Источник музыки


BMS — это формат файла для ритм-экшн-игр , разработанный Урао Яне в 1998 году. Формат изначально разрабатывался как формат, специфичный для симулятора игры Beatmania от KONAMI , и в настоящее время термин BMS широко используется для описания всей игры Beatmania, имитирующей игровая система.

Урао Яне подтвердил, что аббревиатура является Be-Music Source в официальной спецификации формата BMS. [1]

Как и в сериях Beatmania и Beatmania IIDX , цель игры состоит в том, чтобы нажимать клавиши, когда ноты падают с верхней части экрана на линию судей.
Когда игрок нажимает ноты в нужное время, шкала заполняется. Когда игрок пропускает ноту, шкала опустошается.
В дополнение к обычным заметкам, есть также длинные заметки, в которых игроку нужно удерживать клавишу до тех пор, пока заметка не закончится, и мои заметки, которые взорвутся и истощат шкалу, если игрок нажимает клавишу, когда попадает в судейскую линию.
Чтобы пройти игру, шкала игрока должна быть заполнена до указанного уровня в конце песни.

Большинство песен BMS - это оригинальные песни, созданные специально для игры, потому что формат BMS требует, чтобы звуки, составляющие музыку, были разделены на небольшие части, что затрудняет использование ранее существовавших песен для преобразования в BMS.
В настоящее время большинство песен BMS распространяются на мероприятиях BMS, где обычно несколько исполнителей публикуют свои песни и соревнуются за оценки. Крупнейшим мероприятием BMS является BMS of Fighters (BOF), проводимое AOiRO_MANBOW, на котором ежегодно представляется более 250 песен.

Файл .bms описывает, как расположены заметки и как игра реагирует, когда игрок выполняет определенное действие. Это обычный текстовый файл со строками «директивы», начинающимися с символа #.
Каждая строка директивы отформатирована в форме ниже.

Файл .bms обычно состоит из поля заголовка и основного поля данных.
Ниже приведен простой пример того, как будет выглядеть файл .bms при его открытии в блокноте .