Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлен с цели Power play )
Перейти к навигации Перейти к поиску

« Игра в большинстве» - это спортивный термин, используемый для описания периода игры, когда одна команда имеет численное преимущество среди игроков, как правило, из-за нарушения правил противоположной командой.

Временное численное преимущество игроков во время командных видов спорта [ править ]

В некоторых командных видах спорта возникают ситуации, когда за нарушение правил одна команда наказывается временным сокращением количества игроков на поле для игры. Термин « игра в большинстве» обычно применяется к состоянию преимущества, которым в это время пользуется не наказанная команда. Специализированные тактики и стратегии могут применяться, когда команда играет во власть.

В Пентерс Феррис на 5-на-3 игры власти против Мичиган росомахи .

Хоккей [ править ]

В хоккее с шайбой считается, что команда ведет игру в большинстве, когда хотя бы один игрок соперника отбывает пенальти, и команда имеет численное преимущество на льду (когда у обеих команд одинаковое количество игроков на льду, нет силовой игры). До двух игроков с каждой стороны могут подавать в штрафной без разрешенных замен, что дает команде возможность играть в большинстве 5 на 3.

Существует три типа штрафов, которые могут привести к игре в большинстве для команды, не нарушившей правила: второстепенные (две минуты), двойные-минорные (четыре минуты) и большие (пять минут). Для таких наказаний нарушивший игрок удаляется со льда, и замена оштрафованного игрока не допускается. Если вратарь совершает малый, двойной минор или большой штраф, другой игрок, который находился на льду во время пенальти, вместо этого отбывал бы наказание. [1] [2]Игра в большинстве, являющаяся результатом незначительного штрафа, заканчивается, если команда с большим количеством игроков на льду забивает. Двойной малый штраф обрабатывается так, как если бы игрок совершил два незначительных пенальти подряд: гол, забитый командой с преимуществом в первые две минуты, завершает только первый малый штраф (а второй начнется после возобновления игры) ; гол команды, имевшей преимущество в последние две минуты пенальти, завершает игру в большинстве независимо от того, был ли гол забит во время первой части двойного минорного пенальти. Если игрок получает крупный штраф, происходит игра в большинстве, но игра в большинстве не прекращается, даже если команда, участвующая в игре в большинстве, набирает очки (за исключением овертайма, когда игра заканчивается); крупный штраф заканчивается только по истечении пяти минут или по окончании игры.Штраф за матч приводит к тому, что нарушивший его игрок исключается из игры (и игрок подлежит дальнейшим дисквалификациям), но в остальном рассматривается как серьезный штраф.

Если команда все еще играет в большинстве в конце основного периода или в конце дополнительного времени плей-офф, игра в большинстве будет продолжена в следующий период. Наказания за «проступки» (длительностью 10 минут) и «за неправильное поведение в игре» (нарушивший игрок исключается из-за баланса игры) позволяют замену нарушившего игрока, поэтому не приводят к игре в большинстве. [3] Однако на практике штрафы за проступки и неправильное поведение в игре часто назначаются в дополнение к серьезным или незначительным штрафам.

Особые правила регулируют ситуации, когда три или более игроков одной команды должны отбывать наказания одновременно. Они предназначены для того, чтобы команда всегда могла иметь на льду как минимум трех фигуристов, а также гарантировать, что все пенальти полностью «отыграны» (при условии, что игра не заканчивается первой). В простейшем примере, если на Энди наложен незначительный штраф, за ним следует Барри, и оба все еще находятся в штрафной площадке, когда Чарли также получает незначительный штраф:

  • Чарли может быть заменен до возобновления игры;
  • Две минуты, которые должен подавать Чарли, не начинаются до истечения срока штрафа Энди или до тех пор, пока команда не засчитывает счет в большинстве, в зависимости от того, что наступит раньше;
  • Если команда, участвовавшая в игре в большинстве, забивает до истечения срока штрафа Энди, но раньше штрафа Барри, штраф Энди заканчивается, и он может покинуть штрафную площадку, но его команда все равно должна играть с двумя игроками до истечения срока наказания Барри;
  • Если команда, участвующая в игре в большинстве, не забивает до истечения срока штрафа Энди, Энди должен оставаться в штрафной площадке до истечения срока штрафа Барри или до остановки игры, в зависимости от того, что наступит раньше;
  • При условии, что в игре нет остановок, Энди покинет штрафную площадку по истечении срока штрафа Барри, Барри покинет штрафную площадку по истечении срока штрафа Чарли (возвращая свою команду в полную силу), а Чарли останется в штрафной площадке до следующей остановки. в игре.

