Зыбучие пески (настольная игра)


Каждый игрок управляет одним из четырех исследователей, стремящихся обнаружить древний храм. Цель игры состоит в том, чтобы стать первым игроком, который проведет своего исследователя по доске от СТАРТА до финиша обратно в ЛАГЕРЬ.

Пешки игрока представляют архетипичного усатого британского исследователя; каждая пешка состоит из ряда частей. Чтобы изобразить исследователя, погружающегося в зыбучие пески, у пешки убирают ноги, затем талию и так далее, пока не останется только пробковый шлем .

Игрок начинает игру, когда его исследователь частично увяз в зыбучих песках, основываясь на начальном броске кубика. Каждый ход исследователь продвигается вперед на количество делений, определяемое высотой, плюс дополнительный кубик движения. Исследователь никогда не может утонуть больше, чем на глубину шляпы, и, следовательно, не может быть исключен из игры. [1]