Q-ZAR


Q-ZAR (называемый Quasar в Великобритании и Ирландии и LaserGame в Швеции ) — это тип лазертага , разработанный Джеффом Хаселхерстом, Питером Робертсоном и компанией Omnitronics в Перте, Западная Австралия . Позже права были проданы Leisureplex Ltd, компании, базирующейся в Ирландии, которая, в свою очередь, продала их компании Q-ZAR International, базирующейся в Далласе, штат Техас .

Как и в других лазертаг- играх, в Q-ZAR используется пистолет (или «фазер»), который стреляет безвредными лучами инфракрасного света, которые обнаруживаются оборудованием, которое носят игроки. При стрельбе также присутствует лазерный импульс, но он предназначен только для визуальных эффектов. Основной механизм игры основан на стрельбе (так называемой маркировке ) друг друга или неподвижных объектов.

В стандартной игре Q-ZAR участвуют две команды: красная и зеленая команда (в Quasar Elite участвуют красная и синяя команды). У каждой команды есть штаб (он же «штаб» или «база») для защиты от другой команды. Цель игры – набрать наибольшее количество очков для команды. Игрок может добиться этого, либо деактивировав штаб противника, либо отметив игроков противоположной команды. Игроки могут деактивировать штаб противника, дважды отметив его с интервалом в несколько секунд. Команда-победитель определяется командой, набравшей наибольшее количество очков по итогам игры.

После того, как его пометили, рюкзак вибрирует, издает звук взрыва, и у помеченного игрока есть окно примерно в одну секунду, чтобы произвести «рефлекторный» выстрел (при условии, что в предыдущую секунду не было произведено ни одного выстрела) до начала последовательности штрафов. . По истечении одной секунды начинается последовательность шестисекундных штрафов. Во время наложения штрафа в течение первых 3 секунд игрок не может быть помечен и не может помечать других людей. В течение последних трех секунд игрок может быть отмечен, но не может отмечать других людей. Если игрок помечен в течение этого периода, процесс начинается заново (включая получение 1-секундного рефлекторного броска).

На задней стороне фазера расположен простой светодиодный дисплей. Когда на аккумулятор не подается напряжение, над буквой «U» отображается число. Номер является идентификационным номером пакета. Буква U означает, что аккумулятор обесточен. Когда пакет включен во время обычной игры, верхнее число — это количество оставшихся жизней, нижнее — количество выстрелов (когда у игрока нет выстрелов, он теряет жизнь, получение «Хорошего выстрела» сбрасывает счетчик выстрелов). ). Когда игрок повторно заряжается, на дисплее отображается, сколько раз игрок подавал питание. Когда у игрока заканчиваются жизни, на дисплее мигает количество времени, оставшееся в игре. Если игрок удерживает спусковой крючок в течение трех секунд, либо на дисплее отобразится оставшееся время, либо сработает «бомба», которая может деактивировать все жилеты вокруг игрока, включая те, что находятся в одной команде.

Игра «Квазар» была создана изобретателем Джеффом Хаселхерстом примерно в 1987 году в Перте, Австралия. Первоначальная система была продана ирландским инвесторам в 1991 году. Название Quasar до сих пор используется в Великобритании и Ирландии, но из-за проблем с сохранением названия Quasar в других странах курьерская компания была переименована в Q-ZAR для операций по всему миру. В рамках международной экспансии Q-ZAR компания переехала в США. Однако производственные предприятия остались в Ирландии. В 1996 году компания присоединилась к NASDAQ и запустила недолговечное дочернее расширение под названием Q-KIDZ . Q-ZAR пропустила первую выплату процентов по промежуточному кредиту на сумму 30 миллионов долларов в октябре 1997 года и была вынуждена кредитором объявить себя банкротом 5 ноября 1997 года. [1]