Гол, забитый командой в сокращенном составе во время игры в большинстве, называется голом в сокращенном составе; Тем не менее, гол в коротком составе не влияет на игру в большинстве, команда в сокращенном составе все равно должна отбыть время действия малого штрафа. Если игра в большинстве заканчивается без гола против короткой команды, считается, что это сняло пенальти . Если команда забивает по силовой игре, он , как говорит, конвертируется игра мощности (то есть, превращает возможность в цель).

Во время игры в большинстве команда в сокращенном составе может запустить шайбу на противоположный конец площадки, и игра будет продолжена; глазурь не называется.

В лигах, которые проводят дополнительное время с менее чем пятью фигуристами на стороне, концепция игры в большинстве все еще существует, но ее применение несколько изменено. Например, НХЛ использует формат «3 на 3» для овертаймов в регулярном сезоне с тремя фигуристами плюс вратарь. Если обычная игра заканчивается игрой в большинстве, команда с преимуществом начинает дополнительное время с более чем тремя фигуристами (почти всегда четыре, очень редко пять). Аналогичным образом, если игрок наказан во время дополнительного времени, команде без штрафных санкций разрешается играть с дополнительным фигуристом на время действия штрафа, с двумя дополнительными фигуристами, если два игрока одной команды отбывают наказание.

Лакросс [ править ]

В лакроссе на коробку игра в большинстве очень похожа на хоккей с шайбой, с двумя мелкими штрафами и пятиминутными мажорами. В полевом лакроссе существует аналогичный тип штрафных санкций, хотя продолжительность наказания составляет всего 30 секунд за технические фолы, одну минуту или более за личные фолы и до трех минут за использование запрещенной клюшки, неспортивное поведение и определенные жестокие контактные фолы, такие как прицеливание. В зависимости от нарушения, штраф может быть «отменен» досрочно, если гол забит другой командой, или может быть «не подлежащим отмене», то есть должно быть отбыто все время. Термин «игра в большинстве» не используется в полевом лакроссе, а называется «нападением с дополнительным игроком» (EMO) или «неукомплектованным игроком» для команды, на которой сфолили, и »человек вниз "для нарушившей команды.[4]

Маггловский квиддич [ править ]

В квиддиче игра в большинстве происходит, когда члену противоположной команды дается синяя, желтая или красная карточка. Игрок, отбывающий синюю или желтую карточку, должен оставаться в штрафной в течение одной минуты или до тех пор, пока другая команда не забьет. [5] Если игрок получает красную карточку, этот игрок исключается из игры, а запасной должен оставаться в штрафной площадке в течение двух минут. Эти две минуты должны быть отведены полностью, независимо от того, сколько раз команда соперника забивает во время пенальти. Игрок, получивший вторую желтую карточку в той же игре, автоматически получает красную карточку. Синие карты не складываются; игрок может получить любое количество синих карт без автоматической оценки более серьезной карты.

У команды никогда не может быть вратаря в штрафной. Если вратарь отправлен в штрафную площадку, оштрафованный вратарь должен немедленно поменяться местами с товарищем по команде преследователя. Если все преследователи уже находятся в штрафной площадке, оштрафованный кипер должен поменяться местами с нападающим или товарищем по команде искателя. Если в результате штрафа вратаря все игроки этой команды находятся в штрафной площади в игре, то эта команда получает поражение в игре. [5]

Аналогичные концепции, как правило, не называемые "игрой во власть" [ править ]

  • В водном поло . Существует также более короткая версия ситуации с пенальти в хоккее или лакроссе. Это называется «человек вверх» или «человек внизу».
  • В футзале существует ситуация, по сути, игра в большинстве. Когда игроку показывают красную карточку и, таким образом, он выбывает из игры, оштрафованная команда должна играть в сокращенном составе в течение двух минут, как в хоккее с шайбой. Если забит гол, команда возвращается в полную силу.
  • В других формах мини-футбола , в которые обычно играют в Соединенных Штатах, также существует ситуация в большинстве случаев, аналогичная хоккею с шайбой.
  • В американском футболе в закрытых помещениях предложенная в 1988 году Всемирная футбольная лига в закрытых помещениях имела целью установить постоянную игру в большинстве, в которой у нападавшего всегда на поле было на одного человека больше, чем у защиты. Футбол, контролируемый фанатами, добавил игру в большинстве (явно обозначенную как таковую) как одно из своих бонусов, специальное изменение правила для одной игры, которое каждая команда может использовать в каждом тайме.
  • В союзе регби игрок, получивший желтую карточку, удаляется с поля на десять минут (две минуты в варианте семь на один ). Игрок не может быть заменен, его команда должна играть на одного игрока, пока он находится вне поля. Временное отстранение обычно называется « наказанием за грех ».
  • В ассоциативном футболе игрок, которому показана красная карточка (будь то прямая красная или вторая желтая), катапультируется и не может быть заменен до конца игры; команда должна играть с одним игроком меньше.

