство песен BMS распространяются на мероприятиях BMS, где обычно несколько исполнителей публикуют свои песни и соревнуются за оценки. Крупнейшим мероприятием BMS является BMS of Fighters (BOF), проводимое AOiRO_MANBOW, на котором ежегодно представляется более 250 песен.

Файл .bms описывает, как расположены заметки и как игра реагирует, когда игрок выполняет определенное действие. Это обычный текстовый файл со строками «директивы», начинающимися с символа #.
Каждая строка директивы отформатирована в форме ниже.

Файл .bms обычно состоит из поля заголовка и основного поля данных.
Ниже приведен простой пример того, как будет выглядеть файл .bms при его открытии в блокноте .