Другие виды использования "power play" [ править ]

Нетбол [ править ]

Несколько вариантов форматов нетбола вводят концепцию игры в большинстве, обозначенную четверть, в которой все забитые командой голы имеют двойную ценность:

  • В исходном формате Fastnet , когда команда использует его в четверти, все голы, забитые этой командой, стоят в два раза больше, чем обычно. Это означает, что если стрелок (Стрелок от ворот или Атакующий) забивает гол за пределами круга ворот, то гол стоит 4 гола вместо 2. Обе команды также могут использовать свою игру в большинстве в одной и той же четверти.
  • В текущем формате fast5 , когда команда использует его в четверти, все забитые этой командой голы имеют двойную ценность. Стрелок, который забивает гол в пределах 3,5 метров от стойки ворот, получает два очка вместо одного. Четыре очка (вместо двух), если гол был забит на расстоянии не менее 3,5 метров от стойки ворот, но в пределах круга ворот. Если гол был забит из-за пределов круга ворот (так называемый супергол), вместо трех очков засчитывается шесть очков. Победитель подбрасывания монеты выбирает, в какой четверти будет проходить эта игра в большинстве, а другая команда должна выбрать другую четверть для своей игры в большинстве. Это не позволяет обеим командам играть в большинстве в одной и той же четверти.

Крикет [ править ]

Игра в большинстве - это особенность, введенная в крикет One Day International (ODI) в 1991 году, касающаяся ограничений на игры. Это сделано для того, чтобы добавить азарта. При игре в большинстве на выставляющую команду накладываются ограничения: только 2 или 3 игрока допускаются за пределы 30-ярдового круга (в зависимости от типа игры в большинстве). Начиная с 30 октября 2012 г., в подач крикета ODI будут проводиться два матча.

Power Snooker [ править ]

В Power Snooker это возникает, когда игрок забивает силовой шар. Это запускает период времени, когда все набранные очки удваиваются.

Роликовое дерби [ править ]

Обычно известный как «силовой джем», игра в большинстве происходит в роллер-дерби, когда назначенный зачетный конькобежец (глушитель) команды отбивает штраф.

Керлинг [ править ]

В версии керлинга в смешанном парном разряде в сезоне 2016-17 гг. Было введено правило под названием «игра в большинстве». Каждая команда может использовать силу в одном конце за игру, только если у них есть молоток (бросая последний камень в конце). Вместо того, чтобы располагать камень в доме на центральной линии, он помещается в положение, охватывающее край восьмифутового круга, с задним краем камня, касающимся линии тройника. Сторожевой камень противника ставится на одной линии с камнем в доме и рубке. Игра в большинстве не может быть использована в дополнительном конце. [6]

См. Также [ править ]

  • Shorthanded (другой спортивный термин)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Национальная хоккейная лига. «Официальные правила Национальной хоккейной лиги на 2017–2018 годы» (PDF) . nhl.com . Национальная хоккейная лига. С. 40–41 . Проверено 3 марта 2018 .
  2. ^ Международная федерация хоккея. «Официальный свод правил ИИХФ на 2014–2018 годы» (PDF) . iihf.com . Международная федерация хоккея. п. 111 . Проверено 3 марта 2018 .
  3. ^ Хоккей для чайников. «Управление мощной игрой в хоккее» . Дата обращения 9 февраля 2015 .
  4. ^ "Нападение вне человека, или Power Play" . insidelacrosse.com . Внутри лакросс . Дата обращения 9 февраля 2015 .
  5. ^ a b «Свод правил квиддича США, одиннадцатое издание» (PDF) . usquidditch.org . Квиддич в США . Проверено 25 июня 2018 .
  6. ^ Правила смешанного парного разряда. Архивировано 1 марта 2018 г. в Wayback Machine , Curling Canada.